⑴ 什麼是基於web的UI設計做web的UI設計需要掌握什麼技術
web絡,UI是設計。web的UI設計就是基於網路的用戶界面體驗設計。比如我現在回答問題的這個界面,打畝喊字的區域是文字輸入框,框上是問題,框是直角而非倒角設計,而同問、匿名和提交回答,還有右側的 簽到,幫助更多人按鈕都是有倒角的。。。。總之你上網看到的一個界面 就是一個界面設迅掘野計。但想我上面說的這個界面,就是很散喊爛的界面,連按鈕都不同意,你看搜索答案,我要提問和我要回答按鈕又是直角按鈕。。。需要的技術:1、設計能力.2、理解與溝通能力,設計心理學。3、軟體使用技巧。你可以看一些UI比較好的網站,比如BING的搜索頁面。不像網路只知道抄襲某已經離開的大哥,二十另闢蹊徑。。。
⑵ 什麼是web網站設計
首先web是網站的一個程序,是一個文件夾,每個網站必不可少的一個文件,這個文件裡面存儲的東西主要就是網站的代碼,因為你沒有在長春世紀學過,所以理解可能費點勁,不過我還是挺願意為你解答的,以後有什麼網路問題就找我
⑶ web端設計和web前端開發的區別
前者是派鬧UI設計師,設計相關,主要負責芹前用戶界面設計工作。
後者是前端開發,編程相關嫌羨清,主要負責把設計界面轉換為代碼。
⑷ 什麼是網站Web端互動式設計的常見誤區
交互設計的5個常見錯誤
艷麗的圖片、順暢的滑鼠懸停效果和意外的動畫,不再那麼容易引起用戶注意了。但難題卻沒有解決——如何創造令人愉快的用戶體驗,讓用戶面帶笑容完成轉化?如果你對常見的設計陷阱有所警覺,就能更少犯錯。
為了方便——可能也為了讓你知道你不是獨自一人——以下總結了最常見的交互設計誤區。
1、鋪天蓋地的創新
網頁設計師都非常有創造力。我們希望通過作品來表達自我。我們總是在尋求創新的設計方法來脫穎而出。但是,當涉及到交互設計時,創新並不總是好事。甚至會給你的網站帶來壞的影響。用戶渴望熟悉的事物,他們總是會遵循一些特定的操作方式。
Randy
J. Hunt,Etsy的創意總監和Proct Design for the
Web作者,清晰地陳述過:「嘿,設計師:別再TM自作聰明了。」在文章中,他詳細解釋了為什麼別在網頁設計上過分熱衷創新。
以Iotorama網站為例。它挺漂亮,音樂深情,但是看著滿屏幕移動的球,用戶不知所措。不要誤解我的意思,這個項目非常出色,超級有創造力!我喜歡這個大膽的創意,但它一點也不直觀。
最後……
不要懶於測試!對你重要的對於顧客未必重要。他們在哪裡遇到問題卡住?是導航、奇特的視覺差滾動效果、還是長時間載入的視頻?用戶測試的最大好處之一,是你可以通過用戶的視角來觀察,關注他們的需求、做出改進。不要抑制你的創造力。要牢記網站訪客可能會感到困惑和沮喪。
你見過最糟的交互設計錯誤是什麼?可以在評論中分享你的想法和故事。
⑸ web端UI設計和移動客戶端UI設計有什麼不同
界面的大小不一樣
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網頁,智能穿戴設備等。UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的UI不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
⑹ UI設計規范:如何構建Web端
1、Web端設計規范的價值
2、Web端設計規范包含哪些
3、Web端設計規范之設計理念篇
4、Web端設計規范之設計原則篇
5、Web端設計規范之組件控制項篇
6、Web端設計規范之界面交互篇
7、Web端設計規范之團隊輸出物篇
⑺ 網頁Web設計流程
