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坐騎腳本交換視頻

發布時間: 2023-05-23 02:50:37

A. 騎馬與砍殺21.7.0版更新內容匯總


騎馬與砍殺2在近日發布了1.7.0版本的更新,部分玩家可能還不清楚更新了什麼,下面一起來看看騎馬與砍殺2 1.7.0版更新內容匯總吧。

馬與砍殺2 1.7.0版更新內容匯總
Beta e1.7.0更新內容
單機模式
崩潰
修復了當AI死亡時扔出的投擲物擊殺目標後士氣系統導致的崩潰。
修復了在藏身處強盜頭目動畫出現前玩家與物體交互而發生的崩潰。
修復了玩家在戰斗中死亡發生的崩潰。
修復了戰場地圖中路徑優化發生的崩潰。
修復了交換城鎮中俘虜發生的崩潰。
修復了完成「剿滅掠襲者」任務時發生的崩潰。
修復了在沒有合適封地授予的情況與同伴進行「提升為貴族」的對話時發生的崩潰。
修復了關閉任意場景時發生的崩潰。
修復了玩家想要放棄棋盤游戲時發生的崩潰。
修復了遭遇正處於解散狀態的部隊時發生的崩潰。
修復了在物品與部隊欄使用轉移滑塊時全部轉移發生的崩潰。
修復了在物品與部隊欄單個拖動物品時全部轉移發生的崩潰。
修復在「敵對幫派入侵」任務戰斗中切換游戲語言時發生崩潰。
性能
優化士氣計算性能。
優化角色創建、物品欄界面和計分板性能。
優化隨機數生液讓成演算法與性能。
重做攻城戰中的對陣型需要做出較大改變時的轉移行動,將全部一次性行動改為按隊列在幾秒內完成,這能避免計算量突增。
優化可能影響到常規游戲的戰役行為代碼。
優化攻城器械、陣型及陣型AI相關代碼。
優化領主部隊招募相關的代碼和修復計算量突增。
優化宣戰相關代碼和修復計算量突增。
優化移動的部隊和定居點緩存變數的相關代碼。
優化所有部隊拜訪定居點分值計算相關代碼。
修復當主角在陣營中時載入存檔發生的內存泄漏問題。
保存與載入
修復載入存檔後同伴不能正常在定居點中刷新的問題。
地圖信息欄擴展狀態數據現在也被保存至游戲存檔中。
本地化
增加了以下語言:
○ 法語、義大利語、日語、漢語、俄語、波蘭語、巴西葡萄牙語以及拉美西班牙語。
○ 現在你應該可以在游戲選項中選擇這些語言。
○ 德語本地化我們仍在准備中。
為戰役模式開場動畫增加了已支持的語言的相應字幕。
本地化通用優化。
中文更新。
美術
增加了2款新盔甲:軍團鎖子甲與軍團銅板甲。
為城鎮和城堡增加了弩炮掩體。
修復了多個場景的少量錯誤。
優化了部分材質與紋理。
大地圖
修復了即使某些村莊沒有被掠奪但也會焚燒的錯誤。
修復了在冬季時導致大地圖上的積雪迅速消失的錯誤。
音蠢埋孝效
在發出沖鋒命令後,現在音樂的緊張度會略微提高。
為平民場景增加了新的動作音效。
更新了城堡主樓與酒館的氛圍音效。
修復了即使在設置中已關閉音樂,但在酒館中仍在播放音樂的錯誤。
用戶界面
變更:
增加了新的行動名稱標記系統。
○ 將按ALT鍵顯示任務目標標記的顯示效果從文字修改為圖標。當某一圖標處於屏幕中央時,將會顯示目標的文字。
○ 標記不再重疊,讓玩家可以更清晰地看到地點或NPC。
將自定義戰役中的最大規模從當前作戰規模選項的一半更改為最大作戰規模選項的數值。也就是說,如果戰斗規模是中等規模(400),雙方現在可以從之前的200vs200增加到1000vs1000。
現在一支部隊的名稱旁邊將顯示部隊的速度,以便於玩家對比。
支持玩家家族的要人現在會顯示在家族界面 - 收入一欄。
在單機游戲的啟動界面增加了「繼續」的按鈕,可以自動載入最近一個存檔。
增加了游戲選項「隱藏戰斗界面」,可以自動關閉任務相關的用戶界面,以提高沉浸感。
在鍛造、物品欄和通用武器提示信息中添加圖標和文本,以顯示該武器是否「可架矛」和/或「可架槍沖刺」。
改進了保存/載入界面的視覺效果,為存檔增加了NPC生命百分比值的顯示,並擴展了模塊部分。
添加了「失焦時停止游戲」的游戲選項,該選項將在游戲進入後台時停止游戲(ALT-TAB)。
在王國界面的外交選項卡上添加了一個標簽,顯示戰爭開始以來已經過去了多少天。
添加了一個提示信息欄,顯示NPC(貴族或要人)所擁有的商隊。
在選擇NPC擔任總督時的提示信息中,顯示該NPC的總督技能信息。
改善了事件和主線劇情的任務標記(藍色和橙色感嘆號)的可見性。
在玩家被俘虜時不再完全禁用王國和家族界面,而是禁用這一動作本身。
網路全書的搜索結果將以更好的方式排序。
在城鎮管理彈出窗口增加了駐軍信息。
