⑴ 做廣告牌用什麼軟體
問題一:做廣告用的是什麼軟體~??? 一般來講 咱們所見到的戶外廣告如燈箱、POP、大型牆面廣告都是用PS也就是photoshop這款軟體製作的,當然,還有CorelDRAW、Illustrator。後兩個軟體更多的應用在紙張廣告上。如商家圓備的宣傳冊、宣傳彩頁以及場M。
其實,多數時候,這三個軟體都是相輔相成的。
問題二:廣告設計用什麼軟體? 廣告設計
從技術層面分類:平面、三維、影視
從行業性質分類:戶外、媒體、室內……
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簡單說下技術分類:
平戶:Adobe Photoshop / Adobe Illustrator / CorelDRAW X4
三維:AutoCAD / Autodesk Softimage 2011 / 3ds maxs / maya /sketchup /banzai3d
影視:Adobe Premiere Pro / Adobe After Effects / Adobe Audition / Adobe Flash
網站:Adobe Dreamweaver / Adobe firework
……
問題三:一般做名片用什麼軟體最好,還有製作廣告牌的人用什麼軟體 感覺用PS的人會比較多,不過簡單一點的用 Edraw 億圖就可以了。
億圖軟體本身就有很多的圖形符號、模板、例子,畫名片會簡單很多,不用像ps那麼橘和毀復雜。
問題四:製作廣告牌要用什麼軟體 一:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染棚世和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。
二:
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本被新的CC系列取代。
Adobe支持Windows操作系統 、安卓系統與Mac OS, 但Linux操作系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop。
三:
AutoCAD(Autodesk puter Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行。
問題五:廣告牌下什麼軟體可以做? 高速公路上的廣告牌的尺寸 一般都是 6米 x 18米的 為108平方。
如果畫面簡單的話 用 illustrator 和 coreldraw 設計都行 因為是矢量軟體,計算機運行的就快。設計好了還要輸出成 tiff格式 cmyk 的顏色 。
畫面復雜的話 , 還是用photoshop比較好 。一般噴繪的時候 一平米4MB大小的文件就行, 108 x 4 才500多MB, 現在的計算機運行的話一點問題沒有 。我們都是用PS的 。呵呵
兩個軟體都是設計行業之牛耳 ,都廣泛。看你喜歡用什麼了。
問題六:廣告製作需要用哪些軟體 廣告公司常用的Photoshop、Illustrator 、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設計軟體。Photoshop:學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,製作出千變萬化的圖像特效。 PageMaker:學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,菜單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜志等的高級專業排版製作的方法。Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的製作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術大師,在Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。Freehand:不論是個人作品設計、公司徽標、海報製作,都可以輕松完成,應用於廣告、印刷等行業。 CorelDraw:通過CorelDRAW9的全方面的設計及網頁功能融合到現有的設計方案中,製作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產品包裝、標識、網頁及其它。「英思V3.0」最優秀的設計POP廣告的軟體。
問題七:做 平面設計的 他們一般都是用的什麼軟體? 平面設計軟體一直是應用的熱門領域,我們可以將其劃分為圖像繪制和圖像處理兩個部分,例如建模和繪圖軟體、渲染軟體、圖像處理軟體、印前組版軟體等。下面,就簡單介紹這方面一些常用軟體的情況:Photoshop /Coreldraw / Freehand / Illustrator / FireWorks / AutoCAD
PS的鼎鼎大名想必你早已耳聞,這款軟體一直是圖像處理領域的巨無霸,在出版印刷、廣告設計、美術創意、圖像編輯等領域得到了極為廣泛的應用。
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質輸出於一體的平面設計軟體,深受廣大平面設計人員的喜愛,目前主要在廣告製作、圖書出版等方面得到廣泛的應用,功能與其類似的軟體有Illustrator、Freehand。
Freehand是一款全方便的、可適合不同應用層次用戶需要的矢量繪圖軟體,與Macromedia公司的Flash、Fir暢worksPagemaker並列為「網頁製作三劍客」,可以在一個流程化的圖形創作環境中,提供從設計理念完美地過渡到實現設計、製作、發布所需要的一切工具,其最大的優點是可以充分發揮人的想像空間,始終以創意為先來指導整個繪圖,目前在印刷排版、多媒體、網頁製作等領域得到廣泛的應用。使用Freehand,可以創作能夠以任何解析度縮放和列印的矢量圖形,而不會損失細節或清晰度,我們可以用來創建商品徽標和廣告橫幅,也可以將作品直接轉換為Flas *** 。
Adobe Illustrator CS,業界標准矢量圖形軟體,是需要在印刷、Web 及其它任何媒體上實現創意的人員的基本工具。此工具具有功能強大的新 3D 功能、高級印刷控制項、平滑 Adobe PDF 集成、增強列印選項以及更快速的性能,是必不可少的工具,可幫助您實現創意並將您的藝術創作高效分發到任何地方。
AutoCAD:是一款著名的圖形設計軟體,最早於1982年在dex大會上亮相,由於其卓越的性能,被譽為萬能計算機輔助設計軟體,被廣泛應用於建築、電子、機械、廣告、裝飾、服裝等諸多平面及立體設計領域,目前已成為工程制圖領域事實上的繪圖標准和佔有率最高的CAD軟體。
3D Studio Max :作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創作有點類似於雕刻、攝影、布景設計及舞台燈光的使用,作為專業級的作品至少要經過三步:造型、動畫、和繪圖。3D Studio Max是目前PC平台上使用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,被廣泛應用於廣告宣傳、游戲設計、影視後期製作等動畫領域,最新版本集成了很多過去只是在電影、游戲和3D設計中應用的專業工具或插件。
問題八:店鋪招牌廣告牌都是用什麼軟體做的 一、Adobe Photoshop,是一款功能極其強大,效果紛繁絢麗的圖像製作軟體,可製作各種不同類型、不同效果的復雜圖像,如招貼畫、大型戶外廣告製作、商品展示製作等,幾乎涵蓋廣告設計的各個方面。
二、Adobe Illustrator,是一款製作效果豐富多彩的圖形、插圖設計的矢量軟體,可輕松編輯各種類型的類似手繪形式風格的插圖,可作為廣告設計的輔助軟體。在進行文本編排的時候必須使用這種軟體。
三、Adobe Freehand與CorelDRAW,與Illustrator大同小異,也是很好的圖形製作的矢量軟體。使用較為便捷。
問題九:廣告設計用哪個軟體最好 廣告設計主要用平面軟體,如:photoshop,corelDRAW ,illustrator,InDesign等,photoshop主要是圖片後期處理,一般只要跟設計沾邊的多少都會用到這個軟體;corelDRAW和illustrator各有所長,看你習慣用哪個了;InDesign的排版功能很強大......