在進行Web設計時--在設計過程中--形式應該服從功能。這種方法應用於我們站點的整個設計過程中。當然,我們有最新的Web工具,並且能夠將各種可視的小配件上載到網頁上。但是我們認為這樣做將不利於為訪問者提供有效的服務。
事實上,我經常發現一些站點未將重點放在功能上。常見的錯誤包括:
用戶界面元素不一致。例如,同一個控制項在不同清賀的頁面上功能不同,或者同一個功能對應幾個用戶界面控制項。
導航欄位置不一致。決定站點的哪些頁和功能需要在站點的任何頁上都可被訪問到。這就是應該保持一致性的「全局導航欄」。
不太注意或根本不注意基本的圖形設計原則,例如排版式樣、色彩和版面的設計。
相關元素和功能的隨意分組。注意將元素放置在網頁上的位置和目的。這可幫助訪問者從其它相鄰的選擇和位置來推斷某個鏈接的功能。
使網頁過於龐大以至使訪問者需要通過典型的數據機速度的Internet連接進行長時間的下載。這並不是說不應該使用圖形,但是您需要對它們進行精挑細選,然後用適當的壓縮和顏色索引優化它們。
現在的Web站點仍然存在很多問題,這並不奇怪。畢竟,Web設計「藝術」相對來說還是個新生事物。在四、五年以前,Web頁甚至是普通的。那時,人們好像認為他們的Web站點將會吸引訪問者只是因為它們存在--並且,可能在某些情況下這種方法確實有效。但是這些站點一般很難看,並且更重要的是,它們真的難以使用。接下來便進入「看看我們能做些什麼」階段,在網頁中加入了大量的動畫、聲音文件以及其它附加件,導致訪問者需要長時間地進行下載,但是並未獲得多少實實在在的內容。
如今的Web設計師們已經吸取了前人的經驗和教訓。好的站點傾向於簡化和快速,同時在功能上有所提高。這是Microsoft的目標,而且我們最先承認自己所犯的錯誤(參閱「Microsoft的Web簡史」看一看以前的主頁設計)。
設計錯誤並不總是顯而易見的。有時在設計上對一個小元素的移動或更改將有很少或根本沒有影響。但是,在其它情況下,它可能確實會對頁面功能有所影響。而且如果說我們從過去幾年學到了一些東西,那就是小的改動會使Web頁的運行方式有很大的不同。
明確的流程
若要避免類似問題,我們為新服務(例如「搜索」)的創建或關鍵的Web頁(如主頁)設計了一個明確的流程。每個項目都是在一定的基礎上開始的,即我們有一個受益於我們站點上的頁面、部分或用戶界面元素的產品或服務。在早期的產品計劃階段(第1階段),我被要求設計一些初級模型:大致描述頁面、部分或功能的草圖。然後產品項目組檢查產品計劃建議,看看此項服務是否可以為microsoft.com的訪問者真正帶來一些實惠。
如果答案是「可以」,那麼此項目會獲得批准,我們開始寫項目說明書(第2階段)。我們在第1階段的草圖春高和概念基礎上創建並提出一個更為完整的計劃。這時,我們一般還會開始可用性測試(一般會有書面的模型)以了解潛在用戶將對計劃中的設計做出何種反應。在最後開發階段(第3階段),我們創建運行計劃服務的Web原型,並且進行全面的可用性測試以及內部復查。然後完成站點的代碼,修改程序錯誤,最後站點通過實際運轉的Web站點向客戶發布。
正如您所見到的,可用性在整個流程中扮演著重要的角色(參閱「創建有效的Web界面需要認真計劃」)。我們可以為用戶運行某項任務計時,這樣我們就可以在產品以後的版本中對比相同的測試。我們可以使用這種方法進行度量,以確定一個功能的重新設計是否為客戶帶來任何真正的價值。
還有,我們將仔細地觀察以了解可用性對象是否可以計算出如何正確使用新功能--我們稱為「可發現性」的方法。有時這為我們提供了一些挑戰。例如:在我們的站點上,在搜索引擎中鍵入一個片語或字會產生一列結果。然後我們請用戶選擇在這些結果中進行搜索,以便進行更細的搜索並且導向某一頁或資源。但是即使「在結果范圍內搜索」被明顯地標記在深色標簽上,很少有人熟悉它。一些用戶認為他們正開始新的搜索,並且可能毫無結果。我們正在解決這個問題以確保客戶可以利用microsoft.com上所有豐富的功能來提高他們對此站點的認識。
