㈠ 你好,我用webuploader.html5only.min.js實現批量圖片上傳,我該怎麼在action中獲取上傳的那些文件呢
1.1 分片、並發
分片與並發結合,將一個大文件分割成多塊,並發上傳,極大地提高大文件的上傳速度。
當網路問題導致傳輸錯誤時,只需要重傳出錯分片,而不是整個文件。另外分片傳輸能夠更加實時的跟蹤上傳進度。
1.2 預覽、壓縮
支持常用圖片格式jpg,jpeg,gif,bmp,png預覽與壓縮,節省網路數據傳輸。
解析jpeg中的meta信息,對於各種orientation做了正確的處理,同時壓縮後上傳保留圖片的所有原始meta數據。
1.3 多途徑添加文件
支持文件多選,類型過濾,拖拽(文件&文件夾),圖片粘貼功能。
粘貼功能主要體現在當有圖片數據在剪切板中時(截屏工具如QQ(Ctrl + ALT + A), 網頁中右擊圖片點擊復制),Ctrl + V便可添加此圖片文件。
1.4 HTML5 & FLASH
兼容主流瀏覽器,介面一致,實現了兩套運行時支持,用戶無需關心內部用了什麼內核。
同時Flash部分沒有做任何UI相關的工作,方便不關心flash的用戶擴展和自定義業務需求。
1.5 MD5秒傳
當文件體積大、量比較多時,支持上傳前做文件md5值驗證,一致則可直接跳過。
如果服務端與前端統一修改演算法,取段md5,可大大提升驗證性能,耗時在20ms左右。
1.6 易擴展、可拆分
採用可拆分機制, 將各個功能獨立成了小組件,可自由搭配。
採用AMD規范組織代碼,清晰明了,方便高級玩家擴展。
2、引入資源
2.1 下載包內容
├── Uploader.swf // SWF文件,當使用Flash運行時需要引入。
├── webuploader.js // 完全版本。
├── webuploader.min.js // min版本
├── webuploader.flashonly.js // 只有Flash實現的版本。
├── webuploader.flashonly.min.js // min版本
├── webuploader.html5only.js // 只有Html5實現的版本。
├── webuploader.html5only.min.js // min版本
├── webuploader.withoutimage.js // 去除圖片處理的版本,包括HTML5和FLASH.
└── webuploader.withoutimage.min.js // min版本
2.2 或者直接使用由staticfile提供的cdn版本,或者下載Git項目包。
// SWF文件,當使用Flash運行時需要引入。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/Uploader.swf
// 完全版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.min.js
// 只有Flash實現的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.min.js
// 只有Html5實現的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.min.js
// 去除圖片處理的版本,包括HTML5和FLASH.
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.js
└── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.min.js
2.3 DIY打包
WebUploader文件打包藉助了Grunt工具來實現
2.3.1 環境依賴
1.git命令行工具
2.node & npm命令行工具
3.grunt (npm install grunt-cli -g)
2.3.2 編譯代碼
1.克隆 webuploader git倉庫,git clone https://github.com/fex-team/webuploader.git。
2.安裝node依賴,npm install。
3.執行grunt dist,此動作會在dist目錄下面創建合並版本的js, 包括通過uglify壓縮的min版本。
2.3.3 配置
打開webuploader倉庫根目錄下面的Gruntfile.js文件, 代碼合並有buildtask來完成。找到build配置項。
Gruntfile.js已經配置了一個自定義合並的demo. 打包只支持HTML5的版本
// 自己配置的實例
// glob語法。
custom: {
preset: "custom",
cwd: "src",
src: [
'widgets/**/*.js',
'runtime/html5/**/*.js' ],
dest: "dist/webuploader.custom.js"
}
3、angular指令——<web-uploader>
3.1 指令功能
添加一個上傳文件按鈕,可以自行配置上傳文件的類型和過濾規則,且在彈出的模態框中進行操作,支持連續上傳,分類選擇上傳
3.2 使用說明
這里只是使用說明,可能會加一些注意事項,具體參數或者變數說明請參看後面
3.2.1 頁面添加一個指令
<web-uploader class="btn btn-info" type="image" accept="accept">uploader</web-uploader>
3.2.2 配置上傳類型和過濾規則
上傳類型
type有四種類型,分別為
image:圖片
video:音視頻
flash:flash
file:辦公文檔,壓縮文件等等
過濾規則
accept有四個對象屬性,屬性中包含標題、允許文件後綴、允許的mimetype
3.2.3 指令中綁定彈出模態框的事件
web-uploader這個指令中其實只做了一件事,給元素本身綁定彈出模態框的事件,具體上傳文件是在模態框中完成的
3.2.4 初始化uploader類,配置相關屬性
在模態框控制器中用到了$timeout
$timeout(function(){
//這里是上傳配置代碼
},0)
因為配置uploader時需要事先准備好dom元素,angular打開模態框是非同步而JavaScript是單線程,所以實際上在執行模態框控制器中的代碼時,模態框並沒有打開,也就是dom並沒有載入完成,這會導致WebUploader報a.runningtime is not a function...的錯誤
3.3 指令詳細說明
3.3.1 父級controller中的配置
.controller('myCtrl',['$scope', '$modal', function($scope, $modal){
//配置允許上傳的類型 圖片/音視頻/flash/文件
$scope.accept = {
