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前端工程師工作經驗

發布時間: 2023-05-18 17:54:14

㈠ web前端開發 簡歷中項目經驗該怎麼寫

可以按照下面方法試試

1、可以做幾個意義性強一點的案例,可以證明你在這些方面有造詣,並且讓人可以

看的出的demo,列舉幾個站點,並註明參與了哪些部分,學到了哪些知識。方便的可

以傳到共享之類的網站或者自己搭建在線預覽的站點,要事先准備好,並且保證在任何

一個設備都可以訪問使用。

2、就職期間參與公司部產品開發, 負責伺服器環境構建, 熟悉了redis, nginx在高並發環境下

的應用,就職期間參與XXX網站開發, 並配合iOS研發部門開發了移動端站點, 運營期間不

斷完善, 學習了在移動端開發網站的相關技能;

項目名稱:。。。

項目描述:。。。

具體職責:。。。

㈡ 前端工程師三年工作經驗大概多少錢

前端工程師的工作經驗與薪資沒有太大關系,前端薪資制定和調整是要看實際能力的。

以下幾點是面試中經常會問到的

  • 對Web標準的理解

  • 瀏覽器差異

  • CSS基本功:布局、盒模型、選擇器優先順序及使用等

  • Javascript 基礎、JS面向對象實現原理、閉包機制、作用域

但同時也會上機操作,看實際能力如何。

一般的前端工程師薪資都是在1w以上。

㈢ 前端工程師兩年開發經驗至少有幾個項目

至少要9個項目
既然是前端工程師,自然要負責:1、目標(如app)前端開發的相關工作。2、負責UI交互設計,具體來說,就是對APP的界面和圖標進行優化,以及相關的美術設計。3、要負責配合服務的的工程師完成目標應用的開發工作。前端工程師是專業性很強的崗位,那麼,前端工程師主要做什麼,具體介紹如下:
一、前端工程師的主要工作
1、前端開發。具體來說就是負責如網站、app或小程序的前端開發,並能按照預期完成產品的交互功能;
2、要配合UI設計師實現預期的視覺交互效果;
3、配合服務的工程師完成相關應用的開發工作;
4、定期的更新和優化產品,保持產品的生命力和可用性;
5、解決項目在開發過程中遇到的相關問題,比如技術問題,比如業務問題等。
二、前端工程師需要具備的技能
1、精通切圖、JS效果,並對項目前端架構和網站性能優化有熟練掌握。
2、熟練掌握Html、CSS、Java等技術。
3、擁有主流瀏覽器的適配實踐經驗,對於產品在不同平台間的兼容問題要能嫻熟處理。
4、精通jauery.bootstrup等主流js庫。
5、擁有良好的編碼和文檔處理能力。
前端工程師是非常吃香的職業,對相關從業人員的專業和技能要求很高,並且需要具備一定的崗位工作經驗。

㈣ 一個優秀的前端工程師應具備哪些技能

1、熟練而全面的掌握web前端技術
優秀的web前端開發工程師要在知識體繫上既要有廣度和深度。如果你的html、css(包括現在的HTML5+CSS3)基礎不會,或者不夠扎實,或者JS很好,但布局基礎不行……這些表現不僅和優秀的標准相差深遠,甚至連合格的web前端都談不上。一個優秀的web前端至少能實現視覺和交互功能,以及與後端伺服器通信,完成業務邏輯。我理解的前端工程師的核心價值就是對用戶體驗的極致追求。

2、具備快速學習的悟性及本能
web發展的很快,甚至可以說這些技術幾乎每天都在變化.如果沒有快速學習能力,就跟不上web發展的步伐。優秀的前端工程師必須不斷提升自己,不斷學習新技術、新模式;僅僅依靠今天的知識無法適應未來。web的明天與今天必將有天壤之別,而前端工程師的工作就是要搞清楚如何通過自己的web應用程序來體現這種翻天覆地的變化。

3、培養良好的代碼規范編寫習慣
一名優秀的web前端從程序設計風格,即在編製程序時所表現的特點和思維邏輯就能展現出來。這就要求我們在設計程序中要使用結構合理、清晰,形成良好編程習慣,對程序的要求不僅是可以在機器上執行,也要給出正確的結果,便於程序調試和維護。