選項「在結果范圍內搜索」看上去很扒正尺直觀,但不是非常易發現的。此問題一直是困擾我們的設計的問題之一。
最後階段
大體來講,站點設計是在發生沖突的需要之間求得平衡的藝術。一方面,我要將站點設計得盡量簡單易用。另一方面,我要確保站點中所有強大的工具可為經驗豐富的用戶所用。與此同時,我還要為內部客戶服務--Microsoft產品項目組--他們對服務有特殊的需要。所以每天我都要解決一些非常困難的問題,經常處於很緊迫的情形中。我發現這種工作是鼓舞人心和有趣的。
這個職業非常需要更熟練的專業人員。我是經過一系列非常不一般的過程--在大學學習圖形藝術,然後在多媒體公司設計CD-ROM,最後加入Microsoft並開發應用程序--才獲得這個職位的。非常奇怪的是,當我申請(並獲得)這份工作時,我以前從來沒有設計過Web頁。但是我廣泛的設計經歷已經證明是非常有用的,並且我自認為已經驗證了格言「成功的設計就是成功的設計」(不論是什麼媒體)。許多設計問題對Web來說是獨一無二的,解決這些問題的方法對於任何媒體都是一樣的。
對於那些准Web設計師我的建議是,他們也應該盡可能地擴大設計背景。今天應該確保將一些Web工作作為互動設計培訓的一部分--大多數好的設計學校已將其加入課程中。但是在排版、色彩理論、版面設計以及生產等方面的扎實的技術將仍然特別有價值。
在未來,Web設計師們仍將會繼續被要求給頁面增加更豐富的多媒體內容,從而為Web站點的可視性和可操作性增加了新一級的復雜性和技術要求。作為CD-ROM/多媒體設計師,要求我必須具有圖形設計、視頻、音頻製作、動畫等方面的知識和創作能力。我的預言是,Web設計師也將向這些領域發展。
對於屬於microsoft.com的我們--以及在Internet上的其它地方--那應該是一個非常有趣的未來。
了解您的觀眾。調查一下究竟哪些人在訪問您的站點,以及他們為什麼要訪問。新手或不定期上網的Web用戶與軟體開發商相比有非常不同的興趣和站點需要。
使您的站點對訪問者來說有所幫助。
為您的觀眾提供所需的信息。使導航元素保持一致,並且確保對訪問率最高的區域進行明顯的標記,是它們易於被找到。
使用清楚的消息。
確保用戶了解此頁面的上下文,並且知道需要他們做些什麼。如果在注冊過程中您要用戶輸入姓名,那麼就直截了當地說。不要讓訪問者自己計算什麼,他們會感到沮喪,於是轉到其它更簡單的站點(例如您的競爭對手的站點!)。
保持一致性。1.初始會商,主要是收集該站點的關鍵信息,包括站點的目標讀者.要發布的內容.開發Web伺服器平台;
2.概念開發,設計師根據收集的信息,開始構思,通常,設計師要把這些構思用草圖的形式呈現給顧客,這個草圖要有整個網站的結構,不同的布局.設計及導航;
3.內容綜合,當決定了設計師的設計,設計師開始製作一些初始圖樣,這些圖樣用PHOTOSHOP那樣的程序來創建,然後,設計師將圖樣列印出來配合文字;
4.HTML布局和導航,一旦客戶同意了這些內容綜合,設計師開始編制Web頁面,導航器也被編制到頁面中,使客戶第一次真正體驗一下;
5.圖形製作,如果客戶同意了站點的外觀和感受,設計師將大量製作所需的圖形,並進行優化;
6.內容流程,客戶的書面材料利用各種網頁技術(CSS、JAVA、FLASH),有機的和相關的圖形整合在一起;
7.測試,在站點被提交給客戶之前,設計師要徹底測試每個Web頁面和聯結,利用清單,進行修補;
8.交付,一旦簽收,客戶要經常進行他們的測試,找出排版和內容方面的錯誤,做完了這些次要的修正後,正式啟用站點.
