Ⅰ 做前端開發必需要掌握切圖技能嗎
個人認為前端自己會切圖是最好,現在的』切圖『是一種思路。看到設計稿,腦子里迅速形成』』切圖『『思路,哪些平鋪、哪些用純css實現,哪些用png24,哪些合並, UI的層次是怎樣的, 模板怎麼組織...... ,這是現在的』』切圖」方式,是前端工程師必備的最基本能力。而最終只是把必須分離出來的圖用PS「切」出來。
Ⅱ 前端做的程序都是哪方面的
每天我們打開電腦,看到各種各樣的Web前端頁面。你知道他們是如何製作的嗎?為了讓頁面更具有規范性,讓使用者更加方便,在製作頁面過程中必須遵循一定的設計流程。在這里就為大家詳細介紹一下製作一個Web前端頁面的設計流程及注意事項。
一:確定網站主題
每個網站都有自身以及對用戶的定位賀鬧。針對網站定位確定網站的主題是整個網站運營的核心。一般從網站建設的目標、網站用戶群體、網站產品內容以及企業服務四個方面確定網站主題。此外還需要注意,每個頁面不但要承載整體企業的定位,同時還要側重其中某一個特定主題。
二:網站整體規劃
為了提高用戶體驗以及提高網站在搜索引擎收錄率,在網站建設初期最好能夠理清網站機構,增加不同頁面之間的關聯性,從而更好規劃頁面的布局以及網站功能。一般情況下,產品經理在設計網站初期就會提供完整的業務邏輯圖,設計師和前端工程師根據業務邏輯架構完成相關頁面的設計開發。需要重點考慮的內容包括:網站的功能、網站的結構、拌面布局等等。尤其在網站功能需求較多的情況下,網站整體規劃更加重要告拍鍵。
三、整合素材
在網站整體架構完成後,就可以開始整合收集素材了。網站開發和網站內容籌備同步進行,可以大大提高網頁開發的效率。主要收集的素材包括文本素材(一般由公司內容運營提供相應的文字素材,需要注意的是,這些文字素材的准確性以及版權非唯一性)、圖片素材(現在很少有純文字性的網站,往往需要大量的圖片素材,甚至還有視頻素材等)。
四、網站開發與動態效果
前端頁面開發主要用到HTML、CSS、JavaScript技術。在確定網站結構以及頁面設計圖齊全的情況下,前端開發工程師就可以進行頁面開發了。這個過程中主要完成頁面搭建以及動態效果實現。
此外在前端頁面設計過程中還需要有一些常規的注意事項:襪巧頁面解析度設置,在設計網頁時,頁面的寬度盡量不要超過屏幕的解析度,否則頁面可能無法完全展示;注意頁面版心位置。目前比較流行的屏幕寬度解析度一般1200PX~1920px,為了適配不同解析度的顯示器,一般設計班型寬度在1000Px~1200Px之間。
這就是為大家分享的Web前端頁面製作流程以及注意事項。在不同的公司中,前端工程師的崗位職責是不同的,甚至在某些大型互聯網公司中,部分前端工程師僅僅做其中一個環節,即使如此作為前端工程師還是要多多學習大前端的技術知識,才能更好的適應企業人才需求。
Ⅲ WEB前端開發
一、前端的工作:
前端任務界限不會很清新,隨著公司的規模大小會有明顯差異。
比如在小公司,你可能需要兼有美術設計、制圖(頁面需要的圖像素材)、切圖(html、css)、交互(Javascript)這些技能。
在具有一定規模的公司,設計師會成為一個獨立的職位,你會負責切圖、交互。
再大一些的公司,可能還需要你有些後端技能,比如能夠操作一些後端的模版(php 的 smarty,python 的 jinja 等),這些模版都不是你所提到的「模版」。
再大師級一點,他們還要具有架構的能力,以及開發出提高前端效率的工具的能力,這些能力就不限任何技能了。
二、代碼與模版
你關注的這個屬於切圖和交互的實現環節。前端可以藉助很多已有的 css 和 js 框架(比如 Bootstrap、JQuery),來快速實現。但如果需要個性化的頁面,還是得自己動手敲。