㈤ 如何做一名優秀的web前端工程師

1、優秀的Web前端開發工程師要在知識體繫上既要有廣度和深度!
2、優秀的Web前端開發工程師應該具備快速學習能力。
3、優秀的前端工程師需要具備良好的溝通能力,因為前端工程師至少都要滿足四類客戶的需求。
前端工程師是計算機科學職業領域中最復雜的一個工種。絕大多數傳統的編程和檔差思想已經不適用了,為了在多種平台中使用,多種技術都借鑒了大量軟科學的知識和理念。成為優秀前端工程師所要具備的專業技術,涉及到廣闊而復雜的領域,這些領域又會因為你最終必須服務的各方的介入而變得更加復雜。專業喚皮技術可能會引領你進入成為前端工程師的大門,但只有運用該技術創造的應用程序以及你跟他人並肩協同的能力,才會真正讓你變得優蠢拍秀。

㈥ Web前端工程師要掌握的工作經驗

今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端工程師要掌握的工作經驗。設計師與工程師的交流經常是雞同鴨講,牛頭對不上馬嘴,為了幫同學們搞定這個難題,小編整理了一個列表,幫同學們能跟工程師無障礙溝通,全是非常實用的知識點。

開發者一般不是令人驚艷的設計師,設計師也通常不是出色的開發者。雖然有很多例外,但這兩行的門道對對方而言都是難以言說的謎,然而雙方卻要在這種情況下合作完成項目。作為在兩個領域都工作過的人,北大青鳥web前端培訓專家整理了一個列表,使設計師能夠更好地輔助開發者開發應用和網站。下面來和小編一起看一看吧!


一、Photoshop


開發者經常需要處理設計師製作的Photoshop
PSD文件,因此任何對設計師有益的事情也會對開發者有益,包括繪制易於維護、易於理解的PSD文件。


1、有效地進行版本控制


設計師經常會面對各種裝滿了一堆沒有清晰版本命名的PSD的文件夾。為了解決這個問題,設計師可以事先確定一種合適的版本命名格式(理想的格式應該使文件在字順排序下自動有意義地排列)。


2、保持圖層


不要輕易合並圖層。需要導出時,通過組合,隱藏/顯示圖層的方式來進行,導出後再把文件恢復到原來的狀態。不要輕易破壞有用的數據。電腦性能更不昌亮是合並圖層的理由——若被此限制,你應該做的是買內存更大,性能更好的電腦。


3、對圖層進行有意義的命名


雖然對圖層命名比較繁瑣,但這樣做確實能夠幫助理解,尤其是在重用文件元素的時候。命名時應確保文字圖層的名稱反應其內容。重復的圖層也要進行有意義的命名,而不是簡單的肆攔「副件」。


4、合理地對圖層編組


應該把分散在不同圖層的視覺元素編為一組。對單一設計的文件來說,編組整體上應該一致按裂迅胡照從左到右,從上到下的順序。層次和順序比按顏色編碼圖層更好,因為圖層移動時,顏色還需要保持。


5、去掉不需要的圖層


不再需要的舊版本、模版和參考材料以及臨時復件應該從圖層中及時刪除。間歇性地瀏覽一下你的所有圖層,及時刪除不需要的東西。


6、使用圖層復合


Photoshop的圖層復合功能可以讓你製作多組圖層狀態,如可見性,位置甚至圖層風格。你可以用圖層復合功能來靈活地在一份文件中整合設計中不同部分(比如網站的多個標簽、應用的多個頁面)。這樣做可以不必保留重復的圖層編組,從而減小文件大小。


7、保存矢量文件和可伸縮效果


在設計應用時,很可能會需要原設計兩倍尺寸的圖片來適應有雙倍像素的新設備。確保在這種情況下你不需要重新繪制所有的圖標。


二、助力開發者


還有一些特別與應用及網頁設計相關的建議,每項都有相應的要求和限制。


8、學會在縮放時保存圓角


操作系統經常會統一圓角的角半徑(iOS通常為12像素)。Adobe
Fireworks會保持圓角矩形的角半徑,但Photoshop不會。因此確保你用直接選擇工具來選取圓角的點並且以傳統的方式縮放圖像。


