① 移動前端開發和web前端開發有什麼區別
移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?既然都是前端開發,兩者肯定有緊密的聯系,移動前端開發和web前端開發其實都屬於前端開發的范圍,目前前端發展的趨勢就是大前端,可以說是包羅萬象,當然也就包含PC端和移動端領域,而現在的前端開發人員也已早就不是當年的切圖仔了,需要學習和掌握大前端體系方方面面的知識才能在日常的開發中游刃有餘,但是不論趨勢如何發展,目前來看HTML、CSS和Java依然是整個前端開發的三大基石。不論是想做移動前端開發還是web前端開發,這三樣基礎技術都必須熟練掌握。移動前端開發和web前端開發有什麼區別呢?
1、業務的應用場景
web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上;直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。
2、新技術的使用
由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術;而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。
3、頁面的適配性
傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。
4、頁面的性能
PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路;但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生,不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。移動前端開發和web前端開發有什麼區別
5、框架選型
由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企
② 前端開發前景好不好
就青妹了解,前端開發的前景還是很廣的。
因為5G時代,前端會迎來一輪新機遇和更廣闊的發展空間。比如:
第一:新的開發場景,帶來大量的前端開發需求和挑戰。
隨著5G標準的落地應用,在移動互聯網領域將會出現新的開發場景(與物聯網結合),包括智能家居,可穿戴設備等領域將帶來大量的前端開發需求。前端將不限於傳統的PC屏幕和各種尺寸的手機屏幕,這意味著前端工程師需要學習和掌握的技能需要更加豐富多樣。
第二:新的交互形式,前端開發大有可為。
新的場景必然帶來交互方式的改變,除了觸摸等接觸式的操作,新的場景可能帶來聲音,動作等新的交互方式,也變得更加豐富多彩,前端開發大有可為。
第三:前端開發後端化和普及化。
之前界限分明的前端開發和後端開發,未來開始模糊。從趨勢上來看,開發團隊的人員配備都在向前端傾斜,包括Android開發、iOS開發、PC端開發、小程序開發等,前端工程師承擔的角色不斷擴大。
由此可見,前端開發未來的發展前景還是不錯的,如果真的想從事這方面的工作,自學的話,一定要系統的學習,做好規劃,或者報班學習下,這樣避免可以走很多彎路。
③ 前端規范一(命名規范)
前端規范一(命名規范)
1、小駝峰命名法(lowerCamelCase) :第一個單詞以小寫字母開始,第二個單詞的首字母大寫,例如:firstName、lastName。
2、大駝峰命名法(CamelCase) :每一個單詞的首字母都採用大寫字母,例如:FirstName、LastName。
3、下劃線命名法(snake_case):下劃線命名法也叫蛇形法,全由小寫字母和下劃線組成,在兩個單詞之間用下滑線連接。例如:first_name。
4、中劃線命名法(kebab-case):中劃線命名法也叫串式命名法,各個單詞之間通過下劃線「-」連接。例如:first-name。
強制使用:中劃線命名法
命名規則:1、文件名不得含有空格
2、文件名建議只使用小寫字母,不使用大寫字母
3、文件名包含多個單詞時,單詞之間建議連詞線 ( - ) 分隔
4、有復數結構式,要使用復數
示例:login 、 error-page、 icons
強制使用:全部大寫字母
為了醒目,某些說明文件的文件名,可以使用大寫字母
示例:README
補充說明: README 標准
◎ 項目簡介。
◎ 注意事項。
◎ 線上的示例地址(測試、正式)。
◎ 支持運行的環境。
◎ 必要的依賴准備,以及如何搭建。
◎ 項目的安裝指南。
◎ 相關的文檔鏈接。
◎ 相關人員的聯系方式。
README.md 示例:
強制使用:小駝峰命名法
命名規則:前綴為動詞,見名知意
1、onXxx 監聽事件的回調
