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世界頂級腳本教學

發布時間: 2023-05-22 11:55:45

A. 腳本合作的教學模式開始主要應用在哪個領域

(一) 學生協同成就分陣學習
簡稱STAD,是典型的合作教學,其運用乃根據能力水平,將學生分成四、五人一組,盡量使每一組的學生,具有最大的差異,無論從其能力、性別、或其它社會與心裡區分,是一種異質性的分組,使每一組的結構類似於整個班級的結構。利用演講法或討論法學習新教材並提示作業單。作業單的學習與評量以組做單位,採用各種方式合作學習,學習至相當的程度,參加評量,評量的結果作組間比賽。按學生過去的成績為基準,每個人的進步成績可為其所屬的團體加分。其實際作法,各組案練習中的表現,最優的與最優的比,次好與次好的比,差的與差的比較,構成不同的分陣。各分陣的分數最高第一名為所屬的小組爭到分,次高的爭到分,以此類推,最後再表揚分數最高的一組。
(二) 協同學藝競賽
簡稱TGT,與STAD類似,學生也分成五人左右小組,每組均為異質性小組,並有每周一次的競賽。教學的程序,先由教師講述第一節課,然後分給工作單。同一組的成員共同進行學習,並隨時舉行評量,以確定各組員已學習精熟。在小組練習之後,有學末競賽。采能力分級法;各組同程度的成員互為比賽對手。例如:各組的第一名在第一桌核絕比賽,第二名集合在第二桌比,每一個人所得的分數轉換為團體分數,決定小組的優勝名次。不論哪一級的選手,凡得第一名的均為團體贏得相同的分數。TGT的教學策略與STAD主要差異是以學藝競賽改談姿代替考試。
(三) 團體研侍源究
由薛倫(Sharan,1976)所提出,將教學內容分為幾個主題,並將全班分為幾個小組分別負責這些主題,而每一小組成員再負責該組主題中的部分。接者,每一小組便准備與研討其所負責的主題,並向全班其它同學報告,而學生成績的評定乃一級小組報告的質量和其它相關的團體表現。本法所強調的是分工合作與共同分享團體努力的成果。
(四) 拼圖式教學
由阿倫遜(Aronson,1978)所設計的。將教材分成五個小題,全班學生分組,每組六人,每一位負責一小題,另有一位候補,以備有人缺席。負責相同小題的各組代表先成立「專家組」,共同精研該小題已至精熟。然後各自回到自己的組,負責將該小題的教材教給同組其它同學,使大家對其他同學產生興趣並表關心。在各組學生回到各組指導該組成員專精的教材,學生均需接受評量,其成績就是個人在測試中所得的成績。本法強調的是分工合作與個別享有個人努力的結果

B. 創游世界如何製作腳本

1、首先需要下載呱呱助手,然後進入,點擊開發者平台。創建一個新的腳本,並為自己創建的新腳本命名。
2、腳本創建完成之後,就可以開始編寫腳本了。
3、先創建一個插件,並為自己的插件命名。
4、為插件添加一個無線循環
游戲怎麼製作腳本
5、在循環尾上放入一個空循環,並加入尋圖。
6、最後,製作完成的插件示列個無限循環中放入多個尋圖。

C. 求魔獸世界雙開操作各種腳本

我有一個但是如果被發現了不要找我哦代碼給你吧、MessageBox "請在兩秒鍾內將滑鼠移動到需要同步控制的魔獸窗口區域中!"
Delay 2000
Plugin Hwnd=Window.MousePoint()
Delay 500
MessageBox "窗口確認完成,點擊確認開始執行"
Rem 記錄
GetLastKey a
If a=49 or a=50 or a=51 or a=52 or a=53
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, a)
Goto 記錄
Else
Goto 記錄
EndIf
EndScript 【功能說明】
這個腳本可以使鍵盤的數字1-5鍵進行映射,從而實現同時控制2個角色進行攻擊的功能。
例如:當角色按下鍵盤上的1鍵,使用1號鍵位的技能時,按鍵的信息通過腳本直接傳到了另外一個窗口,從而也啟動了另一個窗口中1號鍵位的技能,所以為了方便副窗口的攻擊和跟隨,在使用說明中,大家可以按照我的方法,製作一個宏放在1號鍵位中。

【使用說明】
F10啟動腳本 F12停止腳本
開始進行游戲前,需要先在魔獸中製作一個宏命令。
/assist 角色名稱 (協助攻擊該角色的目標)
/cast 技能
/follow 角色名稱(跟隨該角色)
宏命令必須放在游戲的1號技能位中。

