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前端模板原理

發布時間: 2023-05-23 09:22:15

『壹』 前端框架有什麼用

web前端框架是做什麼的? 5分
前端框架一般指用於簡化網頁設計的框架,比如,jquery,extjs,bootstrap等等,這些框架封裝了一些功能,比如html文檔操作,漂亮的各種控制項(按鈕,表單等等)。

使用前段框架可以降低界面開發周期和提高界面的美觀性。

有些框架比較輕量,比如jquery,有些框架比較重量,比如extjs。一般來說重量的框架會封裝更多的功能,比如extjs,封裝的grid控制項有很強的數據展示和操作功能。
前端框架是什麼?有什麼用、有什麼好處?
可以簡單的理解成是:使用廣泛的前端開發套件,可以幫助你快速的網站。

前段框架的好處:對於互聯網的產品而言,前端用戶體驗往往決定了一款產品的競爭力和吸引力;而對於前端工程師來說,考慮的問題更為復雜,他們既要為網站上提供的產品和服務實現一流的Web頁面、優化代碼,保證體驗的最佳,更要考慮與市面上各大瀏覽器的兼容性,還需顧及Web前端表現層和前後端交互的架構,以及模塊化、通用類庫、框架編寫等一系列問題,由此提升前端開發的效率,降低開發成本和周期。
html的框架到底是用來幹嘛的?什麼時候用到?
你接觸了後台就知道了,這樣可以做到頁面地址不需要變動, 但卻可以利用iframe的tagert屬性把顯示數據的頁麵包含進來, div就不行,因為它沒有這個target屬性,文件獨立出來方便重用,且結構清晰;
前端開發框架有哪些
首先我想說明一下,我們通常說的js不是框架,是語言,即javascript,據最新世界編程語言排行榜來看,已經上升到了第7位,發展迅猛,其標準是ECMAScript,現在基本上是基於ECMAScript5。jQuery是用js寫的框架,其在DOM操作上有很明顯的優勢,也是時下很常用的一個js框架。

至於之外還要學習那些框架呢?

如果你說的是js框架,建議先掌握好jQuery,然後還有很多的,比如樓上提到的extjs,近幾年比較流行的AngularJS,基於移動端考慮的輕量級仿jquery框架zepto,還有jquery mobile,還有適合寫後端或服務端的node,等等。如果是web前端框架,就不僅僅是涉及的js了,還有html和css。個人覺得只有這三種語言都涉及到的框架才能說得上是web前端框架。現在比較火的是Bootstrap,還有Foundation,比較古老的有jqueryUI,easyUI等等,還有其他很多很多。如果還有算上處理方案及版本升級代碼迭代等,就要用到網路團隊研發的fis這種了。其實內容真的很多很多,前端任重而道遠啊~
web前端框架是什麼意思 10分
前端架構師必須懂得真正的編程知識,而這正是很多自封為前端架構師的人所缺乏的。我的意思不是能夠剪切粘貼改進代碼就行了,而是能夠跟老練的工程師商討如何能夠最好地結合前端。

這就是說,前端架構師需要真正理解結構遭遇商業邏輯的問題。如果工程師說某些東西使用ASP.Net DataGrid是不可能實現的,前端架構師必須能夠解釋如何與為何要使用DataList或Repeater取代,解釋為何DataGrid在該情景下是個錯誤的選擇……

這只是個例子,問題還在於僅知道客戶端編程也是不夠的。能夠使用與工程師相同的術語,能夠討論(前後端)關鍵集成的最佳解決方案,這是絕對必須的。

斷線的風箏

我們今天正處在一個不妙的處境中,原因在於幾乎沒有人能夠為前後端的溝壑搭橋。一般工程師不會有興趣或實踐標記,CSS, 或DOM腳本編程,大部分客戶端開發者也沒有與後端技術協作的經驗。幾周入門PHP不會成為程序員,幾周入門XHTML也不會成為真正的客戶端開發者。

罪魁禍首

我首先想到的十足例子是,ASP.Net完全漠視Web標准,同樣地,web氛圍(我們指表格和佔位gif)讓Web標准郁悶。企業項目的大多數框架輸出的標記,即使使用1999年的標准來衡量,都是糟糕無比的。

如此巨大和「專業」的產品怎麼能才夠不忽視,按理說是整個項目最簡單的方面?只有靜態代碼。理由是,基於技術的立場衡量產品,結構,CSS和其他客戶端技術都是「事後諸葛亮」。表現邏輯,結構和行為混雜,壓根無助於無障礙,Web標准,或者前端技術干凈的分離。擡起你的頭來,就在2006,這些都成受歡迎的慣例了。

總結

如果這個世界上姿態最鮮明的產品和項目都如此低劣的方式來處理事情,其他的還有什麼好說?毫無疑問,我們需要前端架構師,而且就在昨天。

歸結於歸結,我們有一堆相互關聯的技術,很少人能夠埋頭鑽研它們之間的關系,這很不幸。正確做事的真正價值在於容易的維護和長期的適應性。雖然在關鍵時刻,有些方式更容易選擇其他的方法和拼湊起另外的東西。對某些人來說,這可能是可接受的做事方式。但是,對我們大部分人來說,這是拙劣的抉擇,也非常不專業。

我交給你去想了。我假設你把車交給技工修理,修好了時候,瞧瞧引擎罩內大量的輸送管,我不知道你對技工作何感想?
為什麼需要自己實現前端框架
前端對框架(庫)的大小更敏感