在戰爭日誌中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天記錄欄中帶稿加入了完成建築與升級提示。
在通過家族界面為某一家族成員創建部隊時,增加了一個取消選項。
修復
修正了與任務相關的移動部隊跟蹤器在存檔載入後被移除的錯誤。
修復了當游戲運行在拉丁語言環境下名稱包含非拉丁字元的存檔元組不顯示的問題。
修復了定居點提示信息中地牢俘虜不顯示的問題。
修復了造成俘虜老實值在轉移後被重置的問題。
修復了沙盒模式中的角色創建選擇旗幟不應用到游戲的問題。
修復了造成部隊名稱和速度文本擴展有向內立體效果的問題。現在文本向外擴展,保證部隊可見。
修正了一個導致雙擊戰役地圖時使用第一個雙擊位置作為連續雙擊的錯誤。
修復了贖金經紀人家族名稱不在被俘者網路全書頁中顯示的問題。
修正了任務給予者在某些菜單中沒有感嘆號的錯誤。
修復了造成獲勝同伴不在玩家部隊中時地圖提示(獎勵被添加至物品欄)顯示的問題。
修復了造成網路全書中叛軍家族領袖/成員顯示錯誤文本的問題。
修復了造成物品欄中擊打類物品縮略圖無法載入的問題。
修復了造成王國外交標簽頁下戰爭俘虜欄顯示錯誤位置信息的問題。
修復了造成在競技大賽勝利計分板界面中的歡呼動畫中顯示了錯誤的護甲顏色的問題。
戰斗與攻城
增加了新的戰場地形系統。
○ 遭遇戰中,進攻方和防守方的生成位置和面對方向現在將由大地圖上的遭遇位置或方向決定。
○ 增加了23個新的戰場場景,以便於適配地形。這將使場景總數增加到了72個。在之後,我們希望進一步擴大可用的場景池。
增加了新的戰斗命令系統。
○ 增加了一個新的部署界面,會出現在每次戰斗開始之前,條件是玩家的一方至少有20名士兵,並且該場戰斗不是守城方出城迎擊。
○ 玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類型將士兵劃分為不同的編隊。
○ 玩家可以通過過濾器的組合(可以啟用一個或多個過濾器),優先選擇編隊中的「盾牌」、「長矛」、「投擲」和「重裝」等士兵。
○ 如果玩家是遭遇戰的指揮官,可以為這些編隊指派隊長。如果玩家不是遭遇戰的指揮官,可以將自己分配到一個空的編隊中。
○ 玩家可以在戰斗開始前放置陣型以及提前下令。
○ 戰斗命令設定的滑塊/過濾器值將會在遭遇中保存。
○ 我們改進了命令界面中的編隊卡,現在明確包含編隊士兵的數量、類型、彈葯信息和士氣。
優化了戰場士氣系統。
○ AI 在戰斗中能重新獲取失去的士氣,最高到初始士氣的一半。
○ 遠程擊殺像近戰擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。
○ 調整不同武器類型的士氣傷害。
○ 發射弩炮現在會削減更多敵方士氣。
○ 為更好的游戲體驗,調整了被殺和逃離 AI 的士氣損害。
○ 修復了士氣懲罰應用時忽略單獨的編隊的問題。
提高了挨餓的效果,可以作為圍城的策略。
○駐軍部隊現在不會因飢餓死亡,取而代之的是受傷,並且持續消耗食物。
○ 飢餓懲罰不再使用絕對的數字,轉而使用百分比,類似於移動的部隊。龐大的軍隊將比少量軍隊更容易因飢餓產生傷員。
○ 城鎮會顯示市場中的食物數量以便准確地判斷大概何時會開始飢荒。
重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復了如下問題:
○ 不爬梯子/只爬一個梯子。
○ 三梯攻城塔底部的推搡和互相擠占。
○ AI 推搡其他人然後卡在梯子和攻城塔的縫隙中。
○ 從梯子上下來離開攻城塔然後回來再上梯子的重新尋路。
○ AI 不抬頭看梯子導致無法爬上梯子。
○ 錯過或者走過梯子等類似情況。
○ AI 現在受到傷害後會繼續舉起梯子。
實裝了其他多種攻城行動系統。
○ 攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城牆上時不再逃離,他們會戰斗至死。
○ 增加攻城戰中轉移周圍士兵的閾值(以多量損失加固防禦),減少少量部隊頻繁從城牆跑到城牆的問題。
○ 在一些攻城場景中,防禦者不能正確地感知敵人的攻擊方向並防禦正確的城牆。為攻城場景增加額外的指針和邏輯,以幫助正確識別方向。
○ 修復造成射手編隊在攻城中頻繁交換位置的問題。
○ 修復造成攻城塔一些情況下生成後不可見的問題。
○ 改進了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執行裝填。
