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腳本子黃

發布時間: 2023-05-21 15:15:08

1. 筆記本顏色變黃了,像烤熟的

應該是煽熱的問題啊,我的聯想本子買了半年了,冬天還好,夏天熱也是正常的,我一般都是在旁邊放台風扇吹,本子就不怎麼熱了,你說的你的都熱黃了簡液,建議你去早售後看一下,你的買了一年多了吧,你那個煽熱孔里改帆面肯定有什麼灰塵堵住煽熱孔了,在攔殲物就是你的電扇在工作嗎,總之你不放心的話就拿去給售後看看.

2. 本子怎樣收紙才不會泛黃

變黃最有效的方法是在太大歷陽或滾陵搜強光燈下暴曬幾天。紙就會發黃汪友!酶變的話!把紙放在潮濕陰暗的地方!紙上灑些饅頭屑!

3. 本子皮角發黃怎麼半

一般紙張變黃,是因為氧化的原因。如果能盡量避免氧化,也就能避免紙張變黃了。 只要你能保證以下三點,那紙張變黃就基本可以避免了。 這三點就是減少和空氣的接族嫌芹觸,減少和水分的接觸,和減少和陽光的接觸。 和空氣的接觸一般人沒法避免,但可以盡量避免和水分還有陽光接觸。如果你不常用某些書的話,你可以試著把書本放進塑料袋裡封好,用的時候再拿出來。 通常紙張的保兆畢管期不宜超過一年以上,即使保管紙張的條件再好,紙張儲存過久者森,也會變色、變質。

4. 怎樣才能使本子變黃變舊

一、可以用煙熏。

將新紙用1%的三氯化鐵溶液浸透或噴灑數遍,放置一星期後,紙張的顏色發黃,再過一段時間後,紙張的顏色黃中略顯灰色,看上去就有了舊紙的感覺;或將新紙先用紫外光照射2-5天(市售紫外燈即可),讓紙中的纖維被破壞掉一部分(這個過程叫紙張老化)鎮梁清,使新紙的手感與舊紙相近,然後用藤黃染色;傳統方法還有用茶水、烏梅水、稻草和麥草水及醬油等,將新紙染成舊紙。 把醬油稀釋一下,在白紙上刷一層醬油水,再烘乾,看上去象老古董一樣 把紙上面刷一層茶水,太陽底下暴曬(較慢)

二、
1.一個能和你要做舊的紙的同等大小的烤盤;2.海綿刷或者軟毛刷;3.紙巾;御前4.一台烤箱;5.一張你想做舊的紙;6.半杯熱的茶葉水;7.一勺左右的速溶咖啡粒
步驟方法:1.把紙揉皺再展開2.調到最低溫度預熱烤箱3.把紙揉成一團,再平整的攤開,放在烤盤上4.把茶水均勻的灑在紙張上,用海綿或軟毛刷刷均勻,在通風陰渣消涼地方晾曬干5.再次撒茶水,並撒速溶咖啡粒,等5分鍾左右用紙巾擦掉速溶咖啡粒,注意不要拉,要沾干6.把紙張放在烤盤里放到烤箱烘烤,這個過程一定要密切關注哦,不要烤焦了,只要烤到差不多干就行了。7.烘幹完成,取出你的舊紙,就OK了。注意事項:在揉皺的過程中注意不要用力過猛,而把紙揉破,擦咖啡粒的時候不要來回摸,沾干即可,最後就是烘烤了,密切關注,不要烤燒著了。

三、
普通紙張做舊:

1、讓紙受潮後再放到太陽下多曬幾天
2、倒點茶水上去,然後曬干。
3、刷點經過稀釋後的醬油,比例要注意不要太濃,完後陰干。
4、放在比較舊的書中擠壓兩天,然後在潮濕的空氣中放兩天,這樣等幹了以後看上去就比較舊了。
5、用弱酸性的液體浸泡,然後陰干。

5. 會修改CS1.5腳本的來,高手高分!還追加分!