9、在72ppi下進行設計


一個像素就是一個像素,更多的像素只會生成更大的文件。不要通過改解析度來矇混過關。


10、對齊像素


確保相關的形狀工具設置成對齊像素。根據你的需要使用像素網格等工具。一貫使用偶數尺寸來方便裁剪。


11、使用RGB模式


這點不僅對顏色顯示重要,對開發者將顏色正確地寫入代碼也同樣關鍵。


12、資源准備是你工作的一部分


很多(大多數)開發者除了基本的編輯功能外對Photoshop一竅不通。設計師需要適時地導出可能會在應用或網站上用到的裁剪圖,因為畢竟他們是對文件和Photoshop最熟悉的人。這項工作雖然很痛苦,而且很耗時,但這是除「設計」外90%的工作。


13、謹慎地使用字體


不同的設備和操作系統的預設字體有所不同,因此不能確保這些設備都有你進行設計的電腦上的字體(事實上,你比一般人的設備上的字體都多)。基本上,將應用或網站上的文字以實際文本的格式呈現會有更好的效果,但這也使對字體的選擇不僅基於視覺,還有可行性上的考慮。


還有一點值得注意,允許個人設計使用的許可也許不允許你將該字體完全使用在應用或網頁上。在選定設計中使用的字體之前,確保和你的開發者或客戶進行有效溝通。


14、確定設計尺寸


對移動設備應用來說,屏幕尺寸不是全部信息,你還需要考慮系統狀態欄等的存在,以及他們如何在屏幕橫排和豎排時影響尺寸(比如iOS設備的頂端狀態欄會在橫排的時候減小較小邊的尺寸,在豎排的時候減小大邊的尺寸)。和你的開發者確認一下應用是否為完整的全屏很必要。


15、使用平台風格


每個平台(操作系統)都有其獨特的用戶界面元素和交互風格(也會根據不同的設備有所不同)。在設計時注意這些風格,並且除了有特殊原因,不要進行與平台本身風格差別太大的設計。例如,在iPad上,你會發現這些需要注意的地方:


1、支持兩種屏幕方向的強烈需求


2、雙欄設計在兩種屏幕方向上都可接受


3、將彈出框作為一種界面元素和分組機制


4、確定的文件瀏覽器的風格


5、在級別較高的導航欄中,返回按鈕是向左指的圖標


因此,在設計時要熟悉平台,因為你的設計要適應它。沒有哪一種單一的設計可以適應所有的平台。。


16、對橫排和豎排分別進行設計


不同的屏幕方向需要不同的交互設計風格,這不僅是因為屏幕寬高比,還因為用戶以不同方向手持設備時外形、重量和平衡上的區別。只針對適應屏幕寬高比進行設計頂多是一個糟糕的妥協策略。


17、針對每種主流尺寸和情景進行設計


同一應用在手機、平板和電腦上的內容和交互都應有所不同。對移動設備而言,我們也需要考慮注意力持續時間、注意力分散、使用設備時的身體協調性減弱,以及用戶在移動或危險情境下使用設備的可能性(例如走路時的障礙物、過馬路時的交通情況以及駕駛安全性)。這些使用情景與設備的尺寸和本質有不可否認的關系,有效的設計應該充分考慮這些因素。


18、使用純正的,至少實際的示例內容


好的示例內容標准有以下幾條:


1、示例內容涵蓋應用可能的長度,而不是僅僅為了原型設計的方便。


2、設計必需的數據預設時的顯示方案,尤其如用戶照片等。


3、考慮不合需要的輸入示例,比如需要進行裁剪的過寬或過長的圖片。


4、包含極端或少見的名字示例,包括超長或不間斷的姓和名。


5、地址不限制為當地的地址形式,而包括各種可能的長度和格式。


6、在設計的任何角落都找不到「Loremipsum」。


19、本地化考慮


當大多數人考慮支持其它語言時,他們想的是文本。而當設計師或開發者考慮本地化時,他們應該考慮的是布局。為了實現本地化,你的設計應該使所有文本支持與英文50%的寬度差異。在顯示同等內容時,亞洲語言需要的空間比英語少接近50%,而歐洲語言會比英語多接近50%。這個問題在設計按鈕和幫助文本時尤其重要。


