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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

前端開發需要蘋果手機嗎

發布時間: 2023-05-22 17:39:41

A. 前端面試題,移動端兼容問題有哪些,安卓和ios問題

那麼進入正文,不廢話,直接把自己了解到的和一些看法說出來。
首先是屏幕問題,現在主流的移動設備以安卓和IOS為主,我們在製作移動端頁面也是以兼容這兩種設備去布局。
首先說iPhone,不得不說iPhone的屏幕考慮到了我們開發者的難處,從而給出iPhone屏幕的dpr都是整數值,在6plus出現之前,iphone的dpr始終是2(物理像素/邏輯像素=2),即使是6plus出現了,iphone到底其實也就只有2,3這兩個dpr。其實6plus的實際dpr並不是整數,而是2.87左右,不過,為了方便開發者來開發,iphone6plus對其做了一個調整,將dpr調整為3,然後在對屏幕進行了一個縮放。所以我們很容易對其做到兼顧。
而安卓的dpr值,並不像iphone那樣就只有兩個值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是1.5,2,3,4,2.5等等的都有。(甚至我還看到了1.7之類的,安卓的各個設備商,玩的真尼瑪high啊。怎麼高興怎麼來。)
那麼現在開始說說移動端怎麼布局以及字體該怎麼設置,因為有各種各樣的解決方式,我就不一一贅述,直接說手淘的解決方案:flexible.js
我為什麼又一次把這個拿出來說,主要有兩點原因:1.我覺得它好用,解決方式簡單粗暴。2.它經過了比較長時間的考驗,如今手淘還在用它。
具體的使用方法自己可以去flexible.js看看,這里我簡單說說它的方案以及個人對它的改良。

B. WEB前端開發需要MAC電腦還是windows電腦

對於個人來說,純粹因為逼格,細述見後。
對於公司來說,給開發標配一台MBP或者rMBP,體現的是對開發的重視和尊重。
每個公司都有幾個腦子不好使的行政,想幫公司省錢,又不知如何下手,就從剋扣設備做起:
要個筆記本,T420 i3不帶操作系統,然後找我裝……公司生死系於我手你知道不?我的時間多值錢你知道不?
要個安卓測試機,「我們這兒還有一台touch4」,touch4連iOS7都不支持,iOS8馬上就要出了您知道不!另外問題在於我要的是Android測試機啊!
新招小弟要個顯示器,要給買Dell ST2420L,我們是前端,我們要廣色域啊,我們要Adobe RGB啊!
MBP對前端來說,沒有什麼特別的優勢,在多屏和常用軟體積累上還不如Windows,但是如果公司願意給你配,至少說明了公司對你是重視的、尊重的。

C. 請問移動前端開發和Web前端開發的區別是什麼

移動前端開發和 Web 前端開發的區別是:

1、前端是相對比較大的概念,一般是指用戶能碼陪春夠看到、直接接觸的界面都算是前端,比如iOS界面,安卓界面,網頁界面,PC/Mac桌面軟體的界面。最常見的是Web前端,也就是針對於網頁端開發的工作。

2、Web App即Web application,也就是以瀏覽器作為客戶端的軟體。例如,用桌面客戶端來收發郵件,但也可以直接用瀏覽器登陸gmail或者QQ郵箱,直接使用網頁版的軟體來使用。總之就是使用網頁版代替本地軟體。

Mobile Web App就是在手機端打開的Web App。例如Gmail的移動端軟體

3、目前,移動客戶端的開發主要包括三種類型:

Native App(原生APP):也就遲耐是完全使用移動設備系統語言寫的客戶端。iOS系統就是使用Objective-C語言來編寫本地應用,也可以使用蘋果於2014年蘋果開發者大會上發布的SWIFT語言;Android平台就是使用Java語言來開發。原生APP就是從界面到交互都是使用官方標准語言來編寫,效率和穩定性都是最好的,但欠缺靈活性。

