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unity添加剛體組件腳本

發布時間: 2023-05-17 21:00:42

㈠ unity3D中,給物體添加剛體後,為什麼不是掉在地面上,而是穿過地形一直往下落呢

為fbx物體添加capsule collider組件之後再添加剛體組件,物體就不會穿過地面下沉了。在立方體上面添加一個Rigidbody剛體組件,並在上面添加一個Tertest腳本。給腳本添加OnCollisionEnter方法,可以檢測碰撞collider,詳細步驟:

1、打開unity3d創建一個地面Terrain。

㈡ Unity添加腳本組件的問題

你可以試一試同步一下腳本,有可能是你對腳本的修改沒有同步到unity裡面,導致名稱不一致。

㈢ Unity3d里如何添加腳本

  1. Unity支持三種匯編語言,分別是JS、c#和Boo。創建腳本的方法主要有三種,首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。

  2. 第二種是啟動Unity後,單擊Project視圖中的Create按鈕創建腳本。

  3. 啟動Unity應用程序,在Project視圖中的assets文件夾內通過右擊彈出的

    列表框創建腳本。

  4. 添加完腳本後就可以在Project視圖中看到。

  5. 雙擊腳本文件就可以將其打開進行編輯。

㈣ unity3d中如何給多個預制體添加同一腳本

2018把prefab加了嵌套,你看到教程估計是舊版本教程;
你可以把所有預設拖到場景中,批量添加組件後,再批量apply(override)

㈤ 我想寫個unity3D C#腳本用滑鼠拖動物體,該怎麼辦呀,

1.新建工程,創建測試物體並賦予材質。