2、handleXxx 處理事件
3、getXxx 獲取某個值
4、setXxx 設置某個值
常見場景:
a、事件處理:
(1).事件主動監聽採用 onXxx ,被動處理使用handleXxx
示例:onXxxSubmit: '提交表單'
handleXxxSizeChange: '處理分頁頁數改變'
handleXxxPageChange: '處理分頁每頁大小改變'
onXxxKeydown: '按下鍵'
(2). 其他命名:元素+click、 元素+change、select+范圍
示例:selectAllXxx: '選擇所有'
xxxCellClick: '當某個單元格被點擊時會觸發該事件'
xxxSortChange: '當表格的排序條件發生變化的時候會觸發該事件'
b、增刪改查處理:
增: addXxx 添加子項
createXxx 創建大項
刪: deleteXxx 真刪除
removeXxx 偽刪除
改:updateXxx
查: getXxx 獲取原始數據需要修改
fetchXxx 原始數據
示例:getUserList: '獲取用戶列表', fetchToken: '取得Token', deleteUser: '刪除用戶', removeTag: '移除標簽', updateUserInfo: '更新用戶信息', addUser: '添加用戶', createAccount: '創建賬戶'
c、API介面函數:
get: getXxxApi
post: postXxxApi
patch: patchXxxApi
delect: delectXxxApi
域名:xxxUrl
一般屬性變數 強制使用:小駝峰命名法
1、布爾值
命名規則:前綴為判斷性動詞
hasXxx 判斷是否含有某個值。true:含有此值; false:不含有此值
isXxx 判斷是否為某個值。true:為某個值; false:不為某個值
示例:isShow: '是否顯示', isLoading: '是否處於載入中', hasToken: '是否包含Token',
2、數組命名
命名規則:使用名詞+List組合
示例: userList: '用戶列表'
3、私有屬性變數
命名規則:前綴為下劃線(_)後面和變數命名一樣。
4、枚舉變數 \textcolor{red}{強制使用:大駝峰命名法}
枚舉的屬性使用全大寫字母,單詞間用下劃線隔開。
示例:let TargetState = { READING: 1, READED: 2, APPLIED: 3, READY: 4 };
5、常量: 強制使用:使用全大寫字母,單詞間用下劃線隔開
強制使用:大駝峰命名法
命名規則: 可參考vue官網風格指南
例如: 1、按照功能來命名
2、應用特定樣式和約定的基礎組件 (也就是展示類的、無邏輯的或無狀態的組件) 應該全部以一個特定的前綴開頭,比如 Base、App 或 V。
3、組件名應該以高級別的 (通常是一般化描述的) 單詞開頭,以描述性的修飾詞結尾。
示例:components/
|- BaseButton.vue
|- BaseTable.vue
|- BaseIcon.vue
強制使用: 中劃線命名法
命名規則:
1.class、id 、標簽、屬性的命名應該盡量精短、明確,必須以字母開頭命名,且全部字母為小寫,單詞之間統一使用中劃線 「-」 連接
2.class必須代表相應模塊或部件的內容或功能,不得以樣式信息進行命名。
3.元素 id 必須保證頁面唯一。
4.禁止創建無樣式信息的 class
示例:
1、盡量不要縮寫、簡寫的單詞。除了 template => tmp、message => msg、image => img、property => prop 這些單詞已經被公認的縮寫
2、可讀性強的命名優先於簡短的命名
3、命名長度最好在 20 個字元以內,避免多長帶來的閱讀不便
4、命名要有具體的含義,避免使用一些泛指和無具體含義的詞
5、不要使用拼音,更不要使用中文
6、正則表達式用 Exp 結尾
7、ref:使用Ref結尾
④ 什麼是前端渲染什麼是服務端渲染兩者區別及應用場景
舉個商品列表頁面為例子。
前端渲染:說的應該是剛進入頁面時,商品列表這些數據都不給你,不會渲染出這些數據。然後載入script時,再用ajax或者fetch之類的發起了請求另一個介面,服務端返回了商品列表的json數據給你,你在js中用模板引擎之類的技術,把這些數據拼成html字元串插入到Dom里。
服務端渲染:服務端用php的smarty模板或者java的jsp,把頁面的商品列表信息渲染出來了,返回一個html給瀏覽器了。
區別:如果頁面要求被蜘蛛抓取,前端渲染的數據就不能被抓取到,但是服務端渲染的頁面就能被抓取到。如果有SEO要求,只能用服務端渲染。如果用Node.js渲染的話,那就都沒這些問題了。