前端內容的渲染和交互效果的實現如果依賴JS框架(庫),需要先將這些框架(庫)下載到客戶端,此時框架(庫)的大小將直接影響到前端的首屏渲染速度。框架(庫)越小,載入的速度就越快,而隨著功能的越來越全,框架(庫)必然會越來越大,要保證性能,需要制定載入策略。

便於制定載入策略

解決框架(庫)變大的常見載入策略是將框架分為核心部分和擴展部分,核心部分在首屏渲染前必須下載完成,並且這部分的載入文件盡可能的少和小,擴展部分則可以模塊化方式來懶載入。

核心部分的JS在發布時,可對文件合並,數量盡可能少,單個文件在gzip壓縮後最好不要超過20K。核心部分可以是實現「JS語言擴展(面向對象),DOM操作API,數據交互方法(ajax),導航策略,模塊化底層實現,事件底層實現,模版解析」等。擴展部分一般是一些可非同步載入的UI組件,例如:輸入控制項、彈出窗、動畫API、文件上傳及預覽、圖表控制項、富文本編輯器等。

上面的實現模式,在主流的JS框架(庫)中,有三類選擇:一類是以ExtJS為代表的大而全的框架(庫),這類框架雖然功能滿足,但往往無法拆分為核心部分和擴展部分來載入,因此基本不予考慮;一類是相對輕量的YUI3、Dojo等框架(庫);一類是近來流行的前端MV*系列Backbone、Ember、Angular,這類在充當核心部分時,還需要組合Underscore、RequireJS,jQuery等第三方庫。

後面兩類可以滿足要求,但個人覺得不是完美的方案,因為在開發實際產品時,將這兩類作為核心部分時,往往裡面有很多是不需要的,而還有些需要自己來額外補充近來,可以是自己開發,也可以集成第三方的實現。而核心部分框架(庫)如果是自己實現,則可以保證在功能完整的情況下,不多出其它的東西,載入的JS可以控制到最小,而且代碼風格也統一。

便於擴展

前端代碼與用戶的交互直接相關,而交互的設計變化和不確定性非常大,現成的第三方實現往往難以直接利用,需要改造。有時改造第三方的框架,先要非常熟悉框架,當這個框架比較復雜時,這樣的工作量和難度就大大加大了。而自實現的框架(庫)則可以根據需要任意擴展,可以根據需求制定對應的規范和API。
前端開發框架有哪些
1. Bootstrap

Boostrap絕對是目前最流行用得最廣泛的一款框架。它是一套優美,直觀並且給力的web設計工具包,可以用來開發跨瀏覽器兼容並且美觀大氣的頁面。它提供了很多流行的樣式簡潔的UI組件,柵格系統以及一些常用的JavaScript插件。

Bootstrap是用動態語言LESS寫的,主要包括四部分的內容:

腳手架——全局樣式,響應式的12列柵格布局系統。記住Bootstrap在默認情況下並不包括響應式布局的功能。因此,如果你的設計需要實現響應式布局,那麼你需要手動開啟這項功能。

基礎CSS——包括基礎的HTML頁面要素,比如表格(table),表單(form),按鈕(button),以及圖片(image),基礎CSS為這些要素提供了優雅,一致的多種樣式。

組件——收集了大量可以重用的組件,如下拉菜單(dropdowns),按鈕組(button groups),導航面板(navigation control)——包括:tabs,pills,lists標簽,麵包屑導航(breadcrumbs)以及頁碼(pagination),縮略圖(thumbnails),進度條(progress bars),媒體對象(media objects)等等。

JavaScript——包括一系列jQuery的插件,這些插件可以實現組件的動態頁面效果。插件主要包括模態窗口(modals),提示效果(tool tips),「泡芙」效果(popovers),滾動監控(scrollspy),旋轉木馬(carousel),輸入提示(typeahead),等等。

Bootstrap已經足夠強大,能夠實現各種形式的 Web 界面。為了更加方便地利用Bootstrap進行開發,很多工具和資源可以用來配合使用,下面列舉了其中的一部分工具和資源。

jQuery UI Bootstrap —— 對於jQuery和Bootstrap愛好者來說這是個非常好的資源,能夠把 Bootstrap的清爽界面組件引入到jQuery UI中。

jQuery Mobile Bootstrap Theme —— 和上面提到的jQuery UI主題類似,這是一個為jQuery Mobile建立的主題。如果你想讓用Bootstrap開發的網站在手機端也可以優雅訪問,那麼這個資源對你來說很方便易用。

Fuel UX —— 它為Bootstrap添加了一些輕量的JavaScript控制項。Fuel UI 安裝,修改,更新以及優化都很簡單方便。

StyleBootstrap. —— Bootstrap提供了自己的幾種界面風格,StyleBootstrap提供了更多的配色選項,並且你可以給每個組件都應用不同的配色。

BootSwatchr —— 利用這個工具你可以立刻查看主題修改後的效果。對於每一次變動的效果,這個應用都會生成一個唯一的URL方便你與他人分享,你也可以在任意時刻修改你的主題。

Bootswatch —— 提供大量免費的Bootstrap主題。

Bootsnipp —— 在線前端框架交互組件製作工具,是一個供給設計師和開發者的基於Bootstrap HTML/CSS/JavaScript 架構的免費元素。

LayoutIt —— 通過界面拖放生成器簡便快捷地創建基於Bootstrap的前端代碼。通過拖放動作將Bootstrap風格的組件加入到你的個人設計里並且可以方便地修改他們的屬性,......
前端開發框架有哪些
1. Bootstrap Boostrap絕對是目前最流行用得最廣泛的一款框架。它是一套優美,直觀並且給力的web設計工具包,可以用來開發跨瀏覽器兼容並且美觀大氣的頁面。它提供了很多流行的樣式簡潔的UI組件,柵格系統以及一些常用的JavaScript插件。 Bootst...
前端框架用哪個好
1、flex