希望這些信息對你有用
問題十:設計廣告標志用什麼軟體 illustrator與CORELDRW都是做標志的軟體,但標志在公司也是要手繪的在用電腦做了,
我公司做標志就是手繪構思了,因為手繪構思快,電腦永遠比不了手繪構思快了
雖然他方便,但構思比不了,構思是大腦,想到就畫,電腦就要想步驟拉~~~
photoshop是處理照片比較好,標志也可以做但做完圖片太大了而且是象素的,公司要標志都是要矢量的,illustrator與CORELDRW都是做矢量的但illustrator做出來的圖片也是大他是有圖層的,但現在他是主流了,公司一般都用他.CORELDRW做出來的圖片小,illustrator與CORELDRW圖片可以互相打開的,illustrator與CORELDRW你隨便用了~~~~
給你推薦個做標志的網站
toidea/
這里都是想我們這樣的創意人在上邊給公司做標志了你可以看看別人怎麼做 ,還有上面那個公司看上你做的標志會給錢的哦~!~~~
一般把在網上給別人做圖的人叫威客了
偶就是一名威客哈哈
⑵ 萬維網知識
www
WWW是World Wide Web (環球信息網)的縮寫,也可以簡稱為Web,中文名字為「萬維網」。
20世紀40年代以來人們就夢想能擁有一個世界性的信息庫。在這個資料庫中數據不僅能被全球的人們存取,而且應該能輕松地鏈接其它地方的信息,以便用戶可以方便快捷地獲得重要的信息。
隨著科學技術的迅猛發橡棗含展,人們的這個夢想已經變成了現實。目前梁笑正在使用的最流行的系統叫"環球信息網WWW"(World Wide Web)。它的正式定義是"WWW is a wide-area hypermedia information retrieval initiative to give universal access to large universe of documents."簡而言之,WWW是一個以Internet為基礎的計算機網路,它允許用戶在一台計算機通過Internet存取另一台計算機上的信息。從技術角度上岩哪說,環球信息網是Internet上那些支持WWW協議和超文本傳輸協議HTTP(Hyper Text Transport Protocol)的客戶機與伺服器的集合,透過它可以存取世界各地的超媒體文件,內容包括文字、圖形、聲音、動畫、資料庫、以及各式各樣的軟體。
理論上說來,環球信息網包括整個兩億人以上的Internet世界,它包含所有的Web站點、Gopher信息站、FTP檔案庫、Telnet公共存取帳號、News新聞討論區以及Wais資料庫。所以環球信息網可以說是當今全世界最大的電子資料世界,已經可以把World Wide Web當成是Internet 的同義詞了。事實上,一般我們日常所說的"上Internet",其實指的就是連上World Wide Web 。
環球信息網之所以稱之為信息網,完全是因為它的資源可以互相連接的緣故,全世界目前大概有數萬個Web站,每個Web 站都可以透過超鏈結(Hyper link)與其它Web 站連接,任何人都可以設計自己的Home Page,放上Web 站,然後在你的Home Page 上面產生鏈結,與其他人的Home Page 連接,或是連到其他的Web 站;別人也一樣可以連到你的Home Page ,或是你的Web 站,整個信息網就這樣編織了起來,形成一個巨大的環球信息網。本章將簡要介紹一下環球信息網的一些概念:客戶機、伺服器、協議等。在本章中我們還將了解到環球信息網的歷史與發展。
客戶機與伺服器
客戶機、伺服器和協議雖然都是很簡單的概念,但描述它們比理解它們更難。
客戶機是一個需要某些東西的程序,而伺服器則是提供某些東西的程序。一個客戶機可以向許多不同的伺服器請求。一個伺服器也可以向多個不同的客戶機提供服務。通常情況下,一個客戶機啟動與某個伺服器的對話。伺服器通常是等待客戶機請求的一個自動程序。客戶機通常是作為某個用戶請求或類似於用戶的每個程序提出的請求而運行的。協議是客戶機請求伺服器和伺服器如何應答請求的各種方法的定義。WWW客戶機又可稱為瀏覽器。
通常的環球信息網上的客戶機主要包括:Lynx、Mosaic、Netscape等。通常的伺服器來自於CERN、NCSA、Netscape。讓我們來看一下Web中客戶機與伺服器的具體任務。
在Web中,客戶機的任務是:
1.幫助你製作一個請求(通常在單擊某個鏈接點時啟動)。
2.將你的請求發送給某個伺服器。
3.通過對直接圖象適當解碼,呈交HTML文檔和傳遞各種文件給相應的"觀察器"(Viewer),把請求所得的結果報告給你。
一個觀察器是一個可被WWW客戶機調用而呈現特定類型文件的程序。當一個聲音文件被你的WWW客戶機查閱並下載時,它只能用某些程序(例如Windows下的"媒體播放器")來"觀察"。
通常WWW客戶機不僅限於向Web伺服器發出請求,還可以向其他伺服器(例如Gopher、FTP、news、mail)發出請求。
一個Web伺服器的任務是:
1.接受請求
2.請求的合法性檢查,包括安全性屏蔽。
3.針對請求獲取並製作數據,包括Java腳本和程序、CGI腳本和程序、為文件設置適當的MIME類型來對數據進行前期處理和後期處理。
4.把信息發送給提出請求的客戶機。
Web擁有一個被稱為"無狀態"的協議。這是因為伺服器在發送給客戶機應答信息後便遺忘了此次交互。在"有狀態"的協議中客戶機與伺服器要記住許多關於彼此和它們的各種請求與應答信息。
Web是一個易於實現的協議。因為無狀態的協議是很輕松的,它沒有多少必需的核心代碼和資源。此種協議的另一吸引人的特性是可以方便地從一個伺服器轉向另一個伺服器(在客戶機端)或者從一個客戶機轉到另一客戶機(伺服器端),而無需過多的清理和跟蹤。這種快速轉移的能力對於超文本而言是非常理想的。(本章後面有一節介紹超文本的定義)
Internet和伴隨它產生的一切是一個分布極為廣泛的網路。它們支持的標準的或者至少是具有互操作性的協議,允許這種互操作性跨越學術界、商業界乃至於國界。也就是說,Internet、TCP/IP協議、HTTP協議以及WWW不屬於任何人所有。不同國家的學校和公司可獨立地建立客戶機和伺服器,而它們在Web上一起協同工作。這種實現方法有一個極大的好處,那就是其拓展的空間即便不是完全開放的,也是相當開放的。
WWW的起源
1945年8月份Vannevar Bush在 Atlantic Monthly雜志上發表了一篇題為"正如我們所想到的"的文章,從那時起,關於文檔信息的電子化鏈接的念頭就一直縈繞在計算機工作者、信息科學家們的腦海中。
作家們遠在Bush的文章之前就已預料到這種"鏈接"。文章的腳注難道不就是用原始的紙筆與其他作品"超鏈接"嗎?難道作家引用和借鑒別人的作品的方法不是更進一步的"超鏈接"嗎?例如,魯迅的""和茅盾的""兩篇作品也是在紙張環境中使用超文本的例子。這說明類似超文本的使用需求已經流行很長時間了。
然而正是Bush才把此種想法與電子技術聯系在一起。Bush預見到因戰爭需要發展起來的新技術將會被廣泛應用,並會改變我們的思維方式。總之,Bush關於我們如何組織和使用信息的基本思想已經成為今天我們所看到的WWW和超文本。
超文本(Hypertext)這個術語是Ted Nelson於1965年首創的,它通常是指不局限於線性方式的文本。也就是說,超文本文檔的部分甚至全部也許都是線性的,但也可能都是非線性的。超文本通過鏈接或引用其它文本的方式突破了線性方式的局限性。超文本是超媒體的一個子集。超媒體是指這樣一種媒體(文本、圖片、聲音、視頻錄象等),它與其它媒體以非線性方式鏈接而成。
