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web網站架構設計

發布時間: 2023-05-15 14:33:21

⑴ 簡述WEB系統的架構原理

這個話題太大了。

一般來說,WEB系統,主要是指後端,前端就是各種瀏覽器了。

那麼簡單來講,只要是能與瀏覽器通過網路交互的系統,都可以算是WEB系統。最簡潔的就是用NODEJS寫一個echo,就是客戶端發什麼內容,就回什麼內容。

而在實際應用中,WEB系統的架構,一般有這么幾個部分:負載均衡、授權驗證(可選)、靜態內容服務、動態內容服務(業務邏輯)、資料庫、運維後台。
1)負載均衡是為了改善用戶體驗、充分利用伺服器資源,主要功能是將新的請求轉發到不那麼忙的伺服器進行處理。
2)授權驗證,是在對瀏覽器發起的請求進行授權校驗,如果不是合法的請求,就予以拒絕或者重定向至登錄頁面。
3)靜態內容服務,是指圖片、CSS等不會根據不同用戶而變化的靜態內容,將其直接返回給用戶。因為不需要進行邏輯判斷,性能主要取決於I/O讀寫,響應可以非常快。超大型網站,也會把一部分動態內容,例如對訪問量大的新聞頁,做靜態處理,以提升響應速度。靜態內容服務的典型是CDN。
4)動態內容服務,是根據用戶請求的不同,而進行響應的業務邏輯處理。比如對用戶數據的CRUD(增刪查改)。這是絕大多數WEB系統的核心所在,一般會調用資料庫和數據緩存。具體實現會根據業務需要而變化,也可以變得非常復雜。
5)資料庫,是數據所在,既有經典的關系型傳統資料庫系統,也有為了提升訪問性能、減輕的內存資料庫。
6)運維後台,是為了方便監控運行狀態、升級維護系統,不直接參與對外服務。
先寫這么多吧。有具體的問題了,可以再問。

⑵ web2.0到底怎麼架構

分類: 電腦/網路 >> 互聯網
問題描述:

web2.0到底怎麼架構?

主要使用什麼技術?

現在還是個概念嗎?

如果要學web2.0,得先從哪下手?

謝謝!

解析:

Web 2.0是一個新生的術語,它的應用可以讓人了解目前萬維網正在進行的一種改變——從一系列網站到一個成熟的為最終用戶提供網路應用的服務平台。這種概念的支持者期望Web 2.0服務將在很多用途上最終取代桌面計算機應用。Web 2.0並不是一個技術標准,不過它包含了技術架構及應用軟體。它的特點是鼓勵作為資訊最終利用者透過分享,使到可供分享的資源變得更豐盛;相反的,過去的各種網上分享方式則顯得支離破碎。

概覽

Web(在這里,指代「Web 1.0」)最早的概念包括不常更新(甚至不更新)的靜態HTML頁面。而時代的成功則是依靠一個更加動態的Web(指代「Web 1.5」),其中CMS(內容管理系統)可以從不斷變化的內容資料庫中即時生成動態HTML頁面。從這兩種意義上來說,所謂的眼球效應則被緩或桐認為是固有的Web感受,也因此頁面點擊率和外觀成為了重要因素。

Web 2.0的支持者認為Web的使用正日漸以交互性和未來的社會性網路為導向,所提供的服務內容,通過或不通過創建一個可視的、交互的網頁來充分挖掘網路效應。某種觀點認為,和傳統網站相比,Web 2.0的網站更多表現為Point of presence或者是依賴用戶的門戶網站。

另一方面,其實早在1999年,著名的管理學者彼得·杜拉克 (Peter F. Drucker)就曾指出當時的資訊科技發展走錯了方向,因為真正推動社會進步的,是"Information Technology"里的"Information",而不是"Technology"。若然單單著重技術層面而忽略了資訊的話,就只是一具空的軀殼,不能使社會增值。而Web 2.0很明顯是透過參與者的互動:不論是提供內容、為內容索引或評分,都能夠使他們所使用的平台增值。透過參與者的互動,好的產品或資訊本著它的口碑,從一小撮使用者擴展到一大班人,一但超過了臨界質量,就會「像病毒一樣廣泛留傳」(葛拉威爾,2002)。