這套完整的計劃可以用1-12個月來完成,平均完成時間為4個月.當站點啟用後,要進行跟蹤調查,以確定人們如何使用站點。經過6-12個月的運行之後,重新收集數據,開始重新設計,然後這個Web設計過程再開始一遍。
⑻ 如何設計網站——對Web設計的一點總結
在最近的工作中,遇到了導航的問題,無意中發現了找出了收藏已久的《別讓我思考》,花了一周時間讀了兩遍,才清楚的理解導航對於一個產品的重要作用。也更加印證了產品圈中將用戶當做小白的理論,其實並不是在產品設計中將一切都為用戶標注出來,而是讓用戶能夠通過自己的方式更加輕松的使用產品,這樣的產品對於用戶來說必定是不言而喻的,也就是主題「別讓我思考」。下面是這次讀書的筆記,雖然這本書給我很大的啟發,但是一切需要歸於實踐,在實踐中驗證這個理論。
一、指導原則
第一章:別讓我思考---可用性第一定律
web設計的終極法則:別讓我思考,即看到一個界面應該是不言而喻,一目瞭然,自我解釋。
強迫我們思考的地方:(1)酷炫的名字或技術名詞。(2)看起來不太明顯的按鈕和鏈接
當思考時,需要權衡,權衡應該更傾向於「顯而易見」,而不行hi需要額外的思考
每個需要思考的地方會加重用戶的認知負擔,把用戶的注意力從要完成的任務上拉開
訪問網站時不需要思考的事都有什麼?
我在什麼位置?
該從哪裡開始?
他們把xx放在什麼地方?
這個項目上最重要的是什麼?
為什麼他們給它取這個名字?
如果做不到讓一個頁面不言而喻,那麼至少應該讓它自我解釋
當瀏覽網站遇到問題時,用戶會認為是自己的錯誤,而不會責怪網站
如果要讓網頁有效,它們必須在用戶第一眼看到時將自己展示出來,而要做到這一點,最好的方法是創建不言而喻的網頁,或者至少是自我解釋。
第二章:我們實際上是如何使用Web的---掃描,滿意即可,勉強應付
事實1--我們不是閱讀,而是掃描,尋找能吸引用戶注意力的文字或詞語(除新聞故事,報告,產品描述界面)
為什麼掃描?
(1)我們總是處於忙碌之中---使用web是想節約時間
(2)我們知道自己不必閱讀所有內容---尋找感興趣或手頭的任務相關的內容
(3)我們善於掃描---生活習慣,找感興趣的內容
用戶在網頁上看到什麼卻決於想看到什麼,通常為頁面的一小部分內容
吸引注意力的文字和短語是什麼?
(1)與手頭任務有關的
(2)我們當前或接下來的個人興趣
事實2---我們不作最佳選擇,而是滿意即可
用戶大多數時間不會選擇最佳選項,而是選擇第一個合理的選項---滿意策略
為什麼不尋找最佳選擇?
(1)我們總是處於忙碌之中---最佳策略時間久,滿意策略效率高
(2)如果猜錯了,也不會產生什麼嚴重的後果
(3)對選擇進行權衡並不會改善我們的機會
(4)猜測更有意思---猜測不會像權衡那麼累,猜對了,可能看到意外的內容
事實3---我們不是追根究底,而是勉強應付
勉強應付不僅限於初學者,技術專家也會在理解事物的工作原理上有著驚人的誤會
原因是什麼?