在你敲 HTML 的時候,你可以用 SublimeText 編輯器里的 Emmet 來輔助自動完成~
三、總結
學習前端,需要有基本的編碼技能,了解一些常用的軟體工具、開發框架,涉獵一些後端知識。
Ⅳ 如何在網頁製作中將圖片設置為滾動
1、悔桐素材的准備。為了更好的表現網站的風格和特色,具備一些更富表現力和吸引力的圖片是必不可少的;
2、在電腦上找到並且打開Dreamweaver8,重新建立一個網頁文件,並且把網頁文件保存,且命名為「index.html"文件;
3、在完成網頁文件碧團坦保存和命名為「index.html"文件以後,切換至代碼編輯界面,輸入相應的程序代碼;
4、新建一CSS樣式表文件,並將該文件保存到與「index.html」相同的目錄下,文件名稱為「MyStyle.css";
5、在樣式表文件"MyStyle.css」文件的完成以後,打開樣式表文件"MyStyle.css」文件輸入相應的程序代碼;
6、在網頁文件"index.html"中添加對該樣式表的引用:「」,同時新建一個JS文件,並將該文件另存為「MoveEffect.js";
7、在JS文件」MoveEffect.js「文件建立完成以後,同樣打開JS文件」MoveEffect.js「文件輸入程序的代碼;
8、完成上述程序運行以後,在主頁文件"index.html」中添加對該「MoveEffect.js」文件的引用,「」,打開「index.html」或悄網頁文件即可。
Ⅳ 設計型Web前端做什麼都要學習什麼
今天小編要跟大家分享的文章是關於設計型Web前端做什麼?都要學習什麼?學Web前端,你知道什麼是設計型Web前端嗎?今天小編就為大家介紹一下設計型Web前端做什麼?都要學習什麼?
想必大家也會遇到這種情況,要做一個項目,產品經理說產品原型圖已經畫好了,讓我們去找一下素材,調一下顏色,看一下像素,把這個原型圖整體裝飾美化一番,然後就把我們叫做美工。
我很不喜歡這種稱呼也很反對這種看法,其實像我們這種前端設計師應該成為懂美術和用戶體驗的產品經理,即時是裝飾美化也要注入產品的靈魂和思想在裡面。
其實設計師是在改善產改悄品的表徵,同時在把更多的產品信息傳遞給用戶,通過不同元素的排列布局把產品的核心價值傳遞給用戶。
設計師應該把自己和產品經理一樣當成需求方,而不是執卜殲液行者。用設計的語言展示產品需求,使老闆看起來更直觀,讓技術不用過多的看產品文檔就能明白。只有這樣,才能讓其他環節對你更加尊重,願意傾聽你對產品的建議。
今天就來說說前端設計的那些事兒:
一、什麼是前端?
設計就是呈現的過程,前端設計是通過色彩/構圖/等元素賦予頁面性格和特點,前端也是展現,通過色彩先抓住自己的目標人群,通過設計表現自己。
當然這僅僅是是Web前端設計的一部分而已,這被成為-界面設計。WEB前端設計實際上是網頁製作
,經過Web1.0進入Web2.0之後網站的前端由此發生了翻天覆地的變化,網頁不再只是承載單一的文字和圖片,它除了設計還要掌握開發技術,如:HTML、CSS和JavaScript等。
二、Web前端設計主要分為5個步驟:
1.看需求;
2.畫草圖;
3.設計界面;
4.前端代碼編寫;
5.兼容性調試。
當然事情並不絕對,除了必要的步驟之外還有一些細節需要去做,設計前與產品經理,視覺分析師,體驗師溝通。設計定稿後,就是和後台程序員,測試工程師溝通,並反復調試。
三、扁平化VS擬物化
扁平化與擬物化,作為設計師現在必然要知道的兩個詞,那麼他們本身都有什麼樣的優缺點呢?