超文本最早是由滑鼠器的發明者Douglas Engelbart和Ted Nelson付諸實現的。他們倆的超文本實現工作受到60年代的技術和復雜的設計基礎的極大限制。兩個人的項目想像成分多於可行的成分。1967年Nelson他把實現分布式超文本的計劃命名為Xana。Xana這個項目是用於處理所有的版權和帳務問題的,按他的說法,Xana有足夠的健壯性,可用於把全世界的出版物統統聯網。雖然其結果是失敗的,但它為超文本和WWW的發展奠定了堅實的基礎。
HTML的產生和WWW的發行
1989年3月,在歐洲粒子物理研究所,即CERN,Tim Berners-Lee提出一項計劃,目的是使科學家們能很容易地翻閱同行們的文章。此項計劃的後期目標是使科學家們能在伺服器上創建新的文檔。為了支持此計劃,Tim創建了一種新的語言來傳輸和呈現超文本文檔。這種語言就是超文本標注語言HTML(Hyper text Markup Language)。它使標准通用標注語言SGML(Standard Generalized Markup Language)的一個子集。SGML早已被證明是開放式的語言。
用於操縱HTML和其他WWW文檔的協議被稱為超文本傳輸協議HTTP (HyperText Transfer Protocol)(有關HTTP協議的內容將在第二章加以介紹)。遵照Internet的習慣,幾乎所有協議的名稱都以TP結尾。而相應的伺服器則被稱為超文本傳輸協議守護進程HTTPD(HyperText Transfer Protocol Daemon)。
HTTP使用了統一資源定位器URL(Uniform Resource Locator)這一概念。簡單地說,URL就是文檔在環球信息網上的"地址"。URL用於標識Ineternet或者與Internet相連的主機上的任何可用的數據對象。URL中的U常常被認為表示"統一",實際上在許多重要文檔中也是這樣引用的。
在URL概念背後有一個基本思想,那就是:提供一定信息條件下,你應能在Internet上的任何一台機器上訪問任何可用的公共數據。這些一定的信息由以下的URL基本部分組成:
·所使用的訪問協議
·數據所在的機器
·請求數據的數據源埠
·通向數據的路徑
·包含了所需數據的文件的名稱 URL的標准格式如下:
protocol://machineaddress:port/path/filename
例如,想要訪問南京理工大學的Web站點,其URL為:
http://www.njust.e.cn
1992年7月,WWW在CERN內部得到了廣泛的應用。從此以後WWW得到了熱情的接受,在Internet上開始有所影響。到1993年1月,全世界已有50個為人所知的WWW伺服器,各種瀏覽器軟體開始發行。同年2月,伊利諾斯大學Urbana-Champaign分校的國家超級計算機中心NCSA(National Center for Supercomputing Applications)發行了一個新的瀏覽器軟體。從此,WWW已初具規模。
NCSA的Mosaic到Netscape看瀏覽器的發展
WWW曾經存在的問題之一就是沒有用於通用計算機和操作系統上的可靠的瀏覽器。Mosaic的問世解決了這個問題。由Joe Hardin領導的NCSA系統開發組開始了一項計劃,其目標是建立一個很有用的WWW瀏覽器,不僅能處理Tim Berners-Lee所描述的WWW,而且能支持其他的訪問協議。這個客戶程序被稱作Mosaic,於1993年2月發布。
許多計算機專家提出了許多新建議,使得HTML和WWW得到了飛速的發展。NCSA小組詳細地研究了MIME(Multipurpose Internet Mail Extension)類型的使用,以便識別一些媒體的格式,尤其是聲音、圖片、動畫等。使用MIME類型似乎是理所當然的一步,因為通用Internet郵件擴充服務MIME早已被作為能定義和編碼大多數數據類型的目標。MIME類型有新的優勢,體現在可擴充性和已被證明的實用性上。更妙的是大量用於操作MIME的程序代碼早已編寫出來,隨時可用於新的程序——WWW客戶機和伺服器程序。
在HTML中加入了"IMG"標記之後,Mosaic成了真正的多媒體瀏覽器。超文本頁面驟然變得親切友好了許多。展現得不在僅是科學家和學者們所用的枯燥的學術研究信息,當今世界的各種信息都能以多媒體的方式生動地展現在人們的面前。Web從此已經成熟,這也正是Internet期望已久的。
WWW與面向網路的編程語言JAVA
簡單地說,JAVA是一個由SUN公司開發而成的新一代編程語言。JAVA的目標是為滿足在一個充滿各式各樣不同種機器、不同種操作平台的網路環境中開以軟體。這也正是為什麼不論你使用的是哪一種WWW瀏覽器,哪一種計算機,哪一種操作系統,只要WWW瀏覽器上面註明了"支持JAVA",你就可以看到生動的起始頁的原因。
利用JAVA編程語言,你可以在你的起始頁中加入各式各樣的動態效果,你可以放上一段動畫,可以在起始頁上建立霓虹燈式的看板,讓你的名字在上面不停地轉動。如果你願意,就像一般的窗口程序一樣,你還可以放上菜單和按鈕,以及滾動條。只要使用JAVA,沒有什麼你做不到的。
為什麼JAVA可以做到這些傳統起始頁上做不到的動態演示呢?沒有別的原因,在加入JAVA的支持後,你的起始頁已不再只是一個冷冰冰的"文件",而是配合JAVA程序的一個活生生的程序實體。正因為這一點,在你使用Netscape Navigator或者Microsoft Internet Explorer觀看各地起始頁時,你所用的WWW瀏覽器不但要負責將HTML格式的文件以正確的格式顯示出來,同時也必須負責在你所使用的機器上,執行伴隨而來的JAVA程序。
事實上,對這樣一種伴隨起始頁而來的JAVA程序,我們取了一種特別的名稱,叫Applet,我們可以把它想像成是一個個小巧可愛的程序。JAVA除了開發附在起始頁上的小應用程序外,也具備有開以大型應用程序(Application)的能力,並且同樣可以跨越不同種類的機器、不同種類的操作平台的限制,在各地執行。
⑶ watttoolkit下載不了
系統伏槐不支持、下載地址錯誤。
1、whdltool是一款基於web版的Trello看板而設缺春友計的客戶端。目前只支持電腦windows7系統,其他的系統是無法下載的。
2、下載地址森嫌錯誤,沒有使用正規的地址下載,只要到whditool官方網站下載即可。
⑷ 如何進行web3d數字孿生模擬系統開發
進行web3d數字孿生模擬系統開發步驟:
1、數采,數采即數據採集,三維數字孿生系統數采通常會分為兩部分:軟采即軟體系統介面對接、硬采即現場硬體孝豎數據採集通常是採集plc數據。
2、建模,三維項目不同單純的數字看板大屏展示,三維涉及到虛擬場景還原真實環境對象,所以在場景還原通常會有現場圖像採集。
3、UI設計,分為三維UI設計和平面UI設計。
4、程序開發,開發階段一般我也習慣分為數據對接和鉛敬三槐慎慎維對象交互兩部分。數據對接分為平面數據解析展示和三維UI動態(通常有設備故障)數據交互。
⑸ 看板(KANBAN)——團隊提質增效必備工具
10大企業看板工具軟體:1.軟體開發項目看板 PingCode;2.通用看板軟體 Worktile;3.開源看板軟體 Wekan;4.免費看板軟體 Trello;5.個人和小團隊的者和看板軟體 Todoist ;6.開源免費看 Kanboard;7.面向個人免費的看板 Teambition;8.軟體開發項目看板 Jira;9.開源項目看板 LibreBoard;10.開源看板 Jitamin。