該詞的來源

有不少人以為"Web 2.0"是一個技術的標准,其實這是個美麗的誤會,因為Web 2.0隻是一個用來闡述技術轉變的術語。這個術語是由O'Reilly Media的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在共同合作的腦力激盪(brain storming)會議上提出來的。Dougherty提出了Web目前正處於復興時期,有著不斷改變的規則和不斷演化的商業模式。而Dougherty則是舉例說明——「DoubleClick是Web 1.0,Google AdSense 則是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 則是Web 2.0」,而不是給出確切的定義,和補充一個商業前景,同時O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月啟動了第一個Web 2.0大會。第二次的年會已在2005年10月舉辦。

在他們的會議開場白上,O'Reilly和Battelle總結了他們認為的表現了Web 2.0應用特色的一些關鍵原則:

將Web作為平台;

駕馭群體智慧

資料將變成未來的「Intel Inside」;

軟體不斷發行與升級的循環將會終結(「永久的Beta版」)

輕量型程序設計模型;

通過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行;

軟體執行將跨越單一設備

豐富的使用者體驗

分享和參與的架構 所驅動的網路效應;

通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大匯集的改革;

拉動長尾的能力;

快速的反應與功能新增

雙向的互動

這種軟體發布中的版本號的使用從某一方面也暗示了整個Web已經被看作是一種有著重大增值意義的新產品,而且正在被重新編寫和發布。

同語義網的比較

對於Web 2.0這個詞的一個較早的出現是作為團戚語義網的同義詞。這兩個概念有點相似而擾坦且是互補的。結合了基於標簽的Folksonomy(分眾分類法)的社會性網路系統如FOAF和XFN,以及通過Blog和Wiki進行發表,已經創建了一個語義環境的天然基礎。

技術

Web 2.0技術基礎比較復雜而且還在演化中,但可以肯定的是包括伺服器端軟體、內容聯合組織、消息協議、基於標準的瀏覽器和各種不同的客戶端應用程序。(一般會避免使用非標准瀏覽器的一些增強功能和插件)這些不同但是互補的方法提供了Web2.0信息存儲、創建和分發的能力,這些能力遠遠超出了先前人們對網站的期望。

如果一個網站使用了以下一些技術作為特色的話,就說他是利用了Web 2.0技術:

技術方面:

CSS, 語義化有效的XHTML標記,和Microformats

不突出的豐富應用技術(例如Ajax)

數據的聯合,RSS/ATOM

RSS/ATOM數據的聚合

規則且有意義的URL

支持對網志發帖子

REST 或者是XML Web服務API

某些社會性網路方面

通用概念:

網站不能是封閉的——它必須可以很方便地被其他系統獲取或寫入數據。

用戶應該在網站上擁有他們自己的數據。

完全地基於Web —— 大多數成功的Web 2.0網站可以幾乎完全通過瀏覽器來使用

內容聯合組織

Web 2.0的首要的也是最重要的發展,包括了使用標准化協議的網站內容的聯合,這可以讓最終用戶在其他環境中使用網站的數據,包括另一個網站、瀏覽器插件、或者一個單獨的桌面應用程序。這些聯合協議包括RSS,資源描述框架(RDF),和Atom,這些都是基於XML的。特別的協議如FOAF和XFN(XHTML朋友網路)——這兩者都是為了社會性網路開發的——擴展了網站的功能或者可讓最終用戶不集中於網站就可以進行交互。參見microformats,以查詢更多的專門數據格式。

由於發展太快,很多這些協議都是事實上的標准而不是正式的標准。

Web服務

雙向的消息協議是Web 2.0架構的關鍵元素之一。兩個主要的類型是RESTful和SOAP方法。REST(Representational State Transfer)表示了一種Web服務 客戶端傳送所有的事務的狀態。SOAP(Simple Object Access Protocal)和類似的輕量方法都依賴伺服器來保存狀態信息。兩種情況下,服務是通過一個API調用的。這個API常常是根據網站的特殊需求定義的,但是標準的Web服務API(例如,給Blog發帖)的API依然被廣泛使用。一般來說Web服務的通用語言是XML,但並不一定,還存在大量不同的其他語言,如JSON,YAML等。

最近,出現了一個被稱之為Ajax的混合形式,用來增強基於瀏覽器的Web應用的用戶體驗。這可以用於一些特別的形式(如Google Maps、UrMap)或是一些開放的形式,可以直接利用Web服務API、數據聯合,甚至是繪畫。