1、什麼扁平和擬物設計
扁平化設計(Flatdesign)完全屬於二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D
效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。
而擬物設計(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各種元素的效果,通過不同的效果組合達到模擬要呈現物件外觀的目的,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。
2、扁平化與擬物化的優缺點
扁平化設計單獨設計起來更容易,突出內容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注於內容本身,並且容易統一設計風格,調整設計方案更加方便。而現在手機平板電腦「橫行」的今天,扁平化設計更能支持手勢交互,而且它佔用系統空間相對較少。
擬物化設計更適合初級人員了來做,這並不表示擬物化設計簡單,而正是因為它的復雜所以更適合初級人員來做,可以讓設計人員短時間內熟悉各種效果的實現,更好掌握色彩搭配等。並且擬物化設計認知和學習成本低,更能直接的表現出想表現的事物型物。
相對於它們的優點多多,它們的缺點確是一目瞭然。擬物化設計更傾向於視覺效果,功能實現很少。扁平化所能承載的信息量太少,會提高用戶的學習成本。
四、前端設計如何規范?
(一)前端設計當然應該規范,原因是:
1、為了信息載入更快。
2、有利於後期調適和修改
3、有利項目二次開發。
4、有利於項目交接。
(二)那麼前端設計應該如何規范呢?
1、最基本的就是代碼規范,整齊、簡潔的代碼規范更方便後期調試和修改,也方便重用。
2、樣式素材歸類規范,養成好的素材歸類習慣,也是設計規范的一種。
五、設計師應該從什麼角度考慮用戶體驗
一直以來產品的設計都是在討好用戶,或者說是讓用戶知道什麼是適合他的設計,那麼我們要從哪些角度讓用戶知道這些呢?總體來說大致可以分為兩種,一種是視覺上給予用戶滿足,另一種則是在流程引導上下功夫。
細致說來可以分為以下幾點:
1、符合產品特點的視覺呈現,並把自己代入用戶場景和角色設計布局(地鐵中右手使用手機等)。
2、突出的,利於使用的視覺交互體驗。
3、用戶對產品功能不清晰的情況下,通過視覺表現合理的引導整個使用的流程。
總結來說就是在視覺上引導和取悅用戶,在元素布局上讓用戶使用方便。
以上就是小編今天為大家分享的關於設計型Web前端做什麼?都要學習什麼的文章,希望本篇文章能夠對正在學習Web前端技術的小夥伴們有所幫助。想要了解更多Web相關知識記得關注北大青鳥Web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的Web前端工程師!
Ⅵ AI中裁切蒙板是怎樣摳圖的,
1、我們首先在ai裡面點擊上方的【文件】,然後在下拉列表中選擇第一個選項【新建】選項;
2、在新建文檔中名稱輸入【剪切蒙版摳圖法】,寬度設置為【210mm】,高度設置為【210mm】,如下圖所示;
3、接著點擊上方的【文件】,然後在下拉列表中點擊選擇【置入】選項即可;
4、然後將我們需要的摳圖素材置入進去即可,如下圖所示;
5、接下來單擊工具欄上的【嵌入】工具,斗螞如下圖所示;
6、之後左側會出現工具面板,然後在上面點擊選擇【鋼筆工具】即可;
7、點擊選擇鋼筆工具之後,在下方把【顏色】調整為【尺悔無】的狀態,不然的話在用鋼筆工具勾選路徑時顏色會擋住圖案,如下圖所示;
8、我們使用【鋼筆工具】勾選要摳的圖案之後,會形成一個閉合路徑,可以看到下方的圖形;
9、接著在【工具面板】上單擊選擇【選擇工具】即可;
10、接下來我們按住Shift鍵單擊一下底圖並且選中即可;
11、陵銷正然後點擊菜單欄中的【對象】,在下拉的列表中單擊選擇【剪切蒙版】右側窗口的【建立】即可,如下圖所示;
12、接下來我們用AI的剪切蒙版來摳圖的效果就可以看到了,
Ⅶ Web開發、前端設計有哪些優質資源
做前端設計、網頁設計的,素材永遠很重要。因為素材的美觀程度往往直接決定了網頁頁面的風格、整潔度、色調等等。
我大學時候,在一家非常小型的創業公司實習。公司人員只有幾個,所以在那時我基本上算是獨立開發了一個旅遊酒店訂購平台,前端設計、後端開發、公眾號開發等等都涉及,那段時液巧間基本是我最全能的時候了。
所以當時我也收集了許多的前端素材,在這里一並分享給大家。
一、圖標類
每一個Web開發者,尤其是前端開發人員一定都會需要icon圖標來為項目增色。
FontAwesomeIcons
FontAwesome提供可縮放的矢量圖標,可以使用CSS所提供的所有特性對它們進行更改,包括:大小、顏色、陰影或者其它任何支持的效果。
IconMonster
特點:免費,高質量,。非常簡潔的icon圖標庫鬧滲鍵。
IconFinder
這是一個比較有設計感的Icon圖庫,並且已經打包分類好,缺點是只有部分是免費的。個人覺得裡面免費的圖庫也已經夠用了。
附上聖誕特輯!