Web App:這個就是在移動瀏覽器里打開的,使用Web前端開發語言HTML CSS JavaScript來開發的,基本上就是個網頁,

Hybrid App:主要使用HTML5實現。一般使用Native語言實現一個容器,然後使用HTML CSS JS來實現用戶界面和交互。這樣方式既克服了Web App容器暴露偏底層的介面這樣的問題,同時比起原生的開發靈活性要高。這樣就更新可以更方便快捷,也不依賴於市場。例如,豌豆莢其實是個PC端的hybrid app 。

對於以上三種開發方式的比較和分析搜索引擎裡面有太多的內容了,這里也就不再贅述了。

4、移動端網頁布局方法與pc的差異。

主要是css方面,外加如何做到同一url,不同客戶端展現不一致的做法,俗稱pc和mobile都兼容。還有會說一下rem的相關用法和一段比較經典的rem.js

最後總結一下:

其實這兩者最顯著的區別就是,web app是不依賴於具體的設備的,通用性較強,只要手機或PC有相應內核的瀏覽器就基本OK。而mobile的app則依賴於具體的設備,一旦更換設備,需要重新下載才能繼續使用。

移動前端開發 主要來說的是Native Client的開發Android為Java,iOS為Objective-C,然後么HTML5應用號稱跨平台其實差異很大。

Web前端開發么基本上就是HTML JavaScript CSS,不過有些人亂握把Servelt/JSP, PHP,Ruby,Python,C#之類的只要關繫到頁面的也叫做Web前端開發。