(1)這對我們來說並不重要---明白事物工作機制並不重要
(2)如果發現某個事物能用,我們會一直使用它---如果遇到更好的方法,會用好的方法,但是很少主動尋找更好的方法
如果用戶明白網站,而不是勉強應付的作用
(1)用戶更容易找到自己需要的東西,對用戶和網站都好
(2)用戶更容易理解你的網站有哪些服務---不僅僅是用戶偶然看到的
(3)引導用戶看到你希望他們看到的內容(網站上)
(4)在你的網站上,用戶會感到掌控全局,並逐漸成為老用戶
第三章:廣告牌設計101法則---為掃描設計,不為閱讀設計
吸引用戶的5個重要方面(為下方2-6部分內容)
在每個頁面上建立清楚的視覺層次
盡量利用習慣用法
把頁面劃分成明確定義的區域
明顯標識可以點擊的地方
最大限度降低干擾
建立清楚的視覺層次
視覺層次清楚的頁面的特點
(1)越重要的部分越突出
(2)邏輯上相關的部分在視覺上也相關
(3)邏輯上包含的部分在視覺上進行嵌套
一個頁面沒有清楚的視覺層次,用戶會降低掃描頁面的速度,會尋找關鍵的文字和短語,然後拼湊出感覺重要的內容和內容的組織方式,這樣會增加工作量
習慣用法是你的好幫手
web的習慣用法
(1)它們非常有用---適當使用習慣用法,讓用戶訪問更容易,減少額外學習工作原理ide成本
(2)設計師通常不願意利用它們
如果不打算使用習慣用法,需要的做法:
a.必須確定你在使用一種同樣清楚、同樣不言而喻,沒有學習曲線的方法
b.帶來很大的價值
把頁面劃分成明確定義的區域
明顯標識可以點擊的地方
降低視覺雜訊
雜訊的分類
(1)眼花繚亂---所有的信息都想吸引用戶的目光,沒有突出點
(2)背景雜訊---頁面沒有一個地方會造成過分干擾,但是這些很小的雜訊太多會惹人厭煩
第四章:動物、植物、無機物---為什麼用戶喜歡無需思考的選擇
真正的問題不是到達目標之前要點擊的次數,而是每次點擊有多難,需要多少思考,多大的不確定性來判斷自己是否在進行正確的選擇
關鍵:如果用戶需要一直在網路上進行選擇,那麼讓這些選擇變得無需思考是讓一個網站容易使用的原因
第五章:省略不必要的文字---不要在Web上寫作的藝術
有力的文字都很簡練。句子里不應該有多餘的文字,段落中不應該有多餘的句子
去掉沒人看的文字的優點有哪些?