○ 修復了造成守城器械出現在圍攻行動中但不能在戰役大地圖上被建造的問題。
添加游戲選項「發令時減慢游戲」:玩家在下令時將減慢游戲75%。
當對手撤退時,玩家可以指揮盟軍單位。當敵人開始潰敗時,勝利方大約一半單位(最不可能到達敵軍位置的單位)開始歡呼,剩下單位繼續追擊。玩家任何命令都可以取消歡呼行為。
修復了當玩家接近逃跑的敵軍時,玩家無法使用計分板上的完成/撤退按鈕的問題。
角色養成系統
重做了魅力技能特長樹。替換了大多數的魅力技能特長。魅力技能特長現在也有次要效果。
修復了已知的錯誤特長效果,完善了未完全實裝的特長。
「匠人才情」特長現在對於NPC同伴也有效。
在玩家創建角色時,現在可以隨機生成家族名稱。
家族與部隊
改進晉級貴族後選取同伴裝備的演算法。
主角死後工坊會由其繼承人繼承。
修復了導致同伴在隊伍中連續談論類似問題的問題,現在每一種抱怨都有一個冷卻時間。
修復了導致同伴重生後盾牌上沒有旗幟的錯誤。
修復了造成同伴晉升貴族後孩子比他們年長的錯誤。
修復了導致分開的同伴在敵對定居點刷新的錯誤。
修復了導致低於薪酬上限時城堡停止募兵的問題。
修復了家族成員不能參加競技大賽的問題。
領主部隊現在招募士兵時將更加智能,防止士兵逃跑。
修復了造成一些部隊在戰役地圖上主動遭遇比其更強部隊的錯誤。
部隊現在能夠逃到其附近盟友處,而不是被更強敵人部隊追擊驅趕的方向。
修復了造成戰役地圖上一些部隊卡在建築物附近的問題。
修復了導致解散的部隊卡在戰役地圖上的問題。
軍團
軍團中的NPC不再可以解決事件。
軍團將會在攻城與洗劫村莊之前會考慮凝聚力。
王國與外交
修復了在處決小派系/雇傭兵家族成員時關系驟減的錯誤。
修復了當玩家被俘虜後通過贖金的方式被釋放時仍能立刻被攻擊的錯誤。
修復了當玩家進行了安全通行談判後仍然可以參與攻城的錯誤。
經濟與貿易
降低了所有商品的物價,等級越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高階商品時的貿易懲罰。買入時的貿易懲罰不變。
修復了城鎮稅收變成負數的錯誤(現在最小值為0)。
鍛造
鍛造界面增加了「鍛造歷史」,玩家現在可以在鍛造界面看到和選中最近完成的10件武器。
鍛造訂單失敗的理由進一步優化。
默認/低效的精煉方案將會在玩家解鎖「燒炭工」特長後隱藏。
修復了當選擇一個鍛造訂單後切換到精煉/鍛造按鈕時無法進行人員更換的問題。
任務與事件
在沙盒模式中添加了龍旗和碎片,可以通過完成故事情節任務獲得。(到目前為止還不能裝備用於執行任務。)
為與任務相關的NPC和位置添加了缺失的感嘆號。
完成「軍團需要補給」任務後,將增加軍團的食物。
送達畜群任務:
○ 更新了目標畜群。
○ 移除了部分送達的選項。
○ 將犯罪等級懲罰從30降低至20。
○ 更新了任務獎勵。
地主需要勞工任務:
○ 將任務時間限制從30天減少至10天。
○ 俘虜數量上限提高至30-50之間的隨機數。
○ 增加了新的任務日誌。
○ 移除了頭人的權望與關系值損失。
領主需要導師任務:
○ 修復了當任務發布者死亡、任務被取消時,任務NPC被卡在玩家家族中的錯誤。
村莊需要穀物種子任務:
○ 更新了任務成功所獎勵的關系值。
○ 更新了穀物數量的演算法。
征稅中任務:
○ 提高了徵收每個村子稅收的時間。
○ 優化了文本和日誌。
○ 不再使用彈出窗口,現在玩家需要將收到的稅款交給發布任務的貴族或者其名下的某一定居點。
○ 更新了所有任務事件的後果和條件。
○ 任務事件後果不再作為提示顯示。
○ 增加了2項新的任務事件。
○ 將一些任務提示整合為一個提示。
○ 玩家需要至少20名健康的士兵才能開始征稅程序。
切斷補給線任務:
○ 將商隊訪問的定居點數量增加至6個。
○ 任務商隊將在任務啟動5天後離開第一個城鎮。
○ 變更了任務商隊的模型。
○ 調整任務商隊的速度為4。
拯救你的家人任務:
○ 當完成任務後,將會更新兄弟最後出現的位置。
○ 當進入任務相關的藏身處時,拉達哥斯現在是被鎖定的。
設局騙D任務:
○ 減少了任務獎勵。
○ 減少了與提供事件NPC的關系值獎勵。
修復了「地主需要勞工」任務不可能成功解決的錯誤。
修復了在同時擁有訓練士兵和營救你的家人任務時,領取敵對幫派任務造成載入界面凍結的問題。
修復了「護送商人的商隊」任務商隊貿易傳聞不更新的問題。
「尋找並營救旅行者」任務中添加了彈出信息提示玩家可以招募更多士兵。
教程階段主角部隊從拉達哥斯藏身處撤離時新增了彈出信息來說明情況。
