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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

前端面試ti

發布時間: 2023-05-29 07:29:09

❶ 高級前端面試題目大全(三)

解析: 第 41題

比如 sleep(1000) 意味著等待1000毫秒,可從 Promise、Generator、Async/Await 等角度實現

解析: 第 42 題

解析: 第 43 題

1、客戶端使用https的url訪問web伺服器,要求與伺服器建立ssl連接
2、web伺服器收到客戶端請求後, 會將網站的證書(包含公鑰)傳送一份給客戶端
3、客戶端收到網站證書後會檢查證書的頒發機構以及過期時間, 如果沒有問題就隨機產生一個秘鑰
4、客戶端利用公鑰將會話秘鑰加密, 並傳送給服務端, 服務端利用自己的私鑰解密出會話秘鑰
5、之後伺服器與客戶端使用秘鑰加密傳輸

解析: 第 44 題

解析: 第 45 題

1.使用第一次push,obj對象的push方法設置 obj[2]=1;obj.length+=1
2.使用第二次push,obj對象的push方法設置 obj[3]=2;obj.length+=1
3.使用console.log輸出的時候,因為obj具有 length 屬性和 splice 方法,故將其作為數組進行列印
4.列印時因為數組未設置下標為 0 1 處的值,故列印為empty,主動 obj[0] 獲取為 undefined

解析: 第 46 題

解析: 第 47 題

1、Function.prototype.apply和Function.prototype.call 的作用是一樣的,區別在於傳入參數的不同;
2、第一個參數都是,指定函數體內this的指向;
3、第二個參數開始不同,apply是傳入帶下標的集合,數組或者類數組,apply把它傳給函數作為參數,call從第二個開始傳入的參數是不固定的,都會傳給函數作為參數。
4、call比apply的性能要好,平常可以多用call, call傳入參數的格式正是內部所需要的格式

解析: 第 48 題

解析: 第 49 題

解析: 第 50 題

為什麼在 Vue3.0 採用了 Proxy,拋棄了 Object.defineProperty?

解析: 第 51 題

解析: 第 52 題

解析: 第 53 題

解析: 第 54 題

如下:{1:222, 2:123, 5:888},請把數據處理為如下結構:[222, 123, null, null, 888, null, null, null, null, null, null, null]。

解析: 第 55 題

解析: 第 56 題

解析: 第 57 題

解析: 第 58 題

解析: 第 59 題

解析: 第 60 題

解析: 第 61 題

解析: 第 62 題

解析: 第 63 題

解析: 第 64 題

解析: 第 65 題

解析: 第 66 題

隨機生成一個長度為 10 的整數類型的數組,例如 [2, 10, 3, 4, 5, 11, 10, 11, 20] ,將其排列成一個新數組,要求新數組形式如下,例如 [[2, 3, 4, 5], [10, 11], [20]] 。

解析: 第 67 題

解析: 第 68 題

解析: 第 69 題

解析: 第 70 題

解析: 第 71 題

[圖片上傳失敗...(image-2eeb30-1575446538468)]

<figcaption></figcaption>

解析: 第 72 題

解析: 第 73 題

解析: 第 74 題

解析: 第 75 題

解析: 第 76 題

示例 1:

示例 2:

解析: 第 77 題

解析: 第 78 題

解析: 第 79 題

解析: 第 80 題

解析: 第 81 題

解析: 第 82 題

解析: 第 83 題

習題: https://blog.csdn.net/qq_37024887/article/details/106784068

解析: 第 84 題

解析: 第 85 題

給定一個整數數組和一個目標值,找出數組中和為目標值的兩個數。

你可以假設每個輸入只對應一種答案,且同樣的元素不能被重復利用。

示例:

解析: 第 86 題

解析: 第 87 題

以下數據結構中,id 代表部門編號,name 是部門名稱,parentId 是父部門編號,為 0 代表一級部門,現在要求實現一個 convert 方法,把原始 list 轉換成樹形結構,parentId 為多少就掛載在該 id 的屬性 children 數組下,結構如下:

解析: 第 88 題

解析: 第 89 題

[圖片上傳失敗...(image-aea64e-1575446538470)]

解析: 第 90 題

解析: 第 91 題

[圖片上傳失敗...(image-21d53f-1575446538470)]

解析: 第 92 題

示例 1:

中位數是 2.0

示例 2:

中位數是(2 + 3) / 2 = 2.5

解析: 第 93 題

解析: 第 94 題

解析: 第 95 題

解析: 第 96 題

解析: 第 97 題

解析: 第 98 題

解析: 第 99 題

解析:[第 100 題]( https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-

❷ 前端面試題(十五)

已知高度和寬度的元素:

設置父元素為相對定位relative,給子元素設置絕對定位absoluted,top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; margin: auto;

設置父元素為相對定位,給子元素設置絕對定位,left: 50%; top: 50%; margin-left: --元素寬度的一半px; margin-top: --元素高度的一半px;

未知高度和寬度的元素:

設置父元素為相對定位,給子元素設置絕對定位,left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);

設置父元素為相對定位,給子元素設置絕對定位,left: 50%; top: 50%; transform:translate(-50%,-50%);

組件中的 data 寫成一個函數,數據以函數返回值形式定義,這樣每復用一次組件,就會返回一份新的 data ,類似於給每個組件實例創建一個私有的數據空間,讓各個組件實例維護各自的數據。而單純的寫成對象形式,就使得所有組件實例共用了一份 data ,就會造成一個變了全都會變的結果。

for of:

支持 return ,並且是值 of 數組(不能遍歷對象)
1. 可以避免所有 for-in 循環的陷阱
2. 不同於 forEach(),可以使用 break, continue 和 return
3. for-of 循環不僅僅支持數組的遍歷。同樣適用於很多類似數組的對象
4. 它也支持字元串的遍歷
5. for-of 並不適用於處理原有的原生對象

for in:

forEach:

assets文件夾里是靜態資源;components是放組件;router是定義路由相關的配置;view視圖;app.vue是一個應用主組件;main.js是入口文件

在組件切換過程中將狀態保留在內存中,防止重復渲染DOM,減少載入時間及性能消耗,提高用戶體驗性。

生命周期函數: activated( 組件激活時調用 )、deactivated( 組件停用時調用

常見的使用場景可以分為三類:

當頻繁執行條件時,不適合使用 v-if ,用 v-show ;
反之執行條件的次數很少,使用 v-if 即可。

v-if 和 v-for ,不推薦兩者一起使用在同一個元素上,雖然也能運行,但是編輯器會報警告;兩者一起使用時,v-for比v-if具有更高的優先順序,

❸ Web前端5道面試題

1.請說明ECMAScript,JavaScript,Jscript之間的關系?

ECMAScript提供腳本語言必須遵守的規則、

細節和准則,是腳本語言的規范。

比如:ES5,ES6就是具體的一js版本。

JavaScript是ECMAScript的一個分支版本,

JavaScript實現了多數ECMA-262中

描述的ECMAScript規范,但存在少數差異。

JScript是微軟公司對ECMA-262語言規范的

一種實現,除了少數例外(這是為了保持向後兼容),

微軟公司宣稱JScript完全實現了ECMA標准.