app是應用,每個操作系統有專門的開發工具和語言

web是網頁,使用htmlcssjs,有工具可以生成轉化為app,不過效果一般

D. Web前端開發與iOS終端開發的異同

語言
前端和終端作為面向用戶端的程序,有個共同特點:需要依賴用戶機器的運行環境,所以開發語言基本上是沒有選擇的,不像後台想用什麼就用什麼,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也會多出很多麻煩。
這兩者有個有意思的對比:變數/方法命名的風格正好相反。蘋果一直鼓吹用戶體驗,寫代碼也不例外,程序命名都是用英文全稱並且要多詳細有多詳細,力求看變數和方法名就能知道是幹嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因為每次都要從網路下載,要力求減少代碼體積,所以變數方法名是盡量用縮寫,實際上有代碼壓縮工具,無論變數名寫多長最終上線的效果是一樣的,但大家也都習慣了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里習慣的命名是:$()。
objc與js都是動態語言,使用起來還蠻像,但objc是編譯型,速度快,很多錯誤也能在編譯過程中被發現,js是解釋型,性能依賴於解釋引擎,即使在強勁的v8引擎下性能也趕不上編譯型語言,語言太動態,變數完全沒有類型,寫起來爽,debug起來稍微費點勁。一直感覺js輕巧靈活放盪不羈充滿各種奇技淫巧,objc中規中矩沒c++ java那麼嚴肅也沒有js那麼靈活。
線程
前端開發幾乎不需要線程這個概念,瀏覽器實現上頁面HTML和CSS解析渲染可能與js不在同一個線程,但所有js代碼只執行在一條線程上,不會並發執行,也就不需要考慮各種並發編程的問題。在新的JS特性中可以創建worker任務,這樣的任務是可以另起一條線程並行執行的,但由於並不是所有瀏覽器都支持,不同線程傳遞數據各個標準定的還不一樣,使用場景也少,似乎沒有大規模用起來。對於資料庫操作/發送網路請求這樣的任務是在不同於js代碼執行線程的,不過這些都由瀏覽器管理,前端無需關心也無法影響這些線程,只需接收事件回調,不需要處理任何並發問題。
終端開發需要大量使用多線程,iOS有一條主線程,UI渲染都在這個線程,其他耗時長的邏輯或者資料庫IO/網路請求都需要自己另開線程執行,否則會佔用主線程的時間,導致界面無法響應用戶交互事件,或者渲染慢導致滾動卡頓。程序邏輯分布在多個線程里跑,需要處理好各種代碼並發執行可能帶來的數據不一致/時序錯亂之類的問題,並發也導致有些bug難以排查,一不留神就掉坑,需要適當用一些隊列/鎖保證程序的執行順序。iOS提供了一套多線程管理的方法GCD,已經把線程和隊列封裝得非常簡單易用功能強大,比其他端或後台是好很多了,但還是會花大量功夫在處理多線程問題上。
存儲
終端開發需要大量的數據存儲邏輯,手機APP不像瀏覽器,用戶打開瀏覽器必定是連著網,但打開一個APP時很可能是離線,也很可能處於網路狀況極差的移動GPRS,所以必須把之前請求回來的數據保存好。保存數據後又需要與服務端最新的數據同步,如果全量同步數據量太大,耗流量速度也慢,於是需要增量同步,需要與服務端一起制定實現增量數據返回的方案,需要處理好客戶端與服務端數據一致性的問題。當數據存儲量大結構復雜時,還需要利用好有限的內存做cache,優化各類存儲查詢性能。
前端在桌面端很少需要存儲,除非是Single Page App,不存儲自然就不需要數據更新的一系列工作,數據都是從後台取出拼接後直接顯示到頁面上,即使像微博有可以在頁面內不斷載入更多數據,數據也只存在於內存,不會持久化存儲,因為桌面端網速穩定,不計流量,所有數據可以直接從後端拿取,客戶端沒必要再做一套存儲。移動端那些做得很像原生APP的Web應用就跟終端開發一樣了,數據同樣保存到SQLite,存儲邏輯以及要處理的問題都差不多。
框架
在第三方框架上Web前端和iOS開發完全相反,Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳,而iOS原生強大又十分封閉,導致第三方框架沒有多少生存空間。
瀏覽器一開始只為內容型的網頁而設計,js也只是這個網頁上能加點小特效的腳本語言,在Web應用時代跟不上發展,需要很多第三方庫和框架輔助,再加上前端開發是完全開放的領域,導致庫和框架百花齊放多如牛毛,在初期多數庫的作用集中在封裝dom操作,大家不斷重復造dom操作基礎庫的輪子,在一段時間百家爭鳴後獨尊jQuery,在有使用庫的網站中90%以上使用jq,幾乎成了個標准基礎庫。後期大家已經不再重復造這個基礎庫的輪子了,多了一些代碼組織和前端架構的框架,例如一些幫助項目模塊化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS開發蘋果已提供了完整的開發框架cocoa,而這框架在每一代系統中都在升級優化和添磚加瓦,開發模式也已經定型,第三方框架沒有多少生存空間,大量流行的開源項目是一些通用組件和庫,像網路請求庫AFNetworking,資料庫操作庫FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa較難流行起來。
兼容
前端開發需要兼容大——量的瀏覽器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各種套殼獵豹360等瀏覽器,移動端iOS/Android各自的瀏覽器,以及無限的不同的屏幕尺寸。看起來挺可怕,實際上也沒那麼難搞,只是拿出來嚇唬下人。桌面端chrome/safari以及各種套殼的極速模式用的都是Webkit,差異很小,firefox也大體遵從標准實現,與Webkit差別不大,舊的ie6/7就需要特別照顧,不過很多網站都不支持ie6了,移動端更是一家親,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差異不大。對於不同的屏幕尺寸,高端點的會用響應式布局,針對不同屏幕尺寸自適應到不同布局,一般點的桌面端定死寬度,移動端拉伸自適應寬度就搞定。