教程階段主角部隊被打敗或是從拉達哥斯藏身處撤離後,主角會被治療到最大生命值的50%。
修復了教程中允許主角招募俘虜的問題。
修復了一些主線任務剩餘天數設置錯誤的問題。
修復了造成玩家無法接受任務的原因錯誤的問題。
修復了造成任務初始對話為空的問題。
對話與遭遇
添加了創建一個新隊伍或在戰斗中拯救同伴後通過對話讓其加入自己部隊的選項。
添加了額外乞丐對話文本。
對話選項現在在幾個「分頁」中列出,取代原本的長列表(每頁最大5個選項)。
修復了造成在工坊中玩家回復自己的問題的錯誤。
修復了造成營救一個被囚禁的敵方貴族後對話重復的問題。
添加對話回應讓玩家知道求愛NPC是否適任。
其他
重命名軍閥鱗甲的英文名。
重命名填充步卒外套的英文名。
將弩箭的英文名由單數改成復數。
巴旦尼亞散兵、資深散兵、野人現在裝備一把斧頭、一件盾牌和2組標槍。
將標槍從巴旦尼亞誓約者的裝備中移出
阿塞萊馬穆魯克現在裝備鐵制彎刀代替鐵制杖。
交換了巴旦尼亞散兵與巴旦尼亞資深散兵的頭盔
巴旦尼亞誓約者現在裝備單手胡須斧和高地飛斧
以下盾牌現在屬於庫塞特文化:草原部落盾、草原圓盾、柳條方盾、競技柳條方盾、強化柳條方盾和柳條盾。
將民兵部隊調整為2級,資深民兵部隊調整為3級。
半身鱗甲馬鎧的數值由76降至40。
鱗甲馬鎧的數值由125降至50。
重型方鏃弩矢增加了3點穿刺傷害,配備給了帝國弩手軍士。
輕型方鏃弩矢增加1點穿刺傷害,配備給了帝國弩手。
斯特吉亞射手的跑動水平由60提升至100,騎術水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑動水平由60提升至70,騎術水平由70降至40,雙手水平由10提升至30。
斯特吉亞少年的跑動水平由20提升至40,騎術水平由40降至20。
資深瓦良格的騎術水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投擲水平由100降至80。
增加控制台代碼 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成員對玩家的支持,這些支持者來自於已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制台代碼"facegen.show_debug [0-1]",作用是啟動所用用於生成身體的「身體」、「體重」和「年齡」的滑塊。
增加控制台代碼「campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom」,這會在戰役地圖上顯示一個陣營的所有部隊和軍團位置。
重命名馬、馱馬、戰馬類型為坐騎、馱畜和戰爭坐騎。
重寫帝國文化說明。
修改自定義戰斗中的村莊名為大寫。
修復了造成一些村莊中生成錯誤文化要人的問題。
修復了造成藏身處中決斗階段boos擊敗玩家後boss同行不歡呼的問題。
聯機模式
崩潰
修復了客戶端加入一個仍在進行的多人對局時發生的崩潰。
修復了回合結束時玩家嘗試操縱攻城器械旋轉發生的崩潰。
修復了裝扮機制禁用發生的崩潰。
美術
物品自定義:添加大約40個新物品,包括高級戰爭王冠。
多人游戲手套添加復數後綴。
設計與平衡
引入奪旗系統更改(不影響攻城戰游戲模式):
○ 離旗幟最近的玩家仍是決定哪一方奪取旗幟的人。
○ 在旗幟附近的敵人會減緩奪旗速度,敵人越多則奪旗速度越慢,如果有更多盟友加入,這種減益效果會削弱。
○ 如果旗幟附近有敵人,即使士氣耗盡,游戲也不會結束。如果最後一面旗幟處有一個敵人,回合會一直持續到敵方奪取最後一面旗幟、敵方被殺或敵方自己主動走出旗幟范圍。
地圖相關
埃刻俄里昂:修復了在一定距離產生閃爍的牆壁多細節層次。
其他-雜項
更新了投票踢人規則。在遭遇戰與領軍戰模式中,現在必須所有隊友都投票同意時,才能踢走目標玩家。
用戶界面
改動:
新玩家簡介
○ 重做多人游戲大廳中的玩家信息。當你進入大廳時,你現在會看到新的玩家個人資料信息。
○ 該部分顯示了玩家重要數據的摘要。
○ 「社交」更改為「個人資料」頁面。
○ 個人資料頁麵包括統計信息、徽章、家族、游戲 ID 等。
○ 你還可以使用好友列表和戰隊名冊頁面查看游戲內好友和戰隊成員的個人資料頁面。
好友面板新增家族板塊,可查看家族成員狀態。
獲得的徽章現在與獲得的戰利品一起顯示在戰利品結算界面中。
增加了一個游戲選項「禁言」,可以在聊天記錄中啟用/禁用其他玩家的呼叫。