Apache基金會今天發布了Flex 4.8版本,這是Adobe將Flex捐獻給Apache基金會後發布的第一個版本。

需要注意的是,Flex目前還在孵化階段,還不是Apache的正式項目,Flex 4.8也不是一個正式的Apache版本。

Apache稱,該版本標志著Flex新時代的開始,Flex的未來將由社區來驅動,而不是由一個公司驅動。開發者可以通過貢獻代碼,來幫助改進Flex,如修復bug、增加功能等。

從Macromedia賣給Adobe,然後又捐給apache,不知道搞什麼名堂。不過還好沒有經過大幅重構,否則就真的是悲哀了!

2、extjs

ExtJS是一種主要用於創建前端用戶界面,是一個基本與後台技術無關的前端ajax框架。

功能豐富,無人能出其右。

無論是界面之美,還是功能之強,ext的表格控制項都高居榜首。

華麗的界面,靈活的功能,還有開發工具都是配套的,但有個最大的問題,用就得花錢!

3、easyui

easyui幫助你構建你的web應用更加容易。

它是一個基於jquery的插件,開發出來的一套輕量級的ui框架,非常小巧而且功能豐富。

但是她有一個最大的問題就是代碼只能找到以前的開源的版本,到了1.2以後的版本源代碼都是經過混淆的,如果遇到問題修改起來會非常麻煩!不過一個比較大的優勢是開源免費,並且界面做的還說的過去!

4、MiniUI

又一個基於jquery的框架,開發的界面功能都很豐富。

jQuery MiniUI - 快速開發WebUI。

它能縮短開發時間,減少代碼量,使開發者更專注於業務和服務端,輕松實現界面開發,帶來絕佳的用戶體驗。

使用MiniUI,開發者可以快速創建Ajax無刷新、B/S快速錄入數據、CRUD、Master-Detail、菜單工具欄、彈出面板、布局導航、數據驗證、分頁表格、樹、樹形表格等典型WEB應用系統界面。

界面做的挺不錯,功能也挺豐富,但是有兩個比較大的問題,一個是收費,一個是沒有源碼,說白了,不開源!基於這個開發如果想對功能做擴展就需要找他們的團隊進行升級!

5、jQuery UI

jQuery UI 是一套 jQuery 的頁面 UI 插件,包含很多種常用的頁面空間,例如 Tabs(如本站首頁右上角部分) 、拉簾效果(本站首頁左上角)、對話框、拖放效果、日期選擇、顏色選擇、數據排序、窗體大小調整等等非常多的內容。

功能非常全面,界面也挺漂亮的,可以整體使用,也可以分開使用其中的幾個模塊,免費開源!

6、DWZ

DWZ富客戶端框架(jQuery RIA framework), 是中國人自己開發的基於jQuery實現的Ajax RIA開源框架.

設計目標是簡單實用,快速開發,降低ajax開發成本。

歡迎大家提出建議,我們將在下一版本中進一步調整和完善功能.共同推進國內整體ajax開發水平。

畢竟是國產的,支持一下,而且源碼完全公開,可以選擇一下!不過性能怎麼樣不敢確定!

7、GWT

Google 網頁工具包——GWT 提供了一組基於Java語言的開發包,這個開發包的設計參考Java AWT包設計,類命名規則、介面設計、事件監聽等都和AWT非常類似。熟悉Java AWT的開發者不需要花費多大的力氣就能夠快速的理解GWT開發工具包,將更多地時間投入到GWT應用的開發過程中。

你不用......
web前端開發框架有哪些
bootstrap是twitter出的一款不錯的UI框架,或者與其說是框架不如說是類庫(lib),當然這里邊牽扯到一個「究竟什麼是框架什麼是類庫?」的問題,我們暫時不談。畢竟是有大公司背景的代碼堆,我覺得沒什麼「落伍」可言。

angular是前兩年之內突然火得一塌糊塗的一個fe框架,這個我覺得可以算的上是真正意義上的框架了,MVVM雙向綁定,包括它擁有足夠完善的社區、生態,甚至chrome上都有很多好用的相關插件(這一點可以說是佔了google出品的光),比較完整的大型項目都是可以考慮引入的。但如果你的網站只是做一些輕量級的東西,殺雞焉用宰牛刀吧我覺得。

backbone主要針對的MVC中的M層,至少我是這么理解的。對UI層它幾乎沒什麼太多的限制,一方面給出了coder自由度進行發揮,另一方面也等於在這方面框架本身對開發沒提供什麼太大的幫助。我覺得這更像是一個高手向的框架,另外對於underscore前端模板那一套東西,說實話作為一名php java啥都能寫的FE我始終覺得這套東西有那麼一種純JS工程師的一廂情願的意味。這是個人看法了,不一定準確,況且有人會搬出ajax動態渲染時 前端模板的作用來反駁我,別急著反駁,至少往下看完我說的話。

相比之下,react可以說是一個在MVC中V層做的十分出色和新穎的框架了,獨特的jsx編譯機制就已經讓你的代碼變得高大上了,我是覺得這個類庫在UI層做的更徹底更專業,或者說讓FE的代碼更專業了。更何況,react比angular更年輕,而且同樣擁有大公司背景,react native一出更是讓JS工程師的地位取得了革命性的提升,(不要跟我提phonegap,用過兩個東西後你會明白,react打包的app性能甩phonegap幾條街沒問題)。另外既然樓主提到了之前的網站是bootstrap,不妨可以看一看react-bootstrap這個東西,或許這就是你想要的。

