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前端css畫立方體

發布時間: 2023-05-24 06:44:27

1. css畫長方形顏色各一半怎麼畫

緩過來了,開講放射性漸變吧。

一、放射性漸變原理

別人都用ps解釋,我卻在漸變上獨喜歡flash的漸變變形工具。

別人都說徑向漸變,flash裡面顯示的是放射性漸變,我就沿用了放射性漸變的說法。你看出來啦,我曾經是flash的迷妹!

.gif

放射性漸變的核心就是:從中心點出發,輻射到邊界處。

設置了四個色塊,如圖:

.png

用漸變變形工具可以查看

.png

默認第一個色塊從中心點出發,沿著半徑分布色塊,直到邊界處。

所以,我們可以理解這里的漸變線是半徑。

可以通過改變中心點的位置,邊界的大小,半徑的長短,三角形的移動實現非對稱的漸變等效果。

.png

原諒我沒有來動畫版本的,自己用flash試試唄!

其實來個橢圓一樣妥妥的。

.png

明白了這個基本的原理後,再看MDN上的這篇文章,是不是感覺很好懂了。

至少這幅圖好懂了↓

.png

半徑就是虛擬漸變射線(virtual gradient ray),中心點就是色塊的起點(0%),ending shape就是漸變的邊界形狀。ending shape只能是正圓(circle)或者橢圓(ellipse)。

二、放射性漸變的語法結構// Definition of the ending shape

radial-gradient( circle, … ) /* Synonym of radial-gradient( circle farthest-corner, … ) */

radial-gradient( ellipse, … ) /* Synonym of radial-gradient( ellipse farthest-corner, … ) */

radial-gradient( , … ) /* It draws a circle */

radial-gradient( circle radius, … ) /* A centered circle of the given length. It can't be a percentage */

radial-gradient( ellipse x-axis y-axis, … ) /* The two semi-major axes are given, horizontal, then vertical */

// Definition of the position of the shape

radial-gradient ( … at , … )

// Definition of the color stops

radial-gradient ( …, , … )

radial-gradient ( …, , )

官方的標准語法HTMD復雜呀。

我們只能一點點攻克了。

先了解幾個基本概念:

:指的是中心點的位置,這個定位和background-position的定位是一樣的,比如「50px 40px」,「30% 44px」,「left center」等值,一個代表x坐標,一個代表y坐標。如果預設,代表的是正中間(center)。它的取值也是這幾種:

:用長度值指定徑向漸變圓心的橫坐標或縱坐標。可以為負值。

:用百分比指定徑向漸變圓心的橫坐標或縱坐標。可以為負值。

left:設置左邊為徑向漸變圓心的橫坐標值。

center:設置中間為徑向漸變圓心的橫坐標值或縱坐標。

right:設置右邊為徑向漸變圓心的橫坐標值。

top:設置頂部為徑向漸變圓心的縱標值。

bottom:設置底部為徑向漸變圓心的縱標值。

:只能為正圓或者橢圓,正圓表示半徑是一樣的,橢圓則有x軸、y軸兩個半徑。默認的值是橢圓(ellipse)。

:沿著漸變線的色彩的值和位置的值。位置的值可以是百分比或者具體的像素,和線性漸變的寫法是一樣的。比如「#f00 0%」,「red 25%」,「rgba(255,255,255,0.5) 200px」等。

:表示ending shape放射性漸變結束的形狀的大小。

常用的有如下幾個值:

closest-side:指定徑向漸變的半徑長度為從圓心到離圓心最近的邊;

closest-corner:指定徑向漸變的半徑長度為從圓心到離圓心最近的角;

farthest-side:指定徑向漸變的半徑長度為從圓心到離圓心最遠的邊;

farthest-corner:指定徑向漸變的半徑長度為從圓心到離圓心最遠的角,這個是默認值;

2. css做的一個立方體,旋轉的時候怎麼讓每個面跟著旋轉,可以讓上面的數據顯示始終為正向顯示

把要旋轉的部分單獨提取出來,這樣才不會影響到其他,性能也好很多。

3. 旋轉正方體

想來大家在初學前端之處,也很好奇,那些炫酷的特效真的可以由自己編寫出來嘛,其實是的,現在我來分享一個旋轉的正方體。還請大家多多支持。

做一個正方體首先要做出六個面,這就可以定下來基本的形狀。讓這個正方體旋轉起橋昌來,其實就是讓各個面保持一個相同的運動軌跡,讓他們在x/y/z軸進行一定程度的旋轉起來。物體的運動就是一個動畫的定義,可以自己定運動周期的時間。

