『壹』 javaScript中如何比較兩個字元串相等且不區分大小寫
轉化成小寫或大寫轉化在比較:
str1="X";
str2="x";
strTem1=str1.toLocaleLowerCase();
strTem2=str2.toLocaleLowerCase();
if(strTem2==strTem1){alert('碼碰字元串一樣!');}
字指模汪符串的唯仔toLocaleLowerCase方法把字元串中的字母轉換為小寫。
『貳』 javascript腳本區分大小寫嗎
當然區分了,只有sql語句不用區分~
『叄』 關於shell腳本如何利用mkdir創建路徑時忽略大小寫的問題
可以用如下方法:
步驟1:
取得path路徑的最前端路徑(可用awk或sed語句)
(需要保證這個路徑的大小寫正常,如果不正常,需要再往前一級碧梁目錄)
這里取到的是aa
步驟2:
取得path路徑的除最後需要建的目錄以外的路徑(可用awk或sed語句)
這里取得的是aa/bb/cc
步驟3:
使用find命令查找這個路徑
find aa -ipath aa/bb/cc
這樣就會輸出真實的路徑,搏慧數
此外,如果路徑不存在或者有其他冗餘信息或者存在多條,
可以在後面接一個grep語句(忽略大小寫的)得到真實的路徑,一般選擇第一條吧
完整命令這樣寫基首
find aa -ipath aa/bb/cc | grep -izZ aa/bb/cc
步驟3:
用最後得到路徑建立文件夾
mkdir -p "最後得到的路徑/需要建的文件夾"
『肆』 flash腳本代碼區不區分大小寫
看來你還是新手把
這是一種規定,比如gotoandplay();如果你大孝氏仔小寫寫錯那麼運行的時候就會報錯,因為他不認識
就像你單詞拼錯老師會給你一個打叉一樣。再比如,變數名和類型名的一個重要的區別就是他們所選用的首字母的大小寫方式,變數名採用是首字母小寫的駝峰命名法;而類型則是採用的是首字母大些的駝峰命核李名法。可能巧汪你以前學的語言對文字的大小寫不敏感,但是as3.0對大小寫是敏感的。
純手打,希望對你有幫助!
『伍』 一個BAT腳本,怎麼忽略大小寫
在記事本里寫 start D:\Radmin2[1].2\開始\Radmin服務 然後另存為*.bat文件 語法是 start 文件路徑\文件名
『陸』 求flash中所常用的語句及語句的使用方法
http://tieba..com/f?kz=517550258
....黑龍江省巴彥縣興隆鎮中心校張志晨老師
....flash腳本語言語法
1.動作腳本語言的語法規則的操作技巧詳解。
(包括點語法、大括弧、括弧、分號、//注釋、常數、字元串、實例名稱等語法規則的操作技巧詳解)。
教學目的:使學員全面快速掌握編寫動作腳本語言的語法規則和專業詞語的真正含義作用功能等。
技巧經驗
知識要點
1、要想學好FLASH的動作腳本語言,我們必須要掌握它的常見的語法規則。
2、點語法:用"."表示對象或者影片剪輯元件的相關屬性、方法、路徑、變數、函數等。
例1:表示一個影片剪輯元件的X坐標屬性,它的語法是:ball_mc._x
其中ball_mc是一個影片剪輯元件,_x是該元件的X坐標屬性。
例2:表示一個影片剪輯元件的方法,它的語法是:ball_mc.play()
其中ball_mc是一個影片剪輯元件,play()是該元件的方法,表示對該元件進行播放。
3.另外點語法還有幾個重要的別名,必須要掌扮首握:
A:_root表示絕對路徑,它指的是時間主軸(場景中的時間軸是主軸,影片剪輯元件等中的時間軸是子軸)。
例如:_root.play() 表示要時間主軸進行播放。
B:_parent表示當前影片剪輯的上一級時間軸(如:一級子軸的上一級時間軸是主軸,二級子軸的上一級時間軸是一級子軸)。例如:在當前影片剪輯的內部時間
軸上寫入代碼是,_parent.play() 表示當前影片剪輯內部的時間軸的上一級時間軸進行播放。
C:this表示當前時間耐缺弊軸,可以操控當前時間軸上的對像等。