⑤ 交管部門在車上安裝的電子牌有什麼作用
交管部門在車上安裝的電子牌可以對各輛機動車電子車牌上的數據進行採集或寫入,達到各類綜合交通管理的目的。更方便交管部門對車輛的信息進行採集,有效的對車輛違法進行處理。
電子車搜賀牌內儲存車輛的多種信息,當車輛經過路面上的識別設備時,所有信息能被迅速讀出,所以對於一般的交通違章行為都能迅速識別,而且能快速辨別套牌車輛以及逾期未年檢車輛,按規定不能上路的報廢車輛也都會被抓拍到。
(5)交管前端五大場景擴展閱讀:
電子車牌可以構建以電子車牌為基礎的交通管理機制,開展交通執法精細化操作,嚴厲查處各種交通違法行為。同時實現證件電子化,提高查驗通行效率,通過後台得到的通行信息,前端自動比對查驗結果的方式實現通行證管理無紙化、自動化、智能化,最大限度地減少冒用、盜用和仿製。系統同時能完全融入頃漏衫我國現有的闖紅燈違章處罰系統。
在建立網路化的監測體系後,為實時布控、追逃、排查嫌疑車輛等公共安全方面提供快捷手段,在規模應用情況下,即使嫌疑車輛是無牌車輛,其標簽也被破壞,因該車輛極少,仍然可用網格化監測點監測到該車運行情況。
參雀腔考資料來源:人民網——2018年施行電子車牌或與擁堵費有關
⑥ 移動前端開發和web前端開發的區別
移動前端開發和web前端開發其實都屬於前端開發的范圍,目前前端發展的趨勢就是大前端
那麼他們的區別在哪呢?我給你分析一下:
1、新技術的使用
目前移動終端主要以Webkit內核為中心,更好地支持HTML5等新技術,讓新技術得到更廣泛的應用。但是PC終端的開發需要兼容IE等老瀏覽器,所以新技術的應用必須考慮瀏覽器的兼容性。
2、業務的應用場景
Web前端開發主要是指傳統的在電腦端開發網頁,網頁主要運行在PC端,而手機端開發的網頁運行在手機端。這兩者沒有區別,孰難孰易。開發難度主要看業務需求。
3、頁面的適配性
在傳統的PC端頁面開發中,需要為頁面設置固定的寬度,以確保兩側都有頁邊距。但是移動頁面會選擇在手機屏幕上顯示盡可能多的內容,因為它的運營商手機屏幕比PC端小得多。這時候就要求移動頁面要能完全適應各種屏幕尺寸的手機,最大限度地利用。從這個頁面的適應性來看,移動端比PC端更難。
4、頁面的性能
一般情況下, PC端的網路通過網線或 WIFI與網路相連,而移動端則比較復雜。除 WIFI外,還有2 G、3 G、4 G、5 G,甚至常常會有多個不同網路連接間的切換。因此, PC端的網路狀況將比移動端更加穩定。移動端的頁面資源不能太大,否則當網路狀況不好時,頁面無法訪問,這對網頁性能造成了很大的影響。
以上就是我給你分享的關於移動前端和web前端的區別,希望我的回答對你有所幫助
⑦ 五大場景三大觸點是什麼
點、蠢喊辯線、面。
點的定義是有位置而沒大小,點是線的開端滲櫻也是線的終結,線,可以用來分割設計元素。面,可以將帶缺版面進行區域的劃分。
⑧ 全棧開發和前端開發該如何選擇
以數據為核心驅動力的互聯網公司目前對於全棧開發程序員的需求量還是比較大的,原因主要集中在數據驅動類型的公司通常的產品開發周期不會超過10周,同一個產品往往要做多個測試版本,在這種情況下,全棧程序員的作用會得到充分的體現。未來數據驅動將會在更大的范圍內形成影響,所以全棧程序員未來的就業前景還是比較廣闊的。
前端寬轎開發隨著移動互聯網的發展也被賦予了更多的含義,從早期的Web前端知識結構發展到現在的Web前端、移動端和後端(Nodejs)三大部分,可以說前端開發後端化也是一個比較明顯的趨勢,未來前端程序員也會有一部分開始走全棧開發路慎亂肆線,至少從技術體繫上已經提供了充足的可能性。
從行業技術發展趨勢來看,大數據、物聯網和人工智慧是未來的重陪做要發展方向,相關領域會陸續釋放出大量的工作崗位,這些崗位的工作任務往往以「場景應用」為主。場景應用的特徵有三點,第一點是需要具備完整的開發知識體系,第二點是具備一定的行業知識,第三點是掌握豐富的工具。從這個角度來看,未來全棧開發工程師的發展空間似乎更大一些。
在產業互聯網階段,大型的科技公司會把主要精力放在平台研發上,制定頂層架構,而廣大的中小型科技公司將以平台為依託開展具體的場景服務,開發團隊將從規模性向小型化發展,對於技術人員來說,能夠承擔更多的開發角色往往是決定崗位競爭力的重要因素。
最後,全棧開發通常需要一個積累的過程,從前端開發開始逐漸走向後端也是一個不錯的途徑。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智慧領域,我會陸續寫一些關於互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯網方面的問題,也可以咨詢我,謝謝!