寬泛得說,聯合是一種Web服務的形式,但是Web服務形式的使用卻不是很常見的。

參見 WSDL(Web服務描述語言)和Web服務規范表。

伺服器軟體

Web 2.0 的功能是在已有的Web伺服器架構上建立的,但是更加強調後台軟體。數據聯合不僅僅是名稱上和內容管理發布方法不同,而且Web服務要求更加強壯的資料庫和工作流的支持,並且變得與傳統的企業內部網的應用伺服器功能更加相似。供應商不管是用一個通用伺服器方法,可以把所有需要的功能都集中到一個伺服器平台上,或者是一個Web伺服器插件的方法,可以使用增強了API介面的標准發布工具和其他工具。不管選擇的是哪種途徑,Web 2.0的進化不會為這些選擇做出重大改變。

社會影響

Web 2.0中出現的數據聯合和消息傳送能力,提出了潛在的一種可能性——在完全不同的在線社區之間創建一個更加緊密的社會構造。同時還出現了一些新的術語來 *** 性地代表這些共同的社團,包括blogshpere:網志的世界,syndisphere:內容聯合發布,以及 wikisphere,然而其他的觀察者認為這些措辭和內在的含義太空泛了。

商業影響

可能的由Web 2.0帶來的指數級增長的業務的原因,可歸結為以人為本的消費和以計算機為本的消費的區別。

對於價值的鑒定和消費的過程中無需不同人為參與,由於Web 2.0的出現,也是完全可能的事情了。各個組織會不斷使用諸如RSS/Atom/RDF之類的聯合格式來聯合他們的價值提案。除了價值的聯合外,Web服務終點發布將簡化聯合的價值的消費過程。

事實上,至今沒有人能給Web2.0下一個明確的定義。每個人眼中的Web2.0都有不同的表述。 技術研究者眼中的Web2.0是SNS、BLOG等社會性軟體的興起; 博客們則認為Web2.0是人與人之間更為便捷的互動; 在風險投資商眼中,Web2.0又代表了新的商業機會和行業游戲規則。

而從行銷者的角度來看,Web2.0則至少意味著三個方面的內容: 一種創新的媒介形式、一個集中的社群環境,以及一種全新行銷理念。

目前逐漸盛行的BLOG行銷被認為是Web2.0行銷的典型形式之一。

早期的網路行銷不外乎是透過電子郵件發送、彈出式視窗、橫幅式廣告等幾種手法。 最常見的例子就是入口網站將其網頁上的廣告空間待價而沽,等到廣告商上門之後,入口網站再依點選率或是擺放時間的長短來收取費用。 這樣的缺點是,廣告商永遠無法知道你所擺放的廣告是不是真的接觸到你的目標客戶,還是只是在茫茫的網海中找尋一兩個真正有需求的消費者。 就像是Tim O'Reilly所說的一樣,如果Web 1.0的代表者是Netscape,那Web 2.0的代表就是Google。 Google一改以往廣告商尋找消費者的思考模式,而改以消費者自行查詢廣告的思維模式來經營。 Google將首頁保持干凈,但在關鍵字搜尋的時候提供你想要查找資訊的相關廣告,不但確保每一個點選進網站的瀏灠者都是對該資訊有興趣的潛在消費者,也一並解決了消費者對廣告視窗擾人的困擾。 而前一陣子Google推出的Google Page也有異曲同工之妙,利用免費提供部落格服務的形式,從中搜集更多消費者的習性,其中的用意就是要為消費者量身訂做一個個人化的Google。

⑶ 常見的幾種WEB網頁布局結構(PC端)

布局就是以最合適瀏覽的方式將圖片和文字排放在頁面的不同位置。不同的製作者會有不同的布局設計。網頁布局有以下幾種常見結構:

6.上下框架型
上下框架型布局與前面的左右框架型布局類似。其區別僅在於是一種上下分為兩頁的框架。一半深色一半淺色,一般用於設計型站點。
優點是視覺沖擊力強,缺點是很難將兩部分有機地結合起來

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簡介:新版Web信息架構設計大型網站針對新技術做了全面更新——搭配新穎範例、全新場景及最佳實踐信息——但是,其焦點依然放在基礎原理上。其結構嚴謹,圖文並貌,內容涵蓋了信息架構基本原理和實踐應用的方方面面。

⑸ 如何進行高性能Web架構設計

大型web網站的主念歷要技術挑戰在於用戶量大,數據量大,在這種情況下引發的高並發訪問和海量的數據存儲。

任何慧高旅的網站一旦需要處理前凳TB級別的數據和面對數以億計的用戶,問題都將變得棘手。

那麼如何打造一個高可用,高性能,易擴展,可伸縮且安全的網站呢?