伺服器過濾器選項「有玩家」、「未滿」和「有密碼保護」,現在在游戲回合過程中會更新狀態。
修復
修復了在非領軍和遭遇戰模式下無法更新特長的錯誤。
修復了「回合結束界面」不顯示「平局」結果的錯誤。
修復了隊員徽章視覺效果的布局問題。
修復了如果在啟用記分板時出現隊伍選擇,則記分板保持可見的錯誤。
修復了自定義選項中的本地化錯誤。
通用
崩潰
修復了玩家在踢腿試圖拿火盆時發生的崩潰。
美術
修復了雪粒子看起來像線條的錯誤。
修復了攻城武器在被摧毀時改變方向的錯誤。
音效
為攻城車添加了缺失的聲音。
更新了城門被破壞的聲音。
更新了攻城巨石的效果。
修復了許多武器撞擊聲在一定距離後不會觸發的錯誤。
修復了一些攻城車發出機器人聲音的錯誤。
修復了燃**瓶在某些表面上不發出聲音的錯誤。
修復了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯誤。
修復了許多與環境音效有關的小問題。
用戶界面
改動:將「退出菜單」重命名為「暫停菜單」。
修復
當玩家選擇混合陣型時,現在會播放正確的「混合陣型」喊叫聲。
修復了在某些情況下導致啟動程序無法正常關閉的錯誤。
修復了一個導致弩兵對手柄輸入不響應的錯誤。
修復了性能選項中的本地化問題。
修復了即使顯示正常但無法使用「CTRL+V」對體型、體重、年齡進行粘貼的錯誤。
性能
修復了與從磁碟載入動畫相關的計算量突增。
修復了與動畫系統相關的計算量突增。
改進了音效系統的性能。
動畫
修復了當玩家撿起一個石子再次按下「使用」按鈕時的動畫問題。
修復了一些動畫播放相關的技術問題。
修正了標槍裝備動畫。
戰斗
手半武器現在在雙手模式時可以切換為單手武器。
玩家現在使用弩炮可以縮放視角。
攻城器械在發射多個投射物時將削弱單體傷害。
修復了遠程單位在下達「停止開火」命令後未裝備近戰武器的問題。
修復了盾牆陣型中士兵不主動攻擊敵人的問題。
修復了陣型中的遠程單位更傾向於使用盾牌防守而不是攻擊的問題。
MOD編輯工具
在SubMole.xml 中添加了新的依賴項類型和其他改進。
○ 節點現在支持 Optional 屬性。如果 Optional 為 true,則啟動器將只檢查 Depended 模塊是否在當前子模塊之前載入。如果 Optional 為 false,則啟動器還將檢查 Depended 模塊是否已啟用。
○ 節點已添加。在此范圍內給出的模塊將被強制在當前子模塊之後載入。本質上是逆向依賴。
○ 節點已添加。如果此范圍內給出的任何模塊存在並啟用,則節點中定義的模塊將被禁用。不依賴於載入順序。
○ 和 的語法示例已添加到 Native SubMole.xml。 DependedMole-Optional 語法已添加到 SubMole.xmls 的其餘部分中。
Launcher sprite sheet 現在位於 Moles/Native/LauncherGUI 中,以便模組製作者可以覆蓋或添加新的啟動器圖像。
文化特性已移入 CultureObject,現在從 XML 載入。這允許更容易地替換或添加新的特定於文化的優點/缺點。
兒童、流浪者、要人、領主和叛軍英雄模板已移至 CultureObject 中,現在從 XML 載入。
現在可以在 XML 中確定每種文化的僱傭軍。
添加了一個新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。
刪除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 變數。將 PartyLeader 變數移動到 PartyComponent。
為無效/缺失的 XML 添加了更多信息性錯誤和警告。
重新載入動畫可修改。它們現在最多支持 15 個重新載入階段。
修復了一個導致 covers_head 標志在頭盔上使用會導致游戲崩潰的錯誤。
新增 TickRequirement.TickParallel 為腳本提供多線程 Tick 機制。可以與 OnTickParallel 回調一起使用。
為自定義部隊組件添加自定義基礎部隊速度設定選項。
為自定義部隊組件添加自定義鞍具和坐騎設定選項。
為自定義部隊組件添加 AvoidHostileActions 參數以避免同遭遇的部隊變成敵對關系。
修復了在編輯器關閉場景時發生的崩潰。
修復了在編輯器嘗試添加梯子生成器時發生的崩潰。
為平滑筆刷添加坡度和高度過濾器。
增加了通過在編輯器中選擇任何路徑節點來選擇相關路徑的能力。