還真不想放出來,呵呵。希望可以幫助你

D. 高分!傳奇世界傳家寶腳本!!高手請進!!!

設置[保存ini,.\新手任務_&角色名&.txt,&角色名&,進程,&參數1&] 設置你要做的任務,還有記錄角色信息.. 設置[統計打死怪物,開啟,屍衛] 下面是設置你要打得怪物,要拿的屍體. 列印[打死怪物數[屍衛],&打死怪物數[屍衛]&] 下面是統計已經打了多少怪物拿了多少屍體.. 設置[怪物設置,屍衛,3,0,,0,,0,,0] 下面是設置打怪的坐標.. 其他的都沒用

E. 求魔獸世界按鍵精靈後台腳本教程!

不會句柄就沒辦法後台操作,每一個游戲窗口就有一個唯一的句柄,後台操作就是通過向句柄的游戲窗口輸入按鍵指令,不會影響其他游戲窗口。
首先通過按鍵精靈的插件命令搜索出所有含魔獸世界的游戲窗口句柄,然後做給其中一個窗口裡面設置一個後台按鍵循環,而激活這個操作的條件就是自己控制的窗口裡面的攻擊判斷,比如窗口1你打怪了,有怪的血量顯示了,窗口2收到這個判斷成立就後台按鍵進行輔助攻擊。

F. 我的世界腳本怎麼用

1、可以使用指令:/sbinteractcreate@bypasstpplayerxyz然後右鍵你想綁定的方塊。
2、create-創建一個命令腳本。
3、add-在已經存在的命令腳本基礎上追加命令腳本。
4、remove-移除當前方塊上的所有腳本。
5、view-查看已經綁定在方塊上的腳本。
6、reload-重新讀取插件的配置文件。
7、可以將/sbinteract後面的create替換成上面的指令。

G. 傳奇世界單機限時地圖腳本怎麼寫

傳奇世界單機限時地圖腳本編寫方法如下。
1、打開傳奇世界腳本編輯器,點擊單機限時地圖進入3K/HGE引擎,點擊進入。
2、根據腳本段備編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需握行毀要的內容。
3、按照說明一步步填好後,點擊生成腳本,生成完畢後,點擊保存即可,傳奇世界手游腳本是一款超級熱血刺激的傳奇輔助工具,有著全新的帶枝作戰模式,超多的輔助工具都免費進行使用。

H. 如何寫出優秀的微課腳本

2015年以來,「微課」成為了信息化教學的標志性元素。


和傳統課堂的區別是:微課承擔了課前翻轉的重要角色,如果我們的微課不夠吸引學生,學生大可以從屏幕前離身而去。



創作優秀的微課作品成為了信息化時代教師的必備技能。


不管見識了多少微課,一旦我們動手製作,很多老師仍會處於摸不著方向的狀態,不知從哪裡開始。


本次分享的內容,就是從微課的開始說起,這個開始就是


微課腳本


✎✎✎



腳本,通常指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本或書稿的底本。微課作為一種視頻呈現形式,同樣需要一個底本/文稿。




一個微課作品的誕生需要兩個過程:一是前期的腳本設計,二是後期的錄制合成。


和教學設計相類似,我們在決定製作微課後的第一件事,不是去想畫面如何呈現,而應該對所講授內容進行設計,以幫助我們理清內容的邏輯關系,把問題講得清楚且生動有趣。


有的老師會說:「畫面特別重要啊!我覺得只要用了3D、MG的微課就很容易吸引觀眾,我就苦於做不出那些酷炫的動畫效果。」


腳本設計和酷炫畫面誰更重要呢? 舉個例子


上圖是2016年兩部電影的對比:耗資7.5億、匯集李連傑、范冰冰、梁家輝等大腕的電影《封神傳奇》最後以2.9分無人問津的結局慘淡收場;而電影《摔跤吧!爸爸》,我們很難見到特效與酷炫的畫面,卻贏得極高的口碑。


著名的翻轉課堂開創者薩爾曼可汗,同樣也是以極富邏輯的思路而非豐富的畫面收獲了大量的學習者。下圖是他的教學畫面


從電影角度來說,劇本是電影的核心,從微課角度來說,腳本設計比酷炫畫面更重要:一個優秀的微課作品,一定是依靠優秀的腳本作支撐!教師製作微課時,應該把重心和精力放在腳本設計中。



腳本的設計,只需要以下四步:


Step1 選擇合適的課題


並不是所有的知識點都適合做微課。能夠被選作微課的課題應該滿足下面三個條件:小、巧、精


小: 小是指知識主題小, 一個微課只講一個特定的知識點或一個問題,3~9分鍾就能將其講清楚,如果牽扯到其他知識點,則另設微課。


巧: 巧是指所選題材是教學中的重難點。微課是是為了解決學生學習中存在的問題,所以在選題上要盡量挑選平時學生學習中容易混淆、出錯的內容進行製作,使之成為解決重難點的有力武器。