20、考慮屏幕全局光源


作為設計師,你應該早就了解每個平台都有其不可改變的屏幕全局光源(例如在iOS上,是在中心的正上方,或90度)。所有高光和陰影效果都應該和平台的光源相協調。


21、明確導航和組織控制項設計


向你的開發者明確展示你的設計中包含的標簽、下拉菜單或者其它閉合機制。在進行這種控制項設計時,要尊重平台的設計慣例。開發者在進行開發時需要明確了解信息層次,因此你要確保你的設計清晰地展示你的意圖。圖層復合在這種情況下非常有用。


22、導出圖形時不進行壓縮


在導出時以PNG
alpha通道格式保存,除非被明確告知其它保存方式。除非被明確要求,否則不要使用JPEG格式。不要考慮圖像文件大小,因為開發者或他們的開發環境會對圖像進行最優化。以透明背景導出每個元素,而不是純色,即便你設計中的一部分背景確實是純色的。


23、詢問陰影的處理


和你的開發者溝通是否要將陰影效果包含在導出圖中。通常情況下,開發者會用CSS或寫代碼來應用陰影,這樣做事實上會比直接使用預先保存的陰影點陣圖更方便容易。不要假定陰影效果應該包含在圖像中,雖然在設計原型時用圖層展示陰影效果。


24、理解按鈕的構建方法


應用或網頁上的按鈕幾乎都不是用單一的圖片創建的,而通常是下面兩種情況:


a:3部分圖像,左端圖像,右端圖像,重復的單像素寬的中間部分(允許圖像的橫向擴展)


b:9部分圖像,上中下-左端圖像,上中下-右端圖像,以及3個重復的上中下中間部分(允許按鈕的橫向和縱向擴展)


最後想法


任何軟體都應該是平面設計、交互設計和開發三者合作的結果,這三部分都同等重要。知道另外領域的需求對我們自己的工作非常有幫助。


以上就是小編今天為大家分享的關於Web前端工程師要掌握的工作經驗的文章,希望本篇文章能夠對正在從事web前端工作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多web前端知識的小夥伴們記得關注北大青鳥web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利!


㈦ 如何成為前端工程師

一、技術的必須的

作為一名最基礎的前端工程師你必須掌握HTML、CSS和JavaScript。三者必須同時精通,類似我字樣對前端知識一知半解的,一遇到問題就停下工作就四處搜索解決方案的,首先就算不上一個合格的前端人員。像我這樣的如果當了前端工程師那工期肯定是不能保證的。合格的前端工程師第一要學會的就是在沒有任何外來幫助的情況下(包括搜索引擎),能夠完成大多數任務。

以下知識點是作為一個前端工程師必須了解和熟悉的:

  • DOM結構——兩個節點之間可能存在哪些關系以及如何在節點之間任意移動。

  • DOM操作——怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點。

  • 事件——怎樣使用事件以及IE和DOM事件模型之間存在哪些主要差別。

  • XMLHttpRequest——這是什麼、怎樣完整地執行一次GET請求、怎樣檢測錯誤。

  • 嚴格模式與混雜模式——如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義。

  • 盒模型——外邊距、內邊距和邊框之間的關系,IE < 8中的盒模型有什麼不同。

  • 塊級元素與行內元素——怎麼用CSS控制它們、它們怎樣影響周圍的元素以及你覺得應該如何定義它們的樣式。

  • 浮動元素——怎麼使用它們、它們有什麼問題以及怎麼解決這些問題。

  • HTML與XHTML——二者有什麼區別,你覺得應該使用哪一個並說出理由。

  • JSON——它是什麼、為什麼應該使用它、到底該怎麼使用它,說出實現細節來。

  • 上述這些知識點都應該是你「想都不用想」就知道的東西。除了上述的前端知識,也還需學會至少一門後端編程語言,讓你自己學會如何與後端進行更好的交互。

    很多前端工程師對一些庫非常的熟悉,jQuery,Bootstrap等,但是對於庫的熟悉並不能提現你的優秀,整整優秀的是那些理解庫背後的機制,特別是能夠徒手寫出一個自己的庫的人。