Iconfont-Alibaba
阿里巴巴UX部門推出的矢量圖標管理網站喊孝,也是國內首家推廣Webfont形式圖標的平台。這個相信大家都用過!
二、圖片素材
無版許可權制的圖片素材
PEXELS
Pexels可以說是圖片素材界的超級網紅了,說到圖片肯定哪裡都有它,我自己都推薦好幾次了。可以免費下載各種各樣的解析度,包括原圖尺寸。
例如搜索:聖誕節(Christamas)
PNGimg
這個主要用作素材,是不同種類的無背景素材圖片!直接可以免費用。注意它是全部都是無背景圖片,非常適合那些需要PNG透明底配圖的。
例如搜索:Birds
KaboomPics
KaboomPics是以生活化免費高質量圖片素材為主的圖片素材庫。裡面的圖片都是攝影愛好者攝影後通過審核上傳的。並且可以應用於任何項目,沒有版許可權制。
自媒體可以從中找封面圖,攝影愛好者也可以從中欣賞或著學習。
Unsplash
先這樣~希望這些資源對你有幫助,下次還會更新一些web開發的常用工具。
如果有幫助,歡迎關注我以示支持,也以防錯過下一波干貨!~
Ⅷ 前端開發的難點到底在什麼地方
一般意義上的前端項目:
-從0到1,治理曬哦為健全點的都能搗鼓出來;
-從1到60,後後端或者設計崗位勉強能兼任;
-從60到80,需要比較專業的前端;
-從80到100,這么好的前端可遇不可求。
從0到1就是從無到有的過程,很多人用WordPress,建站之星就差不多就能搞個demo了,可以拿去騙投資人的錢。
從1到60,就是勉強可用,基本上讓後端工程師或者UI設計師找一套bootstrap的模板東拼西湊的也能勉強應付到第一版本上線。
從60到80,就是真正要做一款能完備、性能優良、架構合理的中小規模產品,沒有專業的設計、前端、後端、產品、運營是走不到這步的,差不多到A輪了。
從80到100,那就是追求各方面的極致,與競爭對手一較高下,各個方面沒有頂尖的人才都會影響整體的戰鬥力,木桶效應。
解釋一下:
1. 核心競爭力的主體是工程經驗。
其實這個結論可以推廣到其他研發崗位,就是每個研發崗位的知識體系都是由基礎學科知識+領域工程經驗構成,彼此不可替代的就是工程經驗部分。一個後端工程師一時間不能替代同等級前端工程師到不是基礎或者智商的問題,主要是工程經驗不足,你讓一個前端一個後端分別實現對方領域中一個有明確輸入輸出的功能函數,二者通過簡單學習新語言新語法,加上開發手冊查詢,一般都能比較正常的實現業務邏輯,但你讓他們hold住對方領域的完整項目就很困難了,技術選型,系統設計,模塊拆分,平台特性,宿主環境,性能優化,構建部署,系統測試等等都是領域工程經驗問題。
2. 工程經驗的等級是能cover項目從0發展到80+。
這個很好解釋,因為從0-60的非專業前端也能做到,60+的才是專業前端。
所以不用擔心核心競爭力問題,60+的前端現在都很搶手啊。工程經驗只有60-的話確實壓力比較大。