//圖片
image: {
title : 'Images',//標題
extensions : 'gif,jpg,jpeg,bmp,png,ico',//允許上傳文件的後綴
mimeTypes : 'image/*'//允許的mimetype
},
//音視頻
video: {
title : 'Videos',
extensions : 'wmv,asf,asx,rm,rmvb,ram,avi,mpg,dat,mp4,mpeg,divx,m4v,mov,qt,flv,f4v,mp3,wav,aac,m4a,wma,ra,3gp,3g2,dv,vob,mkv,ts',
mimeTypes : 'video/*,audio/*'
},
//flash
flash: {
title : 'Flashs',
extensions : 'swf,fla',
mimeTypes : 'application/x-shockwave-flash'
},
//辦公文檔,壓縮文件等等
file: {
title : 'Files',
extensions : 'zip,rar,ppt,pptx,doc,docx,xls,xlsx,pdf',
mimeTypes : 'application/zip,application/x-rar-compressed,application/vnd.ms-powerpoint,application/vnd.openxmlformats- officedocument.presentationml.presentation,application/msword,application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document,application/vnd.ms- excel,application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet,application/pdf'
}
};
}])
3.3.2 指令web-uploader
.directive('webUploader', ['$modal', function($modal){
return{
restrict: 'AE',
scope: {
accept: '=accept'
},
link: function($scope, $element, $attr){
$element.bind('click',function(){
var modalInstance = $modal.open({
controller: 'modalCtrl',
templateUrl: 'template/webuploader.tpl.html',
size:'lg',
resolve: {
items: function(){
return {
accept: $scope.accept,
type: $attr.type
};
}
}
});
modalInstance.result.then(function(returnStatus){
console.log(returnStatus);
},function(){
console.log('Modal dismissed at: ' + new Date());
});
});
}
};
}]);
㈡ web前端上傳圖片的幾種方法
下面給你介紹3種web前端上傳圖片的方法:
1.表單上傳
最傳統的圖片上傳方式是form表單上傳,使用form表單的input[type=」file」]控制項,打開系統的文件選擇對話框,從而達到選擇文件並上傳的目的。
ajax無刷新上傳
Ajax無刷新上傳的方式,本質上與表單上傳無異,只是把表單里的內容提出來採用ajax提交,並且由前端決定請求結果回傳後的展示結果。
3.各類插件上傳
當上傳的需求要求可預覽、顯示上傳進度、中斷上傳過程、大文件分片上傳等等,這時傳統的表單上傳很難實現這些功能,我們可以藉助現有插件完成。
如網路上傳插件Web Uploader、jQuery圖片預覽插件imgPreview 、拖拽上傳與圖像預覽插件Dropzone.js等等,大家可根據項目實際需求選擇適合的插件。
㈢ 使用webuploader插件上傳圖片時如果正確 限制上傳數量
你要理解fileNumLimit的含義。fileNumLimit=總文件數-已經上傳的文件數。這就意味著你fileNumLimit設置為5的話,一次上傳6張是不行的,但是每次上傳1張,就能突破5張的限制。原因是插件在上傳完一個文件後,會把計數清零。你可以參考修改下面的代碼:
uploader.on('fileQueued',function(){
count++;
});
uploader.on('fileDequeued',function(){
count--;
});
uploader.on('uploadFinished',function(){
//注銷這段代碼就可以了count=0;
});
上面的代碼位於webuploader.js的L3809
㈣ web端圖片上傳無法選擇圖片問題
直接打開硬碟看不到確定存在的目錄,那可能是那個目錄是個隱藏目錄,或是受保護的系統目錄。可以在資源管理器的 工具 菜單下打開文件夾選項,在打開的選項卡中點查看,在下面的 隱藏的文件和文件夾 下 選顯示所有文件和文件夾,再點確定。再去打開硬碟應該就可以找到那個目錄了。再右鍵點目錄,在屬性中取消隱藏屬性。
如果還是不能上傳圖片,要看下上傳是不是有限定,比如圖片尺寸,大小,擴展名是否在要求范圍內。
㈤ .net Web網頁中怎樣上傳圖片
你可以使用UpLoadFile控制項,上傳到文件夾,將圖片名字存到資料庫。在圖片的src屬性里寫上從資料庫讀取出來得圖片名字,就可以了。
㈥ 我要傳一張圖片到服客戶端怎麼用webservice傳
string filePath = this.openFileDialog1.FileName;
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
BinaryWriter bw;
byte[] photo = br.ReadBytes((int)fs.Length);
fs = new FileStream("C:\\ok" + ".jpg", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
bw = new BinaryWriter(fs);
bw.Write(photo);
//byte[]轉成Base64String
String s_photo = Convert.ToBase64String(photo, System.Base64FormattingOptions.None);
br.Close();
fs.Close();