㈠ unity3D中,給物體添加剛體後,為什麼不是掉在地面上,而是穿過地形一直往下落呢
為fbx物體添加capsule collider組件之後再添加剛體組件,物體就不會穿過地面下沉了。在立方體上面添加一個Rigidbody剛體組件,並在上面添加一個Tertest腳本。給腳本添加OnCollisionEnter方法,可以檢測碰撞collider,詳細步驟:
1、打開unity3d創建一個地面Terrain。
㈡ Unity添加腳本組件的問題
你可以試一試同步一下腳本,有可能是你對腳本的修改沒有同步到unity裡面,導致名稱不一致。
㈢ Unity3d里如何添加腳本
Unity支持三種匯編語言,分別是JS、c#和Boo。創建腳本的方法主要有三種,首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。
第二種是啟動Unity後,單擊Project視圖中的Create按鈕創建腳本。
啟動Unity應用程序,在Project視圖中的assets文件夾內通過右擊彈出的
列表框創建腳本。
添加完腳本後就可以在Project視圖中看到。
雙擊腳本文件就可以將其打開進行編輯。
㈣ unity3d中如何給多個預制體添加同一腳本
2018把prefab加了嵌套,你看到教程估計是舊版本教程;
你可以把所有預設拖到場景中,批量添加組件後,再批量apply(override)
㈤ 我想寫個unity3D C#腳本用滑鼠拖動物體,該怎麼辦呀,
1.新建工程,創建測試物體並賦予材質。