『貳』 整理涵蓋很全很廣的前端知識點

HTML、CSS相關

html5新特性、語義化

瀏覽器渲染機制、重繪、重排

網頁生成過程:

重排(也稱迴流): 當 DOM 的變化影響了元素的幾何信息( DOM 對象的位置和尺寸大小),瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性,將其安放在界面中的正確位置,這個過程叫做重排。 觸發:

重繪: 當一個元素的外觀發生改變,但沒有改變布局,重新把元素外觀繪制出來的過程,叫做重繪。 觸發:

重排優化建議:

transform 不重繪,不迴流 是因為 transform 屬於合成屬性,對合成屬性進行 transition/animate 動畫時,將會創建一個合成層。這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染。當元素的內容沒有發生改變,就沒有必要進行重繪。瀏覽器會通過重新復合來創建動畫幀。

css盒子模型

所有 HTML 元素可以看作盒子,在CSS中, "box model" 這一術語是用來設計和布局時使用。 CSS 盒模型本質上是一個盒子,封裝周圍的 HTML 元素,它包括:邊距,邊框,填充,和實際內容。 盒模型允許我們在其它元素和周圍元素邊框之間的空間放置元素。

css樣式優先順序

!important>style>id>class

什麼是BFC?BFC的布局規則是什麼?如何創建BFC?BFC應用?

BFC 是 Block Formatting Context 的縮寫,即塊格式化上下文。 BFC 是CSS布局的一個概念,是一個環境,裡面的元素不會影響外面的元素。 布局規則:Box是CSS布局的對象和基本單位,頁面是由若干個Box組成的。元素的類型和display屬性,決定了這個Box的類型。不同類型的Box會參與不同的 Formatting Context 。 創建:浮動元素 display:inline-block position:absolute 應用: 1.分屬於不同的 BFC 時,可以防止 margin 重疊 2.清除內部浮動 3.自適應多欄布局

DOM、BOM對象

BOM(Browser Object Model) 是指瀏覽器對象模型,可以對瀏覽器窗口進行訪問和操作。使用 BOM,開發者可以移動窗口、改變狀態欄中的文本以及執行其他與頁面內容不直接相關的動作。 使 JavaScript 有能力與瀏覽器"對話"。 DOM (Document Object Model) 是指文檔對象模型,通過它,可以訪問 HTML 文檔的所有元素。 DOM 是 W3C (萬維網聯盟)的標准。 DOM 定義了訪問 HTML 和 XML 文檔的標准: "W3C 文檔對象模型(DOM)是中立於平台和語言的介面,它允許程序和腳本動態地訪問和更新文檔的內容、結構和樣式。" W3C DOM 標准被分為 3 個不同的部分:

什麼是 XML DOM ? XML DOM 定義了所有 XML 元素的對象和屬性,以及訪問它們的方法。 什麼是 HTML DOM? HTML DOM 定義了所有 HTML 元素的對象和屬性,以及訪問它們的方法。

JS相關

js數據類型、typeof、instanceof、類型轉換

閉包(高頻)

閉包是指有權訪問另一個函數作用域中的變數的函數 ——《JavaScript高級程序設計》

當函數可以記住並訪問所在的詞法作用域時,就產生了閉包,

即使函數是在當前詞法作用域之外執行 ——《你不知道的JavaScript》

原型、原型鏈(高頻)

原型: 對象中固有的 __proto__ 屬性,該屬性指向對象的 prototype 原型屬性。

原型鏈: 當我們訪問一個對象的屬性時,如果這個對象內部不存在這個屬性,那麼它就會去它的原型對象里找這個屬性,這個原型對象又會有自己的原型,於是就這樣一直找下去,也就是原型鏈的概念。原型鏈的盡頭一般來說都是 Object.prototype 所以這就是我們新建的對象為什麼能夠使用 toString() 等方法的原因。

特點: JavaScript 對象是通過引用來傳遞的,我們創建的每個新對象實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。

this指向、new關鍵字

this 對象是是執行上下文中的一個屬性,它指向最後一次調用這個方法的對象,在全局函數中, this 等於 window ,而當函數被作為某個對象調用時,this等於那個對象。 在實際開發中, this 的指向可以通過四種調用模式來判斷。

new

作用域、作用域鏈、變數提升

繼承(含es6)、多種繼承方式

(1)第一種是以 原型鏈的方式來實現繼承 ,但是這種實現方式存在的缺點是,在包含有引用類型的數據時,會被所有的實例對象所共享,容易造成修改的混亂。還有就是在創建子類型的時候不能向超類型傳遞參數。

(2)第二種方式是使用 借用構造函數 的方式,這種方式是通過在子類型的函數中調用超類型的構造函數來實現的,這一種方法解決了不能向超類型傳遞參數的缺點,但是它存在的一個問題就是無法實現函數方法的復用,並且超類型原型定義的方法子類型也沒有辦法訪問到。

(3)第三種方式是 組合繼承 ,組合繼承是將原型鏈和借用構造函數組合起來使用的一種方式。通過借用構造函數的方式來實現類型的屬性的繼承,通過將子類型的原型設置為超類型的實例來實現方法的繼承。這種方式解決了上面的兩種模式單獨使用時的問題,但是由於我們是以超類型的實例來作為子類型的原型,所以調用了兩次超類的構造函數,造成了子類型的原型中多了很多不必要的屬性。