    真正合格的前端工程師是能實現具體的功能要求,而優秀的前端工程師需要解決的問題是尋找一個最優的解決方案。

    二、溝通很重要

    優秀的前端工程師需要具備良好的溝通能力,因為你的工作與很多人的工作息息相關。在任何情況下,前端工程師至少都要滿足下列四類客戶的需求。

  • 產品經理——這些是負責策劃應用程序的一群人。他們能夠想像出怎樣通過應用程序來滿足用戶需求,以及怎樣通過他們設計的模式賺到錢(但願如此)。一般來說,這些人追求的是豐富的功能。

  • UI設計師——這些人負責應用程序的視覺設計和交互模擬。他們關心的是用戶對什麼敏感、交互的一貫性以及整體的好用性。他們熱衷於流暢靚麗但並不容易實現的用戶界面。

  • 項目經理——這些人負責實際地運行和維護應用程序。項目管理的主要關注點,無外乎正常運行時間——應用程序始終正常可用的時間、性能和截止日期。項目經理追求的目標往往是盡量保持事情的簡單化,以及不在升級更新時引入新問題。

  • 最終用戶——當然是應用程序的主要消費者。盡管我們不會經常與最終用戶打交道,但他們的反饋意見至關重要;沒人想用的應用程序毫無價值。最終用戶要求最多的就是對個人有用的功能,以及競爭性產品所具備的功能。

  • 不要在沒有作出評估之前就隨便接受某項任務。你必須始終記住,一定先搞清楚別人到底想讓你干什麼,不能簡單地接受「這個功能有問題」之類的大概其的說法。而且,你還要確切地知道這個功能或設計的真正意圖何在。「加一個按鈕」之類的任務並不總意味著你最後會加一個按鈕。還可能意味著你會找產品經理,問一問這個按鈕有什麼用處,然後再找UI設計師一塊探討按鈕是不是最佳的交互手段。要成為優秀的前端工程師,這種溝通至關重要。

    那麼,前端工程師應該最關注哪些人的意見呢?答案是所有這四類人。優秀的前端工程師必須知道如何平衡這四類人的需求和預期,然後在此基礎上拿出最佳解決方案。由於前端工程師處於與這四類人溝通的交匯點上,因此其溝通能力的重要性不言而喻。如果一個非常酷的新功能因為會影響前端性能,必須刪繁就簡,你怎麼跟產品經理解釋?再比如,假設某個設計如果不改回原方案可能會給應用程序造成負面影響,你怎麼才能說服UI設計師?作為前端工程師,你必須了解每一類人的想法從何而來,必須能拿出所有各方都能接受的解決方案。從某種意義上說,優秀的前端工程師就像是一位大使,需要時刻抱著外交官的心態來應對每一天的工作。

    專業技術可能會引領你進入成為前端工程師的大門,但只有運用該技術創造的應用程序以及你跟他人並肩協同的能力,才會真正讓你變得優秀。

    三、提升無止境

    優秀的前端工程師應該具備快速學習能力。推動Web發展的技術並不是靜止不動的,這些技術幾乎每天都在變化,如果沒有快速學習能力,你就跟不上Web發展的步伐。你必須不斷提升自己,不斷學習新技術、新模式;僅僅依靠今天的知識無法適應未來。Web的明天與今天必將有天壤之別,而你的工作就是要搞清楚如何通過自己的Web應用程序來體現這種翻天覆地的變化。

    四、前端開發知識架構

  • 前端工程師

  • SVG/Canvas/VML

  • D3/Raphaël/DataV

  • 知識管理/總結分享

  • 溝通技巧/團隊協作

  • 需求管理/PM

  • 交互設計/可用性/可訪問性知識

  • 編譯原理

  • 計算機網路

  • 操作系統

  • 演算法原理

  • 軟體工程/軟體測試原理

  • D2/WebRebuild

  • NodeParty/W3CTech/HTML5夢工廠

  • JSConf/滬JS(JSConf.cn)