首先要從架構方面入手,以高性能為基礎,輔助優化了的前後端應用程序,即可打造一個高性能的web網站。

⑹ web前端開發開發技術架構有哪些_web前端框架技術概述

前端的應用非常廣泛,基本網站、APP、HTML5小程序等都需要前端開發,所以只要是互聯網產品基本都需要前端。

前端程序猿切頁面寫頁面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端開發大展身手的地方。最常見的用於前端開發的技術組合是:

HTMLCSSJavaScript。

web前端是在開發人員中最直接面向產品、面向用戶的設計人員,一個開發團隊的成果是要靠web前端去展現,因為用戶不會去關心後台的處理有多麼強大。

後端開發是寫後台,各種業務邏輯、數據處理、模罩蔽塊介面、客戶端介面等等。後端開發者通常精通於一種Web編程語言和一個資料庫管理系統。電商平啟握台點擊篩選條件下面為你篩選出來的寶貝的功能以及付款人數數據的變化等都是由後台來實現提供的。

目前web產品交互越來越復雜,用戶使用體驗和網站前端性能優化這些都得靠web前端去做。

前端開發則是物旁州網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

前端開發需要學習的技術

1掌握基本web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它們在不同瀏覽器上的兼容情況、渲染原理和存在的Bug

2必須掌握網站性能優化、SEO和伺服器端開發技術的基礎知識

3必須學會運用各種web前端開發與測試工具進行輔助開發

4除了掌握技術層面的知識,還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等

5未來web前端開發工程師還要研究HTML5、web視覺設計、網站配色、網站交互設計模式等相關技術

web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。

⑺ 如何用IIS架構WEB網站

IIS5上手指南

安裝IIS5

通過「開始」→「設置」→「控制面板」→「添加/刪除程序」來安裝:點擊「添加/刪除程序」窗口中的「添加/刪除Windows組件」,系統經過一段時間的搜索之後會顯示一個Windows組件的選擇窗口,鉤選其中的「Internet信息服務(IIS)」,然後按照提示一步一步安裝即可完成。

Web服務初階

安裝好IIS之後,Web發布已經作為一個系統服務程序啟動了,下面就來看看如何創建一個簡單的Web伺服器。

1.通過「開始」→「程序」→「管理工具」→「Internet服務管理器」可以啟動「Internet信息服務」管理工具,IIS的所有設置就都在這里了。

2.在窗口左邊你的主機名上單擊滑鼠右鍵,依次選擇「新建」→「Web站點」來建立一個你自己的Web伺服器。

3.在接著出現的「Web站點創建向導」中進行「下一步」並在新出現的窗口中填入你所要創建的站點說明,本文以PCD為例。

4.在「IP地址和埠設置」窗口中選擇你的IP地址,其它埠和主機頭項嫌缺這里使用默認即可(後面會有詳述)。

5.「下一伏者者步」到「Web站點主目錄」設置窗口,其中填入本機上放置網站文件的目錄(其實區域網中也可以設置到同域的其它主機,這里不詳述),你也可以通過「瀏覽」按鈕來查找,本文以E:Pcd目錄缺薯為例。

6.接下來是設置「Web站點訪問許可權」,按照默認設置即可,同時你已基本建立了一個Web站點。下面就可以在你的主目錄中放入各忠趁嫖募??帽鶉嗽阡?榔髦惺淙肽愕腎P地址進行訪問了。

網站不是建起來就了事,豐富精彩的網頁內容才是最重要的。當然,合理的設置也是必不可少的:

1.更改用戶主目錄——站點主目錄是在創建時指定的,但你也可以後來修改。在「Internet信息服務」管理工具窗口左邊你所建立的站點名字上點擊滑鼠右鍵並選擇「屬性」(以後所有的設置都是在這里進行),在出現的「屬性」窗口中選擇「主目錄」標簽頁面,改變其中的「本地路徑」並「應用」即可。