B. 迷你世界坐騎代碼


1、坐騎代碼如下:IuCoSPGA100478ymInlUuo,EiaBgDne100478ozTeyRId,uxTMPqBE100478GpDokZGR,HRQXbERS100478COKIwoJI,yUiuAsQi100478amqQiEmq,ynVhyYpP100478EyWWIlEk,qfcTrKFZ100478pFoTaQpu。
2、迷你世界坐騎分為兩種:一種是永久坐騎,就是無論你新建多少地圖都自帶的坐騎。一種是普通坐騎,此類坐騎需要在地圖內馴服,且限定只能在地圖內使用,新建要重新馴服。

C. 《龍之谷》里的坐騎交換券怎麼獲得

在龍之谷當中這個坐騎交換券的獲得方法有三種。

第一種;盛大的活動與團購。這個就看RP了,比如大街上的黑狼就是盛運盯大的活動,想要的獨角獸,反正現在是不可能開出來了,只能等哪天盛大想撈錢了搞活動吧。

第二旁喚和種;以前叫龍蛋,現在叫潘朵拉之心鏈敗。這種只要一個馬牌就能換到,開出來的坐騎屬摩卡和巧克力兩種比較常見,S級馬還是比較難開的。

第三種;巢穴會爆。不過交易所也可以買到。不過只有雪風閃電和頭上有個小辮的那啥。要多個馬牌才能換一匹。

D. 精靈傳說坐騎養成攻略:高級馬喂養技巧


精靈傳說坐騎養成攻略:高級馬喂養技巧
精靈傳說坐騎養成攻略:高級馬喂養技巧。指引玩家如何培養出一匹高端坐騎,養馬必看的攻略。詳情請看正文。
9~70坐騎培養(陸行鳥是80級):將游標移動到專精升級條的時候,會自動顯示出培養該項專精需要餵食的物品,而餵食每樣物品的同時,會使其他專精的成長度有小幅度的減少(專精石增加全部的專精成長),這就需要玩家們在培養坐騎的時候進行合理搭配。可以分為2種方法(精靈傳說攻略),首先介紹最主流,也是最省錢的一種方法,即按照物攻專精——超攻專精——超防專精——物防專精這種順序進行培養,物攻專精的培養物品選擇有2種,建築和裝備。坐騎等級較低的時候,建議選擇粗木鞦韆喂養馬匹,等級較高的時候推薦天使噴泉。(0-8級馬特殊攻略請點擊這里)
精靈傳說
如果選擇裝備進行培養,就要嚴格按照喂養順序了。
精靈傳說
當然,如果是在游戲活動中獲得的白色裝備,例如紅玉飾品,藍晶飾品等的拿來喂馬是最好不過的,增加的成長度不低,而且便宜。凳判襪在馬匹等級40以上的時候,繼續喂養需要的人物經驗較多,此時建議改用天使噴泉喂養,喂養一次增加的成長度高,白色精靈飾品推薦烈焰和能量飾品。我們這里所說的培養不是指單項專精喂養升級,而是喂養到單項專精快要升級的時候,即喂養一顆專精石能夠升級的程度,再進行下一項專精的喂養。接下來是超攻專精,選擇樂譜製造中的超級紙來喂養馬匹,超級紙加的成長度高,而且只需要12個木頭就可以製造一張,成本低廉,大眾的選擇。
精靈傳說
然後是超防,只能通過喂養葯品獲得成長度。
精靈傳說
最後是物防,只能通過口糧喂養。
精靈傳說
需要說明的是,超防喂葯品和物防喂口糧這兩項是互相減少的,即喂養葯品的時候減少小沖團部分的物防成長度,喂養口糧的時候減少小部分的超防成長度。所以,葯品充足的時候先喂葯品,口糧充足的時候先喂口糧,怎麼方便怎麼來。由於後兩項專精石互相減少的,在喂養的後期需要相互補充,補到4項喂養一顆專精石能夠升級的程度。
我們一般喂養坐騎都是在疲勞度為0的時候進行的培養,而在補充超防和物防兩項專精成長度的時候,可能會遇到喂養一個最低級的物品馬匹就會升級,而喂養一個專精石不能4項專精同時升級的情況,接下來就給新手玩家們介紹一種補超防和物防專精的小竅門——疲勞度的妙用。
疲勞度:
精靈傳說
精靈傳說
在《精靈傳說》中,喂養一次馬匹會增加10點馬匹的疲勞度,疲勞度上限是100點,而且疲勞度越高,喂養物品所獲得的專精成長度越低。利用好這一點就可以很好地避免喂養單項升級而喂養專精石不能升級的尷尬局面。也就是說,在互補超防和物防的時候,可以連續喂養,不必等到疲勞度變成0的時候再喂養。這樣可以很好地利用低級材料進行喂養,縮小專精成長度升級和未升級之間的差距,從而使馬匹喂養一顆專精石就能同棗激時獲得4項專精的升級,變身為滿專精完美坐騎。
同步增強劑II培養法:
同步率越高,騎乘坐騎後寶寶增加的屬性越多。同步率不隨坐騎等級的提升而增加。所以,追求高屬性的玩家一定少不了要使用同步增強劑II(商會搜索顯示的是「同步強化劑II」,I型已淘汰)來增加坐騎的同步率。對坐騎使用一個同步增強劑II後能增加坐騎的1點同步率,每個坐騎最多使用5瓶同步增強劑II。而同步增強劑II的獲得方法也不難,只需要一匹總專精點數不少於100點的馬,到豎琴鎮的馬匹管理員處交換獲得。下面介紹:如何培養用於交換增強劑II的馬匹。
首先,按照0~8級坐騎的培養方法進行喂養馬匹,然後按照9~70級的方法將馬匹培養到24級,而後按照物攻專精——超攻專精——超防專精進行喂養,單項喂養到快要升級的程度,再喂養下一項,最後的超防專精直接喂養單項升級。此時的坐騎等級是25級,總專精數是97。然後喂養物防專精,也是單項專精喂養升級。再喂養超攻專精至升級,因為前面坐騎24級的時候已經喂養到快要升級了,所以現在只需要喂養一次或者2次就可以使單項專精升級,最後再喂養物攻專精至升級即可。這個時候,一匹28級總專精100的坐騎馬就已經成功養成了,然後去豎琴鎮申請坐騎解綁,3天之後就可以交換一瓶同步強化劑II了。按照上述方法繼續培養4匹馬,交換增加劑,就可以獲得一匹滿專精滿同步率的完美坐騎。
精靈傳說
最後說明一點,坐騎的各項專精上限是可以提升的,具體方法可以參考游戲幫助,點擊坐騎界面上方的「?」按鈕。

