A. qq堂的腳本怎麼使用
什麼是腳本?
腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果.
如何製作腳本?
初學者可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本.
如何使用腳本?
使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,即可暫停腳本.
什麼是簡單游?
簡單游是一個擁有上千個按鍵精靈游戲腳本的軟體平台,是按鍵精靈的網路游戲版.上網看簡單游
什麼是按鍵寶典?
按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含使用手冊、經典腳本、各種動畫教程等等。上網看按鍵寶典
什麼是按鍵小精靈?
很多朋友自己製作了非常好玩的腳本,可是與朋友交流的時候卻因為對方不會使用腳本而無法達到「炫」一下的效果。而且單純的文本腳本缺少個性,無法展現腳本製作者的風采。
按鍵小精靈可以將您的腳本變為獨立執行的程序,展現個性,方便交流。
如何錄制腳本?
錄制功能簡介能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響
如何解決按鍵小精靈常見問題?
腳本運行後有時會出現卡機或者少運行某個動作語句,該怎辦呢?方法1:如果是獲取後台運行語句,盡量delay長一點,3000到5000剛好,其他的語句後面也需delay 100以上。方法2:在腳本開始前插入至少一個「普通模式」。方法3:盡量少開與按鍵精靈有沖突的軟體。注意語句格式
B. 按鍵精靈腳本怎麼使用
問題一:按鍵精靈腳本怎麼用 打開鍵精靈>點擊新建>再點擊源文件>把你的腳復制粘貼進去>保存並退出(最好在右邊的地方命個名)>運行即可(一般默認的是F10運行)
問題二:按鍵精靈8已經編好腳本了,但是如何運行呀? 這個界面是腳本編輯界面,你可以在右邊腳本描述那裡給它重新寫個名字,然後點上面的按鈕「保存退出」,就能保存腳本並退回到按鍵精靈主界面,在那裡有腳本列表,找到你剛保存的腳本,看看你這個腳本前面「有效」那一欄是否有勾,沒勾的話勾上,然後把需要用按鍵精靈的網頁打開,點快捷鍵F10。
問題三:按鍵精靈製作的腳本怎麼用到游戲中!? 首先現在的網路游戲基本都有防第三方軟體的保護程序,如果想自己做的腳本能成功在游戲上運行,需要績買按鍵精靈會員,開啟神盾後才能越過保護程序。
想要腳本後台運作,需要在加上游戲窗口的句柄,和改用後台按鍵,就可以達到邊干別的事情邊玩游戲的效果。
問題四:如何使用按鍵精靈製作腳本? 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。...>>
問題五:按鍵精靈發布的腳本怎麼設置使用期限? 最簡單的調用多線程 不過放到單線程也可以
代碼如下
線程ID=BeginThread(時間)
Sub 時間()
初始時間= Plugin.Sys.GetTime()
do
If Plugin.Sys.GetTime()-初始時間>5000 Then
ExitScript
End If
Delay 1000
loop
End Sub
問題六:RestartScript怎麼用?有什麼用?按鍵精靈。 重啟腳本,就是用代碼重啟,不用人重新點啟動。例如,你如果想一個腳本,一打開不用按啟動,讓他自己重啟,你就可以這樣寫
Sub OnScriptLoad()
RestartScript
End Sub
這樣,只要一打開小精靈,就立刻運行腳本。
問題七:怎麼用按鍵精靈後台操作? 呵呵,這么有誘惑力呀?
我今天剛好有時間,教你一下:
第一,首先,你得獲得窗口句柄。因為你想要後台操作你得告訴腳本你那個窗口是什麼句柄。這樣好發送按鍵或滑鼠消息給它。不知道句柄?――句柄就像是某個窗口的姓名,你想調動一個人總得稱它名諱吧?就是這樣理。
例:ck=Window.GetKeyFocusWnd()
這就是你在某個窗口按下按鍵精靈啟動時得么的當前窗口句柄。並保存到ck這個變數中,以後就只要想讓該窗口做什麼就得加上它的「名字」:ck!
第二,你在發送鍵盤消息和滑鼠消息時就得加上這個句柄,如:
Plugin Bkgnd.KeyPress(ck,51)
怎麼樣,看到那個名字ck了嗎?意是說,向這個叫ck窗口發送一個按鍵碼即51也就是4號鍵的鍵碼。那麼這樣的話,你就是不在該窗口,你就是在看電影也好,它還是很忠實地身這個窗口按下了4鍵!
這是鍵盤,下面講下滑鼠:
Plugin Bkgnd.LeftClick(ck,200,300)
看到了吧?現在應該從上面得到理解了,也就是說向這個叫ck窗口發送一個滑鼠單擊事件,也就是ck後面的坐標位置:200,300
那麼你就是在看電影也好,它還是會向這個窗口坐標為200,300地方按下了滑鼠左鍵單擊!而你看電影一點也沒有影響!
說了這么多,駭應該明白了吧?
呵呵
寫了這么多,代碼也給你了而且也有用QQ發了給你,可以吧?
