A. WEB前端項目開發流程
這個環節是由項目經理完成,項目經理首先和客戶進行交流,了解客戶的需求,然後分析項目的可行性,如果項目可以被實現,項目經理寫出項目需求文檔交給設計師完成後續的開發。
這個環節主要是UI設計師參與,UI設計師根據產品需求分析文檔,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計。負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作。
這個部分由程序員來實現。(程序員分為WEB前端開發工程師和後台開發工程師。前端開發人員主要做我們可以在網頁上看的見的頁面,後台就做一些我們看不見的管理系統以及功能的實現。)程序員根據UI設計師的設計,用編碼來完成整個項目的各個功能。
這部分由程序測試員來完成。程序測試員主要就是測試尋找程序還存在的bug,一般來說剛編碼完成的程序都是存在問題的,就需要測試人員反復不斷的測試並將存在問題的測試結果交給編碼人員進行bug的修復。等到幾乎所有bug修復完成,這個項目差不多就可以上線了。
程序的維護是整個項目的最後一個階段,但也是耗時最多,成本最高最高的的一個階段。程序的維護包括程序上線後後續bug的修復和程序版本的更新。
B. 重慶前端html5分享大型WEB項目不可缺少的幾個模塊
隨著「互聯網+」概念的普及,和移動互聯網技術的成熟,越來越多的公司,需要更加智能、高效、合理、人性化的交互,對web前端的需求也會越來越大,同時由於web前端的技術框架種類繁多,更新也非常快,這樣也需要大量的前端人員進行自己的技能提升。我們在做一個大型項目的時候,需要很多模塊與元素去構建,接下來,重慶前端html5開發培訓為大家分享在一個WEB項目中必不可少的幾個模塊。
一:webpack
什麼是webpack?
為什麼要用webpack?
傳統web開發——在傳統的web開發中,對於各種各樣的資源,我們會通過html中的各種標簽引入,那css資源文件來說,傳統總,通常我們在定義好的css文件夾中創建一個css文件格式的的文件,在裡面定義好的樣式,在html中,通過標簽將css資源引入進來,小型的項目這樣做並沒有什麼大的問題,而且還比較快速。但隨著公司的業務發展擴大,項目的也變得越來越大,這種方式的弊端就慢慢顯現,項目臃腫,維護變得困難。webpack開發——在webpac開發中,通過我們定義好的資源載入規則,面對上面的大型項目時,在我們要新增資源文件,我們不需要再苦苦到幾千行html文件中導入你新增的資源文件,只需要在你定義好的文件夾中新增文件,便可以正式投入到開發中了。這樣的話大大簡化了開發和維護的成本。
二:npm
什麼是npm?
npm(nodejs packages manager)翻譯過來就是node安裝包管理工具,通俗來說,在開發過程總,一些常用的功能和實現,開發人員可以將他們封裝起來,上傳到npm,交給npm管理,其他開發人員變可以npm的命令,見這些封裝好的代碼塊下載到自己的項目中供自己使用,這樣避免了大家重復造輪子的尷尬現象,大大減少了開發難度和時間。
三:vue.js
什麼是vue.js?