關系:

JavaScript和JScript都是ECMAScript的版本分支,

二者在語法上沒有多大的區別;

只不過一個是NetScape公司的,一個是微軟的;

IE系列默認是JScript,其它的則反之用JavaScript。


2.頁面載入過程中可能觸發哪些事件?它們的順序是?

頁面載入時,大致可以分為以下幾個步驟:1)開始解析HTML文檔結構2)載入外部樣式表及JavaScript腳本3)解析執行JavaScript腳本4)DOM樹渲染完成5)載入未完成的外部資源6)頁面載入成功

執行順序:1)documentreadystatechange事件2)documentDOMContentLoaded事件3)windowload事件


3.函數中在聲明變數a前使用a會產生錯誤嗎?為什麼?

不會,JS中能夠進行變數作用域提升,

把所有變數、函數的聲明提升到當前

作用域的最前面,但不進行賦值操作;

所以可能造成獲取的值是undefined。


4.什麼是hash,以及hashchange事件?

先了解下什麼是hash:hash即URL中"#"字元後面的部分。

a)使用瀏覽器訪問網頁時,

如果網頁URL中帶有hash,

頁面就會定位到id(或name)

與hash值一樣的元素的位置;

b)hash還有另一個特點,

它的改變不會導致頁面重新載入如橡尺;

c)hash值瀏如清覽器是不會隨請求發送到伺服器端的;

d)通過window.location.hash屬性獲取和設置hash值。

window.location.hash值的變化會直渣高接

反應到瀏覽器地址欄(#後面的部分會發生變化),同時,瀏覽器地址欄hash值的變化也會觸發

window.location.hash值的變化,

從而觸發onhashchange事件。

再來了解下什麼是hashchange事件:

a)當URL的片段標識符更改時,

將觸發hashchange事件(跟在#符號後面的URL部分,包括#符號)b)

hashchange事件觸發時,

事件對象會有hash改變前的URL(oldURL)和hash改變後的URL(newURL)兩個屬性。


5.什麼是CDN,CDN對於網站有什麼意義,它有什麼樣的缺點?

CDN又稱為內容分發網路;本意在於

盡可能避開互聯網上有可能影響數據

傳輸速度和穩定性的瓶頸和環節,

使內容傳輸的更快、更穩定。

主要目的:

解決因分布、帶寬、伺服器性能帶來的訪問延遲問題,

適用於站點加速、點播、直播等場景。

使用戶可就近取得所需內容,解決Internet網路擁擠的狀況,

提高用戶訪問網站的響應速度和成功率。

缺點:

a)實施復雜,投資大;

b)目前大部分的CDN還只是對靜態內容加速,

對動態加速效果不好;

而雙線對動態加速的效果跟靜態是一樣的。

❹ Web前端企業面試題

答:

一、display和visibility的相同與不同點

1、相同點:display和visibility都有講元素隱藏的意思

2、不同點:display是元素隱藏,隱藏的元素不佔文檔流

而visibility隱藏的元素仍然占文檔流

二、display和visibility的屬性值

1、display

2、visibility


答:

在開發過程中經常需要循環遍歷數組或者對象,使用最多的方法 forEach、for…in 、 for…of ,整理一下他們的異同點

for循環

其實除了這三種方法以外還有一種最原始的遍歷,自Javascript誕生起就一直用的 就是for循環,它用來遍歷數組

for循環中可以使用return、break等來中斷循環

結果:

forEach

對數組的每一個元素執行一次提供的函數(不能使用return、break等中斷循環),不改變原數組,無返回值undefined。

輸出結果:

for…in

循環遍歷的值都是數據結構的鍵值

總結一句: for in也可以循環數組但是特別適合遍歷對象

結果:

for…of

它是ES6中新增加的語法,用來循環獲取一對鍵值對中的值

循環一個數組

循環一個普通對象(報錯)

答:

px:像素(Pixel),相對長度單位。像素px是相對於顯示器屏幕解析度而言的 。--即解析度不同的機型當前對應的距離可能發生變化。(1Inches=xPx)。

所以相對於同一機型來說是一個絕對的長度單位。


em:是相對長度單位。相對於當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對於瀏覽器的默認字體尺寸

以其父級元素為基準來變化長度。所以其演算法不是一個固定的值。


rem:是CSS3新增的一個相對單位(root em,根em)

那麼其好用在用可以直接設置HTML的font-size,然後在其子類都是以這個大小為基準變化的值。

在移動設備上,我們常常設置

此方式的目的是為了將當前屏幕(PC)解析度的px轉化成手機端的px,讓px在手機上能夠兼容此方式。


因此,此時看見的12px與PC端的12px無異。但是,如果不寫著個meta的話,那麼,瀏覽器會一直以PC的視圖來決定手機端的px的大小,讓視圖看起來變小了很多。

那麼,響應式頁面則經常配合媒體查詢media 來設置不同解析度下手機的各種不同的配置機構,然後根據父級來變化所有的相對長度。


基礎篇

1.shift

// 刪除原數組的第一項,並返回刪除元素的值,如果數組為空則返回undefined

2.unshift

// 將參數添加到原數組開頭,並返回數組的長度

//註:此方法在ie6.0下

// 測試的返回值始終為undefined,在firefox下測試的返回值為7,所以此方法不可靠

// 一般需要用返回值時可用splice代替

3.pop

// 刪除原數組的最後一項,並返回刪除元素的值;如果數組為空則返回undefined

4.push

// 將參數添加到原數組末尾,並返回數組的長度

5.concat

// 返回一個新數組,是將參數添加到原數組中構成的

6.splice

7.reverse

8.sort(orderfunction)

9.slice(start,end)

10.join(separator)

11.indexOf

12.lastIndexOf

13. Array.isArray()

14. Array.toString()


進階篇

1.forEach

是最為常用的情景,它至於遍歷,可以在獲取當前數據項的前提下,對數據進行修改。它沒有返回值。理解起來也是最容易的。

2.map

map的本意就是映射,也就是將一個值從一種形式映射到另一種形式,比如將key映射到value。它的每一次遍歷都會有一個返回值。這些返回值組合成最終的結果數組。事實就是如此



forEach和map對比

相同點

1)都是循環遍歷數組中的每一項;

2)forEach()和map()匿名函數的參數相同,參數分別是item(當前每一項)、index(索引值)、arr(原數組);

3)this都是指向調用方法的數組;

4) 只能遍歷數組;


不相同點

1)map()創建了新數組,不改變原數組;forEach()可以改變原數組。

2)遇到空缺的時候map()雖然會跳過,但保留空缺;forEach()遍歷時跳過空缺,不保留空缺。

3)map()按照原始數組元素順序依次處理元素;forEach()遍歷數組的每個元素,將元素傳給回調函數。


3.filter

它致力於從已有的數組中篩選出符合一定條件的數據項,最後的返回值是所有符合條件的數據項構成的數組。它不會修改原來的數組。記住,它的立足點就是篩選。也僅僅是篩選。還有一點需要注意:每一次遍歷都會有一個返回值,它的類型是布爾類型。返回值只有是true,當前遍歷項才會被篩選中。不要試圖在filter中去修改原始數組。

理解: 就是在一堆數據裡面去篩選你需要的數據 或者 剔除你不需要的數據


4.find()