看板方法通常用於不同行業的軟體開發、項目管理、任務管理、敏捷開發,所以這里除了盤點頂級的一些看板軟體工具,還將詳細說明其適用領域、功能、優缺點。
一、國內外10大主流看板工具軟體
看板方法通常用於不同行業的軟體開發、項目管理、任務管理、敏捷開發,所以這里除了盤點頂級的一些看板軟體工具,還將詳細說明其適用領域、功能、優缺點。
1. 軟體開發項目看板PingCode
在《2022看板狀態報告》曾提到「強烈推薦依據看板理念而設計的工具」,而 PingCode 就是這樣一款工具,支持可視化價值流動,創建團隊個性化的工作流(自定義配置Kanban、欄、觸發器),WIP 限制、自定義卡片欄位、設置DOD、版本規劃等等。」
PingCode 是一款專門為軟體開發而打造的看板軟體,在2021年入選36氪發布的研發領域-項目管理榜單評分第一;2022年入選年度企服口碑產品。
PingCode 還是一款覆蓋研發全生命周期的管理系統,被廣泛用於需求收集、需求管理、需求優先順序、產品路線圖、項目管理(支持敏捷/kanban/瀑布)、測試管理襲悔、缺陷追蹤、項目文檔管理、效能度量、目標管理等領域。並且集成了github、gitlab、jinkens、企微、飛書等主流工具,也就是說我們能在需求下面關聯代碼,關聯集成信息,在飛書查看通知等。
軟體優勢:
依據看板理念打造,標准化功能成熟
產品開箱即用,簡單易上手,不需要像Jira 那樣經過好幾月的培訓,以及專門的系統管理專家配置系統才可使用;
為25人以下團隊免費提供基礎版本,收費版價格僅為國外產品Jira的30%-40%;
國產化,支持信創、麒麟等;
支持私有部署拍嫌正、定製化以及saas等購買方式;
口碑、服務支持好;
軟體缺點:
暫未提供多語言版本;
PingCode 官網
2.通用看板軟體Worktile
Worktile 是國內的一款基於看板框架的而打造的項目管理工具,在國內擁有60萬+企業用戶,比如金山、人民網、京東金融、小米等等,是國內使用最為廣泛的項目管理看板軟體之一。Worktile 幾乎每年都入選36氪發布的「項目管理工具排行榜」(2021年TOP1)、國家信創委員會發布的「信創項目管理企業排行榜」前三。
這款看板軟體非常適合10-1000人規模的中大型團隊來搭建看板管理系統,能夠滿足電商、市場活動、律所項目、生產製造、行政、財務、設計、工程、教育、科研等幾乎包含所有類型的項目。
Worktile 看板的核心功能包括:看板泳道(甬道)、自定義泳道(甬道)、WIP限制(Limit Work In Progress)、將步驟拆分為Doing/Done & DoD、可視化報表(支持自定義)、多種視圖查看、自定義篩選、許可權管理、支持在飛書、企業微信等產品中使用等等。
除此以外,它還支持其他類型的項目管理,有豐富的模板市場,滿足不同場景的項目管理需求;Worktile還具備OKR(目標)管理、審批、簡報、IM、網盤等模塊,是一個工具的集合,能同時滿足企業多種工具化管理需求,從而大幅降低成本。
軟體優勢:
能夠滿足絕大部分類型的看板管理需求,自定義能力非常強,可以搭建適合團隊的項目模板和管理流程;
開箱即用,上手簡單,價格相對便宜;
能夠很大程度幫助團隊節省成本,因為它是一個工具集合能夠同時滿足項目、OKR、網盤、OA等需求;
支持saas、私有部署、定製等購買方案;
為10人以下團隊提供基礎的免費版本
軟體缺點:
在軟體項目管理的專業度上不如 PingCode 等垂直領域的產品
Worktile官網
3. 開源看板軟體 Wekan
Wekan 作為一款開源看板工具,你可以讓它完全在本地運行,或者使用你自己選擇的服務運行它。主要的kanban 功能在 Wekan 里幾乎都有,例如創建看板、列表、泳道、卡片,在列表間拖放,給指定的用戶安排任務,給卡片添加標簽等等,基本上你對一款現代看板軟體的功能需求它都能提供。
軟體優缺點:
Wekan 的設計沒有其他看板軟體的好看,樣式有些顯舊,但是其功能雖然並不如PingCode、Worktile 等成熟,但也相對完善,其優點是可以在本地搭建,開源免費,上手簡單。
官網:https://wekan.github.io/
4.免費看板軟體 Trello
Trello 是早些年在國內非常出名的一個免費的在線看板工具,當然也不是完全免費,只是絕大部分功能免費。它和 Worktile 一樣也是一款能服務幾乎所有類型項目的看板工具。
你可以通過它創建板塊、添加卡片、設置到期日期、分配任務、分享文件、與其他應用程序集成等等,使用 Power-Ups 後,你還可以添加地圖、日歷、投票以及各種第三方的集成,使其更適合自己的業務和團隊。
軟體優勢:
Trello非常適合小團隊和新人使用,尤其是它簡單容易上手,無需學習甚至不了解看板也能立即使用,並配有iOS、Android移動應用程序,可以隨時隨地管理你的任務;
軟體缺點:
缺乏創建預算/發票的財務工具
有限的數據表功能
不適合復雜的項目
官網:https://Trello.com/
5.個人和小團隊的看板軟體 Todoist
Todoist 在國外非常出名,是一款為個人和團隊打造的任務管理軟體,它不僅提供了常規的清單方式管理項目,還允許你用看板來管理任務,你可以添加新的看板,也可以將已有的清單轉換為看板模式,可以將任務管理和看板結合使用,並且軟體支持協作功能,可以和他人分享評論,共同使用看板來管理任務,如果你想要使用看板來管理自己每天任務的話,Todoist是一個不錯的選擇。
軟體優點:
豐富的 Web 服務,結合 IFTTT 可以做很多事情
支持多人協作模式
軟體缺點 :
對 Native 支持較差,客戶端本質上是個加殼 Web 頁面
不支持原生快捷鍵
官網:https://todoist.com/zh-CN
6.開源免費看 Kanboard
Kanboard 是一個相當簡潔的看板工具,但它具備較為完善的一些功能,包括任務搜索和過濾,子任務,附件,評論等等,以及一些適宜的分析和報告。Kanboard 很容易安裝,佔用的資源很少(比如你可以運行在Raspberry Pi),而且已經被翻譯成許多不同的語言。
軟體優點:
軟體開源免費,支持二次定製開發,滿足個性化的管理需求;
多種語言選擇;
界面超級簡單,操作簡單易上手;
軟體缺點:
功能不成熟,界面過於簡陋
官網:https://kanboard.org/
7.面向個人免費的看板 Teambition
釘釘旗下的一款看板類項目管理軟體,更適用於小型團隊項目協作,被廣泛用於適合產品、研發、設計、市場、運營、銷售、HR等各類團隊。Teambition 以項目和任務的可視化管理來支撐小團隊協作,含任務、文檔、文件、統計、甘特圖等豐富應用。
軟體優點:
承諾個人版本永不收費;
優秀的產品界面和操作體驗;
工具融合,打破信息孤島,集成了項目管理、文檔管理、資源管理、流程管理、溝通協作等工具,支持不同的業務場景;
深度嵌入釘釘,對同時使用釘釘的用戶來說非常友好;
軟體缺點:
Teambition核心在任務及項目管理,為了追求的「簡單易用」,犧牲了項目目標和分層分級許可權管理——整體適用場景較為局限,難以實現項目的閉環管理(缺少目標、網盤管理能力)。
自定義能力不強,無法很好的滿足團隊的個性化需求;
無法與企業微信、飛書等外部工具打通;
官網:https://www.teambition.com/