⑨ 前端常用的開發框架有哪些
一、 Web前端框架之Angular 2
Angular 2優點解析:
Angular 2 的最大優勢在於它的流行程度。也有人認為它和 Google 密切相關的名字,會影響團隊使用它。Angular 1 的迅速流行是因為那些來自其他互動式應用程序開發環境的人會發現對於開發單頁面 Web 應用程序具有相似的模型-視圖模式。通過對 Angular 1 進行現代化演變和重新構建框架的某些部分,Angular 2 已經真正的爆發了,大量的正式的和非正式培訓機構數量都讓人印象深刻,開發者有很強的市場競爭力。對於用戶來說它有一套用於構建用戶界面的豐富組件,這也是本系列中少有的幾個框架能夠做到這點。
缺點解析:
我們覺得 Angular 框架著重於在單個頁面應用程序中創建用戶界面並沒有處理構建完整的 Web 應用這個更大的關注點,如果不及早確宴穗定下來,這將會導致整個項目難以維護,在實際項目中,運行時提供不屬於核心框架的技術往往讓人覺得不可思議,這大大降低了 TypeScript 對最終開發者的價值。
發展方向:
Angular 5 剛剛發布,這看來是 Angular 已經成功的印證了快速發布版本的承諾,在 Google 的持續支持下,Angular 會越來越成熟。
像許多的大型組織一樣,Google 具有多重(分裂)的人格,從外表上看,Angular 團隊和那些灶祥賣專注於瀏覽器標準的團隊之間顯得很和諧。但我們的觀點是,和諧只是一層薄薄的窗戶紙。Angular 團隊對於 Web 組件和漸進式 Web 應用沒有一個真正解決方案。我們認為,業界普遍認可的標准將會在 Angular 框架中會逐步實現,這將會影響到如何更好的構建 Angular 應用將成為一個中/長期的風險。
使用環境:
如果你需要在一個大型的框架內獲取技術資源,框架內的技術通常很容易移植;或者你需要在框架中訓練開發人員,並且還要有一定的信心,他們會在短期內獲得一定的開發能力,這樣的話你可以考慮 Angular 2 。需要注意的是 Angular1(angular.js)與 Angular2 是截然不同的,其中的應用、技術和經驗不能直接移植到 Angular2 的開發中去。
如果你的 Web 應用能夠很好的轉化為標準的模型-視圖模式,那麼你也可以忽略其他直接考慮使用 Angular2 。
如果你對 Google Material UX 設計模式滿意,那麼 Material Angular 是遵循該模式的一種快速、簡單且可靠的方式。
二、Web前端框架之ReactRex
ReactRex優勢解析:
React 和 Rex 的最大優勢在於它們相對簡單和專注。做一件事情並把它做好是非常困難的,但這兩個庫都很有效地完成了它們的目標。雖然對於某些狀態容器方法可能是外部的,但大多數開發人員還是可以輕松掌握概念,並了解單向數據體系結構的好處,簡化大量的用戶界面應用程隱逗序。
缺點解析:
React 和 Rex 最大的弱點不是它們是什麼,而是它們不是什麼。要構建一個功能豐富的 Web 應用程序,你需要許多功能,一旦脫離 React 和 Rex 和其他一些庫的核心,你將發現一個非常分散的社區,擁有無數的解決方案和模式,不容易整合在一起。
因此,雖然 React 和 Rex 都是非常專注的庫,但缺乏經驗的團隊還是會很容易地生成不可維護的解決方案,而不是意識到他們所做的選擇會導致性能不佳或錯誤。即使有經驗的開發人員也可能意識到,一個鬆散的架構或慣例可能會在未來困擾他們。
假省錢是一種對自己的欺騙,組織范圍內採用 React 和 Rex 將輕松降低無效率問題。沒有其他庫和模式的廣泛約定和標准化,標准化 ReactRex 比較於我們正在採用的 JavaScript 來編寫我們的應用程序效率要高。
發展方向:
Facebook 和 React 最近從繁瑣的附加專利糾紛中抽離,他們認識到,就像其他項目一樣,更廣泛的社區能夠提高自己的聲音。我覺得這有助於 Facebook 意識到他們還不能更好地了解我們,相信我們來引導項目。希望這將繼續貫穿項目的特點和技術方向。