2.更改默認文檔——默認文檔就是Web服務的起始文件。舉個例子,假設你的IP地址是202.98.123.111,你指定的主目錄是E:PCD,而此目錄中有一個文件名叫「Default.htm」,這樣,別人在瀏覽器中輸入202.98.123.111並回車時,他們打開的便是你電腦中E:PCDDefault.htm這個文件,IIS其實自動在IP地址後添加了「/Default.htm」。IIS的默認起始文檔是Default.htm及Default.asp,如果你不喜歡,可以在站點屬性的「文檔」標簽頁面中自行添加並用旁邊的箭頭把它移到最前邊。

3.配置日誌文件——日誌文件是站點被訪問的記錄,通過設置可以記錄來訪問者的各種信息,其重要性不言而喻。其默認位置是WinNTSystem32LogFiles,有關它的設置在站點屬性的「Web站點」標簽頁面,點擊旁邊的「屬性」按鈕可以進行日誌記錄間隔、日誌文件保存路徑及記錄內容等的設置。

4.更改網站目錄屬性——設想你的Web伺服器就像一個博物館,大部分頁面允許所有人訪問像是公眾都可以參觀博物館陳列室的展品。但是,你也許要鎖上某些特殊的房間,如辦公室和實驗室,不想公眾參觀這些房間;所以你也就需要設置網站各目錄的訪問許可權。滑鼠右擊你網站中需要改變屬性的目錄並選擇「屬性」,在「目錄」標簽頁中,你可以勾選各種屬性的方框來設定,一般「目錄瀏覽」最好不允許(默認是開放的,。另外,你也可以在「目錄安全性」標簽頁面中設置驗證控制及IP地址控制等。

Web服務進階

其實上面的文章完全可以讓你建立並維護一個普通的Web站點了,如果你還不滿足,並希望了解一些在同一伺服器上維護多個站點的技巧,下面的文字可以給你一些啟發

一般說來,我們可以通過三種方法實現在同一台伺服器上維護多個站點:分配埠、地址和主機頭名。因為每個Web站點都具有唯一的、由三個部分組成的標識,用來接收和響應請求:埠號、IP地址、主機頭名。通過更改其中的一個標識,就可以在一台計算機上維護多個站點。

埠號

通過使用附加埠號,只需一個IP地址即可維護多個站點。訪問者要訪問站點時,需在IP地址後面附加埠號(默認Web站點除外,它使用埠80)。描繪了使用埠號維護多個Web站點的計算機。使用此方法維護多個站點要求訪問者在埠號前鍵入實際的數字IP地址,不能使用主機名和「友好名稱」,因此對於訪問者來說比較麻煩。具體配置方法:滑鼠右擊「Internet信息服務」管理工具窗口右邊的各站點名稱並選擇「屬性」,在出現的「屬性」設置窗口中選擇「Web站點」標簽頁面,更改各站點對應的TCP埠即可。

多IP地址

要使用多IP地址,必須將主機名及其對應的IP地址添加到名稱解析系統(通常是DNS)。此後訪問者只需在瀏覽器中鍵入文本名稱即可訪問Web站點。如果使用多IP地址,則需要為每個IP地址附加一塊網卡或者為同一塊網卡綁定多個IP地址。描繪了使用多IP地址維護多個Web站點的計算機。

實際使用中你需要先設置多個IP地址,一網卡對應一IP地址相信大家都知道,而對於一網卡對應多個IP地址就需要改變網卡的TCP/IP設置:「開始」→「設置」→「網路和撥號連接」→「本地連接」→「屬性」,選擇「Internet協議(TCP/IP)」並點擊「屬性」按鈕,在出現的「Internet協議(TCP/IP)屬性」窗口中點擊「高級」按鈕,在這里就可以通過「添加」按鈕為一塊網卡設置多個IP地址。看到這里你也許對同一網卡多個IP地址的工作方式有些疑問,其實當你對外訪問的時候,使用的只有第一個IP地址(別以為多設幾個IP就能夠隱藏自己的身份),但當外面對這些IP進行訪問的時候,所設置的幾個IP地址就都可以連接到你的電腦。