(4)第四種方式是 原型式繼承 ,原型式繼承的主要思路就是基於已有的對象來創建新的對象,實現的原理是,向函數中傳入一個對象,然後返回一個以這個對象為原型的對象。這種繼承的思路主要不是為了實現創造一種新的類型,只是對某個對象實現一種簡單繼承,ES5 中定義的 Object.create() 方法就是原型式繼承的實現。缺點與原型鏈方式相同。

(5)第五種方式是 寄生式繼承 ,寄生式繼承的思路是創建一個用於封裝繼承過程的函數,通過傳入一個對象,然後復制一個對象的副本,然後對象進行擴展,最後返回這個對象。這個擴展的過程就可以理解是一種繼承。這種繼承的優點就是對一個簡單對象實現繼承,如果這個對象不是我們的自定義類型時。缺點是沒有辦法實現函數的復用。

(6)第六種方式是 寄生式組合繼承 ,組合繼承的缺點就是使用超類型的實例做為子類型的原型,導致添加了不必要的原型屬性。寄生式組合繼承的方式是使用超類型的原型的副本來作為子類型的原型,這樣就避免了創建不必要的屬性。

EventLoop

JS 是單線程的,為了防止一個函數執行時間過長阻塞後面的代碼,所以會先將同步代碼壓入執行棧中,依次執行,將非同步代碼推入非同步隊列,非同步隊列又分為宏任務隊列和微任務隊列,因為宏任務隊列的執行時間較長,所以微任務隊列要優先於宏任務隊列。微任務隊列的代表就是, Promise.then , MutationObserver ,宏任務的話就是 setImmediate setTimeout setInterval

原生ajax

ajax 是一種非同步通信的方法,從服務端獲取數據,達到局部刷新頁面的效果。 過程:

事件冒泡、捕獲(委託)

event.stopPropagation() 或者 ie下的方法 event.cancelBubble = true; //阻止事件冒泡

ES6

Vue

簡述MVVM

MVVM 是 Model-View-ViewModel 縮寫,也就是把 MVC 中的 Controller 演變成 ViewModel。Model 層代表數據模型, View 代表UI組件, ViewModel 是 View 和 Model 層的橋梁,數據會綁定到 viewModel 層並自動將數據渲染到頁面中,視圖變化的時候會通知 viewModel 層更新數據。

談談對vue生命周期的理解?

每個 Vue 實例在創建時都會經過一系列的初始化過程, vue 的生命周期鉤子,就是說在達到某一階段或條件時去觸發的函數,目的就是為了完成一些動作或者事件

computed與watch

watch 屬性監聽 是一個對象,鍵是需要觀察的屬性,值是對應回調函數,主要用來監聽某些特定數據的變化,從而進行某些具體的業務邏輯操作,監聽屬性的變化,需要在數據變化時執行非同步或開銷較大的操作時使用

computed 計算屬性 屬性的結果會被緩存,當 computed 中的函數所依賴的屬性沒有發生改變的時候,那麼調用當前函數的時候結果會從緩存中讀取。除非依賴的響應式屬性變化時才會重新計算,主要當做屬性來使用 computed 中的函數必須用 return 返回最終的結果 computed 更高效,優先使用

使用場景 computed :當一個屬性受多個屬性影響的時候使用,例:購物車商品結算功能 watch :當一條數據影響多條數據的時候使用,例:搜索數據

v-for中key的作用

vue組件的通信方式

父子組件通信

父->子 props ,子->父 $on、$emit` 獲取父子組件實例 parent、 parent 、children Ref 獲取實例的方式調用組件的屬性或者方法 Provide、inject` 官方不推薦使用,但是寫組件庫時很常用

兄弟組件通信

Event Bus 實現跨組件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue() Vuex

跨級組件通信

$attrs、$listeners Provide、inject

常用指令

雙向綁定實現原理

當一個 Vue 實例創建時,Vue會遍歷data選項的屬性,用 Object.defineProperty 將它們轉為 getter/setter並且在內部追蹤相關依賴,在屬性被訪問和修改時通知變化。每個組件實例都有相應的 watcher 程序實例,它會在組件渲染的過程中把屬性記錄為依賴,之後當依賴項的 setter 被調用時,會通知 watcher重新計算,從而致使它關聯的組件得以更新。

v-model的實現以及它的實現原理嗎?

nextTick的實現

vnode的理解,compiler和patch的過程

new Vue後整個的流程

思考:為什麼先注入再提供呢??

答:1、首先來自祖輩的數據要和當前實例的data,等判重,相結合,所以注入數據的initInjections一定要在 InitState 的上面。2. 從上面注入進來的東西在當前組件中轉了一下又提供給後代了,所以注入數據也一定要在上面。

vm.[Math Processing Error]mount(vm.mount(vm.options.el) :掛載實例。

keep-alive的實現

作用:實現組件緩存

鉤子函數:

原理: Vue.js 內部將 DOM 節點抽象成了一個個的 VNode 節點, keep-alive 組件的緩存也是基於 VNode 節點的而不是直接存儲 DOM 結構。它將滿足條件 (pruneCache與pruneCache) 的組件在 cache 對象中緩存起來,在需要重新渲染的時候再將 vnode 節點從 cache 對象中取出並渲染。

配置屬性:

include 字元串或正則表達式。只有名稱匹配的組件會被緩存

exclude 字元串或正則表達式。任何名稱匹配的組件都不會被緩存

max 數字、最多可以緩存多少組件實例

vuex、vue-router實現原理

vuex 是一個專門為vue.js應用程序開發的狀態管理庫。 核心概念:

你怎麼理解Vue中的diff演算法?