返回通過測試的數組的第一個元素的值,

理解:假如你去一個一群人的地方去找人 你說我找xxb 他要是在那裡就找到 不在那裡就是undefined

在第一次調用 callback 函數時會確定元素的索引范圍,因此在 find 方法開始執行之後添加到數組的新元素將不會被 callback 函數訪問到。如果數組中一個尚未被callback函數訪問到的元素的值被callback函數所改變,那麼當callback函數訪問到它時,它的值是將是根據它在數組中的索引所訪問到的當前值。被刪除的元素仍舊會被訪問到。

語法

array.find(function(value, index, arr),thisValue)

value:必須,代表當前元素,其他四個參數都是可選,index代表當前索引值,arr代表當前的數組,thisValue代表傳遞給函數的值,一般用this值,如果這個參數為空,undefined會傳遞給this值

返回值:返回符合測試條件的第一個數組元素的值,如果沒有符合條件的則返回undefined。

擴展: findIndex()方法的用法與find()方法非常類似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。自己try吧

5.every

理解: 這個就像 上課了 老師說 昨天布置的作業 只要有一個人沒有寫完 今天就不講課 然後挨個檢查 當檢查到有一個沒有寫完的時候 就不檢查了 返回 不講課了(false)


6.some

理解: 相當於在一個數組裡面找你想要的那個數 找到了 就返回true 找不到就返回false


7.rece

它這個方法是接收一個函數作為累加器,將數組中的值(從左向右)開始合並,最總為一個值 然後返回出來,callback

他可以傳四個參數:

1,previousValue:上一次調用回調返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)

2,currentValue:數組中當前被處理的元素

3,index:不啰嗦,自己顧名思義去吧

4,array:返回調用rece的數組


彩蛋: 這里附上前幾天某某人比較喜歡的切割字元串的方法

substring() 和 substr()

相同點: 如果只是寫一個參數,兩者的作用都一樣:都是是截取字元串從當前下標以後直到字元串最後的字元串片段。

不同點: 第二個參數

substr(startIndex, lenth) // 第二個參數是截取字元串的長度(從起始點截取某個長度的字元串);

substring(startIndex, endIndex) // 第二個參數是截取字元串最終的下標 (截取2個位置之間的字元串,『含頭不含尾')。

1:在使用vue框架的過程中,我們經常需要給一些數據做一些初始化處理,這時候我們常用的就是在created與mounted選項中作出處理。


首先來看下官方解釋,官方解釋說created是在實例創建完成後唄立即調用。在這一步,實例已完成以下配置:數據觀測 (data observer),屬性和方法的運算,watch/event 事件回調。然而,掛載階段還沒開始,$el 屬性目前不可見。


這話的意思我覺得重點在於說掛架階段還沒開始,什麼叫還沒開始掛載,也就是說,模板還沒有被渲染成html,也就是這時候通過id什麼的去查找頁面元素是找不到的。下面看下實例來證明。

所以,一般creadted鉤子函數主要是用來初始化數據。


2:mounted鉤子函數一般是用來向後端發起請求拿到數據以後做一些業務處理。官方解釋如下:

el 被新創建的 vm.$el 替換,並掛載到實例上去之後調用該鉤子。如果 root 實例掛載了一個文檔內元素,當 mounted 被調用時 vm.$el 也在文檔內。

這意思是該鉤子函數是在掛在完成以後也就是模板渲染完成以後才會被調用。下面看實例

下面是結果

nihao

取到了值,這說明這時候vue模板已經渲染完畢。因此,Dom操作一般是在mounted鉤子函數中進行的

computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。

總結:
通常created使用的次數多,而mounted通常是在一些插件的使用或者組件的使用中進行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常會有這一步,而如果你寫入組件中,你會發現在created中無法對chart進行一些初始化配置,一定要等這個html渲染完後才可以進行,那麼mounted就是不二之選。
methods:{}中的方法都需要主動去觸發,比如點擊click之類的
而created(){}、mounted(){}、裡面的代碼都是自動去執行的,即vue生命周期到了哪一步就直接去執行對應鉤子函數裡面的代碼了,無需手動去執行
created中主要放初始化獲取數據之類,mounted()中掛載到具體的DOM節點

computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。

mounted 是生命周期鉤子,vue的生命周期中一個實例的mounted只會運行一次。mounted在vue的渲染模板掛載到$el元素上才會調用,很顯然你export的時候el都么有自然不會運行mounted鉤子函數了。
所有的方法都應該在methods里定義,然後在created或者mounted里 使用this調用方法,用這種方式實現初始化

6、Vue中組件之間的傳參方式有哪些方式?

Vue 組件傳參的八種方式總結

Vue 組件的使用不管是在平常工作還是在面試面試中,都是頻繁出現的。因此系統的梳理一下組件之間的傳參還是非常有必要的

一、props 傳參

子組件定義 props 有三種方式:

// 第一種數組方式

// 第二種對象方式

// 第三種對象嵌套對象方式

第三種對象默認支持 4 種屬性,並且都是非必填的。可以隨意使用


父組件傳參的倆種方式

第一種靜態屬性傳參

注意:

1、在不定義 props 類型的情況下 props 接受到的均為 String。

2、當 props 屬性指定為 Boolean 時,並且只有屬性 key 沒有值 value 時接受到的是 true


第二種動態屬性傳參

注意:

1、需要區分非簡寫形式傳入的值是對象,則會對應 props 中多個值

2、會保留傳入值的類型

3、如果是表達式則獲取到的是表達式的計算結果


二、attrs 和listeners

$attrs

$attrs 會獲取到 props 中未定義的屬性(class 和 style 屬性除外),支持響應式。常用的場景有倆種:

組件嵌套組件時可以使用 $attrs 來支持過多的屬性支持。比如 elementUI 的 table 組件。支持的屬性十幾個,而平常封裝的時候用的最多的也就一倆個。

屬性默認是添加在父組件上的,有時候想把多餘的屬性添加在子組件上(可以結合 inheritAttrs: false 屬性,讓父屬性不接受多餘的屬性)

$listeners 定義的事件都在子組件的根元素上,有時候想加到其他元素上。就可以使用 $listerners。它包含了父組件中的事件監聽器(除了帶有 .native 修飾符的監聽器)


三、$emit 通知

這里有一道考題: for 循環的時候如何拿到子組件的傳值和 for 中循環的值

答案有倆種,一是 $event, 二是 閉包。只是需要注意 $event 只能獲取到第一個值

四、v-model

這個其實是一種通過 emit,on 的組合方式。優點再於同步值方便,寫法優雅。下面三種寫法其實是一個意思


五、插槽

六、$refs, $root, $parent, $children

$root 獲取根組件

$parent 獲取父組件

$children 獲取子組件(所有的子組件,不保證順序)

$refs 組件獲取組件實例,元素獲取元素


七、project / inject

注意:注入的值是非響應的



八、Vuex

這個相當於單獨維護的一組數據,就不過多的說了。

watch,computed和methods的關系

1.watch和computed都是以Vue的依賴追蹤機制為基礎的 ,它們都試圖處理這樣一件事情:當某一個數據(稱它為依賴數據)發生變化的時候,所有依賴這個數據的「相關」數據「自動」發生變化,也就是自動調用相關的函數去實現數據的變動。

2.對methods:methods裡面是用來定義函數的,很顯然,它需要手動調用才能執行。而不像watch和computed那樣,「自動執行」預先定義的函數


watch和computed各自處理的數據關系場景不同

1. watch 擅長處理的場景: 一個數據影響多個數據

2. computed 擅長處理的場景: 一個數據受多個數據影響

watch用法 監聽下記haiZeiTuan_Name的值,會改變其他所有的值

結果:this.suoLong會變為 '橡膠海賊團索隆',以此類推

computed用法 監聽下記firstName,secName,thirdName的值,會改變luFei_Name的值

methods和computed的區別例子

注意兩次點擊computed返回的時間是相同的!!