對於在IIS中為各站點設置不同IP地址就非常簡單了:滑鼠右擊「Internet信息服務」管理工具窗口右邊的各站點名稱並選擇「屬性」,在出現的「屬性」設置窗口中選擇「Web站點」標簽頁面,更改各站點對應的IP地址即可。

主機頭名

最後,也可以使用具有單個靜態IP地址的主機頭名維護多個站點。與以前的方法類似,也需要將主機名添加到名稱解析系統(通常是DNS)。區別在於,一旦請求到達計算機,IIS將使用在HTTP頭中傳遞的主機名來確定客戶請求哪個站點。描繪了使用主機頭名維護多個Web站點的計算機。

實際使用中你只需要滑鼠右擊「Internet信息服務」管理工具窗口右邊的各站點名稱並選擇「屬性」,在出現的「屬性」設置窗口中選擇「Web站點」標簽頁面,點擊「高級」按鈕,在「此Web站點有多個標識」欄中添加即可。

第一步:客戶提出網站建設申請

1、客戶根據自身情況提出網站建設基本要求

2、提供相關文本及圖片資料

a.公司文字資料、公司圖片資料;

b.網站實現功能需求;

c.網站基本設計要求;

第二步:制定網站建設方案

1、雙方就網站建設內容進行協商,修改、補充,並達成共識;

2、為客戶制定《網站建設方案》;

3、雙方確定網站建設方案的具體細節及價格;

第三步:簽署協議,支付預付款

1、雙方簽訂《網站建設協議》;

2、客戶提供更為詳盡的圖片資料(如需拍照,我方可免費上門進行數碼拍攝);

第四步:客戶審核初稿,經確認後定稿

1、根據《網站建設方案》完成初稿設計;

a.首頁風格設計;

b.功能欄目設定;

c.網站架構圖;

2、客戶審核確認初稿設計;

3、我方完成整體網站製作;

第五步:網站測試、客戶網上瀏覽、驗收、支付餘款

1、客戶根據協議及內容進行驗收工作;

2、驗收合格,由客戶簽發「網站建設驗收合格確認書」;

3、客戶支付餘款;

4、我方為客戶開通協議內容服務;

第六步:網站後期維護工作

1、向客戶提供《網站維護說明書》

2、我方根據《網站建設協議》及《網站維護說明書》相關條款對客戶網站進行維護和更新。

1、域名申請

通過注冊域名,使企業在全球Internet上有唯一標識,也是社會各用戶瀏覽該企業網站的門牌號和進入標識。由域名構成的網址會像商標那樣,在互聯網上廣為流傳,好的域名有助於你將來塑造自己在網上的國際形象。而同時域名在全世界具有唯一性,域名的資源又比較有限,誰先注冊,誰就有權使用,所以你現在就應該考慮,是否要保護你在Internet上的無形資產。常見的.com為國際域名,而.com.cn則為國內域名。定義域名除了要考慮公司的性質以及信息內容的特徵外,還應該使這個名字簡潔、易記、具有沖擊力。

2、網路平台的建立

有了自己的域名這個門牌號碼後,您就需要一個空間蓋房子建立自己的公司,而這個空間在Internet上就是伺服器。通常情況下,有以下幾種方式可供企業選擇。

虛擬主機方式:所謂虛擬主機是使用特殊的軟硬體技術,把每台計算機主分成一台"虛擬"的主機,在外界看來,虛擬主機與真正的主機沒有任何區別,我們建議企業上網採用虛擬主機方式。一般虛擬主機提供商都能向用戶提供10兆、30兆、50兆直到一台伺服器的虛擬主機空間。用戶可視網站的內容設置及其發展前景來選擇。一頁網頁所佔的磁碟空間大約20-50千位元組,10兆大約可以放置200-500頁,但如果你對網站有特殊的要求,如圖片較多、動畫較多、需要文件下載或有資料庫等,就需要多一些空間(大家可以到『免費資源』去看一下,那裡有很多免費空間)。

獨立的伺服器:對於經濟實力雄厚且業務量較大的企業,也可以購置自己獨立的伺服器,但這需要很高的費用及大量的人力、物力投入,合計很高的費用及大量的人力、物力投入,合計起來是虛擬主機的數十倍之多。

