㈠ 用這個auto.js編程軟體寫好腳本後,怎樣打包成APP。
在手機上,選中想要打包的腳本文件,點擊右側的三個點。
選擇「更多」,選擇「打包應用」。
點擊右下角的藍色按鈕,就可以將autojs的代碼打包了。
㈡ assetbundle 腳本怎麼打包
打包AssetBundle的方法:
1.創建一個空的Prefab,命名Cube,然後創建一個Cube,將其拉到剛創建好的Prefab
2.新建一個腳本ExportAssetBundles.cs(代碼來自官方文檔),保存在Asset/Editor目錄下
//在Unity編輯器中添加菜單
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResourceRGB2()
{
// 打開保存面板,獲得用戶選擇的路徑
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");
if (path.Length != 0)
{
// 選擇的要保存的對象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}
這時我們將看到Asset下面出現Build AssetBundle From Selection和Build Scene
3.選中預設Cube,運行Build AssetBundle From Selection。這時會彈出一個保存框,將其命名為cube.unity3d(這里為了測試方便,放在c盤。實際項目中,我們是需要將他們放在web伺服器,供所有客戶端下載更新)
4.新建一個場景scene1.unity,上面放置幾個模型,然後保存
5.選中該場景,在之前的ExportAssetBundles.cs腳本中添加打包場景的函數,運行Assets->Build Scene,保存為scene1.unity3d(這里為了測試方便,也放在c盤)
[MenuItem("Assets/Save Scene")]
static void ExportScene()
{
// 打開保存面板,獲得用戶選擇的路徑
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");
if (path.Length != 0)
{
// 選擇的要保存的對象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"};
//打包
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
}
}
注意事項
a.AssetBundle的保存後綴名可以是assetbundle或者unity3d
b.BuildAssetBundle要根據不同的平台單獨打包,BuildTarget參數指定平台,如果不指定,默認的webplayer
㈢ 如何把python腳本打包成exe
使用py2exe
安裝py2exe
進入python程序所在文件夾
在文件夾下寫一個setup.py的python文件,內容如下
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=["將要轉換的文件名稱.py"])
打開CMD窗口,將工作目錄切換到python文件所在文件夾,並輸入命令「python setup.py py2exe"
命令成功完成後,進入原python文件的文件夾下可看到新產生了文件夾
進入dist文件夾,裡面的exe就是我們需要的windows程序。
http://jingyan..com/article/67508eb43344829cca1ce4f1.html
㈣ 一鍵玩腳本打包教程
一鍵玩腳本打包教程如下:
打包所需要的文件已經掛在 Github 上了。只需要把 BuildTool 文件夾 復制 到 項目主目錄 ,注意是復制!不是拖入項目主目錄,因為蘋果審核有屏蔽fir關鍵詞。然後打開終端, cd 到 BuildTool 文件夾,輸入 sh build.sh 命令,回車,開始執行此打包腳本。
具體的使用方法和參數配置 shell腳本 裡面已經有非常詳細的注釋。
㈤ csh腳本怎麼打包
1、首先是打開csh腳本,生成PFTF和EFMAPLAI數據。
2、其次是在work文件夾下修改相關腳本類型。
3、最後是按照順序運行,運行完之後即可進行打包。
㈥ 如何使用pyinstaller打包python腳本
pyinstaller這個工具非常簡單易用,可以在命令行中輸入如下命令安裝pyinstaller。
[plain] view plain
pip install pyinstaller
使用它就更簡單了,普通情況下只需要執行如下的命令,即可生成文件
pyinstaller mainform.py
這里的mainform.py就是程序的一個主窗口。這樣,就會在python項目下生成dist和build文件夾了。在dist文件夾下有一個exe文件,雙擊它就可運行軟體了。
注意:項目中涉及的一些配置文件如**.config還有圖片文件,可能不會包含在dist文件夾下,需要拷貝到dist文件夾下