8.軟體開發項目看板 Jira
全球最早的軟體研發過程管理工具之一,但近些年對國內用戶的政策並不友好,特別是停售 Server 版。但其仍是全球最知名的IT項目管理軟體之一。
JIRA 是工程師用來跟蹤和管理任務的軟體開發工具。您可以將它用於敏捷和瀑布項目管理,以跟蹤錯誤、功能和其他工作項。您還可以將 JIRA 配置為與許多服務管理工具一起使用,使其成為管理任務的多功能工具。
軟體優點:
更好的工作流程可見性;
時間跟蹤幫助節省資源
提高生產力
為10人以下團隊提供基礎免費版本;
強大的第三方集成
軟體缺點:
國內不支持私有部署版本,只提供saas版本,但國內又不設伺服器;
購買成本高昂,百人左右團隊動輒上百萬;
新人上手使用成本高,需要長達幾個月的培訓以及專業的系統配置人員才可使用;
訪問速度慢
官網:https://www.atlassian.com/zh/software/jira
9.開源項目看板 LibreBoard
LibreBoard 是一個卡片式的組織 Kanban 的開源實現。可以用來實現團隊內部的協作溝通,你可以把 LibreBoard 看成是 Trello 的開源版本。
官網:https://github.com/diegok/libreboard
10.開源看板 Jitamin
Jitamin (讀作/ˈdʒɪtəmɪn/) 是一款免費、開源,使用PHP語言開發的項目管理系統。Jitamin靈感來自於Vitamin,並結合了Just In Time(准時)和敏的拼音min,意指效率與敏捷是項目管理的維他命。
官網:https://github.com/jitamin/jitamin
以上就是關於看板軟體工具的一些介紹,希望對大家看板管理系統的選型有所幫助。
⑹ 做廣告牌用什麼軟體
隨著it行業的不斷發展,各種輔助我們工作的軟體不斷的出現。在進輪皮神行廣告製作的時候,就用到多款常用的廣告製作軟體。最常用的主要是以下幾款,簡單的為您介紹一下:
1、Photoshop:功能強大的圖像處理和設計軟體,常用工具的使用,圖層、通道、路臘虧徑、濾鏡的使握局用,圖片藝術化的處理和廣告設計,裝飾效果圖的後期處理,圖像的合成。
2、Illustrator:強大的矢量圖製作軟體,掌握圖形設計的基本方法和思路,圖案設計、標志設計、產品設計、特技合成的應用,設計企業形象CI方案,設計各種方案標徽和應用包裝系統,設計製作電子賀卡。
3、PageMaker:國際性圖文排版軟體,掌握平面設計和排版的基本方法和思路、專色印刷、四色印刷和分色處理的原理和應用、廣告招貼和海報、各種彩色的圖文混排效果、小型廣告單頁、對折頁或多頁小圖冊、設計書版、目錄頁索引頁、HTML頁面。
4、Acrobat:電子出版軟體,掌握PDF文件編輯的基本方法和思路,PDF文件的製作、輸出、加密、瀏覽的原理和應用,編輯多頁PDF文檔、進行web頁面的提取和壓縮,添加數字簽名和加密文件,表單輸出數值和數據收集的知識。
5、CorelDraw:功能強大的圖形處理軟體,矢量圖形創建及編輯,文本編輯與特效處理、文檔設定及列印輸出,可製作廣告牌、路牌、郵票、門票、產品包裝、圖書封面設計,公司標志及宣傳冊。目前常用的廣告製作軟體多大十幾款,還有很多輔助工具,因此從事廣告製作的朋友需要了解的不僅僅是這些而已。
⑺ 求一個能夠製作網頁、建立網站的軟體
1.水晶情緣--網頁特效專家2006情人節特別版
這個軟體是專為那些想在網上安家而苦於製作網頁特效源
2.網建博士1.01
不懂製作網頁的專門技術,不懂網頁編程技術,不需要任何專業背景知識,任何人只要會用
3.網頁背景選擇器2.5.1
當您製作網頁時,您是否為了在大量素材中選一張背景,每每都要用看圖軟體查看--修改網
4.AnimagicGIFAnimator1.22
一個很好用的製作網頁動畫的軟體,它提供了六種特效,也支持拖曳功能,它不僅支持gif
5.AnimagicGIFAnimator1.22漢化補丁
一個很好用的製作網頁動畫的軟體,它提供了六種特效,也支持拖曳功能,它不僅支持gif
6.MacromediaAuthorwareV7.0
先進豐富的視音頻、可視媒體集成製作解決方案,可用於製作網頁和在線學習應用軟體
7.Picture2Web2.3.1
用來製作網頁電子相簿的好工具
8.SCPButtonMagic4.0
專門製作網頁廣告橫幅和按鈕的軟體
9.AnimagicGIFAnimatorV1.22
一個很好用的製作網頁動畫的軟體,它提供了六種特效,
10.MagicGallery4.5
一款製作網頁照片集以及其縮略圖的軟體
11.AnimagicGIFAnimator1.22
一個很好用的製作網頁動畫的軟體
12.BannerMakerProV4.0.0.1漢化版
是一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調
13.BannerMakerProV6.0.6
是一套製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調
14.AnimagicGIFAnimatorV1.22漢化補丁
一個很好用的製作網頁動畫的軟體,它提供了六種特效,
15.Mapedit3.16
製作網頁ImageMaps的工具
16.BannerMakerPro6.0.6
是一套製作網頁橫基旦游幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調整看板及按鈕尺寸、選擇背景顏色
17.GIFDispenser1.0
是一個快速製作網頁動態GIF圖片的好工具
18.自助建站專家5.0
不懂製作網頁的專門技術,不懂網頁編程技術,不需要任何專業背景知識,任何人只要會用
19.酷網寶典(CoolWEB)2.0
酷網寶典(coolweb)是用於製作網頁特效的軟體。能夠製作三大類效果:特殊層效果,動態
20.下雨天網頁特效王RD2.0
製作網頁的好幫手,大量的特效代碼
21.MacromediaContribute3.11
Macromedia出品的全新概念網頁設計工具,可以將網頁編寫程序化繁為簡,製作網頁,現在就
22.酷網寶典(CoolWEB)V2.0
酷網寶典(coolweb)是用於製作網頁特效的軟體。能夠製作
23.ButtonMagicV4.0
專門製作網頁廣告橫幅和按鈕的軟體,可存成BMP、JPG
24.LiatroButtonMakerV2.2
LiatroButtonMaker是一套專門製作網頁按鈕的繪圖軟
25.MapeditV3.16
製作網頁ImageMaps的工具,小巧、使用方便。
26.網建博士V1.01
不懂製作網頁的專門技術,不懂網頁編程技術,不需要任
27.GIFDispenser1.0
是一個快速製作網頁動態GIF圖片的好工具,使用者只要移動操作視窗上的浮標組,來調整
28.ReptileV3.0
所視即所得的背景製作軟體,製作網頁背景再也不需要求
29.GIFDispenserV1.0
是一個快速製作網頁動態GIF圖片的好工具,
30.網建博士V1.01
不懂製作網頁的專遲跡門技術,不懂網頁編程技術,不需要任何專搏銷業背景知識,
31.MapEditV3.05漢化版
製作網頁ImageMaps的工具,小巧、使用方便。
32.網頁特效王Beta1
製作網頁特效的得力助手,正在進一步開發中
33.MapEdit3.16
小巧但是使用方便的製作網頁ImageMaps的工具!