3、網頁設計及維護

您可以自己設計網頁也可以通過專業網頁設計人才來製作。首先要確定整個網頁系統的整體規劃,所要介紹的內容範圍和目的,之後要收集所有需要放在網站上的文本資料、圖片等,將收集的材料提供給我們,剩下的交給我們的設計人員吧。根據公司業務范圍確定是否採用中英兩種版本,網頁設計完成後下步最重要的工作就是及時更新網頁內容,不能長時間不更換網頁,造成「曬網」現象將影響網站的訪問量。

4、網站宣傳與推廣

首先企業自身要有推廣網站的意識:在任何出現公司信息的地方都加上公司的網址,如名片、辦公用品、宣傳材料、媒體廣告等。此外網路廣告和搜索引擎登記是目前網站主要的推廣方式。您可以登陸我們韶關信息港或其它門戶站點的黃金廣告位,可以通過注冊搜索引擎將你的站點登記到全球知名的服務站中去。這樣一來,不但你的網站能夠很容易地被人找到,而且訪問者的數量也會激增。通過一些網站做友情鏈接等辦法,可以顯著地提高企業網站的知名度和訪問量。

5、開展電子商務

製作網頁的步驟一般分5步:

1、插入表格

2、輸入文字

3、插入圖片

4、插入鏈結

5、插入背景

(1)插入背景圖片

(2)插入背景音樂

..........................................................

1、插入表格

用表格把頁面上的文字、圖片等框定起來,限定各自的位置

操作方法:

點擊「插入表格」的工具圖標,出現「表格--Web頁對話框」

調整其中的行數、列數

點擊「插入」

2、輸入文字

輸入你自己設計網頁的文字內容

3、插入圖片

插入選定的圖片,起到裝飾網頁的作用

操作方法:

登陸

點擊「圖象」

在下方的方框中輸入你想要的圖片的名字(關鍵字)

選擇你想要的圖畫

對准圖畫點擊滑鼠右鍵點擊「復制」

回到HTML內容編輯器

把游標點擊到你所要放圖片的位置

對准游標點擊滑鼠右鍵點擊「粘貼」

圖片的大小可以任意調整

操作方法:

對准HTML內容編輯器中的圖片點擊(出現9個小方框在圖片的周圍)

對准上下或左右的中間的小方框(游標會變成雙箭頭)

按住滑鼠左鍵不要放手,拖動。大小合適時松開

4、插入鏈結

操作方法:

選中(按住滑鼠左鍵拖動塗黑)要進行鏈結的文字或圖片

點擊工具欄中的藍色小球(超級鏈結)

(出現超級鏈結窗口)

在第二行URL(U):輸入(你所要鏈結到哪兒去的)網址

如果你所要鏈結的網址你不知道或背不下來,那你就到那個網頁把要鏈結的網址「復制」下來,然後回到URL(U)「粘貼」過來。用這種方法「粘貼」過來後要活動游標檢查一下才能點「確定」

點擊(超級鏈結窗口中的)「確定」

點擊頁面中的空白處,就可以看到要鏈結的文字或圖片已經變成淡蘭色,下面有一條下劃線,這表明已經鏈結成功。

5、插入背景

(1)插入背景圖片

操作方法:

打開yh178的網站

點擊友情鏈接

點擊「背景圖片」

對准圖片點擊右鍵

點擊「圖片另存為」

出現「保存圖片」的窗口

第一行的「保存在(I):選擇你圖片所放的位置(建議一般選擇放在桌面,便於刪除)

文件名(N):如果想改名字,刪除原有文件名,重新輸入

點擊「保存(S)

(這樣圖片就已經存到計算機桌面上了)

回到HTML內容編輯器

點擊工具欄中的第二排倒數第二個圖標(背景圖片)

(出現插入背景圖片的窗口)

點擊「瀏覽」

出現「選擇文件」窗口

選擇你剛才存到桌面上的圖片代碼,一點擊自動出現在文件名(N)欄中

點擊「打開(O)」

自動回到「插入背景圖片」的窗口

點擊「插入」

(背景圖片會出現到你的網頁中)

最後不要忘了把你所選的背景圖片上傳到「網頁製作系統中」

(2)插入背景音樂

操作方法:

打開yh178的網站

點擊"友情鏈接"

點擊「背景音樂」

(出現歌曲列表)

試聽點擊左鍵

下載點擊右鍵

對准所選曲目點擊右鍵

點擊「目標另存為(A)...」

出現「另存為」窗口

第一行的「保存在(I):選擇你音樂所放的位置(建議一般選擇放在桌面,便於刪除)