終端開發也需要兼容各種不同的系統版本和手機尺寸,Android不用說,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸這些尺寸,不過兼容起來跟Web一樣挺容易,就是自適應寬度,iOS的UIKit把這些都處理好了,還有autolayout,sizeClass等高級特性可用,在尺寸上並不用花太多功夫。系統版本上iOS7為分水嶺,iOS7前後版本UI上差異比較大,需要做一些功夫兼容,不過iOS用戶更新換代很快,預計再過一兩年iOS7以下用戶就可以忽略了。
性能
終端和前端都是面向用戶的,性能優化目的都是盡快呈現內容,以及讓程序在用戶操作下流暢運行。終端主要關注的是存儲/渲染性能。當一個APP存儲數據量大,數據關系復雜時,數據查詢很容易成為性能瓶頸,需要不斷優化數據存取的效率,規劃數據IO線程,設計內存cache,利用好終端設備有限的內存,渲染上避免重復渲染,盡可能復用視圖,尋找最高效的渲染方案。
前端關注頁面載入速度,由於Web頁面的結構/樣式/程序/資源圖片都是實時請求的,要讓頁面更快呈現內容,就要優化這些請求,讓這些資源以最快速度載入下來,包括合並圖片/合並代碼減少請求數,壓縮代碼,並行請求,根據版本號緩存代碼請求,gzip壓縮,模塊/圖片懶載入等。此外跟終端一樣也關注渲染性能,遵從一些規則避免頁面reflow,避免使用CSS陰影這樣耗性能的特效,用CSS3動畫代替js等。
編譯
終端開發需要編譯的過程,把程序編譯成機器語言,再與各種庫鏈接後生成平台對應的可執行文件,最後由操作系統調度執行。在iOS終端開發中編譯和鏈接的規則蘋果已經在xcode這個開發工具上封裝好,一般開發可以不用關心,但有深層需求時還是需要跟編譯打很多交道,例如用編譯前端Clang自定義靜態代碼檢測規則,寫編譯腳本做自動化編譯和持續集成,打包生成靜態庫,根據鏈接後的可執行文件的組成優化APP體積等。
前端開發的程序則不需要編譯過程,只需要把代碼扔給瀏覽器,瀏覽器邊解析代碼邊執行。雖然js/css代碼寫完無需做任何事情瀏覽器就可以解析執行,但為了上面說的性能優化,前端代碼上線前會對所有代碼和資源文件進行處理,這些處理包括:壓縮合並js/css,合並css sprite圖,處理模塊依賴,處理代碼資源版本號,處理資源定位等。這個過程很像傳統程序的編譯,把給人看的代碼優化處理成給機器看的,並解決一些依賴關系,可以算是前端的編譯過程。像grunt.js/fis這些工具可以幫助完成這個編譯過程,通常前端編譯跟上線部署結合在一起,作為上線系統的一部分。
安全
前端和終端的安全性問題上雖然不需要像後端考慮得那麼多,但還是有些需要注意。在請求的安全上,終端和前端都一樣,用戶向後端發送的請求都需要經過層層路由,不知道在哪裡就被截獲篡改或回放了,於是需要做一些措施防禦這些情況,最常見的就是身份驗證,多是採用會過期的token形式代替用戶名密碼,防止被抓包後黑客可以永遠登陸這個賬號。數據安全要求高的會用加密傳輸,或者使用https,另外還需要看情況處理一些DNS劫持,運營商廣告植入等問題。
其他安全問題終端很少考慮,在未越獄的iOS機器上系統已經幫忙保證了整個APP運行環境的安全,而在越獄的機器下惡意程序擁有root許可權可以做任何事情,APP也難以防範。前端方面瀏覽器的特性使前端開發有幾個安全隱患,一是Web頁面上任意位置都可以動態插入js代碼,瀏覽器會無區別地執行這些代碼,二是身份驗證信息都統一保存在cookie里,三是頁面上可以隨意通過iframe嵌入其他網站的頁面。造成XSS、CSRF、cookie劫持這些攻擊手段,所以前端寫代碼時都需要考慮還這些安全問題,做好相應的防範,最簡單和重要的防範就是對所有用戶輸入輸出的內容做完整的過濾,避免頁面內被嵌入惡意代碼。
交互/開發
最後說下對這兩個領域在交互和開發上的個人感觸。以前在做Web前端時,感覺Web讓人機交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的點擊—啪一下出來結果,滾動是一格格地刷新,很多人當時在鼓吹html5可以做出多麼炫的效果時,實際上FLASH在十年前就可以做出來了,還比最現代的瀏覽器更流暢。iPhone流行後,人機交互終於恢復了應有的水平,體驗上比Web流暢太多,指尖交互/流暢的動畫/便捷的滑動手勢/無限制的實現,主流終於恢復或超越了十年前Flash的水平。
但人機交互提升了,開發方式卻大倒退,Web的開發方式非常先進,用戶用到的都是最新版本,發現bug可以馬上上線秒修復,特別適用於互聯網環境下的快速迭代,而終端APP不行,撇開iPhone的審核不說,Android也無法做到保證用戶用的是最新的程序,用的都是傳統的客戶端更新的方式,bug的修復版無法及時給到用戶,無法一天上線幾十次,需要維護很多舊版本,開發方式倒退回Web時代以前。這都是因為移動網路不穩定以及流量有限造成的,移動端無法像桌面端瀏覽器那樣完全依賴網路,所以在移動網路穩定流量免費之前,開發方式都不會有多大變化。
另外並不看好HTML5,網路上說它可以取代APP說了三四年,到現在也沒什麼戰績,我看不到它的優勢,原生APP可以獲得更多的系統資源,更流暢的人機交互體驗,HTML5在這方面永遠比不上,而它在移動端網路和流量的限制下也無法發揮Web的開發優勢,所以它不會成為主流,只適合做一些輕量的小東西。