1.兩次點擊methods返回的時間是不同的

2.注意兩次點擊computed返回的時間是相同的

【注意】為什麼兩次點擊computed返回的時間是相同的呢?new Date()不是依賴型數據 (不是放在data等對象下的實例數據) ,所以computed只提供了緩存的值,而沒有重新計算

只有符合:1.存在依賴型數據 2.依賴型數據發生改變這兩個條件 ,computed才會重新計算。

參考:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7194133.html

答:https://codecat.blog.csdn.net/article/details/100031285

1、Promise

Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大,簡單地說,Promise好比容器,裡面存放著一些未來才會執行完畢(非同步)的事件的結果,而這些結果一旦生成是無法改變的


2、async await

async await也是非同步編程的一種解決方案,他遵循的是Generator 函數的語法糖,他擁有內置執行器,不需要額外的調用直接會自動執行並輸出結果,它返回的是一個Promise對象。

兩者的主要用法、語法就不贅述了,感興趣的同學可以自行查閱 es6中文文檔


兩者的區別

1、Promise的出現解決了傳統callback函數導致的「地域回調」問題,但它的語法導致了它向縱向發展行成了一個回調鏈,遇到復雜的業務場景,這樣的語法顯然也是不美觀的。而async await代碼看起來會簡潔些,使得非同步代碼看起來像同步代碼,await的本質是可以提供等同於」同步效果「的等待非同步返回能力的語法糖,只有這一句代碼執行完,才會執行下一句。

2、async await與Promise一樣,是非阻塞的。

3、async await是基於Promise實現的,可以說是改良版的Promise,它不能用於普通的回調函數。

簡單來看,這兩者除了語法糖不一樣外,他們解決的問題、達到的效果是大同小異的,我們可以在不同的應用場景,根據自己的喜好來選擇使用。

❺ web前端面試經常問到的面試題有哪些

Web前端經常被問到的面試題及答案

一、HTML+CSS

1.對WEB標准以及W3C的理解與認識

標簽閉合、標簽小寫、不亂嵌套、提高搜索機器人搜索幾率、使用外
鏈css和js腳本、結構行為表現的分離、文件下載與頁面速度更快、內容能被更多的用戶所訪問、內容能被更廣泛的設備所訪問、更少的代碼和組件,容易維
護、改版方便,不需要變動頁面內容、提供列印版本而不需要復制內容、提高網站易用性;

2.xhtml和html有什麼區別

HTML是一種基本的WEB網頁設計語言,XHTML是一個基於XML的置標語言

最主要的不同:

XHTML 元素必須被正確地嵌套。

XHTML 元素必須被關閉。

標簽名必須用小寫字母。

XHTML 文檔必須擁有根元素。

3.Doctype? 嚴格模式與混雜模式-如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義?

用於聲明文檔使用那種規范(html/Xhtml)一般為 嚴格 過度 基於框架的html文檔

加入XMl聲明可觸發,解析方式更改為IE5.5 擁有IE5.5的bug

4.行內元素有哪些?塊級元素有哪些?CSS的盒模型?

塊級元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul

行內元素: a b br i span input select

Css盒模型:內容,border ,margin,padding

5.CSS引入的方式有哪些? link和@import的區別是?

內聯 內嵌 外鏈 導入

區別 :同時載入

前者無兼容性,後者CSS2.1以下瀏覽器不支持

Link 支持使用javascript改變樣式,後者不可

6.CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?優先順序演算法如何計算?內聯和important哪個優先順序高?

標簽選擇符 類選擇符 id選擇符

繼承不如指定 Id>class>標簽選擇

後者優先順序高

7.前端頁面有哪三層構成,分別是什麼?作用是什麼?

結構層 Html 表示層 CSS 行為層 js

8.css的基本語句構成是?

選擇器{屬性1:值1;屬性2:值2;……}

9.你做的頁面在哪些流覽器測試過?這些瀏覽器的內核分別是什麼?

Ie(Ie內核) 火狐(Gecko) 谷歌(webkit) opear(Presto)

二、Javascript

1.javascript的typeof返回哪些數據類型

Object number function boolean underfind

2.例舉3種強制類型轉換和2種隱式類型轉換?

強制(parseInt,parseFloat,number)

隱式(== – ===)

3.split() join() 的區別

前者是切割成數組的形式,後者是將數組轉換成字元串

4.數組方法pop() push() unshift() shift()

Push()尾部添加 pop()尾部刪除

Unshift()頭部添加 shift()頭部刪除

5.事件綁定和普通事件有什麼區別

6.IE和DOM事件流的區別

1.執行順序不一樣、

2.參數不一樣

3.事件加不加on

4.this指向問題

7.IE和標准下有哪些兼容性的寫法

Var ev = ev || window.event

document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth

Var target = ev.srcElement||ev.target

8.ajax請求的時候get 和post方式的區別

一個在url後面 一個放在虛擬載體裡面

有大小限制

安全問題

應用不同 一個是論壇等只需要請求的,一個是類似修改密碼的

9.call和apply的區別

Object.call(this,obj1,obj2,obj3)

Object.apply(this,arguments)

10.ajax請求時,如何解釋json數據

使用eval parse 鑒於安全性考慮 使用parse更靠譜

11.b繼承a的方法

12.寫一個獲取非行間樣式的函數

function getStyle(obj,attr,value)

{

if(!value)

{

if(obj.currentStyle)

{

return obj.currentStyle(attr)

}

else

{

obj.getComputedStyle(attr,false)

}

}

else

{

obj.style[attr]=value

}

}

❻ WEB前端面試題

第二章 面試題基礎篇

2.1 HTML面試題

面試題:行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?

面試題:頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?

面試題:title與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?

面試題:img標簽的title和alt有什麼區別?

面試題:png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用?

2.2 CSS面試題

面試題:css背景紋路

面試題:介紹一下CSS的盒子模型

面試題:CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?

面試題:CSS優先順序演算法如何計算?

面試題:用CSS畫一個三角形

面試題:一個盒子不給寬度和高度如何水平垂直居中?

面試題:display有哪些值?說明他們的作用。

面試題:對BFC規范(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?

面試題:清除浮動有哪些方式?

面試題:在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什麼呢?

面試題:寫一個左中右布局占滿屏幕,其中左、右倆塊固定寬200,中間自適應寬,要求先載入中間塊,請寫出結構及樣式。

面試題:什麼是CSS reset?