E. 夢幻西遊手游全新坐騎上線大海龜和海毛蟲獲得技能


夢幻西遊手游大海龜和海毛蟲怎麼獲得?
大海龜和海毛蟲,可能是每個夢幻玩家夢開始的地方,這兩只充滿回憶的召喚靈每次周年慶都會回到我們身邊。相比往年,今年的大海龜和海毛蟲多了屬於他們的召喚靈套裝,長滿花草的大海龜以及帶上「帽子」的海毛蟲讓他們的形象更加豐富有趣。
將為大家介紹大海龜海毛蟲套裝以及今年聚夢活動的玩法,這可是每一年唯一能夠獲取大海龜海毛蟲的機會哦~
大海龜海毛蟲召喚靈套裝介紹
大海龜的套裝效果為減少自身受到的10%物理傷害結果。
大海龜的初始速度資質非常低,培養過後的大海龜通常可以輕松成為全場最龜速,並且專屬內丹「龜甲胄」可以概率給主人增加高級反震凱蔽效果,這個特性在戰斗中經常可以給我們帶來驚喜。
因此自從大海龜入世以來,從武神壇到日常戰斗,大家都能見到TA的身影,資質和特性讓大海龜成為了一隻優秀的龜速召喚靈,在逆風局中往往承載著我們翻盤的無限可能。
本次大海龜套裝放出後,將進一步強化大海龜面對物理傷害時的生存能力,承傷效果更好,使大海龜的功能性更加優秀。
海毛蟲套裝為物理攻擊時額外有20%概率使目標中毒。
相比大海龜龜速的特色,海毛蟲套裝進一步加強了海毛蟲攻擊中毒這一特色。在原本專屬內丹「懾心毒」主人受攻擊有概率給攻擊者附加毒效果的基礎上,通過召喚靈套裝的強化,海毛蟲套裝近乎額外賦予一個「高級毒」技能,讓海毛蟲的「掛毒」效果更容易觸發。
大海龜海毛蟲獲取方式
今年大海龜海毛蟲的活動已經上線,大家可點擊節日-守護靈養成活動進行參與。
打開七周年聚夢卡冊活動界面,我們可通過收集圖標的方式逐一累計進度,解鎖豐厚道具獎勵。
與往年活動相似,大家完成收集任務,分別解鎖紅色、黃色、藍色培養能量,通過消耗對應顏色的培養能量可對我們的大海龜海毛蟲定向培養。
在培養方面,根據大海龜和海毛蟲不同的定位和特性,靈兒也給少俠一些建議。
通常用做龜速召喚靈的大海龜,可著重優先培養防禦資質和體力資質,增加其生存能力。
海毛蟲的定位更偏向攻寵,在培養方面可著重優先培養攻擊資質。同時,攻寵對體力資質和防禦資質也有著一定要求,因此少俠可以根據自己的能量收集情況進行培養。
3種顏色的卡牌可通過完成任務或者抽卡進行獲取,除此之外,大家也可以通過與好友交換獲取對應卡牌,提高我們的卡片收集進度,加速我們的大海龜海毛蟲培養。
當每種顏色的卡牌收集至8張時,我們將可以領取對應的召喚靈裝備。領取的召喚靈裝備可是「雙藍」的哦,大海龜和海毛蟲的新外觀我們可以直接解鎖。
聚夢卡冊不僅會給我們帶來大海龜海毛蟲以及他們的召喚靈套裝,集齊每種顏色的卡牌後我們還會獲得珍獸抽獎券!
其實獲取方法呢非常的簡單,只需要根據小編提示的步驟即可,而且活孝孫銷動的時間都是有一定限制的,巧遊玩家一定要看好時間抓緊爭取這次的機會,輕松獲得更多的物品獎勵,同時游戲中還有眾多的玩法,快來這里一一的體驗吧。