例如:this.play() 表示要當前時間軸進行播放。
4.大括弧:用"{ }"表示把動作腳本語言組合成塊(一個完整的語句)。
5.括弧:用"()"表示放置函數的參數,要注意的是參數都必須放在括弧內。
6.分號:用";"表示1行語言代碼的結束。
7.大小寫字母:在動作腳本語言中,除了關鍵字以外是不區分字母的大小寫的。
8.注釋:用"//"表示注釋。注釋中的內容不影響程序的運行,目的是更好的理解和備忘自己的程序。它要求單獨放在一行。如:// 定義對象屬性。
9.關鍵字:在動作腳本語言中,像break、for、if、this、new、delete、while、whith等,它們本身是語言命令,不能用作變數、自定義函數或其他的標簽名稱,它們也稱為保留關鍵字。
10.常數昌族:指值始終不變的屬性。如backspace、enter、space、tab等,它們是KEY對象的屬性,指代鍵盤的按鍵。
11.數據類型:包括8大類型,分別是字元串、布爾值、對象、未定義等。
12.字元串:是由字母、數字、空格、標點符號等組成的字元的序列。可以用雙引號("")來定義字元串,字元串區分大小寫。如:text1="welcome",其中雙引號中的welcome是字元串。
13.布爾值:是邏輯變數,它的值是true(真)或false(假)。
14.對象:是屬性的集合,可以互相包含和嵌套,每個屬性都有自已的名稱和值。
如:aaa.bbb.ccc,它表示ccc是bbb的屬性,而bbb又是aaa的屬性。
15.為規范和方便動作腳本語言的編寫,最好能夠給實例名稱加上一個後綴,表示它的對象類型。
如:ball_mc ,其中後綴mc表示影片剪輯類。ball_btn ,其中後綴btn表示按鈕類。等等....
16.下面是常用後綴和其相應的對象類型。
後綴所屬的對象類型
_mc MovieClip影片剪輯
_fmt TextFormat文本格式
_array Array數組
_date DATA日期
_str String
_sound Sound聲音
_btn Button按鈕
_color Color顏色
_txt TextField文本域
_video Video視頻 2.時間軸控制語句技巧實例詳解
1.時間軸控制語句的操作技巧和實例詳解。(利用按鈕和本類動作語句,來控制影片)
說明:本類動作語句主要是用於影片的控制。
例如:讓當前動畫停止播放或繼續播放,把動畫轉到某一位置(某一幀、某場景等),停止播放所有聲音等。
技巧經驗
知識要點或快捷鍵
說明:括弧內的是該動作語句的參數。
1、gotoAndPlay(場景,幀):可以讓影片跳轉到某一指定場景或幀數之後繼續播放。
作者:122.159.238.* 2008-12-23 20:47 回復此發言
2 flash腳本語言語法[凡我所讀]
註:幀為數字值時,表示要跳轉播放的幀號,為字元串值的時,表示要跳轉播放的幀標簽。
2、gotoAndStop(場景,幀):可以讓影片跳轉到某一指定場景或幀數之後停止播放。
註:幀為數字值時,表示要跳轉播放的幀號,為字元串值的時,表示要跳轉播放的幀標簽。
3、nextFrame():跳轉到下一幀並停止。
4、nextScene():跳轉到下一場景,並停止在下一場景的第一幀。
5、play():從當前幀開始播放。
6、prevFrame():跳轉到上一幀並停止。
7、prevScene():跳轉到上一場景,並停止在上一個場景的第一幀。
8、stop():從當前幀停止播放。
9、stopAllSounds():停止所有正在播放的聲音。
3.瀏覽器/網路語句技巧實例詳解
.瀏覽器/網路控制語句的操作技巧和實例詳解。
說明:本類動作語句主要是用於裝載卸載外部影片文件或者外部數據文件、指定URL網址等。fscommand語句可以讓flash動畫文件全屏播放、退出、執行外部程序文件等。
技巧經驗
知識要點或快捷鍵
說明:括弧內的是該動作語句的參數。
1. getURL(rul,窗口,方法):可以讓指定的瀏覽器窗口,轉向顯示指定的URL地址。