面試題:css sprite是什麼,有什麼優缺點

面試題:display: none;與visibility: hidden;的區別

面試題:position有哪些值?有什麼作用? 【特別多公司問】

面試題:line-height和height有什麼區別?

面試題:opacity 和 rgba區別

2.3 JavaScript基礎面試題

面試題:延遲載入JS有哪些方式?

面試題:JS數據類型有哪些?

面試題:null和undefined的區別

面試題:JS數據類型考題

面試題:==和===有什麼不同

面試題:JS微任務和宏任務

面試題:JS作用域考題

面試題:JS對象考題

面試題:JS作用域+this指向+原型 考題

面試題:JS判斷變數是不是數組,你能寫出哪些方法?

面試題:slice是幹嘛的、splice是否會改變原數組

面試題:JS數組去重

面試題:找出多維數組最大值

面試題:給字元串新增方法實現功能

面試題:找出字元串出現最多次數的字元以及次數

2.4 真正移動端 —— H5/C3面試題

面試題:什麼是語義化標簽

面試題:::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。

面試題:如何關閉iOS鍵盤首字母自動大寫

面試題:怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?

面試題:rem和em有什麼樣區別

面試題:ios系統中元素被觸摸時產生的半透明灰色遮罩怎麼去掉

面試題:webkit表單輸入框placeholder的顏色值能改變嗎?

面試題:禁止ios 長按時不觸發系統的菜單,禁止ios&android長按時下載圖片

面試題:禁止ios和android用戶選中文字

面試題:自適應 [淘寶無線適配]

面試題:響應式

第三章 面試題進階篇

3.1 JavaScript進階面試題

面試題:new操作符具體做了什麼

面試題:閉包 【必須會】

面試題:原型鏈 【必須會】

面試題: JS繼承有哪些方式

面試題:說一下call、apply、bind區別

面試題:sort背後原理是什麼?

面試題:深拷貝和淺拷貝

面試題:localstorage、sessionstorage、cookie的區別

3.2 ES6面試題

面試題:var、let、const區別

面試題:作用域考題

面試題:將下列對象進行合並

面試題:箭頭函數和普通函數有什麼區別?

面試題:Promise有幾種狀態

面試題:find和filter的區別 【大廠】

面試題:some和every的區別 【大廠】

3.3 webpack面試題

面試題:webpack插件

3.4 Git面試題

面試題:git常用命令

面試題:解決沖突

面試題:GitFlow

第四章 面試題框架篇

4.1 區分初中高級的 —— Vue面試題

面試題:Vue2.x 生命周期有哪些?

1.系統自帶八個

2.當一旦進入到某個組件會執行哪些生命周期

3.$el和$data在哪個階段有

4.如果使用keep-alive會多倆個生命周期

5.如果加入keep-alive第一次進入組件會執行哪些生命周期

6.如果加入keep-alive第二次或者第N進入該組件會執行哪些生命周期

面試題:談談你對keep-alive的了解

面試題:v-if和v-show區別

面試題:v-if和v-for優先順序 2.x

面試題:ref是什麼?

面試題:nextTick是什麼?

面試題:Vue中如何做樣式穿透

面試題:scoped原理

面試題:Vuex是單向數據流還是雙向數據流?

面試題:講一下MVVM

面試題:雙向綁定原理

面試題:什麼是虛擬DOM

面試題:key是干什麼?

面試題:diff演算法

面試題:Vue組件傳值

面試題:props和data優先順序誰高?

面試題:computed、methods、watch有什麼區別?

面試題:Vuex

面試題:Vue路由

面試題:Vue項目打包後出現空白頁

4.2 微信小程序面試題

面試題:如何自定義頭部?

面試題:如何自定義底部?

4.3 uni-app面試題

面試題:生命周期

面試題:條件編譯

第五章 面試題性能優化篇

❼ 史上最全前端vue面試題!推薦收藏

1.為什麼會形成跨域?

不是一個源的文件操作另一個源的文件就會形成跨域。當請求端的協議、域名、埠號和伺服器的協議、域名、埠號有一個不一致就會發生跨域。

解決方法:安裝插件

Pip install django-cors-headers


2.vuex的工作流程?

① 在vue組件裡面,通過dispatch來出發actions提交修改數據的操作。

② 然後再通過actions的commit來出發mutations來修改數據。

③ mutations接收到commit的請求,就會自動通過Mutate來修改state(數據中心裏面的數據狀態)裡面的數據。

④ 最後由store觸發每一個調用它的組件更新。


3.vuex是什麼?怎麼使用?

vuex是一個專為vue.js應用程序開發的狀態管理模式。使用:store,getters,mutations,actions,moles詳細使用寫法請見:https://blog.csdn.net/qq_33226029/article/details/109628600?spm=1001.2014.3001.5502


4.vuex中的數據在頁面刷新後數據消失怎麼解決?

使用sessionStorage或localStorage存儲數據;也可以引入vuex-persist插件


5.在vue中,如何阻止事件冒泡和默認行為?

在綁定事件時,在指令後邊加上修飾符.stop來阻止冒泡,.prevent來阻止默認行為
6.深拷貝與淺拷貝?

假設B復制A,修改A的時候,看B是否變化:B變了是淺拷貝(修改堆內存中的同一個值),沒變是深拷貝(修改堆內存中不同的值)。淺拷貝只是增加了一個指針指向已存在的內存地址,深拷貝是增加了一個指針並申請了一個新的內存,使這個增加的指針指向這個新的內存。深拷貝和淺拷貝最根本的區別在於是否真正獲取一個對象的復制實體,而不是引用。
7.vue的生命周期?

beforeCreate created beforeMount mounted beforeUpdate updated beforeDestroy destroyedactived deactived (keep-alive)組件是否激活調用

8. keep-alive: 組件緩存
https://juejin.cn/post/6844903624099758094

router.js中:
meta: {keepAlive:true} // 需要被緩存
鉤子執行順序:created -> mounted -> actived
include表示需要緩存的頁面;exclude表示不需要緩存的頁面。如果兩個同時設置,exclude優先順序更 改,則組件不會被緩存。
應用場景: 用戶在某個列表頁面選擇篩選條件過濾出一份數據列表,由列表頁面進入數據詳情頁面,再返回 該列表頁,我們希望列表頁可以保留用戶的篩選狀態。

9.vue傳值方式?
props $emit() $on() $parent $children $listener $attr

10. $on 兄弟組件傳值

$emit 分發
$on 監聽
$off 取消監聽
$once 一次性監聽一個事件
在js文件中定義一個中央事件匯流排Bus,並暴露出來
具體的實現方式:

使用Bus的時候在接收Bus的組件的beforeDestroy函數中銷毀Bus,否則會一直疊加調用這個方法。
應用場景:「退出登錄」 -> ①點擊退出登錄;②修改密碼後自動退出登錄

11.組件跨級傳值
$attrs a->b->c
$listeners 監聽

12.vue事件修飾符有哪些?
.stop .prevent .self .once .passive .sync

13.箭頭函數中的this?
不具有this綁定,但函數體可以使用this,這個this指向的是箭頭函數當前所處的詞法環境中的this對象。

15.為什麼vue組件中data必須是一個函數?
如果不是函數的話,每個組件的data都是內存的同一個地址,一個數據改變了其他也改變了,當他是一個函數時,每個組件實例都有自己的作用域,每個實例相互獨立,就不會互相影響。