補充:
原來是個騙子・・・
――以馬內利
問題八:按鍵精靈加密腳本怎麼用? 你直唬製作小精靈不就好了,腳本就不會泄漏了。而且就算是加密腳本也是輸入密碼打開,而沒辦法綁定固定的電腦的,就算是密碼一樣可以互相泄漏啊。
希望能對您有幫助
問題九:怎麼把按鍵精靈腳本導出不用按鍵精靈一樣能用 點選發布--製作按鍵小精靈--立即製作--確定--然後輸入文件名保存即可~~
問題十:怎麼同時使用不同的按鍵精靈腳本? 把腳本前面的框框打鉤.意思說你選定的2個腳本.如你所說.腳本A啟動為F1,腳本B啟動為F2.那麼想啟動一個的時候.另一個就停止工作.我們就要把腳本A的啟動熱鍵設置為F1,終止熱鍵設置為F2,腳本B和腳本A剛好相反,這樣就達到想用那個腳本就那個,不會相互沖突
C. 如何使用CS的腳本
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。 語句簡介: 1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值" 2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名" 3. "buy"相當於按下"b"鍵; "buyequip"相當於按下"o"鍵; "menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。 舉兩個例子: * 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1, 對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開) * 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3, 對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效 什麼是bind? Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。 比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵) 什麼是alias? Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。 你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起) bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵) 則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
D. 腳本文件怎麼使用
你這腳本應該是單機游戲的一種對猛碰應這種腳本要到游戲裡面去打開空知態才能是用 另外補斗源充一點你玩的是什麼游戲這樣好幫你解決
E. 如何使用腳本
什麼叫腳本
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook
Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站?http?//www.hongen.com?一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。
也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類
F. 什麼叫做腳本如何使用腳本再如如何製作腳本
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本文件同其他的區別
腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
腳本存檔
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
G. 夢三國腳本怎麼用
使用腳本前需要確認下面兩個問題
1、腳本有效期:多數免費腳本每個幾天會有更新,版本變換時也會有更新,在開啟腳本前需要確認是最新版本的腳本。
2、需要開始語音軟體歪歪,並加入腳本提供者的YY頻道:硬性規定,不進就開不了。
確認完畢後先進入游戲,找到你需要掛機的地圖,例如烏巢之戰,房間內會有很多其他玩家,在商量過角色選取後,將游戲最小化,打開腳本,把左側地圖選擇為烏巢之戰,選擇好人物,將啟動腳本熱鍵改為F8或者F9(默認是F10,不過由於F10常用,為避免不必要的麻煩修改一下最好),保存然後進入游戲,按下腳本啟動鍵即可。
H. 怎麼使用腳本
這是寫在一個按鈕上的語句.
n
=
Number(n)+1;
這一句是說,
有一個動態文本框被設為輸入文字的形式,
n
就是代表輸入的內容.
這個
n
應該是個數字.
當按鈕被按下時,
這個數字自動加1
bn
=
"box"
add
n;
這句里,
一個名為
bn
的變數被設定,
其值就是
"box"
這3個字母後面跟上新設定的
n
的值,
如
"box2",
"box7",
"box5689"
等
plicateMovieClip("box",
bn,
n);
一個名叫"box"的影片剪輯將被復制,
新的影片剪輯會被命名為"bn",
也就是上一句里剛設定的值,
如
"box2",
在第n層深(這里在"box"的下面)
setProperty(bn,
_x,
Number(getProperty(bn,
_x))+Number(n*(Number(getProperty(bn,
_width))+0)));
這一句最不容易解釋,
只能盡力而為了.
首先,目的是進一步定義剛復制出的"bn"這個影片剪輯.
這里只設定了新影片剪輯"bn"的x軸上的位置.
先得到其原本的位置,
用這個數加上(n
乘以
其寬度)
所得到的和,
就是新影片剪輯"bn"的x軸坐標.
set(bn
add
":n",
n);
最後這句里,
一個新的變數"bn:n"被創建了,
其值就是以前用到過的
n
的數值.
不知道你對其中語句了解到什麼稱度,
這里就簡單解釋一下:
on
(press)
{}:
在按鈕被(按下)
時執行
{以下命令}.
小括弧里可以是
release/按下後放開,
rollover/滑過
等
Number()
:
把一個值設定為數值,
目的是可以做運算
add
:
把一個字元串的字和另外一個里的合並起來,
如:
"bo"
add
"x"
=
"box"
plicateMovieClip(目標,
新名字,
層深)
:
用來復制影片剪輯.
這里層深指影片剪輯在舞台上出現的順序(低的會把高的遮住)
setProperty(目標,
屬性名,
值)
:
設定某個影片剪輯的屬性,
如高寬,
擺放位置,
透明度等
getProperty(目標,
屬性名)
:
獲取某個影片剪輯的屬性(並用在其它地方)
_x
:
某物件的x坐標值
_width
:
某物件的寬
set(變數名,
值)
:
用來設定變數的名字和值
I. 腳本怎麼使用
腳本,其實就是CS各種命令、參數的集合,一般以.cfg或.rc為擴展名的文本文件保存,由CS自動調用或玩家手動調用。有時又專指由alias命令定義的命令集
一般解壓就行
J. 腳本是什麼能用嗎怎麼用
你好:
腳本是使用外掛掛機時使用的執行程序,把掛機角色執行的地點、買賣物品、攻擊對象等等象寫記錄一樣寫好,使用外掛時把這個腳本輸入到外掛里執行就可以了。在掛機軟體上用。一般多是傳家寶掛機時使用的。VIP掛機是無腳本掛機程序。
呵呵你徒弟出師了還這么關心他看來你們師徒已經成了好朋友。可是你沒有說清他的職業啊。如果是戰士39級煉獄在十五打打蛇王是沒問題了但是費紅,在外面可以組個道士去通天一層二層練練級。法師、道士可以去魔境五運氣好可以打到書,在外面去死水的魔城打書練級。煉獄十五是傳統的打裝備地點。
這幾個地點無論是練級還是打裝備都相對容易一些。如果組隊還可以去通天九層打打教主和烈炎。無論是什麼職業建議還是升到四十級以後最好。
祝你好運,九區玄武:)