准備工作:
用寫字板打開你的config.cfg(cstrike目錄下). 把console ""0.000000""
這行改為console ""1"".
然後在cstrike快捷方式里的程序地址後面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什麼是alias(宏)?
可以說腳本就是在一個個宏的基礎上組建起來的,這也是我們必須了解的第一個問題
宏的大致格式是這樣的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我們可以看出,宏實際上就是一系列指令的集合,所以,任何一個宏也可以應用到其他的宏中。

腳本中最常用的一些指令
menuselect # - #為1至9的一個數字.這個指令表示選擇菜單中的第#個選項. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引號中的內容即表示選擇team菜單的第2項,即CT這邊
bind KEY COMMAND -
把某個特定的指令定義到某個鍵上.注意:'COMMAND'也可為一個宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill這個指令定義到k上,這樣你按k時就自殺了
又如: bind ""k"" ""joinct""
則你按k就會加入CT這邊.
exec name.cfg -
導入某個cfg文件.HL每次進入游戲時會自動導入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滯一小會.腳本中的wait是為了讓前指令執行完.使用多少wait要根據不同的電腦和網路情況而定,太多的wait就會引起lag,太少則可能使下一個指令來不及執行.

簡單的宏
讓我們先看一些最簡單的宏來熟悉一下
打開autoexec.cfg,寫入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
讓我們看看這個宏的結構:
引號中為一個指令集,其中say這個指令的作用是對游戲中所有人說話,say_team則是對所有隊友說話
注意:單個指令之間用分號;隔開
這個指令集被定義為一個名為hello的宏
別急,你還必須把剛剛製作的宏定義到某個鍵位上才能使用,進入游戲,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,現在讓我們按K看看效果吧,hoho~~

宏的類型及簡單腳本製作
腳本製作的基本概念我們已經比較清楚了,現在一起看一看宏的幾種類型並將其應該到簡單的腳本製作中
+/- aliases
其意義為當按住某個鍵時執行一個指令集,而松開此鍵時則執行另外一個指令集(注:這兩個指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本簡單的動作更加多樣化,如擴展開就是更復雜但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds實際上就是一種+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松開定義鍵之後對該鍵重新做了定義(←Archangel注:此行用紅色字體.)一定要注意這個區別,這將非常有助於理解這兩種宏的類型。
讓我們來看一個常見的製作快速買搶腳本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//購買AWM、子彈以及防彈衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//購買MP5、子彈以及防彈衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//購買M3,beretta, 子彈,帶頭盔的防彈衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//購買手雷和子彈

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角顯示該組合鍵未定義----Preset not set!
注:echo這個指令的意義為在屏幕左上角顯示你所定義的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
這個腳本子後三行是關鍵所在,其意義為,當按住alt和某數字鍵時,執行腳本前半部定義的購槍指令集,而當松開alt鍵時,數字鍵則恢復為原功能,即切換槍支,這就是Meta
binds的意義所在!
其作用也是顯而易見的:可以節省不少鍵位,並可以在常用鍵位上定義更多的指令集

Toggles
Toggles(開關)最典型的例子就是開關探照燈和夜視儀。讓我們製作一個開關netgraph(狀態顯示,如FPS)的Toggle來熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
這個腳本的作用即為用n鍵來開關netgraph,注意Toggle的特點,在第一個宏的末尾將n鍵定義到下一個宏,這實際上就形成了一種循環(cycling),但這個腳本顯然並不能令人滿意,因為它不能添加到鍵盤設置菜單中以便更快捷的調整,因為:請注意!該鍵被定義(bind)了兩次。如何解決這個問題呢,稍稍改動即可。

Toggles(complex)
即為改進後的Toggles,其好處在於只需設定一個鍵位,仍然以netgraph開關為例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:兩個宏的尾部都由原來的bind改為alias,在第三行把鍵單獨定義,非常巧妙,不是嗎?hoho~~
現在我們可以在鍵盤設置欄直接定義該鍵了,更重要的是:理解了這個技巧,我們就可以進入下一課-----循環

Cycle aliases
前面的toggle僅僅是兩種情況的選擇,即開和關,當我們面臨更多種選擇時怎麼辦呢?這就需要Cycle
aliases,還是看netgraph的例子,但這一次,我們要用n鍵選擇不同的netgraph顯示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我們可以看到,在每一行的末尾都將鍵定義到下一個宏上,這就形成了循環.

製作自己的鍵位設置菜單
在前一章中我們提到鍵位設置菜單中添加自己的選項
這就是最後一節中我們將詳細講解的內容

打開你的half-lifecstrike目錄下的gfx文件夾,用寫字板打開其中的kb_act.lst文件,你可以看到這樣一些內容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左邊就是宏的名稱, 而右邊則是你希望玩家在菜單中所看到的對這個宏的解釋
好,現在我們有這么一個腳本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已經比較熟悉腳本製作的大家應該看的出來,這是一個一鍵游泳的toggle
怎樣在菜單中也加上這個toggle的一欄呢?想必你也看出來了,對,只要在kb_act.lst的下面加上這么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是這么簡單,呵呵
一樣,你還可以在菜單為你的腳本加個商標,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
進入游戲後你就可以看見你的大名也烙在了CS,帥 :>
另外kb_act.lst這個文件是有大小限制的,不過估計誰也寫不了那麼多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 參數,進入游戲,按 ~ 鍵(ESC下面的那個鍵)打開控制台,就可以輸入命令了:

decalfrequency 30.............以秒計,玩家的logo30秒可噴一次,無上限時間

mp_buytime 0.25...............以分計,在15秒內可買東西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒計,設定C4炸彈的爆炸時間為35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒計,每一場開始前的購物靜止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分計,每回合的時間為3分鍾,1~9分

mp_timelimit 45...............以分計,即45分鍾後游戲結束換地圖,無上限時間

sv_restartround 1.............以秒計,設定1秒鍾後刷新SERVER,無上限時間

關於換圖:

changelevel ..................立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

mp_maxrounds X................滿X回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

關於踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,讓他5分鍾後才能進來,時間0=永遠

mp_autokick 0.................睡死和TK三次後將不會被系統自動踢掉

mp_autoteambalance 1 .........雙方隊伍人數自動平衡

mp_hostagepenalty 22..........殺了22個人質或隊友後會被系統自動踢掉

mp_limitteams 1...............隊伍最大相差1人時,便不能選擇加入

mp_kickpercent 0.6............票選踢人的人數要達到60%才會踢掉

maxplayers....................游戲允許的最大人數

bind podbotmenu...............設置機器人控制台的按紐

addbot .......................製造自己的理想機器人

關於遙控:

sv_password ..................設置進入游戲的密碼

retry.........................玩家重新連接到當前的SERVER

rcon_password ................設置變身密碼

rcon_password ................變身為AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人數已滿的情況下進入伺服器,但不能玩

rcon say xx|「xx「..............發出死活均可看的公告,用 「xx「效果好

rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計

rcon addid 0 kick ............設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

關於鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_chasecam 1.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由觀看、1隻隨隊友、2視線在原地

關於互殺:

mp_friendlyfire 0.............設定不會殺傷隊友

mp_friendly_genrade_damage 0..設定手榴彈不會丟傷隊友

mp_tkpunish 0.................關閉傷害友軍懲罰,下回合將被強行自殺

mp_falldamage 1...............可以跳樓自殺

client專用

關於愛好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色

exec 〈.cfg|.rc〉...............讀取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速換武器,按數字直接換出,不用再按滑鼠

hud_centerid 1................顯示人物名字放在屏幕中間

sensitivity 8.................滑鼠移動速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

name 「新名字「.................換名字,活著的時候才能用

timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖

net_graph 3...................顯示你的機器fps值

con_color 「255 155 50「........黃色文字

listplayers...................顯示玩家的數字ID

listmaps......................顯示地圖的數字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 數字ID................玩家投票換地圖

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在後面加上指令的字母開頭)

scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度

drawradar.....................顯示雷達

hideradar.....................關閉雷達

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

exit(quit)....................完全退出遊戲

cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小

kill..........................自盡

關於錄像:
record filename...............開始記錄一個錄像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 錄像
stop..........................停止錄像

CONSOLE後備命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客戶端按暫停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易讓人發現
mp_flashlight 1...............可以使用手電筒
mp_footsteps 1................開啟腳步聲
mp_startmoney 800.............開始時的金錢數
sv_aim 0......................自動瞄準關閉
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................腳步大小 地址:http://blzx.rybt.com/dispbbs.asp?boardid=41&ID=4133
CS1.5綜合腳本說明 ∷ ∷ ∷ CS1.5半專業化多功能綜合腳本 ∷ ∷ ∷

聲明

本腳本為New-KuoLL | 站隊隊員個人使用腳本,借鑒多個CS比賽腳本,針對 ≮『 連跳| 壓槍 | 最高亮度 | 走動中準星不擴散 | 減小子彈連射擴散 | 去陰影 | 快速換槍 | OP功能輕松使用 | 一鍵大退;一鍵小退 | 輕松實現+voicerecord功能真正放鬆你的手指 | 一鍵大跳 | 配合GeekPlay-6.0軟體實現"F6""F7""F8"熱鍵輕松錄制DEMO錄制Movie | 一鍵顯示"隊友聊天>>>炸彈在這<<<" | 功能鍵"H"也有新功能添加 』≯ 以上內容自行改編的CS1.5半專業化多功能綜合腳本;可以正常通過CD使用;本腳本內"一鍵買槍"設置基本為CS默認設置;在此強調一下,本腳本並非變態腳本,如果用過我的腳本後你的槍法真的出神入化槍槍暴頭,那隻能說明:我的腳本給了你信心,你的水平正在提高;本人使用的滑鼠為"羅緝(Logitech)Mx500",有多個MOUSE鍵,其中買大小子彈和單跳都設置在上面,如有不適請自行更改;詳細介紹請看下文。

由New-KuoLL | 站隊LooKing貢獻.