在js中,渲染真實 DOM 的開銷是非常大的, 比如我們修改了某個數據,如果直接渲染到真實 DOM , 會引起整個 dom 樹的重繪和重排。那麼有沒有可能實現只更新我們修改的那一小塊dom而不要更新整個 dom 呢?此時我們就需要先根據真實 dom 生成虛擬 dom , 當虛擬 dom 某個節點的數據改變後會生成有一個新的 Vnode , 然後新的 Vnode 和舊的 Vnode 作比較,發現有不一樣的地方就直接修改在真實DOM上,然後使舊的 Vnode 的值為新的 Vnode 。

diff 的過程就是調用 patch 函數,比較新舊節點,一邊比較一邊給真實的 DOM 打補丁。在採取 diff 演算法比較新舊節點的時候,比較只會在同層級進行。 在 patch 方法中,首先進行樹級別的比較 new Vnode 不存在就刪除 old Vnode old Vnode 不存在就增加新的 Vnode 都存在就執行diff更新 當確定需要執行diff演算法時,比較兩個 Vnode ,包括三種類型操作:屬性更新,文本更新,子節點更新 新老節點均有子節點,則對子節點進行 diff 操作,調用 updatechidren 如果老節點沒有子節點而新節點有子節點,先清空老節點的文本內容,然後為其新增子節點 如果新節點沒有子節點,而老節點有子節點的時候,則移除該節點的所有子節點 老新老節點都沒有子節點的時候,進行文本的替換

updateChildren 將 Vnode 的子節點Vch和oldVnode的子節點oldCh提取出來。 oldCh和vCh 各有兩個頭尾的變數 StartIdx和EndIdx ,它們的2個變數相互比較,一共有4種比較方式。如果4種比較都沒匹配,如果設置了 key ,就會用 key 進行比較,在比較的過程中,變數會往中間靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh和vCh 至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。

你都做過哪些Vue的性能優化?

你知道Vue3有哪些新特性嗎?它們會帶來什麼影響?

更小巧、更快速 支持自定義渲染器 支持搖樹優化:一種在打包時去除無用代碼的優化手段 支持Fragments和跨組件渲染

模板語法99%保持不變 原生支持基於class的組件,並且無需藉助任何編譯及各種stage階段的特性 在設計時也考慮TypeScript的類型推斷特性 重寫虛擬DOM 可以期待更多的編譯時提示來減少運行時的開銷 優化插槽生成 可以單獨渲染父組件和子組件 靜態樹提升 降低渲染成本 基於Proxy的觀察者機制 節省內存開銷

檢測機制 更加全面、精準、高效,更具可調試式的響應跟蹤

實現雙向綁定 Proxy 與 Object.defineProperty 相比優劣如何?

React

1、react中key的作用,有key沒key有什麼區別,比較同一層級節點什麼意思?

2、你對虛擬dom和diff演算法的理解,實現render函數

虛擬DOM 本質上是 JavaScript 對象,是對 真實DOM 的抽象表現。 狀態變更時,記錄新樹和舊樹的差異 最後把差異更新到真正的 dom 中 render函數:

3、React組件之間通信方式?

Context 提供了一個無需為每層組件手動添加 props ,就能在組件樹間進行數據傳遞的方法.如果你只是想避免層層傳遞一些屬性,組件組合( component composition )有時候是一個比 context 更好的解決方案。 5. 組件組合缺點:會使高層組件變得復雜

4、如何解析jsx

5、生命周期都有哪幾種,分別是在什麼階段做哪些事情?為什麼要廢棄一些生命周期?

componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate在16版本被廢棄,在17版本將被刪除,需要使用UNSAVE_前綴使用,目的是向下兼容。

6、關於react的優化方法

使用return null而不是CSS的display:none來控制節點的顯示隱藏。保證同一時間頁面的DOM節點盡可能的少。

不要使用數組下標作為key 利用 shouldComponentUpdate 和 PureComponent 避免過多 render function ; render 裡面盡量減少新建變數和bind函數,傳遞參數是盡量減少傳遞參數的數量。 盡量將 props 和 state 扁平化,只傳遞 component 需要的 props (傳得太多,或者層次傳得太深,都會加重 shouldComponentUpdate 裡面的數據比較負擔),慎將 component 當作 props 傳入

使用 babel-plugin-import 優化業務組件的引入,實現按需載入 使用 SplitChunksPlugin 拆分公共代碼 使用動態 import ,懶載入 React 組件

7、綁定this的幾種方式

8、對fiber的理解

9、setState是同步還是非同步的

10、Rex、React-Rex

Rex的實現流程

用戶頁面行為觸發一個 Action ,然後 Store 調用 Recer ,並且傳入兩個參數:當前 State 和收到的 Action 。 Recer 會返回新的 State 。每當 state 更新之後, view 會根據 state 觸發重新渲染。

React-Rex:

Provider :從最外部封裝了整個應用,並向 connect 模塊傳遞 store 。 Connect :

11、對高階組件的理解

高階組件是參數為組件,返回值為新組件的函數。 HOC 是純函數,沒有副作用。 HOC 在 React 的第三方庫中很常見,例如 Rex 的 connect 組件。

高階組件的作用:

12、可以用哪些方式創建 React 組件?

React.createClass()、ES6 class 和無狀態函數

13、 React 元素與組件的區別?

組件是由元素構成的。元素數據結構是普通對象,而組件數據結構是類或純函數。

Vue與React對比?