34.Picture2WebV2.3.1
Picture2Web是一個用來製作網頁電子相簿的好工具。
35.BannerMakerProV6.0.1
製作網頁橫幅廣告及按鈕軟體。特點包含:可以調整看板及按鈕尺寸、選擇背景顏色、
36.ButtonMagic4.0
專門製作網頁廣告橫幅和按鈕的軟體,可存成BMP、JPG和GIF格式。
37.MagicGallery4.5.13
MagicGallery是一款製作網頁照片集以及其縮略圖的軟體,可以方便的調節圖片尺寸。
38.MagicGalleryV4.5.13
MagicGallery是一款製作網頁照片集以及其縮略圖的軟
39.下雨天網頁特效王RD2.0
製作網頁和好幫手,該軟體包含了大量的javascript特效和vbscript特效。你只需簡單
40.BSCOutlineTutorialV5.10
用來製作網頁上的Javaapplet導航條,類似於文件管理器
⑻ Web端自動化測試失敗的原因
最初的測試自動化失敗是從不切實際的期望中獲得的。在我的職業生涯中,我已經多次觀察到它,一旦您獲得了自動化的質量保證或工作人員,管理層就期望他們對所有內容進行自動化測試。盡管聽起來很令人愉悅,但這是不可能的。您不能進行100%的自動化測試,因為在少數幾個領域必須進行人工檢查。這些領域之一可能與您的Web應用程序的可訪問性有關。
例如,如果您正在執行自動跨瀏覽器測試,則用於Selenium測試的自動化腳本將在不同的瀏覽器或操作系統上呈現網頁的顯示。但是,要確定網站是否按照設計進行渲染,版式是否合適,文字是否合適,最好手動評估
許多組織確實意識到期望進行100%自動化測試的問題陳述,但通常會遇到以下問題。我們可以實現什麼自動化,如果不是100%,那麼我們可以為Web產品實際實現多少自動化?
沒有適用於每個企業的自動化測試覆蓋率的完美百分比或近似值。這完全取決於您所提供的Web應用程序,並且由於不同的企業正在滿足不同的需求。自然而然地,人們會對圍繞自動化測試實際能實現的自動化測試百分比抱有獨特的期望?自動化測試的范圍將從電子商務Web應用程序到靜態,動態或動畫Web應用程序有所不同。因此,如果您想知道為什麼自動化測試對您的組織失敗?然後,我建議您根據所提供的Web應用程序的類型來評估所需的自動化測試量。
在我作為自動化測試員開始IT生涯時,我就一直是管理不當的受害者。我當時在一家基於Service的公司工作,他們為我分配了我的第一個項目。這個項目已經運行了兩年,當我加入後,我被交給了一系列測試自動化腳本。項目的高層將要離開組織,管理層對即將到來的沖刺太忙了,無法考慮將要離開的高級自動化測試人員進行的全面知識轉移課程。他們離開後發生的景象不佳?我的經理在聽證會的結尾說,我們因停電而大吃一驚,而我剛起步,對各種出站和入站流程如何受到眾多自動化腳本的影響的了解最少。然而, 我見過一些由少數成員負責實現自動化的團隊,而其他成員則對正在發生的事情一無所知。
您是否認為當一半的團隊缺乏可見性時,從自動化測試中獲得魔術效果是不現實的嗎?由於自動化必須是一個協作的工作,因此對每個團隊成員進行相關工具和流程的教育非常重要,尤其是對新手而言。您可以通過舉行團隊會議和會議來討論與自動化有關的工具,趨勢和實踐,從而實現這一目標。
這可能會讓您有些驚訝,測試自動化失敗的另一個原因可能是缺少手動測試技能或 探索 性測試技能。自動化測試腳本並不意味著團隊成員可以減少一些懈怠。到目前為止,我們已經知道,自動化方法不能涵蓋所有內容,而這正是挑戰所在。因為現在您必須更深入地研究Web應用程序,並找到隊友尚未發現的關鍵測試方案。
自動化是節省測試工作的一種方式。軟體公司應該使用它來最大程度地減少重復,並盡量使那些不易更改的元素自動化。一旦完成,公司應該分配他們的資源來執行廣泛的手動測試或 探索 性測試,以找到獨特的測試用例。
自動化似乎是減少工作量的一個目標。但是在開發測試自動化腳本之前,必須考慮周全。此外,這可能會花費大量的自動化測試執行時間。框架和測試自動化工具的靈活性在開發腳本場景所需的時間中起著至關重要的作用。
由於每種情況都不同,因此必須編寫腳本。即使您仔細考慮,如果不編寫腳本腳本,這都是浪費。確保測試工程師的編碼技能與測試的復雜性保持一致。復雜的測試需要大量時間才能實現自動化。因此,隨著全新功能的發展,他們通常沒有機會發現回歸的錯誤。在寫下測試方案之前,請確保牢記這些注意事項。
「 為什麼測試自動化對您的公司失敗?」背後的最常見的原因?」是人們不知道什麼時候應該自動化,什麼時候不知道。例如,可以自動化不同的網頁功能。但是通過測試自動化評估填充,圖像等渲染問題不是一個好主意。如果使用坐標來確定元素位置,則在以不同的屏幕解析度和大小運行時,可能會導致差異。
在測試易於進行大量更改的項目時,使用自動化是不可行的。如果您要測試穩定的實體,那麼自動化是必經之路。基本上,需要重復執行某些操作的普通任務最適合自動化測試。因此,測試自動化可以簡化您的回歸測試過程。
我看到IT行業普遍存在錯誤觀念。人們認為任何開發人員或測試人員都可以執行測試自動化。測試自動化的設計,配置和實施需要特定的技能。執行自動化的測試人員應該知道如何在經理,開發人員和客戶之間闡明想法。他/她還應該對開發趨勢有清晰的了解,並且應該知道開發團隊要去的方向。
自動化測試工程師是最困難但最重要的一些人。為了啟動各種自動化項目,聘請具有廣泛技術知識的測試人員至關重要。整個團隊應該知道發生了什麼,而不是由一個或幾個人進行自動化測試。即使在僱用技術精湛的員工方面投入很高,但回報還是值得的。
由於自動化測試是一個相對較新的現象,因此失敗的可能性很高。測試團隊進行的新實驗太多,因此准確分析結果變得很重要。進行測試後,測試人員必須做出詳盡的測試報告。但是,這就是測試自動化對您而言失敗的原因!您的團隊沒有對測試報告的分析給予足夠的重視。如果執行不當,分析可能會導致無人看管的故障,並浪費時間,資源和精力。