文件名(N):如果想改名字,刪除原有文件名,重新輸入

點擊「保存(S)

(這樣音樂就已經存到計算機桌面上了)

回到HTML內容編輯器

點擊右鍵復制下面的格式:

<bgsoundsrc=".mid"loop="-1">

把復制的格式點擊右鍵粘貼到「插入Script代碼」的方框中

在格式"與.中間輸入你所選音樂的代碼即可

最後不要忘了把你所選的音樂上傳到「網頁製作系統中」

⑻ Web應用框架的架構

基於請求的框架較早出現,它用以描述一個web應用程序結構的概念和傳統的靜態Internet站點一樣,是將其機制擴展到動態內容的延伸。對一個提供HTML和圖片等靜態內容的網站,網路另一端的瀏覽器發出以URI形式指定的資源的請求,Web伺服器解讀請求,檢查該資源是否存在於本地,如果是則返回該靜態內容,否則通知瀏覽器沒有找到。Web應用升級到動態內容領域後,這個模型只需要做一點修改。那就是web伺服器收到一個URL請求(相較於靜態情況下的資源,動態情況下更接近於對一種服務的請求和調用)後,判斷該請求的類型,如果是靜態資源,則照上面所述處理;如果是動態內容,則通過某種機制(CGI、調用常駐內存的模塊、遞送給另一個進程如Java容器)運行該動態內容對應的程序,最後由程序給出響應,返回瀏覽器。在這樣一個直接與web底層機制交流的模型中,伺服器端程序要收集客戶端籍get或post方式提交的數據,轉換,校驗,然後以這些數據作為輸入運行業務邏輯後生成動態的內容(包括HTML、JavaScript、CSS、圖片等)。
基於組件的框架採取了另一種思路,它把長久以來軟體開發應用的組件思想引入到web開發。伺服器返回的原本文檔形式的網頁被視為由一個個可獨立工作、重復使用的組件構成。每個組件都能接受用戶的輸入,負責自己的顯示。上面提到的伺服器端程序所做的數據收集、轉換、校驗的工作都被下放給各個組件。現代web框架基本上都採用了模型、視圖、控制器相分離的MVC架構,基於請求和基於組件兩種類型大都會有一個控制器將用戶的請求分派給負責業務邏輯的模型,運算的結果再以某個視圖表現出來,所以兩大分類框架的區別主要在視圖部分,基於請求的框架仍然把視圖也就是網頁看作是一個文檔整體,程序員要用HTML、Javascript和CSS這些底層的代碼來寫「文檔」,而基於組件的框架則把視圖看作由積木一樣的構件拼成,積木的顯示不用程序員操心(當然它們也是由另一些程序員開發出來的),只要設置好它綁定的數據和調整它的屬性,把他們大大從編寫HTML、Javascript和CSS這些界面的工作中解放出來。 基於請求的和基於組件的兩種框架各有優劣。雖然一眼看上去後者有很大的吸引力,普通的web開發人員只要使用專門的公司或開源組織提供的組件就可以輕松開發出好用漂亮的界面,但是有幾種因素綜合起來不利於這種理想中的方案。要編寫一個沒有潛在問題的、跨瀏覽器的、顯示美觀並且有足夠靈活性可以調整的伺服器端組件是需要高水平的技能、豐富的經驗和較多時間的,即使付出這些成本,也不能完全避免使用者失望的情況。
綜合來看,基於請求的框架要程序員自己動手的地方比較多,但也因此可以更精細地控制HTML、CSS和Javascript這些最終決定應用程序界面的代碼,特別是如果要在界面上有創新,嘗試新的視覺效果和用戶操作,必然選擇基於請求的框架。基於組件的框架可以提高開發界面的效率,前提是選用的組件質量優秀。

⑼ 簡述Web 伺服器架構。

用戶使用通用的Web瀏覽器,通過接入網路(網站的接入則是互聯網)連接到Web伺服器上。用戶發出請求,伺服器根據請求的URL的地址連接,找到對應的網頁文件,發送給用戶,兩者對話的「官方語言」是Http。 網頁文件是用文本描述的,HTML/Xml格式,在用戶瀏覽器中有個解釋器,把這些文本描述的頁面恢復成圖文並茂、有聲有影的可視頁面。