16.v-if 和 v-show區別?
v-if 是對標簽的創建與銷毀, v-show 則僅在初始化時載入一次,v-if 開銷相對來說比v-show 大;
v-if 是惰性的;v-show 做的僅是簡單的css切換。

17.v-text 與 v-html區別?
v-text 用於普通文本,不能解析html;
v-html 反之。

18.v-for key的作用?
使用v-for更新渲染過的數據,它默認用「就地復用」策略。如果數據項的順序改變,vue將不是移動DOM元素來匹配數據項的改變,而是簡單地復用此處每個元素,並確保在特定索引下顯示已被渲染過的每個元素。key屬性類型只能是string或number。
key的特殊屬性主要用在虛擬DOM演算法,在新舊node對比時辨識VNods。如不使用key,vue會使用一種最大限度減少動態元素並且盡可能的嘗試修復/再利用相同類型元素的演算法,它會基於key的變化重新排列元素順序。

19.Scss是什麼?在vue-cli中安裝步驟?有哪幾大特性?
npm 下載loader (sass-loader,css-loader,node-sass),在webpack中配置extends屬性(加.scss拓展) Vscode中可在擴展中下載;
特性:可以用變數,可以用混合器,可以嵌套等。

20.vue獲取dom?
ref

21.vue初始化頁面閃動問題?
webpack、vue-router
v-cloak css:[v-cloak]:display:none

22.什麼是vue-router?
vue router 是官方路由管理器。
主要功能:路由嵌套,模塊化 基於組件路由配置,路由參數、查詢、通配符,細粒度導航控制,自定義的滾動條行為等。

23.vue路由傳參,接收?
傳: this.$router.push({path:'', query(params):{}})
接:this.$router.query.xxx

24.防抖和節流?
節流是一定時間內執行一次函數,多用在scroll事件上;
防抖是在一定時間內執行最後一次的函數,多用在input輸入操作,表單提交等。

25.如何讓scss只在當前組件中起作用?

❽ Web前端面試的常見面試題匯總

今天小編要跟大家分享的文章是關於參加Web前端面試的常見面試題匯總。准備參加Web前端面試的小夥伴們來和小編一起看一看吧,希望則寬本篇文章能夠對大家有所幫助。

1.漸進增強與優雅降級


漸進增強
並不是一種技術,而是一種設計思想。各個瀏覽器的渲染能力各不相同,要做一個每個人都能看到的網頁、感受到的體驗都一致的網站幾乎不可能。但還是得網站的可訪問性,保證用戶在任何環境下都能正常訪問網頁得核心內容或能使用基本功能(避免網頁打不開、排版錯誤等),並為他們提供當前條件下最好的體驗,這就是漸進增強得核心思想。


優雅降級也是一種設計思想,為了保證在高版本瀏覽器中提供最好的體驗,碰到低版本瀏覽器再降級進行兼容處理,使其能正常瀏覽。


這兩種思想的區別在於:


1.漸進增強是向上兼容,優雅降級是向下兼容;


2.漸進增強是從簡單到復雜,優雅降級是從復雜到簡單;


3.漸進增強關注的是內容(保證核心內容),優雅降級關注的是瀏覽體驗(為了兼容低版本瀏覽器)


2.DOCTYPE














作用


DTD(DocumentTypeDefinition,文檔類型定義)是一系列的語法規則,用來定義XML或(X)HTML
的文檔類型。瀏覽器會使用它來判斷文檔類型,決定何種協議來解析,以及切換瀏覽模式。


DOCTYPE是用來聲明文檔類型和DTD
規范的,一個主要的用途便是文件的合法性驗證。如果文檔代碼不合法,那麼瀏覽器解析時便會出現一些差錯。


HTML5的文檔類型聲明:





HTML4.01Strict(HTML4.01嚴格模式)的DTD包含所有HTML
元素和屬性,但不包括展示性的和棄用的元素(如font),它的文檔類型聲明:


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">


標准模式與怪異模式


怪異模式(Quirks
Mode)用於模擬舊瀏覽器的行為。早期的網站並不會遵循完整的規好卜范,隨著瀏覽器支持越來越多的規范,在那些舊的瀏覽器中開發的頁面在顯示時會友盯穗被破壞。為了向後兼容,瀏覽器發明了怪異模式,一行錯誤或無效的
DOCTYPE都會觸發怪異模式。


瀏覽器使用文件開頭的DOCTYPE來決定用怪異模式處理或標准模式處理。DOCTYPE
可以確保不同瀏覽器以相同的方式解析文檔,以及執行相同的渲染模式。


怪異模式與標准模式的主要區別:


1.怪異模式的寬度和高度會包含padding和border。標准模式不包含,標准模式下可以通過設置box-sizing:
border-box將標准盒模型轉化成怪異模式下的盒模型。


2.怪異模式下,當內容超出容器高度時,會將容器拉伸,而不是溢出。


3.怪異模式下,在表格中的字體樣式(如font-size)不會繼承。


4.怪異模式下顏色值必須使用十六進制標記法。


3.語義化


HTML5
中的語義化就是讓元素、屬性或屬性值有含義,更准確地標記特定類型的內容。對元素語義化的目的是為了讓元素的語義和呈現分離,元素只負責文檔內容的結構與含義,而CSS
樣式控制內容的呈現,像元素,沒有語義但卻能將字體變粗,這類元素違背了語義化的目的,將會被廢棄。


優點


·使得HTML文檔結構清晰、布局合理、主體突出、可讀性更強。


·有利於SEO,搜索引擎根據標簽來確定上下文和各個關鍵字的權重。


·方便其他設備解析,如盲人閱讀器根據語義渲染網頁。


·有利於開發和維護,語義化更具可讀性,代碼更好維護,與CSS3關系更和諧。


語義化標簽


·
定義文檔的頁眉區域,應作為介紹內容或者導航鏈接欄的容器;


·footer內容的頁腳,通常包含該章節作者、版權數據或者與文檔相關的鏈接等信息;


·article
文檔、頁面、應用或網站中的獨立結構,是可獨立分配的、可復用的結構,如在發布中,它可能是論壇帖子、雜志或新聞文章、博客、用戶提交的評論、互動式組件,或者其他獨立的內容項目;


·nav描述一個含有多個超鏈接的區域,該區域包含跳轉到其他頁面或頁面內部其他部分的鏈接列表;


·section表示文檔中的一個區域(或節),比如,內容中的一個專題組;


·main定義文檔的主要內容,該內容在文檔中應當是獨一無二的,不包含任何在文檔中重復的內容,比如側邊欄,導航欄鏈接,版權信息,網站
logo,搜索框(搜索框作為文檔的主要內容);


·aside
表示一個和其餘頁面內容幾乎無關的部分,被認為是獨立於該內容的一部分且可以被單獨的拆分出來而不會影響整體。通常表現為側邊欄或嵌入內容。


4.超鏈接偽類


:link、:visited、:active和:hover的聲明順序是怎樣的?


