『壹』 uniapp開發前端,後端用什麼語言
今天想和大家分享的內容是和我們手機上APP相關的,它們都是用什麼編程語言寫的呢?
主要針對兩大移動端:Android和IOS,我們就不多說了,下面我們從另一個角度進行分類。
01
第一類:針對單一APP開發的語言,即開發一套代碼只能運行在一個平台上。
1、開發Android的:Java和Kotlin
Kotlin是一種在Java虛擬機上運行的靜態類型編程語言,被稱之為Android世界的Swift。Kotlin可以編譯成Java位元組碼,也可以編譯成JavaScript,方便在沒有 JVM 的設備上運行。運行效率提高很多,並且語法更加簡潔好用。
如果是與系統底層進行交互則需要使用JNI技術,通過和C或者C++結合實現相應的業務邏輯,比如美顏或者直播類型的APP。直播類型的APP採用的ffmpeg技術,其中ffmpeg就是用C語言實現的。
2、開發IOS的:Swift和Object-C
Swift 結合了 C 和 Objective-C 的優點並且不受 C 兼容性的限制。
02
(二)第二類:可以針對多個APP端的編程語言,即只需開發出一套代碼,就可在多個平台上運行。
1、第一種是Flutter技術
基於Dart語言,比如現在閑魚APP就是基於flutter開發的。並且有著多年經驗,而且閑魚免費開源了框架。
Flutter是谷歌的移動UI框架,可以快速在iOS和Android上構建高質量的原生用戶界面。Flutter可以與現有的代碼一起工作。在全世界,Flutter正在被越來越多的開發者和組織使用,並且Flutter是完全免費、開源的。
Flutter的熱重載可幫助您快速地進行測試、構建UI、添加功能並更快地修復錯誤。在iOS和Android模擬器或真機上可以在亞秒內重載,並且不會丟失狀態。
尤其是在UI上使用Flutter的現代、響應式框架,和一系列基礎widget,輕松構建您的用戶界面。使用功能強大且靈活的API(針對2D、動畫、手勢、效果等)解決艱難的UI挑戰。
2、第二種是Uni-app框架
基於Vue.js。俗稱一套代碼編到8個平台上。
uni-app是一個使用Vue.js開發所有前端應用的框架,開發者編寫一套代碼,可發布到iOS、Android、H5、以及各種小程序:微信/支付寶/網路/頭條/QQ/釘釘等多個平台。
小結:
第二類開發起來更顯效率,節約很多時間成本。當然,如果加上大型APP這個限定條件的話,就不能用單一的某一種編程語言來說了,一般情況下大型APP必然會用到的編程語言有三種:
第一種:平台原生推薦語言,如:Android平台的Java和Kotlin,ios平台的object-c和Swift(swift版本之間的差異比較大,要學習的話還是要注意版本選擇)。這部分一般用於處理核心業務、許可權請求以及高性能要求頁面。
第二種:web語言,這里主要指的是h5相關的技術棧。這部分主要處理非核心業務邏輯,以及需要動態更新的頁面。
第三種:NDK相關,這里一般用到的就是C、C++。大部分寫業務邏輯的同學用的比較少,不過大型APP一般還是會用到一些。主要應用於安全性要求高,高性能演算法以及跨平台演算法實現。
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『貳』 移動端輕應用一般用什麼語言寫前端和後端
看需求而定吧.如果為了求快和廣適應,可以用html5編,考慮好web responsive就好,或者轉換成hybrid的各平台native app.如果需要對移動設備的device要求較高(比如camera,storage,聯系人信息,網路信號等等)則需要用平台語言寫native app
後端根據需要可以php或.net,如果安全需求較高,可以j2ee
『叄』 系統開發,前端和後端一般分別都用哪些語言
解答:
1,前端:首先前端開發必須掌握三種基本語言:HTML,Css,Javascript;不管是asp.net還是php都需要前三者,數據沒有好與不好之說,看所開發的系統的需要,但是sql語句不同資料庫大同小異,所以資料庫的話先把sql語句學好;
2,後端:學習後端可以學習PHP,Python,以及Java等語言,當然,你可以選擇性的學習,而Python是學習後端必備的一種語言。
『肆』 Flutter入門這一篇效率文章就夠了
本文面向 Flutter 初學者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎知識。相信本文能幫助你學習和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平台方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術進行開發,在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優點很明顯,使用成熟的前端技術進行開發,學習成本低,開發效率高,並且支持動態發布代碼。
但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。
原生控制項渲染
既然 WebView 的性能不夠好,於是就有了使用原生控制項進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發,區別是它最終是調用原生控制項進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由於使用原生控制項進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。
另外,由於需要適配各個平台的控制項,那就有可能出現,系統控制項更新了,而框架本身還沒有更新,由此產生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控制項限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控制項,我們可以通過系統的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發,可以在各個平台使用一個統一介面的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調用的是系統的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,並且又不受原生控制項的限制,在不同平台上能夠做到 UI 統一。
Flutter 就是這樣的一個開發框架。
一個跨平台 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發的,一個跨平台 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平台本身的一些功能,比如調用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導致了,用同一份 Flutter 代碼打包之後,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發語言 Dart
Flutter 使用的開發語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向對象的語言,從它身上會看到一些其他開發語言的影子。學習起來難度不大的。
前面講跨平台方案的時候,可以發現別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發語言的,但為什麼 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們後面會提到。
這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網查看:
https://flutter-io.cn/docs/get-started/install
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網下載地址:
https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases
由於在國內訪問可能受限,官方為中國開發者搭建了鏡像:
https://flutter.dev/community/china
更新環境變數
解壓後,將 flutterin 的全路徑添加到環境變數 PATH 中。
安裝開發工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發 Flutter 應用,但推薦的開發工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發 iOS 應用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發工具的插件設置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用於支持 Flutter 的運行、調試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。
萬物始於 Hello World,我們先來創建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File > New > New Flutter Project ,創建一個新的 Flutter 項目。
創建好的項目裡麵包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標準的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創建好後,會默認帶一個計數器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:
具體代碼先混個眼熟就好,具體的後面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發經驗,以及面向對象的編程思想,學起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想列印一下 num 的字元串長度,是會報錯的:
因為 length 是屬於 String 的,但系統只知道 num 是一個對象,並不知道它是一個 String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:
我們運行一下這個文件,可以在控制台看到正確列印出了字元串長度。
函數
dynamic