E. 做前端的app開發和游戲開發有那些區別

就以我們的圈子

APP

為例,我們這個產品部門分為5個部分。當然還有運營和產品經理和負責人等。這些我們先不算在裡面。

就以我們的圈子

APP

為例,我們這個產品部門分為5個部分。當然還有運營和產品經理和負責人等。這些我們先不算在裡面。

Ui

設計,負責所有能看到的頁面設計,包括iOS,安卓,Web

設計好了就交給棚行前端去開發,前端包括(iOS開發、安卓開發、Web開發)

iOS開發,負責iOS系統上的

APP開發,也就是蘋果手機的軟體的

UI

框架搭建。

安卓開發,負責安卓手機的APP

開發,安卓手機用戶能看到的UI

框架搭建。

Web開發,負責

PC

的網頁和手機網頁的

UI

框架搭建。

後租纖端開發,提供內容的

API

介面,包括伺服器維護,資料庫創建和維護等和內容有關系的。

產品的流程是:

UI

設計師把產品設計好,然後前端就開始打框架,各個頁面的樣子做出來然後調用後端給的

API

介面,每個功鏈型嘩能都有

API

介面。比如顯示帖子內容需要一個

API,然後前端去調用這個

API就可以把內容顯示出來。

這樣的好處就是前端可以專注於搭框架,後端專注於資料庫等內容和效率並且可以重復給

iOS安卓WEB

使用。

這樣的好處就是前端可以專注於搭框架,後端專注於資料庫等內容和效率並且可以重復給

iOS安卓WEB

使用。

F. 前端兼容蘋果手機ios問題錦集

new Date("2020-02-02 08:00") 變為 new Date("2020/02/02 08:00")

html,body{ -webkit-text-size-adjust: none; } // 當需要在中文版chrome瀏覽器中顯示小於12px的字體時,而且此時頁面放大效果腔喚會被阻止

html,body{ -webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); } /拆鬧/ 去掉蘋果手機點擊瞬間出現的灰色背景

input{ -webkit-appearance: none; } // 去除蘋果手機默認的input樣式)

selector{ cursor: pointer } // 給IOS系統里cursor不為pointer的元素添加事件時會不同程度受影響,加上cursor: pointer可解決