請釋放到cstrike文件夾下(CS1.5)

第一次運行游戲啟動腳本請在控制台輸入"exec Hz.cfg",
第二次以後運行時按"F5"即可。

如果想理想實現"F6""F7""F8"鍵的錄制功能,
請下載軟體GeekPlay-6.0

GeekPlay-6.0下載地址:
http://www.d-dd.org/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=307

謝謝分享!

運行前 在cstrike桌面快捷方式圖標的屬性里,找到cstrike.exe字樣,在其後面加上控制台參數" -console".使得可以在游戲里能夠使用控制台,以便操作.啟動游戲,打開控制台,用"~"鍵。如果下載的文件沒有更改名字的話就輸入"EXEC Hz.cfg",更改了的話就輸入"EXEC (重更名的名字).cfg"。這樣就正常讀取腳本了,待游戲結束後,再次啟動游戲時,按"F5"鍵就可以自動啟動腳本了(提示:如果你不懂如何修改腳本那麼請不要把文件改名字,因為那樣會導致"F5"功能鍵失效),若想確認,打開控制台就可以看見,有文字提示。

基本功能簡單介紹

"F12"------"rcon sv_restart 1"--------------------"OP使用1秒後刷新伺服器"
"F11"------"retry;clear"--------------------------"重新進入游戲"
"F10"------"quit"---------------------------------"退出遊戲程序"
"F9"-------"quit prompt"--------------------------"迅速退出"
"F8"-------"toggel_Movie_2"-----------------------"錄制 movie2"
"F7"-------"toggel_Movie_1"-----------------------"錄制 movie1"
"F6"-------"toggel_demo_1"------------------------"錄制 demo"
"L"--------"snapshot"-----------------------------"截圖"
"F4"-------"adjust_crosshair"---------------------"準星換顏色"
"DEL"------"say_team >>> BOMB HERE <<<"-----------"隊友聊天>>>炸彈在這<<<"
"HOME"-----"say_team >>> ENEMY SPOTTED <<<"-------"隊友聊天>>>發現敵人<<<"

特殊功能介紹

為CS視頻製作愛好者提供的不錯的功能,基本操作鍵位為"F6""F7""F8""H";

游戲中時你就可以隨時按下F6就開始開始錄制demo。是一個叫做demo1.dem的文件。這個文件將會保存在你的cstrike目錄下。至於F7F8的用途是用來製作bmp文件。錄制demo 為了製作一個CS-MTV,首先必須要有一個CS的demo。只需要在游戲進行中的控制台下輸入record X.dem或者按下你的demo錄制鍵(F6)就可以開始錄制demo。在你想要結束錄制時再按一下那個按鍵就可以了。(或者在控制台里輸入stop)

"H"鍵也修改和增加了部分功能

*--"1" "Server Setings"

---"0" "OP Password"
---"1" "Restart Round 1sec"
---"2" "Restart Game"
---"3" "Start Money"
---"4" "AutoTeamBalance"
---"5" "FriendlyFire"
---"6" "Black Hold"
---"7" "ForceChaseCam"
---"8" "Set Time"

*--"2" "HELP"

---"1" "Map Description"
---"2" "Time Left"
---"3" "Adjust Crosshair"
---"4" "Use Left Hand"
---"5" "Use Right Hand"

*--"3" "Record a Demo/Movie"

---"1" "Record Demo"
---"2" "Record Movie"
---"3" "Play demo"
---"4" "Reset Recordings"
---"5" "Record/Stop Next Demo/movie"
---"6" "Toggel 'Singel Click'"

*--"4" "Changename"

*--"5" "Changelevel Map"

---"1" "Hostage Map"
---"2" "C4 Map 1"
---"3" "C4 Map 2"
---"4" "ChangeLevel Map"

*--"6" "CHANGE TEAM"

*--"7" "DROP CURRENT ITEM"

6. 哦,本子發黃了怎麼辦

很簡單的問題唄,您用一張白紙放在本子上面,最好拿去外面曬,這樣就尺蔽會恢復一半斗岩左右的樣子,或陵銷州拿去換過漆。