可以降低頁面的雜訊
讓有用的內容更加突出
讓頁面簡潔,讓用戶在每個頁面上以言就能看見更多的內容,而不必滾動屏幕
需要去掉的文字是歡迎詞和指示說明
二、必須正確處理的幾個方面
第六章:街頭指示牌和麵包屑---設計導航
如果在網站上找不到方向、人們不會使用你的網站
網路導航101法則
你通常是為了尋找某個目標
你會決定先詢問還是先瀏覽
如果選擇劉蘭蘭,你將通過標志的引導再層次結構中穿行
最後,如果找不到想要的東西,你會離開
web與生活從空間角度來看的不同點
感覺不到大小
感覺不到方向
感覺不到位置
用戶使用Web導航是因為需要得知自己當前的位置
導航的用途---顯而易見的用途
幫助我們找到想要的任何東西
告訴我們現在身處何處
導航給了用戶一些固定的感覺,讓用戶感到腳踏實地
導航的其他用途---被忽視的用途
導航告訴我們當前的位置---告訴網站有些什麼,導航表現了內容,導航站點比告訴我們位置更重要
導航告訴我們如何使用網站---從哪裡開始,如何進行選擇
導航給了用戶對網站建造者信心
Web導航的習慣用法
網站ID
欄目
實用工具
指示器(指明用戶當前位置)
下一級欄目
頁面名稱
頁面導航(當前這一層的內容)
小字體版的底端導航
持久導航(或全局導航):來描述出現在網站每個頁面的一組導航元素
持久導航應在在整個網站保持一致,使用戶只需要了解一次就夠了,減少學習成本
持久導航的五個元素
站點ID
回首頁的方式(Home)
搜索的方式
欄目
實用工具
主頁和表單不需要使用持久導航
主頁:承擔一些不同的任務,遵守一些不同的承諾,所以不需要使用持久導航
表單:在填寫表單的頁面,持久導航會產生干擾
如何設計Web導航各元素(表格下方為示例-亞馬遜)
導航元素名稱
細節點
站點ID
1.在Web上需要在每個頁面都能看到網站的名稱---頁面ID,通常在左上或靠近左上
2.網站ID代表整個網站,也就是說在當前站點結構中層次最高
3.站點ID如何出現在頁面可視層次的首要位置
(1)讓網站站點成為本頁最顯眼的內容
(2)讓網站ID涵蓋頁面所有其他元素
4.站點ID需看起來像一個站點ID---例如logo
欄目
1.欄目(或稱主導航條)是到達站點主要欄目的鏈接,結構的最頂層
2.大部分情況,持久導航也包括二級導航(當前欄目的下一級欄目清單)的顯示位置
實用工具
實用工具是到達網站中不屬於內容層次的重要元素的鏈接
返回主頁Home
1.返回主頁(Home)的按鈕需要始終可見,給用戶一種隨時可以從新開始的感覺
2.Home的用法
(1)在欄目或使用工具清單中包含一個回到主頁的鏈接
(2)在主頁之外的站點ID上小心地加上Home的字樣,讓用戶知道點擊它
搜索
1.避免混淆的方法
(1)花哨的用字
(2)指示說明
(3)選項---將選項寫下來
2.需要對低層次導航給予足夠的重視(三級導航)
頁面名稱
1.頁面名稱的注意事項
(1)每個頁面都需要一個名稱
(2)頁面名稱要出現在合適的位置
(3)名稱引人注目
(4)名稱要和點擊的鏈接一致
指示器
1.如何標記當前位置
(1)在旁邊放置一個指示器
(2)改變文字的顏色
(3)使用粗體
(4)按鈕反白
(5)改變按鈕的顏色
2.告訴用戶你所在的站點層級結構的前後關系(在網頁中的位置)
層級菜單
1.告訴用戶從主頁到當前位置的路徑(如何到達)
2.層級導航的最佳實踐方式
(1)將它們放在最頂端
(2)使用「>」對層級進行分隔
(3)使用小字體(表明是一種補充機制)
(4)使用了文字「你在這里」
(5)將最後一個元素加粗
(6)不需要把它們用作頁面名稱
標簽
1.為什麼標簽做導航是一個上佳的選擇
(1)它們不言而喻
(2)它們很難錯過(視覺上與眾不同)
(3)它們靈活
(4)它們暗示了一個物理的空間