  • QCon/Velocity/SDCC

  • JSConf/NodeConf

  • YDN/YUIConf

  • MongoDB/CouchDB

  • HTML5/CSS3

  • 響應式設計

  • Zeptojs/iScroll

  • V5/Sencha Touch

  • PhoneGap

  • jQuery Mobile

  • CSRF/XSS

  • ADsafe/Caja/Sandbox

  • 類庫模塊化

  • 業務邏輯模塊化

  • 文件載入

  • CommonJS/AMD

  • YUI3模塊

  • LABjs

  • SeaJS/Require.js

  • 壓縮合並

  • 文檔輸出

  • 項目構建工具

  • YUI Compressor

  • Google Clousure Complier

  • CleanCSS/UglifyJS

  • JSDoc

  • Dox/Doxmate

  • make/Ant

  • GYP

  • Grunt

  • Yeoman

  • 數據結構

  • OOP/AOP

  • 原型鏈/作用域鏈

  • 閉包

  • 函數式編程

  • 設計模式

  • Javascript Tips

  • JSPerf

  • YSlow 35 rules

  • PageSpeed

  • HTTPWatch

  • DynaTrace』s Ajax

  • 高性能JavaScript

  • HTTP1.1

  • ECMAScript3/5

  • W3C/DOM/BOM/XHTML/XML/JSON/JSONP

  • CommonJS/AMD

  • HTML5/CSS3

  • jQuery/Underscore/Mootools/Prototype.js

  • YUI3/Dojo/ExtJS

  • Backbone/KnockoutJS/Emberjs

  • Coding style

  • 單元測試

  • 自動化測試

  • JSLint/JSHint

  • CSSLint

  • Markup Validation Service

  • QUnit/Jasmine

  • Mocha/Should/Chai

  • WebDriver

  • IDE

  • 調試工具

  • 版本管理

  • VIM/Sublime Text2

  • Notepad++/EditPlus

  • WebStorm

  • Firebug/Firecookie

  • YSlow

  • IEDeveloperToolbar/IETester

  • Fiddler

  • Git/SVN

  • Github/Bitbucket/Google Code

  • HTML/HTML5

  • CSS/CSS3

  • PhotoShop/Paint.net

  • JavaScript/Node.js

  • JavaScript語言精粹

  • IE6/7/8/9

  • Firefox

  • Chrome/Safari/Opera

  • 瀏覽器

  • 編程語言

  • 切頁面

  • 開發工具

  • 代碼質量

  • 前端庫/框架

  • 前端標准/規范

  • 性能

  • 編程知識儲備

  • 部署流程

  • 代碼組織

  • 安全

  • 移動Web

  • JavaScript生態

  • 前沿技術社區/會議

  • 計算機知識儲備

  • 軟技能

  • 可視化

  • 後端工程師

  • Unix/Linux/OS X/Windows

  • SQL

  • MySQL/MongoDB/Oracle

  • C/C++/Java/PHP/Ruby/Python/…

  • 編程語言

  • 資料庫

  • 操作系統

  • 數據結構

  • 參考鏈接:

    http://www.cn-cuckoo.com/2010/01/10/nicholas-c-zakas-talk-about-what-makes-a-good-front-end-engineer-1356.html