在自動測試中,有些測試成功,有些失敗。因此,必須檢查測試報告是否有故障並分析某些測試失敗的原因。最好手動進行分析,以發現真正的故障。揭露隱藏的問題並確保它們不會被其他問題掩蓋而被忽略是至關重要的。
設置太高而不能成為自動化的真正目標,在紙面上似乎很完美。但是,在執行步驟時,團隊成員之間嚴重缺乏清晰度。最大的問題是目標不明確。他們缺乏從自動化中獲得真正價值的准確性和准確性。大多數公司所做的是,他們開始將非常復雜的事情自動化,並最終重構整個框架。結果,團隊最終會浪費大量時間,金錢和精力。
您可以通過從小處著手並逐步提高復雜性來消除不確定性。選擇穩定的功能,並從其自動化開始。之後,收集反饋以確定出了什麼問題。一旦您的測試達到一致性,就可以繼續使用其他功能。對於不同的項目環境,需求可能會有所不同,因此請使用自定義方法進行測試自動化。
在擁有大量自動化工具的情況下,有時候選擇最佳工具變得充滿挑戰。最終目標是改善整體測試程序並滿足實際要求。但是大多數團隊都無法從頭再來,也沒有挑選出最適合其測試需求的工具。毫無疑問,自動化測試是高度依賴於您決定繼續使用的工具。每個工具都有特定的功能。但是,團隊缺乏充分利用這些功能所需的專業知識水平。
此外,公司陷入了對特定工具的炒作。但是在選擇它之後,他們意識到它並沒有提供他們希望獲得的一切。另外,每個團隊都有預算,有時該工具的成本超出了預算。在繼續選擇操作工具之前,請仔細列出要求。之後,確定您對該工具的期望值。在設定目標時要非常具體,並檢查與產品用戶接受標準的對應關系。您也可以咨詢有使用這些工具經驗的專家。
幾乎每個組織都經常觀察到這一點。一旦自動化測試套件准備就緒並且工作正常,管理就開始放鬆。他們開始放寬對測試執行的深入分析,因為他們認為只有通過/失敗檢查才足夠。但是,這就是測試自動化導致他們失敗的原因!
有時,系統從根本上可以正常運行。但是,自動化腳本不能反映出相同的情況。他們以其他方式陳述並導致假陽性方案。因此,這造成了混亂的局面,浪費了時間,精力和資源。我已經看到測試團隊試圖找到不存在的東西是多麼令人沮喪!
每個Web元素都必須有一個ID才能執行有效的測試。但是有時,開發人員無法將ID分配給所有Web元素,這就是測試自動化失敗的原因。在這種情況下,自動腳本必須查找這些Web元素,這會花費大量時間。此外,如果腳本無法在規定的時間內找到這些元素,則測試將失敗。因此,為了確保腳本的正確同步,團隊必須為所有Web元素分配唯一的ID。
因此,最終使所有想要自動化的東西都自動化了。您最終獲得了龐大的測試套件,直到現在,您才開始碰壁。這些復雜的測試套件執行時間比您預期的要長。這開始與您各自的IDE測試自動化框架中的測試隊列質量相抵觸。結果,由於隊列超時問題,測試用例突然停止,這都是因為您要按順序執行它們。測試用例的順序執行是Web應用程序測試自動化失敗的另一個原因。
與順序運行測試不同,並行執行使您可以在不同的環境中同時執行多個測試。但是自動化測試可能會導致意外的代碼交互。調試失敗的原因非常困難,因此您需要透徹的報告機制,提供有關測試執行的詳細見解。
無論您在線經營什麼業務,ROI都將成為每次董事會會議的議程。股東要求更高的回報。而且,無論您准備測試自動化套件花費了多少時間和精力,如果它們產生的ROI均達不到預期,那麼它們的重要性將比您預期的要輕得多。
在計算測試自動化的投資回報率時,可能需要考慮許多指標,例如測試維護,購買必要的測試自動化工具所涉及的成本,板載資源等等。計劃不切實際的ROI對於許多組織而言可能是成問題的,並且可能是測試自動化失敗的原因。
許多組織給人以自動化測試容易的印象。您所需要做的只是編寫幾行代碼以自動化您的Web應用程序的測試工作流程。就是這樣!您完全不必擔心測試自動化腳本的計劃和輸入。但這不是!
您需要評估波紋效應。您的Web應用程序將包含許多旨在測試不同模塊和流程的測試自動化腳本。如果一個測試腳本無法正確執行,則其他腳本也可能觸發測試自動化失敗。不僅如此,在計劃資源時還應該計算出連鎖反應。
假設您有一個高級資源,他曾經寫過腳本,現在已經離開了公司。您可能沒有想到辭職可能會在自動化項目的未來時間表中產生連鎖反應。這就是為什麼需要記錄有關系統中每個自動化測試腳本的每個細節的原因。該文檔應作為萌芽的自動化測試人員以及經驗豐富的自動化測試人員的標准。
測試自動化對您的組織失敗的另一個原因可能是不合適的測試套件。許多自動化測試人員會創建靜態測試套件,這些套件在您擴展業務時並不那麼靈活。每當平台發展時,它們最終都會重新編寫整個自動化測試腳本。這是一個壞習慣,因為您在浪費時間,資源和金錢。另外,這也是一個錯誤的過程。確保您編寫隨平台擴展而發展和適應的測試套件。
避免測試自動化失敗的另一種方法是即興測試套件。現在,這聽起來似乎很明顯,但是在許多組織中卻沒有實踐。原因是,一旦他們設計了測試套件,並發現它可以正常工作,便開始著手自動化新領域。我沒有批評沉迷或 探索 新領域以實現自動化的努力。但是,管理一個時間窗口並讓您和您的團隊回顧現有的代碼段,以找出進一步優化它的方法並沒有什麼壞處。始終嘗試使用您的測試套件,以使事情變得更好。
隨著敏捷軟體,看板軟體等現代SDLC(軟體開發生命周期)方法在全球范圍內的採用,協作已成為將Web應用程序更快部署到市場中的關鍵組成部分。
這是一個多維軟體開發過程,所有團隊都在同時開發Web應用程序。您有一組開發人員設計前端,另一個負責後端,還有一個負責中間件活動的團隊。作為測試人員,您需要了解哪個團隊負責哪個模塊。您必須及時了解不同團隊所做的產品增強功能,並對自動化腳本進行相關更改,以確保測試自動化不會失敗。
自動化測試的主要目的是最大程度地減少重復手動測試所涉及的壓力,以節省時間。從抽象的角度看,這聽起來不錯,但對於那些執行測試自動化的人來說,要意識到為執行內部測試自動化而配置正確的基礎結構的艱辛。我經常觀察到測試人員在執行新腳本之前會刷新整個測試自動化套件,以避免與腳本產生任何歧義。但這不能使自動化測試的整個過程都失敗,不是嗎?