2.注意事項
(1)正確繪制---激活的標簽頁在其他標簽頁之前
(2)顏色編碼---提高關注度
示例
如何評判一個網站設計的好
這是什麼網站?(站點ID)
我在哪個網頁上?(網頁名稱)
這個網站的主要欄目有哪些?(欄目清單)
在這個層上我有哪些選擇?(本頁導航)
我在導航系統的什麼位置?(「你在這里」的指示器)
我怎麼搜索?(搜索欄)
第七章:首先要承認,主頁不由你控制---設計主頁
主頁主要完成的任務
站點的標識和使命---告訴用戶這是什麼網站,做什麼的
站點層次---提供服務的概貌,包括內容,功能,服務是如何組織
搜索
導讀---需要有內容推介,功能推介
友情鏈接---預留空間放置廣告,交叉推廣,品牌合作
快捷方式---最常訪問的內容片段值得在網頁上放置鏈接
注冊
主頁需要滿足的抽象目標
讓用戶看到自己在尋找東西---讓用於想要的任何東西顯而易見
......還有我沒有尋找的---讓用戶看到一些精彩的內容,就算這些內容用戶沒有尋找
告訴用戶從哪開始
建立可信度和信任感
主頁的常見約束有哪些
每個人都想佔一席之地---推介內容過多
想要參與的人太多
一個尺寸要適合所有的人---普遍適用於大眾
主頁需要傳達整體形象,讓用戶一眼就能清楚你的網站是說什麼的
如何向用戶傳達網頁的整體形象
口號---靠近站點ID的地方,整個網站的描述
歡迎廣告---網站的簡要描述,在主頁的首要位置,不需要滾動屏幕就能看到
傳達信息的原則
需要多大空間就使用多大空間
但也不要使用過多的空間---保持簡短
不要把實名陳述當做歡迎廣告
最後的是進行測試
口號的注意事項
好的口號
不好的口號
清楚、言之有物
含混不清
長度適中,易讓用戶領會表達思想
太籠統
表達出網站特點和顯而易見的好處
把口號(傳達某種價值主張)和宗旨(表達某種指導原則,某個目標或某個理想)混淆起來
有個性、生動、有時候很俏皮
由於主頁獨特的職責,通常不必使用持久導航,它們之間的差異
欄目描述---主頁需要盡可能多的表現網頁內容,其他頁面不需要
不同的方向---主頁和其他頁面布局不同,主頁通常用
用於表示的空間更多---主頁上站點ID比較大,口號留有空間也較大
讓欄目的名稱保持不變,同樣的順序、同樣的文字和同樣的分組,盡可能多地保持視覺提示,同樣的字體,顏色和大小寫
下拉框存在的問題
用戶必須將它們找出來---必須找到下拉框,才能看到下拉列表
它們難以掃描
不好控制---下拉列表收縮速度難以控制
下拉框對於組織按照字母順序排列的項目比較有效
下拉框的優點是節約空間
任何共享的資源(共有區域)都會因為過度使用而遭到破壞---在主頁上增加更多的項目所得到的的和付出的並不一致,雖然給推薦欄目巨大的訪問量,但是讓主頁變得混亂,所遭受的損失將由所有欄目承擔
三、確定你沒有做錯的幾件事
第八章:農場主和牧羊人應該是朋友---為什麼Web設計團隊討論可用性是在浪費時間,如何避免這種情況
由於各自的職位不同,Web團隊成員對於好的網站設計的看法不同
通過測試將討論對錯轉移到什麼有效、什麼無效上,測試會讓我們看到用戶的動機、理解和反應的不同,從而不再讓我們堅持用戶和我們的想法相同
第九章:一天10美分的可用性測試---讓測試簡單,這樣你能進行充分的測試
焦點小組並不是可用行測試,焦點小組是在項目早期階段,用來收集用戶的意見和感覺
可用性測試主要是希望得到用戶是否知道該網站是做什麼的,並且能用它完成一項典型任務
測試的作用是什麼
如果想建立一個優秀的網站,一定要測試
測試一個用戶比不做測試好一倍
在項目中,在點測試一位用戶好過最後測試50位用戶
人們對招募用戶代表的重要性評估過高
測試的關鍵不是要證明什麼或者反駁什麼,而是了解你的判斷力
測試是一個迭代的過程
沒有什麼比現場用戶的反應更重要