參數(url)指定要顯示WEB頁面文檔的URL地址。
參數(窗口)指定要要顯示WEB頁面文檔的瀏覽器窗口,可以是"_self"、"_blank"、"_parent"、"_top"。
2. loadMovie(url,目標,方法):可以從外部裝載一個SWF動畫文件到指定的MovieClip對象。
參數(url)指定了要裝載SWF動畫文件的URL地址。
參數(目標)指定了接收裝載的MovieClip對象名稱。
參數(方法)指定在獲取SWF動畫文件時發送變數數據的模式,設定為"GET",表示使用GET方式發送變數數據,設定為"POST",表示使用 POST 方式發送變數數據,
省略該參數則表示不發送變數數據。注意:在瀏覽器內嵌FLASH播放器內使用loadMovie語句裝載動畫時,會受到瀏覽器的安全限制,所以只能裝載同一伺服器上的
SWF文件。
3. loadMovieNum(url,級別,方法):可以從外部裝載一個SWF動畫文件到指定的主層(level)中。
參數(url)指定要裝載SWF動畫文件的URL地址。
參數(級別)指定接收裝載的主層編號,編號越大顯示級別越高。
參數(方法)指定在獲取 SWF 動畫文件時發送變數數據的模式。
4. loadVariables(url,目標,方法):可以讓Flash從外部裝載指定數據文件中的數據,並將數據以變數的方式存儲到指定的MovieClip對象中。
參數(url)指定要裝載數據文件的URL地址。
參數(目標)指定存放數據的MovieClip名稱。
參數(方法)決定在裝載數據文件時發送變數數據的模式,設定為"GET",表示使用 GET 方式發送變數數據,設定為"POST",表示使用 POST 方式發送變數數據,
省略該參數則表示不發送變數數據。
5. loadVariablesNum(url,級別,方法):可以讓 Flash 從外部裝載指定數據文件中的數據,並將數據以變數的方式存儲到指定的主層中。
參數(url)指定要裝載數據文件的URL地址。
參數(級別)指定要裝載數據的主層編號。
參數(方法)決定在裝載數據文件時發送變數數據的模式,設定為"GET",表示使用GET方式發送變數數據,設定為"POST",表示使用 POST 方式發送變數數據,省
略該參數則表示不發送變數數據。
6. unloadMovie(目標):可以將目前任何一個MovieClip對象卸載,並釋放它佔用的內存空間。
參數(目標)指定了要卸載的MovieClip對象引用名稱。
7. unloadMovieNum(級別):可以將目前任何一個主層上的動畫卸載,並釋放它佔用的內存空間。
參數(級別)指定了要卸載動畫主層序號。表示要卸載動畫主層序號。
4.FScommand語句技巧實例詳解
1.FScommand語句的操作技巧實例詳解。
說明:fscommand語句可以讓flash動畫文件全屏播放、退出、執行外部程序文件等。
技巧經驗
知識要點
或快捷鍵
說明:括弧內的是該動作語句的參數。
1. fscommand(命令,參數):可以向Flash播放器傳遞兩個字元串參數。在Web頁面中的Flash可以將 fscommand傳遞來的參數交給JavaScript進行處理,完成一些和Web頁面內容相關的互動工作。
作者:122.159.238.* 2008-12-23 20:47 回復此發言
3 flash腳本語言語法[凡我所讀]
命令:字元串值,發給外部應用程序字元串消息的命令部分。
參數:字元串值,發給外部應用程序字元串消息的參數部分。
對於FLASH的播放器PLAYER
("fullscreen", "true/false"):全屏設置,TRUE開,FALSE關。
("showmenu", "true/false"):右鍵菜單設置,TRUE顯示,FALSE不顯示
("allowscale", "true/false"):縮放設置,TRUE自由縮放,FALSE調整畫面不影響影片本身的尺寸。
("exec","exe程序名稱"):調用EXE外部程序。
("quit"):退出關閉播放器窗口.