例如,如果您正在使用內部Selenium Grid執行自動跨瀏覽器測試,以測試適用於Google Chrome和Safari瀏覽器的macOS和Windows操作系統的網站。現在,您可能每次都要運行Selenium腳本之前就不得不面對設置新操作系統的麻煩。
這是組織自動化測試失敗得非常普遍的原因。特別是在臨近最後期限時。您的測試部門將繼續在同一測試環境上運行大量測試套件,而不會清除先前執行的測試自動化腳本的緩存。這可能會導致錯誤的測試評估,當您遇到更多的假陰性和假陽性時,您的測試報告可能會受到影響。
例如,假設您需要針對不同的地理位置測試您的Web應用程序。在靜態測試環境中執行地理位置定位時。您的腳本可能會遭到Google的測試,要求您證明自己不是機器人。這將導致測試自動化腳本失敗。
這就是需要使用清除的緩存的新虛擬機的原因,因此您可以獲得自動化跨瀏覽器測試腳本的准確結果。
為了使自動化能夠在不同的測試環境中工作,需要進行大量的計劃。您需要在暫存環境上進行測試,以確保將代碼移入生產管道時,它們可以完美地工作。但是,經常會發生這樣的情況:在舞台環境中進行測試時,用於代碼更改的測試自動化腳本可以無縫運行,但是當移至生產環境時,它就會崩潰。此類問題背後可能有許多原因,例如缺乏持續的監控,登台環境無法使生產環境成對增長,缺少實時流量等等。
但並非最不重要的。如果到目前為止我們已經講完所有要點,並且您的測試自動化仍然失敗,那麼您唯一需要反思的地方就是您自己的測試自動化腳本。確保您沒有為整個項目中涉及的任何測試腳本提交任何編譯時以及運行時錯誤。
如果您的組織需要提高生產力,那麼自動化測試就是必經之路。這是提高產品質量所需的最有效的過程之一。測試自動化還提高了軟體的健壯性。但是要謹慎執行和拖延。您不能在沒有障礙的情況下匆匆忙忙,因為沒有一家公司可以承受損失巨額資金的麻煩。另一方面,過多的恐懼會阻止您獲得自動化測試所提供的顯著優勢。
感謝每一個認真閱讀我文章的人!!!
如果下面這些資料用得到的話可以直接拿走:
1、自學開發或者測試必備的完整項目源碼與環境
2、測試工作中所有模板(測試計劃、測試用例、測試報告等)
3、軟體測試經典面試題
4、Python/Java自動化測試實戰.pdf
5、Jmeter/postman介面測試全套視頻獲取
我個人整理了我這幾年軟體測試生涯整理的一些技術資料,包含:電子書,簡歷模塊,各種工作模板,面試寶典,自學項目等。需要的可以私我謝謝
⑼ 輕松把螢幕變為簡易電腦與數位看板,華碩 Chromebit 電腦棒動手玩
由於處理器的微縮化,將傳統電腦濃縮到一根比隨身碟略大的裝置中已經不再是難事,除了 Windows PC 之外,也有一些將 Android 做為電腦棒的產品,不過 Chrome OS 的話,華碩的 Chromebit CS10 應該算是第一款基於 Chrome OS 的電腦棒。
Chromebit 的設計相當簡單,在總長 12 公分的大小內,提供一個 HDMI 介面,一個 microUSB 作為供電,還有一個標准 USB 2.0 插槽,小到可以放進口袋,搭配任何具 HDMI 輸入的顯示器,還有搭配鍵盤滑鼠之後,就等於一台 Chrome OS 電腦。
相較於一般 Windows 電腦棒需要搭配 x86 架構處理器, Chrome OS 早已開放支援 ARM 架構處理器,而華碩也選擇了 RockChip 的 RK3288C 32 位元四核心處理器作為中樞,搭配 2GB RAM 以及 16GB 內建儲存,另外也具備藍牙、 802.11ac WiFi 等功能,螢幕解析度可支援到 Full HD 。
雖說 Chromebit CS10 支援藍牙鍵鼠,但也別忘了初次使用時還是要做基本的設定,如果一開始沒搭配 USB 介面的鍵鼠也不用說要連接到藍牙鍵鼠了,由於只有一個 USB 2.0 插槽,初次設定時可能還要准備一個 Hub 搭配有線鍵鼠,或是透過無線 Dongle 的藍牙鍵鼠組進行設定,但一般的 Windows 電腦棒也差不多會遇到相同的問題。
原本以為以這樣的處理器規格執行 Chrome OS 可橡李能會有些卡頓,不過進入系統之後與先前體驗同樣由華碩推出的 Chromebox 並無太大的差異,僅在拖曳視窗會較為卡頓,並未由於處理器平台的改變導致體驗也連帶變差,但後來仔細一想,第一代用於 Chrome OS 的三星處理器也僅有 32 位元 Cortex-A15 雙核心,而這款處理器則是四核心 Cortex-A17 架構,效能也提升許多。
使用體驗方面就是 Chrome OS 這套基於瀏覽器架構的作業系統,體驗方面與先前 Chromebox 差異不大,注音輸入法依舊是基於 Linux 版本新酷音輸入,在輸入標點符號時若是已經習慣微軟注音輸入法則需要稍微花點時間適應,但相較於 Android 平台上無法快速連續輸入的輸入法,至少這套輸入法仍是可使用鍵盤連續輸入的。
比起 Windows 電腦棒或是 Android 電腦棒,乍看下 Chromebit 能夠擴充的能力與應用好像少了點,不過基本的上網、文書與影音播放並不成問題,同時系統設計仍是以鍵鼠搭配下的邏輯為原則,作為一般 PC 使用也較 Android 介面順手,雖然部分 Android 電腦棒重新改過介面,但 Chrome OS 則由 Google 進行後續系統更新維護,相較下也比較有保障些。
至於相較 Windows 電腦棒,好像能做的事情變少了,但仔細思考,以電腦棒所搭載的硬體架構以及內鍵的儲存空間,能夠安裝執行的軟體似乎也不如想像中來的豐富,至少一些重度軟體是不太可能跑得動,單純以文書上網以及娛樂的角度,與 Chromebit 幾乎是半斤八兩,若能習慣輸入法,使用 Chromebit 作為文書機不是太大問題。
另外的價值則是用於商業以及教育,甚至當成數位看板使用;由於 Chromebit 所搭載的 Chrome OS 有著較接近傳統 PC 的體驗,當成旅館或是公眾的資料查詢電腦,學校的教育用電腦等,不僅可確保操作者的使用體驗,同時也能避免系統被使用者胡亂安裝軟體、或是連接到釣魚網站導致中毒等。
另一個用途,就是做為數位看板的主機,只要透過藍牙鍵盤滑鼠操作,透過可由 Web 介面使用的 NAS 或是在 Youtube 建立影片的播放清單,就可搭配既有的液晶顯示器達到數位看板的功能,加上 Chromebit 本身僅橋如前需一個 18瓦的變壓器即可驅動,相較傳統數位看板有著建置成本與省電的優點。
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⑽ 電子看板的電子看板實現
建立在計算機網路基礎上,電子看板的實現可以通過瀏覽器/伺服器的方式實現。Web伺服器與整個車間生產管理系統共享資料庫,計劃調度分配的任務通過Web伺服器下載到作為客戶端的電子看板上,電子看板實際上就是一個瀏覽器。