:link表示未訪問的鏈接狀態;


:visited表示已訪問狀態;:active表示激活狀態(滑鼠按下);:hover表示懸停狀態。


推薦順序是LVHA,即:link:visited:hover:active。理由如下:


·當滑鼠懸停在未訪問的鏈接上時,:link和:hover都會命中,如果:hover在:link
之前聲明,那麼(:hover)就會被覆蓋;


·當滑鼠懸停在已訪問的連接上時,:visited和:hover都會命中,如果:hover在:visited
之前聲明,那麼(:hover)就會被覆蓋;


·當滑鼠單擊鏈接時,:active和:hover都會命中,我們大多是想讓:hover只在懸停時展示樣式,按下滑鼠時使用:active
樣式,因此:active在:hover之後聲明;


·綜上,:hover應在:link和:visited之後,在:active之前,因此active在最後。而:link和
:visited兩者的順序無所謂,互不影響。


5.CSS常見的長度單位


CSS中除了px長度單位之外,還有下面幾個長度單位:


·pc六分之一英寸,1pc=12pt=1/6*1in=16px;


·pt一磅,72分之一英寸。1pt=1/12_1pc=1/72_1in≈1.33px;


·in一英寸,1in=2.54cm=96px;


·ex在含有「X」字母的字體中,它是該字體的小寫字母的高度。對於很多字體來說,1ex≈0.5em;


·em1em等於父級元素的字體大小,2em就是父級元素字體大小的二倍;


·rem當用在根元素()的font-size上面時,它代表了它的初始值;


·ch代表元素所用字體font中「0」這一字形的寬度;


·vh1vh相當於視口高度的1%,100vh就是視口的高度;


·vw1vw相當於視口寬度的1%,100vw就是視口的寬度;


·vmax視口高度vw和寬度vh兩者中的最小值


·vmin視口高度vw和寬度vh兩種中的最大值;


·%相對於父級元素的大小來確定;


參考:CSS[1]


CSSpercentage[2]


6.事件對象


冒泡與捕獲


事件冒泡與捕獲是事件處理的兩種機制,主要描述當在一個元素上有兩個相同類型的事件處理器被激活會發生什麼。


在點擊子元素時,瀏覽器運行了兩種不同的階段:捕獲階段和冒泡階段。捕獲階段的行為:


·瀏覽器檢查元素的最外層祖先,是否在捕獲階段中注冊了一個onclick事件處理程序,如果是,則運行它;


·
然後,它移動到中單擊元素的下一個祖先元素,並執行相同的操作,然後是單擊元素再下一個祖先元素,依此類推,直到到達實際點擊的元素;


而冒泡與捕獲恰恰相反:


·瀏覽器檢查實際點擊的元素是否在冒泡階段中注冊了一個onclick事件處理程序,如果是,則運行它;


·然後它移動到下一個直接的祖先元素,並做同樣的事情,然後是下一個,等等,直到它到達元素;


而現代瀏覽器在默認情況下,所有事件處理程序都在冒泡階段進行注冊。因此上面代碼在點擊子元素時會先執行子元素綁定的事件,然後向上冒泡,觸發父元素綁定的事件。


addEventListener函數的第三個參數是個布爾值。含義:


·當布爾值是false時(這也是默認值),表示向上冒泡觸發事件;


·當布爾值是true時,表示向下捕獲觸發事件;


不能冒泡的事件


有些事件是不會冒泡的。比如:


·blur元素失去焦點時觸發,focusout事件也是失去焦點時觸發,但可以冒泡;


·focus元素獲取焦點時觸發;


·mouseenter滑鼠移動到元素上時會觸發該事件,與之對應的是mouseover事件,但會冒泡;


·mouseleave滑鼠離開元素時觸發,與之對應的是mouseout,但會冒泡;


事件冒泡可以讓我們利用事件委託,尤其是處理大量子元素時,如果給每個子元素都綁定事件,這是不優雅的,可以將事件綁定到父元素上,並讓子節點上發生的事件冒泡到父節點上,利用
e.target屬性可以獲取到當前觸發事件的子元素。


事件對象中的方法


·stopPropagation()阻止事件冒泡,當設置後,點擊該元素時父元素綁定的事件就不會再觸發;


·preventDefault()阻止默認事件的發生;


·stopImmediatePropagation()它用來阻止監聽同一事件的其他事件監聽器被調用以及阻止事件冒泡,比如給同一個div
元素綁定多個click事件(使用addEventListener方法可以注冊多個),當在第二個事件函數中調用
stopImmediatePropagation方法時,點擊div元素時,後面注冊的click將不會被觸發,而且還會阻止事件冒泡;


比如下面的例子,給p綁定多個click事件,在第二個事件函數中調用stopImmediatePropagation,第三個click
事件就不會觸發,因為也阻止了冒泡,因此父元素的click事件也不會觸發。





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❾ 前端常見面試題

前端開發可能問到的問題:
自我介紹(一定要對項目很熟悉)
ui-app web前端技術體系?

響應式怎麼做?

render跟狀態的差異
類組件的生命周期?
阻止冒泡,阻止事件默認行為
文本垂直居中。 line-height設置為元素高度。

用rece講數組中的對象進行合並
解釋localstorage sessionstorage cookie
eventbus滿足event.on('eventname', callback)

display有幾個值?默認值?
position有幾個值?默認值?
div水平垂直居中?
position有哪些值

react相關問題(概念理解、通訊組件等)、react常用內置
React-router
html+css

頁面增刪改查

position的值 absolute relative fixed static

工作中是怎麼聯調和上線的(現場想合適的前後端聯調方式,能和webpack環境切換聯系起來)
antd的Form shouldUpdate增量更新方式,性能優化。
對Hooks的理解

3:操作dom點擊事件向伺服器上傳數據,在上傳未完成之前不可重復操作事件
4:日期格式化,日期不足前兩位補0(2021-06-06 06:06:00)

用css寫一個布局,左側固定寬度,右側自適應

你看

❿ Web前端崗位面試題有哪些

前端面試題匯總,基本上會有四大類問題,具體如下:
一、HTML

1、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?

2、HTML5 為什麼只需要寫 <!DOCTYPE HTML>?
3、行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?
4、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
5、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
6、常見的瀏覽器內核有哪些?
7、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?
8、簡述一下你對HTML語義化的理解?
9、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?
10、瀏覽器是怎麼對HTML5的離線儲存資源進行管理和載入的呢?
11、請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別?
12、iframe有那些缺點?
13、Label的作用是什麼?是怎麼用的?(加 for 或 包裹)
14、HTML5的form如何關閉自動完成功能?
15、如何實現瀏覽器內多個標簽頁之間的通信? (阿里)
16、webSocket如何兼容低瀏覽器?(阿里)
17、頁面可見性(Page Visibility)API 可以有哪些用途?
18、如何在頁面上實現一個圓形的可點擊區域?
19、實現不使用 border 畫出1px高的線,在不同瀏覽器的Quirksmode和CSSCompat模式下都能保持同一效果。
20、網頁驗證碼是幹嘛的,是為了解決什麼安全問題?
21、tite與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?

二、css

1、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?