F. 魔獸世界10.0坐騎攻略大全坐騎全收集指南


魔獸世界10.0坐騎新增了很多,那麼10.0的坐騎都該怎麼獲得呢?下面給大家帶來的是魔獸世界10.0坐騎全收集指南,一起來看吧。
魔獸世界10.0坐騎攻略大全
復甦始祖幼龍
覺醒海岸主線任務 馭龍術坐騎,外形可改變
載風迅疾幼龍
歐恩哈拉平原主線任務 馭龍術坐騎,外形可改變
高地幼龍
碧藍林海主線任務 馭龍術坐騎,外形可改變
崖際荒狂幼龍
索德拉蘇斯主線任務 馭龍術坐騎,外形可改變
盤曲蜿變幼龍
未知 馭龍術坐騎
馴服的掠蜓
商人出售:格蘭帕普·晶須/way 47.72 87.23,地區:龍鱗先遣營地,需要5虹彩飛羽+20禽鳥廓羽+752巨龍群島補給 需要龍鱗探險隊名望25
碧藍掠蜓
商人出售:格蘭帕普·晶須/way 47.72 87.24,地區:龍鱗先遣營地,需要5虹彩飛羽+20禽鳥廓羽+752巨龍群島補給 需要龍鱗探險隊名望25
翠綠掠蜓
商人出售:格蘭帕普·晶須/way 47.72 87.24,地區:龍鱗先遣營地,需要5虹彩飛羽+20禽鳥廓羽+752巨龍群島補給 需要龍鱗探險隊名望25
棕色偵查奧獺
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地區:伊斯卡拉,需要2乳齒象長牙+2深海之喉+750巨龍群島補給 需要伊斯卡拉海象人名望24,乳齒象長牙掉落自猛獁,深海之喉掉落於海象人釣魚任務區域的鯊魚
黃色偵察奧獺
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地區:伊斯卡拉,需要2乳齒象長牙+2深海之喉+751巨龍群島補給 需要伊斯卡拉海象人名望24
棕色戰爭奧獺
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地區:伊斯卡拉,需要5乳齒象長牙+5深海之喉+1000巨龍群島補給 需要伊斯卡拉海象人名望30
黃色戰爭奧獺
商人出售:塔托/way 13.81 49.71,地區:伊斯卡拉,需要5乳齒象長牙+5深海之喉+1000巨龍群島補給 需要伊斯卡拉海象人名望30
象牙商人的奧獺
商肢臘人出售:Tattukiaka,地區:碧藍林海,需要1雷鳴暴流指環+1不穩定的奧術指環+1白金星辰指環 普通地下城掉落的三個戒指兌換,分別來自諾庫德阻擊戰、碧藍魔館、艾傑斯亞學院
伊斯卡拉商人的奧獺
商人出售:Tattukiaka,地區:碧藍林海,需要1泰洛斯的俘獲核心+1血仇颶風之眼 普通難度團本掉落的兩個項鏈兌換
熱忱的載人奧獺
成歷早滑就:500坐騎
勇猛的劍齒獸
巨龍時代PVP第一賽季評級獎勵
勇猛的劍齒獸
巨龍時代PVP第一賽季評級獎勵
雹風厚甲龍
成就:「巨龍時代」第一賽季鑰石大師
猩紅角鬥士的幼龍
獲得角鬥士成就同時獲得角鬥士龍和觀龍者手稿(解鎖高地幼龍完全幻形)
謝拉克
巨龍時代英雄的榮耀
狂怒的岩漿猛獁
牢窟團隊的榮耀
猩紅龍麒
商人出售:泰薩拉什,地區:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
藍玉龍麒
商人出售:泰薩拉什,地區:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
青銅龍麒
商人出售:泰薩拉什,地區:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
黑曜龍麒
商人出售:泰薩拉什,地區:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
迅捷的重裝龍麒
商人出售:泰薩拉什,地區:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
重裝龍麒踏魔者
商人出售:泰薩拉什,地區:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
威嚴的重裝龍麒
商人出售:泰薩拉什,地區:瓦德拉肯/way 25.64 33.66
莉姬,雷脊踐踏者
任務:馴服雷背獸,地區:歐恩哈拉平原 獲得攻略《《
雷革蠑螈
商人出售:密斯萊莎,地區:瓦德拉肯/way 38.08 37.72,需要2000元素涌流 元素涌流是元素風暴事件貨幣
忠誠的岩漿猛獁
商人出售:伊萊斯·輕指/way 26.37 55.49,地區:黑曜王座,需要1虛鑄熔岩防護靴+1結實的黑曜眼鏡 兩個史詩品質物品兌換,來源未知
歐恩哈拉的神聖之吻
任務:A Whispering Breeze 來源未知
岩漿之殼
物品:空的岩漿殼,地區:覺醒海岸 來源未知
Otto
任務:PH 沒有更多信息睜空,之前的嘩啦啦改名為Otto
被解放的狐龍
掉落,輕風噬咬者,地區:碧藍林海/way 27.0 48.4 精英怪,刷新規律未知,刷新後在半空中騎乘著狐龍
澤尼特幼隼
澤尼特之卵孵化 澤尼特之卵來源未知
喜怒無常的天爪狐龍
食物交換《《
平原使者運載獸
洪荒狩獵獎勵(每周第一次狩獵)
凌風始祖幼龍
疑似化身巨龍牢窟團本尾王掉落 尚未實裝坐騎,僅有法術,疑似團本尾王掉落,可作為復甦始祖幼龍的完全幻形
原文鏈接《《

G. 創造與魔法飛行坐騎兌換碼免費坐騎禮包兌換碼領取2020


《創造與魔法》2020年飛行坐騎禮包兌換代碼在哪裡?游戲中經常發行各種各樣的禮品包,根據途徑也可以收到小禮品包。以下是創造與魔法飛行的禮品包交換代碼洞拿梁共享,感興趣的夥伴千萬不要錯過哦《創造與魔法》飛行坐騎禮包兌換碼
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兌換碼領取
請您在選擇伺服器和敏亮角色後進入游戲,點擊界面左上方的菜單按鈕-進入設置頁面-在頁面下方的空白納運處輸入禮包碼即可領取
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