很難預測 React 和 Rex 的未來。但是,將庫集中在一起,確實會顯著提高適應性,大多數ReactRex 模式都會促進一個分離的體系結構,從而可以輕松地進行重構和迭代。兩年前,大家喜歡的還是ReactFlux,但整個社區很快就擁抱了Rex。思維或模式的其他重大轉變可能很容易被採納。這種關鍵能力可能會持續到未來。
使用環境:
如果你很少需要手把手指導,並且正在尋找更好的庫而不是全面的框架,那麼 ReactRex 可能是正確的。在這一過程中,你不僅需要對你的團隊和組織的能力保持誠實,還要在你的初始開發過程中,以及在整個應用程序的長期維護過程中保持誠實。
三、Web前端框架之Vue.js
vue.js優勢介紹:
漸進式構建能力是vue.js最大的優勢,vue 有一個簡潔而且合理的架構,使得它易於理解和構建。
vue 有一個強大的充滿激情人群的社區,這為vue.js增加了巨大的價值,使得為一個空白項目創建一個綜合的解決方案變得十分容易。
缺點介紹:
在模型-視圖應用程序和狀態容器類型的應用程序之間的互相轉換可能會令人感到困惑,即使沒有完美包含一個模式到另一個模式的完美轉換,但讓人感覺希望能維持兩個模式的相關性。對於那些期待vue.js完美解決方案,並可能導致難以維護不一致的應用程序的人來說,這至少是令人困惑的。
一個更大的挑戰是vue.js依賴於一個單獨的人,很明顯,其他的項目基本是由一個組織提供支持,但這讓人感覺更加有意義,雖然它有一個強大文件的社區和許多有創新的新增項目,但是 vue 核心的開發基本落在一個人身上。
我們很高興看到 vue 更加容易接受新興的標准方法,但是它的類似於 Web 組件的模式,而不是真正的 Web 組件,這可能是 vue 所得不償失的地方。
發展前景:
雖然vue.js有相當廣泛的應用,但也很難預測在中期發展中這個勢頭能持續多久,它不是由一個商業組織直接支持並維護,因此,這很大程度上依賴於維護者的生存能力和繼續維護下去的願望來決定。
它也表現出了一定程度的語言適應能力,並且隨著某些模式的落伍和失寵而繼續保持自身語言的現代化和時代性,目前沒有跡象表明vue.js架構將來無法適應進一步發展。
使用場景:
如果你有一個傳統的Web應用程序,並需要一個強壯穩健的應用程序層,那麼vue.js 可能是一個很好的選擇,它有清晰的模式,即使沒有經驗的團隊也能正確或者錯誤的使用它。盡管vue UX框架沒有開箱即用的功能,但在vue.js上也能大量持續性構建應用,這將有利於你的項目。
⑩ 前端和後端哪個累
作為一名IT行業的從業者,我來回答一下這個問題。
首先,從事程序員工作,無論是從事前端開發還是後端開發,總體上來說都不輕松。
要判斷前端開發和後端開發哪個崗位更辛苦一些,主要取決於以下幾個方面的因素:
第一:開發場景。不同的開發場景對於前後端程序員的要求是不同的,通常來說,toB端開發場景下,後端程序員更辛苦一些,因為前端的應用場景比較固定,所以變化不會很大。2C端開發場景下,前端程序員更辛苦一些,因為前端變化比較多,而且前端開發的要求會比較高,比如很多2C類的互聯網產品幾乎每天都有新的變化。
第二:開發崗位。前端程序員大部分情況下都是應用級程序員,開發任務多以具體的業務場景開發為主,所以前端程序員通常需要緊跟技術發展趨勢(開發框架等),不斷更新自身的知識結構,這也是不少程序員感覺前端開發比較辛苦的原因。
後端程序員有一部分人會從事研發級崗位,這部分程序員主要以平台開發、容游扒器開發、框架研發為主,雖然工作難度比較大,但是重復性內容比較少,工作過程當中會更有樂趣一些。另外,目前研發級程序員的職業生命周期要明顯長於應用級程序員。
第三:開發團隊配備。程序員位於不同的開發團隊,在工作量上也會有較大的區別,前端開發力量強大的話,後端程序員就會辛苦一些,反之前端程序員就會辛苦一些。目前不少團隊都會配備全棧程序員,在這種情況下,前後端開發的界限就比較模糊了。
目前從技術的角度來看,前端開發後端化(悉磨好Nodejs)是一個比較明顯的技術走勢,隨著前端開發的應用場景逐漸拓展,未來前端程序員將承擔睜鉛更多的開發任務。