1.首先,定義六個面,需要注意的,保持box1-6關於y及z旋轉的角度要相等,槐消消否則會出現旋轉後離體的現象。顏色最好使用半透明,這樣旋轉起來效果更好。

2.現在需要寫出一個div,給旋轉的立方體一個布局空間。

現在裡面已經定義了3d旋轉,以及設置了從何處查看一個元素的角度,還規定了旋轉的周期。當在 @keyframes 創建動畫,把它綁定到一個選擇器,否則動畫不會有任何效鉛知果。

把 "mydhua" 動畫捆綁到 div 元素,時長:5 秒:

3.div布局設置完成,六個面也已經寫好,下一步就是利用css動畫,製作一個動態

動畫是使元素從一種樣式逐漸變化為另一種樣式的效果。

用百分比來規定變化發生的時間,或用關鍵詞 "from" 和 "to",等同於 0% 和 100%。

0% 是動畫的開始,100% 是動畫的完成。

為了得到最佳的瀏覽器支持,可以定義 0% 和 100% 選擇器。

這個時候,在body裡面就可以直接使用了

此時,你就可以看到一個旋轉的立方體了。感興趣的話,可以試一試呀!

4. css3怎麼讓立方體隨著滑動進行3d旋轉

我有自己做好的弊遲 能3d 旋虧老轉 的立方體例子,但是如果你需要支持用銷卜升滑鼠拖動。那麼 css3 辦不到,要用javascript 滑鼠交互事件

5. 使用HTML+CSS做一個正方體

我們創建一個父容器,裡面保存正方體六個面

6. html5 css3怎麼用無序列表寫一個3d立體正方體,目前還沒學js,所以求怎麼寫,來個事例,參

加入正方形寬高為100px,

ulli:nth-child(1){
background-color:red;
transform:translate(-100px)rotateY(90deg);
}
ulli:nth-child(2){
background-color:blue;
transform:translate(100px)rotateY(90deg);
}
ulli:nth-child(3){
background-color:orange;
transform:translateZ(100px);
}
ulli:nth-child(4){
background-color:green;
transform:translateZ(-100px);
}
ulli:nth-child(5){
background-color:black;
transform:translateY(100px)rotateX(90deg);
}
ulli:nth-child(6){
background-color:chocolate;
transform:translateY(-100px)rotateX(90deg);
}

空頃蠢間想像力要臘擾好,最開始所有面都重合在一起輪乎旦,要一個個移到指定位置形成個立方體

7. CSS畫三角形、圓形、橢圓形總結

CSS畫正方形長方形很簡單,本文就不說了。

一、三角形

1、CSS畫等腰三角形

2、畫直角三角形:

二、畫圓形

注意:border-radius是width/height的一半(50%)。

畫半圓:

半圓的畫法是把高度設為寬度的一半,並且也只設置左上角和右上殲指角的半徑,且半徑為寬度的一半。

畫四分之一圓:是把高度和寬度設置為相等,只設置一個圓角,其半徑等於高度或寬度。

三、畫橢圓

斜杠前面的一組四個值分別表示四個角的水平半徑;斜杠後面的一組四個值分別表示四個角的垂直半徑。

四、平行氏大配四邊形

margin-left是為了使得平行四邊形可以全部在瀏覽器中顯示出來

五、梯形

高度為0。有寬度沒高度。

六、五邊仿局形、六邊形

8. css多個立方體並排後能看到背面露出來了

<!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>_</title></head><body><div class="contain">凳清禪 <div class="box"> <div class="face one">正褲 </div> <div class="face two"> </div> <div class="face three"> </div> <div class="face four"> </div> <div class="face five"> </div> <div class="棗塵face six"> </div>

9. 如何使用CSS畫一個空心長方形 要代碼哦,是使用DIV+CSS

如果你只要一條垂直線就設置這個DIV的邊框線樣式就可以了,樣式代碼:border-left:1px #000000 solid 這里的border-left是指這個DIV的左邊邊框,1px就是線的寬度,#000000是線的鍵段顏色(這里是黑色),solid是線的樣鬧亮陸液頃式(這里是實線),整個DIV的代碼可以這樣寫:<div style="width:200px; height:500px; border-left:1px #000000 solid;"></div>

10. css3寫魔方里的小方塊怎麼弄

魔方是由26個小方塊組成的。最初的魔方是三階立方體,26個小方塊和一個三維十字連接軸組成。其中包含6個處於滲賣兆面最中心無法移動的塊,12個位於棱上的塊和8個角塊。六個面每個配基有一種顏色,一般來說,標準的魔方的顏色應該是藍、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍白相對、綠黃相對、紅橙相對。

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休叢租閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。