img{ pointer-events: none; } // 阻止圖片在伍御凱微信里被點擊放大

G. 前端工程師如何快速開發APP

第一,你說到app開發,那我們就說說現在主流的。app開發現在主要分為android開發和ios開發,說的籠統點就是安卓手機應用開發和蘋果手機應用開發。兩個系統的開發語言不同,安卓用的是java語言,蘋果用的是objective-c,但是目前兩家都推出了新的語言。
第二,比如想做安卓應用開發,就要明確開發應用所需要的工具,目前主流工具是android studio。然後需要系統的學習一下java基礎。
第三,可以嘗試著自己做一些小的安卓應用,可以做個簡單的登陸注冊,了解一下安卓的四大組建,了解一下安卓系統的運行機制。
第四,了解一下現在用到的主流框架。
第五,去下載源碼分析源碼,我相信會對你有很大幫助。
第六,實踐!實踐!!實踐!!!

H. it適合用蘋果開發嗎

IT開發大體分前端後端,對於後端來說,只要工具稱手,平台沒有什麼區別,就看個人習慣了,電腦昌敗就是開發工具,肯定都是適合的。

但是對於前端來說,就不太一樣了,前端一般包括美工,設計師,UI等,追求的是效果,是用戶體驗,因此對視覺要求極高。而蘋果就是靠視覺宴迅爛與極致的用戶體驗而出名的,因此對於前端來說,蘋果比其他工具更優。


電腦只是工具,安裝相應開發環境就可以進行IT程序設計,蘋果可以,windows環境可以,晌漏linux系統也可以,不存在適合不適合問題


I. 為什麼現在很多程序員都喜歡用Mac作為主力開發了

最主要原因是,現在年輕一代,不管有沒有錢但是一定得享受,用Mac主要部分還是裝逼。要說好用windows也很好用,別給我說什麼unix系統,鏈接伺服器方便,終端好用和linux命令一樣、系統不卡這些,這些在window都可以搞定。作為一個用了10年Mac的老程序員總結就是這些。已換windows

一方面是xcode的原因,另一方面是因為mac干擾少,windows容易卡,還動不動出彈窗廣告,容易分心。我不用Xcode但是我也用mac,寫c++用的sublime text。

軟體開發,mac是首選,itream ,idea,subline,好用!主要是系統穩定,系統能用到機器報廢,我第一台電腦還在用,11年的mbp13寸!

如果打 游戲 那必須windows

公司配置mac,我感覺是這幾點吧!一,提供公司形象,

二,公司抵稅,

三,算是給研發的福利,說提高效率有點扯蛋[呲牙]!

做app開發的,可以在mac上完成android和ios兩個平台的開發,打包,上架。在win上想要完成ios端只能黑蘋果。現在又有很多app前端混合開發或者搬磚的能同時搞android和ios,用mac省事。專做後端開發呢,win居多

用mac都懶人居多,大多不想折騰環境

因為linux很多底層環境都有了

例如,windows還要裝很多才能搞makefile 指令,例如mingw這種...