數據流:

react 主張函數式編程,所以推崇純組件,數據不可變,單向數據流,

vue 的思想是響應式的,也就是基於是數據可變的,通過對每一個屬性建立Watcher來監聽,當屬性變化的時候,響應式的更新對應的虛擬dom。

監聽數據變化實現原理

組件通信的區別:jsx和.vue模板。

性能優化

vuex 和 rex 之間的區別?

從實現原理上來說,最大的區別是兩點:

Rex 使用的是不可變數據,而 Vuex 的數據是可變的。 Rex 每次都是用新的 state 替換舊的 state ,而 Vuex 是直接修改

Rex 在檢測數據變化的時候,是通過 diff 的方式比較差異的,而 Vuex 其實和Vue的原理一樣,是通過 getter/setter 來比較的(如果看 Vuex 源碼會知道,其實他內部直接創建一個 Vue 實例用來跟蹤數據變化)

瀏覽器從輸入url到渲染頁面,發生了什麼?

網路安全、HTTP協議

TCP UDP 區別

Http和Https區別(高頻)

GET和POST區別(高頻)

理解xss,csrf,ddos攻擊原理以及避免方式

XSS ( Cross-Site Scripting , 跨站腳本攻擊 )是一種代碼注入攻擊。攻擊者在目標網站上注入惡意代碼,當被攻擊者登陸網站時就會執行這些惡意代碼,這些腳本可以讀取 cookie,session tokens ,或者其它敏感的網站信息,對用戶進行釣魚欺詐,甚至發起蠕蟲攻擊等。

CSRF ( Cross-site request forgery ) 跨站請求偽造 :攻擊者誘導受害者進入第三方網站,在第三方網站中,向被攻擊網站發送跨站請求。利用受害者在被攻擊網站已經獲取的注冊憑證,繞過後台的用戶驗證,達到冒充用戶對被攻擊的網站執行某項操作的目的。

XSS避免方式:

CSRF 避免方式:

DDoS 又叫分布式拒絕服務,全稱 Distributed Denial of Service ,其原理就是利用大量的請求造成資源過載,導致服務不可用。

『叄』 web前端開發需要學習什麼知識

第一階段:

HTML+CSS:

HTML進階、CSS進階、div+css布局、HTML+css整站開發、

JavaScript基礎:

Js基礎教程、js內置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。

JS基本特效:

常見特效、例如:tab、導航、整頁滾動、輪播圖、JS製作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。

JS高級特徵:

正則表達式、排序演算法、遞歸演算法、閉包、函數節流、作用域鏈、基於距離運動框架、面向對象基礎、

JQuery:基礎使用

懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。

第二階段:

HTML5和移動Web開發

HTML5:

HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、WebSocket、Canvas.

CSS3:

CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果製作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁製作。

Bootstrap:

響應式概念、媒體查詢、響應式網站製作、刪格系統、刪格系統原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

移動Web開發:

跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果製作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。

第三階段:

HTTP服務和AJAX編程

WEB伺服器基礎:

伺服器基礎知識、Apache伺服器和其他WEB伺服器介紹、Apache伺服器搭建、HTTP介紹。

PHP基礎:

PHP基礎語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求、

AJAX上篇:

Ajax簡介和非同步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。

AJAX下篇:

JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。

第四階段:

面向對象進階

面向對象終極篇:

從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫許可權、設置器、訪問器。

面向對象三大特徵:

繼承性、多態性、封裝性、介面。

設計模式:

面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。

第五階段:

封裝一個屬於自己的框架

框架封裝基礎:

事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。

框架封裝中級

運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。

框架封裝高級和補充:

JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬於傳智自己的框架。

第六階段:

模塊化組件開發

面向組件編程:

面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基於組件化思想開發網站應用程序。

面向模塊編程

AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。

第七階段:

主流的流行框架

Web開發工作流:

GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPM/Bower依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

常用庫:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

八階段:

HTML5原生移動應用開發

Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。

Ionic:

Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉載入,側滑導航,選項卡)。

ReactNative:

ReactNative簡介、ReactNative環境配置、創建項目,配置,編譯,調試,部署發布、原生模塊和UI組件、原生常用API。

HTML5+:

HTML5+中國產業聯盟、HTML5PlusRuntime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5+開發和部署。

第九階段:

Node.js全棧開發:

快速入門:

Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OSX環境配置、REPL環境和控制台程序、非同步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。

核心模塊和對象:

全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服務端與客戶端。

Web開發基礎:

HTTP協議,請求響應處理過程、關系型資料庫操作和數據訪問、非關系型資料庫操作和數據訪問、原生的Node.js開發Web應用程序、Web開發工作流、Node.js開發Blog案例。

快速開發框架:

Express簡介+MVC簡介、Express常用API、Express路由模塊、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重構Blog案例、Koa等其他常見MVC框架。

希望會給大家帶來幫助!

『肆』 web前端開發開發技術架構有哪些_web前端框架技術概述

前端的應用非常廣泛,基本網站、APP、HTML5小程序等都需要前端開發,所以只要是互聯網產品基本都需要前端。

前端程序猿切頁面寫頁面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端開發大展身手的地方。最常見的用於前端開發的技術組合是:

HTMLCSSJavaScript。

web前端是在開發人員中最直接面向產品、面向用戶的設計人員,一個開發團隊的成果是要靠web前端去展現,因為用戶不會去關心後台的處理有多麼強大。

後端開發是寫後台,各種業務邏輯、數據處理、模罩蔽塊介面、客戶端介面等等。後端開發者通常精通於一種Web編程語言和一個資料庫管理系統。電商平啟握台點擊篩選條件下面為你篩選出來的寶貝的功能以及付款人數數據的變化等都是由後台來實現提供的。

