⑴ 如何製作拍攝視頻腳本
要給誰看?
這是文案在寫之前首先要明白的,受眾群體是誰,他們的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說你的受眾是中老年人,然後你把你的宣傳片做成游戲畫面主題,顯然,符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西不是我們想做的,而是客戶想看的。
你想表達什麼?
你是希望突出企業的產品好、企業的規模大、企業的誠信度、企業的前景好、企業有非常強硬的後台、企業工作氛圍好,等等.....這一定要非常的明確,不然如果你都不知道你想說什麼,觀眾就更不知道他們想看什麼了。
細化到每一幀該思考什麼?
開始幾秒到幾分幾秒,畫面變成什麼樣。從十秒到十幾秒,鏡頭如何出?從幾分鍾到幾分鍾,將會有哪些特效?背景音樂是啥?公司LOGO在片頭出還是片尾出?
視頻的情緒是什麼?
一部宣傳片,最重要的就是情緒,如果沒有情緒,你的宣傳片只是文字和光影堆砌出來的一個視頻素材,甚至是視頻垃圾,人在看宣傳片的時候,能夠記住的文字和畫面畢竟是非常非常有限的,尤其是文案,經常看完之後腦子里一片空白,但是情緒是可以被記住的。
費用是多少?
你天馬星空的想像在好,採用好的器材,好的拍攝人員,企業沒有那麼多的預算,一切也都是徒勞。
關於如何製作拍攝視頻腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於誰信那個技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
⑵ 如何完成一個短視頻腳本策劃
簡單說一下短視頻腳本策劃的流程,它主要分三個步驟。對於一個新人而言,要完成一個短視頻腳本的策劃需要先明確你的輸出對象,然後根據對象來確定視頻的內容。最後後就要著手開始視頻腳本的製作了。
第一步:明確對象
首先確認你的視頻輸出對象,你必須要明確視頻拍出來是給誰看的,只有對症下葯才能立竿見影。需要考慮我們的受眾群體他們的年齡段、職業范疇和社會環境,總之就是將用戶純備的畫像做的越清晰越好,以此來找出會使他們產生興趣的點,並從點切入做出用戶想看的視頻。這樣的視頻才會有市場,才會有人願意去買單。
第二部:確定內容
短視頻的突出的就是一個時長短,短視頻更要注意內容的精煉。在內容上不僅僅是確定視頻的內容,更需要確定的是突出產品/企業的哪些方面。比如質量好啊、信譽高啊、規模大以及視頻所傳遞給用戶什麼樣的感情,內容表達准確,才會讓人看懂你所表達是什麼,在短短的幾分鍾甚至幾十秒內講清楚你是誰,你能做什麼就是短視頻的任務。而在情感表達上要忌負面情感,壓抑性的情感不利於宣傳與我們的意圖相違背。
第三步:視頻腳本
到了第三步,這做備毀一步可以說是一個視頻制滾稿作中最最重要的一環了。1.寫好拍攝提綱(標注拍攝要點)2.寫好分鏡頭腳本(故事性強的)3.文學腳本(教學教程類)腳本包括人物的任務、選用的鏡頭、台詞和背景音樂、時長的規定等細節。尤其是在細節填充上,越細越好。越是精確的腳本對於拍攝人員而言越好,這樣拍攝出的作品最容易達到預期效果,不會因為遺漏或者是理解上的偏差導致返工,增加拍攝成本影響宣傳進度。
完成這三步走,一個短視頻的策劃內容就基本完成了。剩下的就是等拍攝團隊根據你的腳本將作品拍攝出來。最後再簡單說一下,新手該如何去寫腳本吧。1.明確主題2.搭建故事框架(主旨清晰、人物、背景、事件設定完整)3.填充細節(鏡頭、攝法、時長、畫面、解說、音樂及備注都要明確),最後說一句做視頻創意最重要,結合你的受眾從需求出發,加上新奇的創意構想,這樣的短視頻一定能家喻戶曉。
⑶ 什麼是視頻腳本
提起腳本,很多人會想到電影,其實對於短視頻來說,腳本也極其重要,它是短視頻製作的靈魂。但是對於很多初學者來說,腳本聽起來很專業也很難寫,覺得無從下手,今天我們就來聊一聊「腳本」的事。
腳本是什麼
腳本由來已久,一直是電影、戲劇創作中的重要一環。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定整個作品的發展方向和拍攝細節。