2、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
3、CSS優先順序演算法如何計算?
4、CSS3新增偽類有那些?
5、如何居中div?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的div居中?
6、display有哪些值?說明他們的作用。
7、position的值relative和absolute定位原點是?
8、CSS3有哪些新特性?
9、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?
10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?

11、一個滿屏 品 字布局 如何設計?

三、常見兼容性問題?


  1. 1、li與li之間有看不見的空白間隔是什麼原因引起的?有什麼解決辦法?
    2、經常遇到的瀏覽器的兼容性有哪些?原因,解決方法是什麼,常用hack的技巧 ?
    3、為什麼要初始化CSS樣式。
    4、absolute的containing block計算方式跟正常流有什麼不同?
    5、CSS里的visibility屬性有個collapse屬性值是幹嘛用的?在不同瀏覽器下以後什麼區別?
    6、position跟display、margin collapse、overflow、float這些特性相互疊加後會怎麼樣?
    7、對BFC規范(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?
    8、CSS權重優先順序是如何計算的?
    9、請解釋一下為什麼會出現浮動和什麼時候需要清除浮動?清除浮動的方式
    10、移動端的布局用過媒體查詢嗎?
    11、使用 CSS 預處理器嗎?喜歡那個?
    12、CSS優化、提高性能的方法有哪些?
    13、瀏覽器是怎樣解析CSS選擇器的?
    14、在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什麼呢?
    15、margin和padding分別適合什麼場景使用?
    16、抽離樣式模塊怎麼寫,說出思路,有無實踐經驗?[阿里航旅的面試題]
    17、元素豎向的百分比設定是相對於容器的高度嗎?
    18、全屏滾動的原理是什麼?用到了CSS的那些屬性?
    19、什麼是響應式設計?響應式設計的基本原理是什麼?如何兼容低版本的IE?
    20、視差滾動效果,如何給每頁做不同的動畫?(回到頂部,向下滑動要再次出現,和只出現一次分別怎麼做?)
    21、::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。
    22、如何修改chrome記住密碼後自動填充表單的黃色背景 ?
    23、你對line-height是如何理解的?
    24、設置元素浮動後,該元素的display值是多少?(自動變成display:block)
    25、怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?
    26、讓頁面里的字體變清晰,變細用CSS怎麼做?(-webkit-font-smoothing: antialiased;)
    27、font-style屬性可以讓它賦值為「oblique」 oblique是什麼意思?
    28、position:fixed;在android下無效怎麼處理?
    29、如果需要手動寫動畫,你認為最小時間間隔是多久,為什麼?(阿里)
    30、display:inline-block 什麼時候會顯示間隙?(攜程)
    31、overflow: scroll時不能平滑滾動的問題怎麼處理?
    32、有一個高度自適應的div,裡面有兩個div,一個高度100px,希望另一個填滿剩下的高度。
    33、png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用。有沒有了解過webp?
    34、什麼是Cookie 隔離?(或者說:請求資源的時候不要讓它帶cookie怎麼做)
    35、style標簽寫在body後與body前有什麼區別?

    四、JavaScript

    1、介紹JavaScript的基本數據類型。
    2、說說寫JavaScript的基本規范?
    3、JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?
    4、JavaScript有幾種類型的值?(堆:原始數據類型和 棧:引用數據類型),你能畫一下他們的內存圖嗎?
    5、Javascript如何實現繼承?
    6、Javascript創建對象的幾種方式?
    7、Javascript作用鏈域?
    8、談談This對象的理解。
    9、eval是做什麼的?
    10、什麼是window對象? 什麼是document對象?
    11、null,undefined的區別?
    12、寫一個通用的事件偵聽器函數(機試題)。
    13、[「1」, 「2」, 「3」].map(parseInt) 答案是多少?
    14、關於事件,IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
    15、什麼是閉包(closure),為什麼要用它?
    16、javascript 代碼中的」use strict」;是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
    17、如何判斷一個對象是否屬於某個類?
    18、new操作符具體幹了什麼呢?
    19、用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
    20、Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
    21、對JSON的了解?
    22、[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) }) 能解釋一下這段代碼的意思嗎?
    23、js延遲載入的方式有哪些?
    24、Ajax 是什麼? 如何創建一個Ajax?
    25、同步和非同步的區別?
    26、如何解決跨域問題?
    27、頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?
    28、模塊化開發怎麼做?
    29、AMD(Moles/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Mole

    Definition)規范區別?
    30、requireJS的核心原理是什麼?(如何動態載入的?如何避免多次載入的?如何 緩存的?)
    31、讓你自己設計實現一個requireJS,你會怎麼做?
    32、談一談你對ECMAScript6的了解?
    33、ECMAScript6 怎麼寫class么,為什麼會出現class這種東西?
    34、非同步載入的方式有哪些?
    35、documen.write和 innerHTML的區別?
    36、DOM操作——怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點?
    37、.call() 和 .apply() 的含義和區別?
    38、數組和對象有哪些原生方法,列舉一下?
    39、JS 怎麼實現一個類。怎麼實例化這個類
    40、JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
    41、如何編寫高性能的Javascript?
    42、那些操作會造成內存泄漏?
    43、JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?
    44、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼對象?為什麼要返回this?
    45、jquery中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
    46、jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?
    47、jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?
    48、jQuery 的隊列是如何實現的?隊列可以用在哪些地方?
    49、談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?
    50、JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
    51、是否知道自定義事件。jQuery里的fire函數是什麼意思,什麼時候用?
    52、jQuery 是通過哪個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)
    53、針對 jQuery性能的優化方法?
    54、Jquery與jQuery UI有啥區別?
    55、JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?
    56、jquery 中如何將數組轉化為json字元串,然後再轉化回來?
    57、jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?
    58、針對 jQuery 的優化方法?
    59、Zepto的點透問題如何解決?
    60、jQueryUI如何自定義組件?
    61、需求:實現一個頁面操作不會整頁刷新的網站,並且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?
    62、如何判斷當前腳本運行在瀏覽器還是node環境中?(阿里)
    63、移動端最小觸控區域是多大?
    64、jQuery 的 slideUp動畫 ,如果目標元素是被外部事件驅動, 當滑鼠快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反復執行,該如何處理呢?
    65、把 Script 標簽 放在頁面的最底部的body封閉之前 和封閉之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
    66、移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,為什麼會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,為了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是不是要雙擊操作。)
    67、知道各種JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能講出他們各自的優點和缺點么?
    68、Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?
    69、解釋JavaScript中的作用域與變數聲明提升?
    70、那些操作會造成內存泄漏?
    71、JQuery一個對象可以同時綁定多個事件,這是如何實現的?
    72、Node.js的適用場景?
    (如果會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
    73、解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?
    74、什麼是「前端路由」?什麼時候適合使用「前端路由」? 「前端路由」有哪些優點和缺點?
    75、知道什麼是webkit么? 知道怎麼用瀏覽器的各種工具來調試和debug代碼么?
    76、如何測試前端代碼么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎麼測試你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
    77、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嘛的, 怎麼用?
    78、簡述一下 Handlebars 的基本用法?
    79、簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?
    80、用js實現千位分隔符?(來源:前端農民工,提示:正則+replace)
    檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
    81、我們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡,你來說下會執行幾次事件,然後會先執行冒泡還是捕獲