    JacksonTian/fks · GitHub

㈧ 淺談如何做一名優秀的WEB前端工程師

首先,優秀的Web前端開發工程師要在知識體繫上既要有廣度和深度!做到這兩點,其實很難。所以很多大公司即使出高薪也很難招聘到理想的前端開發工程師。技術非黑即白,只有對和錯,而技巧則見仁見智。
再者,優秀的前端工程師需要具備良好的溝通能力,因為前端工程師至少都要滿足四類客戶的需求。
1、會用PS來進行圖片的處理(比如切圖,微調等)
2、用HTML/CSS實現mockup(可能還有SASS/LESS等工具)
3、熟悉JavaScript(比如前端的MVVM框架,客戶端模板)
4、前端開發的工作流程(代碼檢查,精簡化,模塊化CSS,LiveReload,調試)
5、編寫測試(靜態檢查,單元測試)
6、跨瀏覽器、跨設備的解決方法(不同解析度,不同廠商)
7、會根據項目的特點選擇不同的前端技術棧(移動端,Web站點,響應式設計等)
在有了基礎的HTML/CSS/JS技能之後,你會嘗試做的更好:
1、如何更高效的操作DOM
2、如何將CSS寫的更加清晰易懂
3、如何編寫更加易於維護的代碼(更有意義的單元測試)
4、如何組織大型的項目結構,模塊化,組件化等等
這些要求事實上已經不那麼容易做到了。它可能會花費你2到3年時間來全掌握。但是2到3年之後,即便你已經成為了一個「合格的」前端工程師,這也還遠遠不夠。在現實世界中,一個軟體產品除了前端,還有非常廣闊的空間,還有很多有趣的東西值得學習:
1、HTTP協議本身(緩存,鑒權)
2、Web容器/HTTP伺服器如何工作
3、無狀態的Web應用的工作原理(如何讓網站正確地運行在集群上)
動態,靜態內容如何分離部署(反向代理配置)
4、安全機制如何配置
5、監控機制如何配置
有了這些,也算是有點端到端的意思了。這時你也已經不是一個「純前端」工程師了,系統中的大部分問題你都可以搞定,不過日常工作中可能更多的職責還是做前端的開發。但是這些還不夠,軟體除了交付之外,還有一些非功能性的需求:
1、端到端測試(UI測試,比如selenium server/web driver)
2、devops(比如資料庫環境,測試伺服器,CI伺服器的自動化provision)
3、基本的UI設計原則(在某些頁面確實的情況下,根據系統的已有UI做設計)
4、資料庫性能優化
5、性能測試
這時候,你才能算是一個嚴格意義上的「前端」工程師。可見要想成為一名優秀的Web前端工程師是需要經歷一番歷練的,有基礎的人可以自學,沒基礎的需要參加Web前端培訓課程,這樣學起來更方便。

㈨ 想成為一名合格的前端工程師,需要掌握哪些技能

1、打好基礎。前端工程師基礎是Html+css+js,先認真把基礎學好,特別是Js,打牢基礎,才能平穩致遠。

2、進階:掌握Vue或React庫。這兩個庫目前已經成為Web開發的主流工具,是優秀的前端工程師必須要掌握的。

3、積累作品、增長實戰經驗。把自己學到的知識不斷襲碧應用到實踐中,不斷提高自己的前端實戰經驗並積累作品。

4、查缺補漏。在前端代碼的實際運用中發現自己的不足,租絕特別是薄弱的部分要補上來。

5、多向其他優秀的前端工程師拍型舉學習。三人行必有我師,通過各類前端社區、論壇或者是專業群向其他前端工程師交流學習,提高自己的前端能力。

㈩ 如何做一名優秀的WEB前端工程師

近些年,越來越多的程序員轉移陣地,搞起前端開發。如何做一名優秀的WEB前端工程師:

1、耐性

在前端的學察孫習過程中必然是枯燥的,所以拋開一切的方法和技術知識,最重要的就是你的耐性。要成為優秀的web前端開發者螞橘,要調整好心態。

2、較強的學習能力。

優秀的前端工程師應該具備快速學習能力。推動Web發展的技術並不是靜止不動的,沒錯吧?我甚至可以說這些技術幾乎每天都在變化,如果沒有快速學習能悶沒團力,你就跟不上Web發展的步伐。你必須不斷提升自己,不斷學習新技術、新模式;僅僅依靠今天的知識無法適應未來。Web的明天與今天必將有天壤之別,而你的工作就是要搞清楚如何通過自己的Web應用程序來體現這種翻天覆地的變化。

3、學習方向

有一條好的學習路線是不可缺少的,只有方向對了,努力才有效。

4、學會看源碼

學習看源碼可以在源代碼的基礎上進行二次開發,完善或豐富現有系統功能。通過分析源代碼,可以學習開發、了解開發者的思路,學習開發者如何通過巧妙的方式、演算法解決業務問題,閱讀源代碼是提高開發水平的快捷方式。