5.影片剪輯控制技巧實例詳解1
1.影片剪輯控制語句的操作技巧詳解1。
教學目的:本類動作語句主要是用於復制、清除影片;獲取、修改對像的屬性信息;拖動或停止拖動對象;為滑鼠或影片指定不同觸發事件等。
技巧經驗
知識要點或快捷鍵
說明:括弧內的是該動作語句的參數。
本節視頻講解的動作腳本語言是: plicateMovieClip、on、removeMovieClip、startDrag、stopDrag
1. plicateMovieClip(目標,新名稱,深度):可以復制指定MovieClip對象的語句。
參數(目標)指定要復制的 MovieClip對象的名稱及路徑。
參數(新名稱)指定新復制出來MovieClip對象的名稱。
參數(深度)指定新復制出來MovieClip對象的層深。
2. on(滑鼠事件){
程序塊;
}
on語句:是滑鼠事件,可以撲獲當前按鈕(Button)中的指定事件,並執行相映的程序塊。
參數(滑鼠事件)指定了要撲獲的事件,可以撲獲下列事件:
press:當按鈕被按下時觸發該事件
release:當按鈕被釋放時觸發該事件
releaseOutside:當按鈕被按住後滑鼠移動到按鈕以外並釋放時觸發該事件
rollOut:當滑鼠滑出按鈕范圍時觸發該事件
rollOver:當滑鼠滑入按鈕范圍時觸發該事件
dragOut:當按鈕被滑鼠按下並拖拽出按鈕范圍時觸發該事件
dragOver:當按鈕被滑鼠按下並拖拽入按鈕范圍時觸發該事件
keyPress("left、right、home、end、up、down等"):當參數指定的鍵盤按鍵被按下時觸發該事件
keyPress(也可以使用其它的字母鍵,如D,F,H,P等)
3. removeMovieClip(目標):可以刪除一個使用plicateMovieclip命令復制出來的MovieClip對象,並釋放其佔用的內存。
參數(目標)指定要刪除的MovieClip的引用對象名稱。
4. startDrag(目標,鎖定,left,top,right,bottom):可以讓指定的MovieClip對象開始跟隨滑鼠移動(拖動)。
參數(目標)指定要拖動對像的名稱。
參數(鎖定)指定是否讓物件鎖定在滑鼠點上,設置為true表示鎖定,省略或設置為false表示不鎖定。
參數(left,top,right,bottom)使用四個數字坐標,來限制物件的左上右下的移動空間,四個參數可以同時省略,
它表示物件的移動范圍。
5. stopDrag():可以解除由startDrag語句設定的拖拽動作。(停止拖動物件)
6.影片剪輯控制技巧實例詳解2
1.影片剪輯控制語句的操作技巧詳解2。
教學目的:本類動作語句主要是用於復制、清除影片;獲取、修改對像的屬性信息;拖動或停止拖動對象;為滑鼠或影片指定不同觸發事件等。
技巧經驗
知識要點或快捷鍵
說明:括弧內的是該動作語句的參數。
『柒』 flash腳本分大小寫嗎
AS3.0和java語言一樣,是大小寫敏感的編程語言。它的關鍵字和變數名都是區分大小寫的。所以你問的flash腳本是區分大小寫的
『捌』 flash腳本代碼區不區分大小寫
1、創建按鈕
1)啟動Flash,打開上一節的「停止腳本」文檔,點菜單「文件-另存為」,文件名改為「重放代碼」;
選中時間軸上的最後一幀;
2)單擊菜單「插入-新建元件」,在彈出的對話框中,將名稱改為「replay」,類型選擇「按鈕」,單擊確定;
3)選擇文本工具,把填充色選為綠色,在工作區中點一下,輸入「Replay」,
然後用箭頭工具,把它拖到中央十字那兒,點擊時間軸上面的「場景 1」按鈕返回場景;
4)在時間軸上選擇最後一幀,打開「庫」面板(Ctrl+L),找到里頭的replay元件,把它拖到工作區中,調整好位置;
2、輸入腳本代碼
保證按鈕是選中狀態,打開「動作」面板,我們仍然使用普通模式,檢查一下「腳本助手」沒有被按下,然後在下面的編輯窗口中輸入重新播放的代碼:
on(release)
{
gotoAndPlay(1);
}
注意輸入的大小寫,以及代碼顏色的變化,保存一下文件,按 Ctrl+回車鍵 測試影片;
gotoAndPlay是跳轉並播放的意思,括弧里是跳轉到哪一幀,輸入的時候會有一個自動提示,可以照著輸入,也可以用方向鍵選擇後按回車鍵確定。
由此可見,是需要區分大小寫的。
『玖』 mcgs腳本程序分大小寫嗎
不分大小寫!正禪搜但是特殊符號要襲廳注意,是區分的,而且還在半形與圓角!為了美觀我們均採用一樣舉歷的大寫或則小寫!
『拾』 不區分大小寫如何比較shell腳本中的字元串
方法一:
你可以將兩個字元串統統轉成大寫(或小寫), 再比較
#!/bin/bash
xxx= "Temp "
yyy= "temp "
x_tmp=$(echo $xxx | tr [a-z] [A-Z])
y_tmp=$(echo $yyy | tr [a-z] [A-Z])
if [ "$x_tmp " = "$y_tmp " ];then
echo "PASS "
else
echo "FAIL "
fi
優點:通用
方法二:
用expr的話,得這樣:
xxx=Temp
if [ `expr match $xxx "[T|t][E|e][M|m][P|p]$ "` -ne 0 ]
then
echo "PASS "
else
echo "FAIL "
fi
優點:高效,但是限制為特定字元序列