精: 微課的課題應當是精選的,其內容必須且只能用視頻呈現。如果使用黑板教學或進行活動實踐的教學效果更佳,則不符合微課的選題。如製作麵包怎樣發酵的微課,教師口述或圖片都不能直觀表達,將其製作成動態演示就成為了必需。


Step2 確定腳本的類型


這一步是要根據我們的具體內容來確定腳本類型。腳本包括四種類型:知識原理類、技能操作類、問題解決類、案例故事類。


我們用一道連線題來理解這四種類型:請從下列微課題目辨識它們分別屬於哪種類型


請思考10秒鍾






答案如下


確定腳本類型的目的是為下一步作準備,因為每種類型將會有不同的設計思路。接下來,就是最重要的第三步


Step3  理清內容的邏輯


有時我們會出現看完一個微課,仍然雲里霧里的現象,比如下面這個設計


上圖中,你能看出來就餐禮儀是先入座還是先訂餐嗎?只有就餐詞語,那訂餐詞語就不交待了嗎?


上述問題之所以讓人搞不清楚,問題就出在邏輯上,不符合人的認識規律,會讓學生「越聽越懵」——老師你到底在講什麼?


邏輯思維可以幫助我們把微課講清楚。不同的微課類型,有不同的方法來「講清楚」 。


■知識原理類 :用「是什麼」「為什麼」「怎麼做」的方式進行講解,即2W1H法,如「管理創新」



■技能操作類: 可以用一個操作錯誤作為引爆點,分析其錯誤的關鍵點,繼而講解正確的操作方法,最後進行總結。



■問題解決類: 既然是問題,我們可以先提出問題,繼而分析問題、講解技能,最後得出問題的解決方案。如要《Reservation(前台接待)》一課中,教師首先展示了學生在用英語進行前台接待中遇到的尷尬問題,通過講解最後呈現優化後的效果。 ( 點擊文末閱讀原文可查看此微課 )



■案例故事類: 用 故事來講解知識點往往可以收到很好的效果,這是因為比起直接的講解,觀眾更喜歡聽故事。


集齊故事的元素(時間、地點、人物、情節),創建故事的層次(開端、發展、高潮、結尾),故事可以開講了。


如在設計「認識咖啡的三大類」時,將每種類別的咖啡豆擬人化,取名為《豆豆秀》,將這三顆豆豆放置於「豆豆PK賽」的情節中,每種豆豆作自我介紹,這樣的微課設計形象而生動,極易獲取學生的專注。 (文末閱讀原文可查看此微課)


做到了講清楚,基本上已經完成了腳本設計,但是如果我們還希望作品出彩,不妨再繼續最後的一步。



Step4  使用詼諧的語言


使用接地氣的語言與學生對話,多使用「我們」而非「你」,可以加入當下流行詞,讓微課與學生「打成一片」。


如在微課《羊毛氈服飾展示與製作》中,教師穿插了當時的流行語「都教授」、「親,淘寶爆款哦~」等詼諧的語言,充滿了趣味性。


Step1  選擇合適的課題

Step2   確定腳本的類型

Step3  理清內容的邏輯

Step4    使用詼諧的語言



以上,就是如何寫出優秀微課腳本的全部內容。



呃...... 好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。



So,對於腳本而言,長什麼樣是次要的,重要的還是做好腳本設計的四個步驟。


如果前後期都由教師自己完成,就文案而言,只需要一個配音稿,標注清楚框架與層次即可。


如果教師只做前期腳本,需要他人協助完成後期畫面,為方便與後期的溝通,就需要諸如畫面呈現、時間節點、情感表現等內容預設,可在文末 閱讀原文 中查看規范的腳本模板。 (模板僅供參考)


-END-


「點擊」『閱讀原文』查看本文提及的微課腳本及作品

I. 求腳本怎麼製作就拿魔獸世界這個游戲來說,。

你要看你魔獸世界裡哪方面的腳本了,如果是自動定點釣魚,自動小范圍刷怪,用按鍵精靈就可以搞定簡單易學容易上手,如果是比較高層次的。

比如自動地圖採集,自動全地圖開箱子,這個就必須要用VC ,而且你還要懂的如何注入魔獸進程,並且可以操控進程。

不過不用擔心,德國人很早的時候就開發了Honorbuddy魔獸腳本集成器,裡面能想到的腳本都想到了,而且還開放了自動錄制腳本的功能,使用者可以自己錄制腳本並使用,不過想要理解其中的原理,可不是一天兩天就行的,需要有扎實的編程基礎。

J. 世界OL腳本怎麼做

到天網下個網游助手!自己錄飢清鄭制腳本!畢竟自己錄制的才適合自己用的!別人都是按照自爛頌己的號錄制的!可能不適合你用!我也玩世界正扒的!不建議掛機!因為掛機只能打.