電影和戲劇因為時間長,工程量大,腳本一直被重視,但是由於短視頻通常只有幾分鍾,很多創作者便認為拍攝短視頻不需要腳本,其實這是一種誤解。
拍攝短視頻,尤其是有劇情的短視頻時,切記不要想到哪裡拍到哪裡,盲目的拍攝會造成素材的冗雜和浪費,短片質量也沒有保證。好的短視頻團隊例如日食記等都強調過腳本的重要性。
腳本一般分為拍攝提綱、分鏡頭腳本和文學腳本。它們分別適用於不同類型的短視頻。
拍攝提綱是拍攝一部影片或某些場面而制定的拍攝要點。它只對拍攝內容起各種提示作用,適用於一些不容易掌控和預測的內容,例如去采訪一個未知事件,我們可以選用制定拍攝提綱的辦法來防止漏掉拍攝要點。
分鏡頭腳本適用於故事性強的短視頻。分鏡頭腳本已經將文字轉換成了可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。
分鏡頭腳本一定程度上已經是「可視化」影像了,它能幫助團隊最大程度保留創作者的初衷,因此對於想要表達一定故事情節的短視頻創作者不可或缺。
分鏡頭腳本示例
素材來源:網路
文學腳本不需要像分鏡頭腳本一樣那麼細致,適用於不需要劇情的短視頻創作,例如教學視頻、測評視頻等。在文學腳本中,只需要規定人物需要做的任務、說的台詞、所選用的鏡頭和整期節目的長短。
腳本的重要性
1、提高拍攝效率
短視頻腳本最重要的功能便在於提高團隊的效率,雖然寫腳本需要花費一定的時間,卻為之後的拍攝工作省了很多不必要的麻煩。
只有事先確定好拍攝的主題,故事,團隊才能有清晰的目標。只有明白要拍攝的角度、時長等要素,攝影師才能高效完成自己的拍攝任務。另外,腳本還保證了視頻中道具能提前備好,使拍攝能按時進行,極大地節省了團隊製作短視頻的時間。
2、保證短視頻主題明確
對於短視頻,尤其是有故事情節的短視頻來說,主題是否明確是影響短視頻質量的重要因素。
由於短視頻通常只有幾分鍾,視頻不能有多餘的鏡頭,所有片段都應該與主題相關。事先寫好的腳本便是短視頻主題明確的保證,創作者可以通過反復閱讀和修改腳本來刪除和增加鏡頭,以保證所有鏡頭都與主題相關,體現共同的思想。
3、降低溝通成本,方便團隊合作
腳本是一個團隊進行合作的依據,通過腳本,演員,攝影師、後期剪輯人員能最快速領會視頻創作者的意圖,准確完成任務,減少了團隊的溝通成本。
短視頻小白如何寫腳本
腳本是故事類短視頻創作的利器,卻也嚇跑了很多准備拍攝故事類短視頻的創作者。其實對於短視頻小白來說,寫腳本並不難上手,企鵝眼為大家總結了創作短視頻腳本的「三步走」。
1、明確主題
每一則故事類短視頻都一定有它想要表達的主題,可能是表達為夢想拼搏的不易,也可能是異地戀愛情的艱辛,我們必須先有要表達的主題才能開始短視頻創作,因為之後一切的工作都要圍繞這個主題展開。
2、搭建故事框架
有了基本的主題,接下來的工作就是把它一步步細化。首先是搭建故事框架,這一步要做的是把想要表達的主旨用一個能體現該主旨的故事展現出來。
在這一環節中,人物,場景,事件都要設定完成。例如主旨是表現異地戀的艱辛,那人物設定可能就是一對青年戀人因工作或學業必須分居兩地,事件則可能是女生在生病時無人照料、男生的關心不能及時送到等。在這一環節,我們可以設置很多這樣的情節和沖突來表現主題,最終形成一個故事。
世界那麼大,但我的世界缺你不可!
用一對青年戀人的故事表達異地戀帶來的問題
3、充盈細節
都說「細節決定成敗」,對於短視頻來說也是這樣。一個好的短視頻和一個差的短視頻可能有相同的故事梗概,它們真正的差距在於細節能否打動人心。如果說主旨是樹干,框架是樹枝,細節則是樹葉,我們可以通過樹葉來判斷樹的健康與否。
細節能加強觀眾的代入感,調動觀眾的情緒,人物也會更加豐滿。確定了需要表現的細節之後,便要考慮用什麼樣的鏡頭來呈現,這時候寫出來的就是非常具體的分鏡頭腳本了。
結語
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。短視頻小白們不要再被腳本嚇到了,快行動起來,把自己的想法真正落實成故事和鏡頭吧!