在 Dart 里,函數也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當做 dynamic 來處理。這樣的話,函數的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運行之後是能正確列印出字元串長度的。
用於傳參
Dart 里的函數也是一個對象,所以可以把函數作為參數來傳遞,比如:
可選參數
在 Dart 的函數傳參里,有一個叫可選參數的概念,我們以文字控制項 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構造函數是這樣的:
首先,在參數里有一個 data,它是要顯示的文字內容,是一個必填項。而 data 後面的一堆參數,是用一個大括弧括起來的,這些參數就叫做可選參數,意思是這些參數可傳可不傳。
假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創建一個 Text:
可選參數,在 Flutter 裡面用的非常多。
非同步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理非同步任務,比如我們現在延時一秒列印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務執行成功會調用 then,執行失敗會調用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把非同步轉成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關鍵字來轉換。
我們把上面的代碼轉換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字元串。在 main 函數後面加上 async 關鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運行之後可以看到,能正常延時一秒後,把字元串列印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之後返回的字元串。await 要在 async 的函數裡面才能使用。
async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉換成 Future 調用鏈的形式執行的。
接下來回到 Flutter,Flutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控制項)。
在原生開發裡面,我們可能會在界面上區分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 裡面,它們全都屬於一個統一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學面向對象的時候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控制項 。
具體有哪些控制項,我做了一下簡單的分類。
根控制項
所有的控制項都屬於 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區別是,StatefulWidget 擁有狀態 State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當一個控制項是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態 State 是可變的。
StatelessWidget
當一個控制項狀態是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控制項
容器類控制項一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控制項上,比如控制項所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控制項有 Container、Center、Padding 等。
布局控制項
布局控制項可以類比作原生開發中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用於接收一個控制項數組,對這些控制項進行特定的排版。
常用的布局控制項有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎控制項
基礎控制項就是常用的文字、按鈕、圖片等控制項。
常用的基礎控制項有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控制項
在 Flutter 里還有一類控制項,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉、事件監聽、定義主題等。我們把這一類控制項稱作功能控制項。
常用的功能控制項有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創建之後,是自帶一個計數器 demo 的,現在我們用自己的代碼實現一遍。代碼修改成如下:
運行之後,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點擊一次,數字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下裡面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由於頁面中的數字是跟隨狀態變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 並不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態 State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個標準的 Material Design 頁面,它包含了標題欄、浮動按鈕、側滑菜單、底部導航欄等配置。我們這里用到了標題欄 appBar、頁面內容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標題欄,通過查看控制項的構造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數除了標題 title,還可以配置標題前的內容 leading,右側的操作按鈕 anctions,控制項垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。
Center
Center 是一個容器類控制項,它的作用就是讓它的子控制項居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發的應該對這個控制項比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數裡面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之後的回調函數。
根據這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。
點擊 Button 之後,我們把 num 變數加一,並使用 setState 通知狀態發生了改變,Flutter 會根據新的狀態更新 UI。如果有接觸過小程序開發,setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 裡面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控制項是和狀態綁定的,這就是 Flutter 的響應式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之後不點 Run 了,我們點一下閃電圖標 Flutter Hot Reload ,就能看到界面發生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之後,通過熱重載就能馬上在設備上看到修改結果,可以很大程度上增加開發效率。
下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉,比如要跳轉到一個 NewPage 可以這樣寫:
進棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉的過場效果。
我們來看看怎麼顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控制項把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,Flutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索後,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之後就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控制項,它們都是在 flutter/material.dart 包裡面的。如果要使用 iOS 風格的控制項,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風格的控制項,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控制項替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關於它們孰優孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態發布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時候留下的問題,為什麼別的跨平台方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應用的性能。
最後講一下大家比較關心的一個東西,Flutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:
至於原因,官方在這里進行了說明。總的來說,是由於政策的限制,以及出於對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。
到這就結束啦。由於想把 Flutter 基礎在一篇內講完,沒有涉及太多細節,如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學習。但相信理解之後再學,會輕松很多。