尋找能夠反應目標群體的測試用戶,但別裹足不前
尋找的測試用戶可以和目標群體有差別的理由是什麼
差別的原因
例外
實際上,我們都是初學者
如果你的網站幾乎只由某一類用戶使用,且招募並不難,那就去招募
設計出的網站只有你的目標群體能使用,這通常並不是一個好主意
如果你的目標群體分為幾個明顯陣營,且各陣營有著完全不同的需求,那你至少要從每個陣營選擇用戶進行一次測試
專家通常不會介意對初學者來說很清楚的界面
如果使用你的網站需要專業的領域知識,那麼你需要在該領域中招募有專業知識的用戶
進行招募,需要注意的問題是什麼
提供合理的激勵
邀請要簡單
避免對網站(或網站背後的組織結構)進行預先討論
別不好意思請朋友幫忙
測試中遇到的問題
用戶不清楚概念
用戶找不到自己想要的字眼---網站用來組織內容的分類不符合用戶習慣;分類符合習慣但是沒有使用他們期望的名字
內容太多---減少頁面上的干擾;將需要看到的內容涉及的更加醒目
一些關於問題分類指南
問題
行為(用戶/主持)說明
正確解決方式
忽略Kayak(皮劃艇)問題
1.出現問題的人馬上發現自己偏離了原來的主題
2.用戶盡量回到原來的方向而不需要幫助
3.這種情況並沒有擾亂用戶的活動
可以忽略
抵制添加的沖動
增加一些內容,注釋,指導說明
去除某個讓人混淆的內容
不要太看重用戶對新功能的要求
抓住能夠的著的果子
1.恍然大悟型
2.便宜型
盡量實現變更
進行變更
只要你進行改變,就要仔細思考它將會影響哪些內容,當你把某些部分調整的更為突出時,想想是不是把其他內容的重要性降低了
四、大的方面和外界影響
第十章:可用性是基本禮貌---為什麼你的網站應該讓人尊敬
降低好感度的方式
隱藏我想要的信息
因為沒有按照你們的方式行事而懲罰我
向我詢問不必要的信息
敷衍我,欺騙我
給我設置障礙
你的網站看上去不專業
提高好感度的方式
知道用戶在你的網站上想做什麼,並讓網站明白簡易
告訴用戶,他們想知道的
盡量減少步驟
花點心思
(1)保證網站准確有用
(2)產生解決我的問題所需要的信息
(3)網站用清楚的方式表達
(4)組織良好,用戶可以輕松找到解決方案
知道用戶有哪些疑問,並給予解答
為用戶提供協助
容易從錯誤中恢復
如果不確定,記得道歉
總結
這本書主要講了Web設計的一些核心的原則,以及用戶在使用Web時的心理,並且基於用戶的信息,來設計Web的導航和主頁。並且結合實踐,在項目中需要不斷的進行可行性測試迭代,從而使Web可行。這樣的網站才是一個成功的網站,在符合用戶的習慣的基礎上,讓用戶能夠自行的解決問題,從而達到網站和用戶的目的。
資源類:
大家都知道,學習本身是一個特別耗費時間和財力的事情,但是為了自身發展,卻不得不學習,而且現在對於職業教育的課程特別貴,並且專業書籍也是非常貴的。雖然說是投資自己,但是對於生活來說還是較大的開銷,因此算是眾籌了,畢竟一個課程可能動則幾千塊,但是我並不貪心,所以分享的課程的價格很低,不會超過5塊錢吧,畢竟大家都是為了生活,只希望彌補一點生活壓力吧,各位加油吧
鏈接:在線教育視頻課(產品設計)
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俞軍產品方法論:
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⑼ web端設計和web前端開發的區別是什麼
是否會寫代碼
⑽ web網頁設計中,如何理解用戶體驗設計
用戶磨歲體驗,簡單來說就是用戶的視覺感官,對一個事物瞎巧睜的喜歡程度,設計師要想獲得用戶的喜歡,就要從用戶體驗上下功夫,如果用戶看了你的設計作品,產生了厭倦感,那就說明你的設計脫離了用戶的接受范圍寬禪,一個好的設計師更容易抓住大部分用戶的眼球