⑷ 如何製作游戲腳本
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。
⑸ 腳本是什麼意思如何做視頻的腳本啊視頻大約20分鍾。
隨著抖音、快手等短視頻平台的興起,短視頻已經成為了企業營銷的必備手段。想要拍攝出優質的短視頻,那麼短視頻腳本是必不可少的,如何才能快速完成一個短視頻腳本策劃?下面就教大家如何寫短視頻腳本。
第一步:明確主題
明確主題說的直白一點就是鎖定目標群體,要搞清楚你寫的東西是給誰看的,根據受眾需求決定腳本的主題。短視頻腳本怎麼寫
第二步:搭建框架
基本主題確定後,就要開始搭建腳本框架。這個框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、場景、事件。
由於目前我們寫的腳本是供短視頻使用,所以需要在有限的文字內,設定類似於反轉、沖突等比較有亮點的情節,突出出題。
第三步:填充細節
都說「細節決定成敗」,對於短視頻也是如此。一個好的短視頻和一個壞的短視頻可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區別是細節是否在移動。如果主題是樹干,框架是樹枝,細節是樹葉,我們可以用樹葉來判斷樹是否健康。
細節可以增強觀眾的表現感,調動觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執行的細節後,考慮使用哪種鏡頭來呈現它,然後編寫一個非常具體的快照腳本,細節也是調動觀眾情緒的重要枝幹。此處的細節也就是短視頻的分鏡頭,分鏡頭腳本即將文字轉化成可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝影技巧、時間、機位、音效等。
基本上滿足以上三個要點一個短視頻腳本策劃就完成了,對於營銷團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。
⑹ 游戲腳本策劃主要要會哪些
游戲腳本策劃,顧名思義就是負責游戲內一些腳本的設計。是一些流程和邏輯上的問題,不需要轉化為代碼,更需要的是你對整個腳本邏輯的把控能力,代碼由程序「猿」負責即可。
比如很多手游現在都加入了自動掛機的功能,你需要做的就是掛機時主角應該砍身邊哪只怪獸,血低於多少時自動吃大紅這些。當然我舉得這個例子只是腳本策劃中比較皮毛的東西。
⑺ 怎麼寫視頻腳本
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。寫視頻腳本如下:
1、每個短篇故事視頻必須有它想要表達的主題。主題是為夢想而奮斗的困難,或者說是長途戀愛的艱難。我們必須先有主題表達,然後才能開始短視頻創作,因為所有的工作將圍繞這個主題。
4、受眾群體:這是文案在寫之前首先要明白的是受眾群體,受眾群體的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說受眾是中老年人,然後你把宣傳片做成游戲畫面主題,顯然符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西是客戶想看的。
(7)游戲策劃視頻腳本擴展閱讀:
腳本的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率:腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。短視頻腳本模板有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。就像寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量:雖然短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等。這些都是需要腳本來呈現的。
⑻ 游戲策劃案腳本怎麼擬
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案 不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~ 第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力
⑼ 什麼是視頻腳本如何寫一個視頻腳本
分鏡頭腳本了,正經劇組在拍攝前都會有專業的分鏡師(有時候是導演本人)來繪制分鏡頭。這類分鏡頭的表頭包括:鏡號,時長,畫面,內容等。「畫面」是繪制分鏡的地方啦,一般是16:9的矩形框。「內容」是對「畫面」的描述以及補充說明。
動態腳本是建立在第2種分鏡頭的基礎上,將繪制的畫面內容用AE、Pr等視頻製作軟體簡單進行後期處理一下,變成一個最終成片的預覽視頻。
應用
Shell腳本
應用 Shell 腳本完成對資料庫系統一些重要進程的監控以及系統開機服務的自動開啟工作;藉助UNIX的Shell腳本和Windows批處理腳本設計,通過Shell腳本批量快速創建SMB共享,從而極大地提高了系統管理員的工作效率。
Unity的腳本化
由於Unity技術的迅速崛起,移動3D游戲逐漸流行起來,大量的開發人員與團隊投入到開發3D游戲的行列。 隨著移動游戲的玩法越來越豐富,產品的迭代越來越快,如 何保持用戶的新鮮感成為游戲開發的核心。