跑git也是也是要裝很多,裝錯移除也是一大困難。

不過若非XCode因素,ubuntu才是最適合軟體開發的

因為你不可能把伺服系統架在macos上。。。 OS要錢

寫完還要考慮環境在裝在ubuntu上,簡直傻B。

這是我周遭碼農的心得。

卡不卡,是你電腦買太差, 有錢買mac卻沒錢買同價位的win筆電,這才是病。

分不分心,這是你的問題,說用mac就專心也只是借口而已。

當然這一切要建立在你不會用到Xcode情況。 否則正常碼農首選因該是ubuntu類型。

開源/DIY/又可以伺服器/免費商用

當你用了Mac開發以後,就回不去了。

Java程序員開發效率提升30%以上,關鍵還一直用一直爽,不像Windows下開發,一開始偶爾卡一下,後面偶爾不卡一下。

我也是在糾結究竟買Win好還是Mac好。作為開發老兵,用過Win,用過Linux,就是沒長期用過Mac,這終是一塊心病,但是多次看著Mac想入手,一考慮到價格還有點不捨得。一台Win的筆記本,就算比較貴的ThinkPad X1也沒有Mac同等配置的貴,別和我說什麼物有所值,錢才是第一考慮要素,至少對我來說是這樣。工作上來說,Win肯定是夠用的,絕對不會出現不能工作的情形,只有別的系統兼容Win的情況,不會有Win去兼容別人的情況。有人說,一個人可不可靠就看他做事穩不穩定,如果和領導或客戶開會,突然有個程序或文檔要打開,這時Mac系統卡殼會不會影響自己的印象呢?這個真不好說,但在職場還是保守點好,至少對我來說是這樣。但是,技術上的沖動有一種強烈的吸引力,Mac從開始到現在,一直有一種精緻的映像在市場中傲立,Win雖然好用,卻沒有這種引領 時尚 的風骨。對技術老鳥來說,什麼技術都應該不算障礙了,把Mac配成和Win一樣方便,甚至更方便也不是難事,唯獨放下心中是不適應,即可。甚至,一種特立獨行般的個性就是品牌所帶來的價值,像耐克,阿迪一樣,穿在身上總覺得更自信一些,用起Mac來是不是敲碼都更快一些呢?現在我也立一個flag,等現在這個本子淘汰的時候,一定入手一台Mac,雖然每次下單的時候都會改變主意,這次真不想變了。別等哪天老奶奶都用上Mac,才開始入手就太Out了,雖然現在已經有點Out了。

一,界面簡潔。

二,操作簡單。

三,手機,電腦,iPad都是一個操作邏輯,上手快。

四,系統好

雖然都是用x86構架,但是內存管理依然和iOS一樣。

五,沒有亂七八糟的廣告,和彈窗。

首先是開發蘋果的app要比其他的賺錢啊,另一個則是穩定,主要體現在跨平台上,一台配置中等偏上的Mac裝上虛擬機幾乎滿足所有系統的使用。而大廠的業務針對性也比較明顯,加上蘋果給予企業采購的折扣加增值稅發票,其實要比采購win有優勢。到一定的價格上,蘋果的各方面性價比反而比win電腦要高很多。因為win在一定的性能上是需要加錢去堆配置的。蘋果則不需要。當然,對於一部分人不會用Mac系統,只是單純喜歡Mac的外觀花一大筆錢買回來裝雙系統使用windows,這部分人在Win黨眼裡蘋果是絕對沒性價比可言的,同樣價格他們可以自己配更好的台式電腦。當然理論總歸是理論,假如你對Mac電腦感興趣,而你日常使用的工具剛好Mac上有,那麼你只需考慮你的預算能否購買一台Mac就足夠了,作為生產力工具的Mac,無論是哪個型號的Mac,選16+512G的規格絕對是豪華版的,不存在不夠用的顧慮,當然這是M1版的Mac選配,如果是intel版的最好是能選32+512G。相比win同價格區間好幾十種配置,蘋果的重點則是在內存和容量上。體驗上蘋果的標配和頂配並沒有太大的區別落差,但大內存對於Mac是絕對的優勢。你可以好幾年不關機,打開軟體不用關,系統後很少出現死機,即便出現極個別軟體故障,也是需要強制關閉再打開即可。最後,選Mac買台式機永遠不吃虧,不會有散熱問題導致降頻,或是功率不足帶不了外接顯示器的問題。總比win電腦買回來各種裝驅動,調試,以及為了避免占內存關閉很多不必要的設置相比,蘋果完全不需要這么深入操作。雲同步更是無感知,無縫的體驗。是個可以用很久的電腦

大概就是你看30幀電影和看60幀電影的區別吧,看30幀你也說不上哪裡不好,反正一直都是怎麼看的,但一看60幀你就感覺,卧槽,好絲滑好流暢