目前web產品交互越來越復雜,用戶使用體驗和網站前端性能優化這些都得靠web前端去做。

前端開發則是物旁州網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。

前端開發需要學習的技術

1掌握基本web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它們在不同瀏覽器上的兼容情況、渲染原理和存在的Bug

2必須掌握網站性能優化、SEO和伺服器端開發技術的基礎知識

3必須學會運用各種web前端開發與測試工具進行輔助開發

4除了掌握技術層面的知識,還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等

5未來web前端開發工程師還要研究HTML5、web視覺設計、網站配色、網站交互設計模式等相關技術

web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。

『伍』 請問:前端開發核心技術是什麼

1.開發語言

HTML發展歷史有二十多年,歷經多次版本更新,HTML5和CSS3的出現又是一次革新,有些人認為前端開發要掌握的技能簡單,不就是製作網頁 嘛,其實不然,web前端需要掌握的核心語言xHTML+CSS+Java,Java作為最難的語言之一,許多編程高手也不敢妄 自菲薄自封精通。由於Java與html的差異性,以及靜動態分開處理的一些好處。在大公司編寫靜態效果和動態效果往往是分開由不同的人完成 的。小公司因為需要壓縮成本,就要求每個人會的越多越好,如果您想往項目經理發展,能懂一兩門**語言,絕對是錦上添花!

2.瀏覽器兼容性

互聯網目前主流瀏覽器有IE6789,Firefox,Chrome,Opera,Safari,遨遊,包括國內主流的搜狗,騰訊 TT,360,the World等等;從內核上講主要有IE的,遨遊版IE,safari,firefox以及opera的,這些都是大家常見的,如果你身邊有老網蟲喜歡收藏 瀏覽器,你翻翻他的硬碟,相信幾十款肯定是有的(或查看前端社區中的瀏覽器大全)。每種內核對代碼的解析是不完全一樣的,即使同樣內核也可能存在很大差異,如IE和遨遊版的IE。不說非主流的瀏覽器,就主流的瀏覽器要做到完全兼容,也並非易事,需要長時間的積累和測試,需要前端開發工程師對前端開發的熱愛和激情。

目前移動互聯網的發展趨勢也不容小覷,將慢慢占據互聯網的主要份額。移動互聯網最突出的好處是方便和及時,試想一下,走在某地風景很好,拍下來後自 動分享給各路好友,因此手機上的瀏覽器兼容也看刻不容緩,現在手機上的瀏覽器也是紛繁復雜,主流的UCWEB,safari,IE,3G門戶的,以及 symbian低端機的「殘缺兒童」,包括國外流行手機我們不知道的一些瀏覽器,更糟糕的是這些瀏覽器解析因為手機硬體的不同,每個瀏覽器得到的結果都是 完全不同的。

3.hack技術

由於不同的瀏覽器對CSS的解析認識不一樣,因此會導致生成的頁面效果不一樣,這個時候就需要針對不同的瀏覽器寫不同的CSS,這個過程叫CSS hack。雖然我們寫代碼都要求按照標准,不寫hack代碼,但實際工作中為了兼容主流瀏覽器,hack代碼是免不了的,所以這也應該是每個前端開發人員 必備的技能。

4.業內標准

目前Web前端開發中提到最多的就是W3C標准,這是一系列標準的集合,代表了互聯網發展的方向,也代表了前端開發的一種信仰。寫的代碼都要100%通過標准驗證,為通過標准驗證而感到自豪,會有效推動互聯網的快速發展。

5.開發工具

目前比較流行的是Dreamweaver, 其曾經風靡一時,到現在也沒有退出歷史舞台,證明DW還是有很大優勢的,尤其是針對初學者,其強大的提示功能可以幫助我們很快的熟悉並掌握網頁布局,但現 在更提倡的是純手寫代碼,既體現技能方面的卓越,也可有效避免使用DW等工具產生的冗餘代碼。

『陸』 前端主要學什麼

前端學什麼?
第一階段:HTML+CSS+JS基礎
(1) HTML+CSS:

HTML進階、 CSS進階、DIV+CSS布局、HTML+CSS整站開發、

(2) JavaScript基礎:

Js基礎教程、js內置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。

(3) JS基本特效:

常見特效、例如:tab、導航、整頁滾動、輪播圖、JS製作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。

程序猿的生活:前端只需要掌握這些,你也能拿8K!((附簡歷模板102份)最完整面試題含答案)
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(4)JS高級特徵:

正則表達式、排序演算法、遞歸演算法、閉包、函數節流、作用域鏈、基於距離運動框架、面向對象基礎、

(5) JQuery:基礎使用

懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。

第二階段:HTML5和移動Web開發
(1)HTML5:

HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、Web Socket、Canvas.

(2)CSS3:

CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、flex布局、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果製作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁製作。

(3)Bootstrap:

響應式概念、媒體查詢、響應式網站製作、刪格系統、刪格系統原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

(4) 移動Web開發:

跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果製作、手機聚劃算頁面、手機滾屏。

第三階段:HTTP服務和AJAX編程
(1)WEB伺服器基礎:

伺服器基礎知識、Apache伺服器和其他WEB伺服器介紹、Apache伺服器搭建、HTTP介紹。

(2) AJAX上篇:

Ajax簡介和非同步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用、會處理簡單的GET或者POST請求、

(3) AJAX下篇:

JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。

『柒』 網站模版是什麼

看你想坐什麼樣的網站了
個人建議,如果是公司網站,不要找什麼模板
專門找人做,提需求,這個人後續還可以幫你們維護,這樣比較靠譜
而不是買現成的模板,畢竟是一個公司
希望能幫助到你