在講vue.js之前,先一起來看看jquery,因為很多人都是從jquery轉到vue.js,在轉變的過程中,發現有些人開始學vue.j時候很難寫出一個應用出來,在使用原生的js無論是對節點的獲取,事件的監聽和ajax的處理,都存在兼容的問題,開發過程中必須寫大量的兼容性代碼。而jquery出現正好的解決了這個問題。vue.js是一套構建用戶界面的漸進式框架。與其他重量級框架不同的是,Vue採用自底向上增量開發的設計。Vue的核心庫只關注視圖層,它不僅易於上手,還便於與第三方庫或既有項目整合。
vue.js——獨特的一面
讓從jquery轉vue.js的開發人員很詫異的是,vue.js的視圖層和model層是響應,我們只要修改了model層的數據,視圖層會時時顯示最新的數據結果。數據驅動,在DOM思想中,每當我們想操控一樣東西,我們總想去獲取節點,在對這個節點進行操作。而在vue.js中,這種想法是多餘的,我們可以通過控制實例的的數據,來達到我們需要的結果。
vue.js可以做什麼
vue.js只有30多k,相對動不動就300多k的庫來說,這是非常適合來開發H5應用的,結合hbuider的runtime和native.js,開發出來的應用不僅跨平台,而且性能也相當不錯,功能也和native app沒有什麼差異。
重慶中天學校JAVA培訓老師建議畢業生,畢業了不要盲目挑戰,做什麼項目無所謂,關鍵是要有成長機會。大項目小項目沒關系,主要是要能學到東西,不要好高騖遠,不要隨便下結論,不要對重復的工作厭倦,出了問題及時反饋領導,不要怕。
C. web前端項目部署到伺服器:
執行成功後會生成dist文件
4.1 進入到nginx配置目錄:/usr/local/nginx/conf,對 nginx.conf 文件進行配置
使用include可以配置多個.conf文件,如一個項目一個配置文件。在同目錄下創建demo文件夾,並創建demo.conf配置文件
下面使用是以ip地址的方式創建的的配置文件
訪問地址:
其中dist名稱時可以修改,保持與/usr/local/nginx/html下cp名稱一致,否則會訪問不到;並且/usr/local/nginx/html目錄可存在同一ip下多個web項目。
域名與ip綁定
配置域名demo.conf
eg: 域名 - demo.cn
4.2阿里雲配置域名前綴
阿里雲->域名->域名列表—>域名 管理-> 域名解析->解析設置
如圖:記錄值 填寫當前服務ip
學習過程中所記錄,有問題或者有好的方式歡迎指點。不勝感激 🤗 🤗 🤗
D. web前端開發的主要工作內容都有哪些
因為每項技術的不斷發展,現在每個企業的業務和發展要求都不一樣。來看看一些公司招聘公告上寫的工作內容,希望對你有所幫助。web前端工程師的工作要求是什麼?負責pc和手機的web前端開發、界面布局、美學設計、web應用程序設計開發、html/css代碼質量控制、java數據處理,熟練掌握Java、css、html等web標准化頁面設計。
消除了不同計算機之間信息交流的障礙。因此,它是目前網路上使用最廣泛的語言,也是Web文檔的主要語言。學好HTML是成為網路開發者的基本條件。2.CSS學好CSS是網頁外觀的重要一點,而CSS可以幫助網頁的外觀更加美觀。3.學習JavaScript的基本語法,以及如何使用JavaScript進行編程,將會提高開發人員的個人技能。4.操作系統了解Unix和Linux的基礎知識,對開發人員是有利的。
E. 一個web項目前後端分離,前端工程師需要掌握哪些
1、先理清業務流程
2、定義前後端開發的介面規盯扒范。比如json的格式,url的格式
3、定義介面文檔,這里的介面文檔一般首雹就是對應後台的實體reqVo(調用後台介面<控制器>訪問的實體)和返回給前台的respVo(前台調用介面的返回的實體)者則帆。注意一般respVo都會有在後台做一個統一的處理為ResultVo(這個規范在2中要定義好,比如:錯誤碼,錯誤描述,請求的url,請求時間,以及實體T<這個實體才是真正的respVo和業務相關,這個一般都是實體>)
4、定義介面文檔是在了解業務流、數據流基礎之上完成的。有了這個介面文檔(其實就是定義實體的過程和對應的json)前後端的開發基本按照這個文檔去開發。介面文檔會有版本迭代,一般放到svn上,供所有開發人員閱覽
5、現在一般系統用到的資料庫都不會是單純mysql了。還有redis,mongo、es等。這些個人感覺都是在十分了解業務的情況和系統架構下去設計的。後台運用這些工具去完成介面功能的實現已經系統功能和性能的實現。這個和介面文檔先後順序還真不好說,個人覺得都可以。
6、業務流-數據流-資金流。去了解和設計系統。
F. web前端配置文件的格式有哪些
*.pif為DOS環境下的可執行文件在Windows下執行時所需要的文件格式★常見的文件後綴名.ACA:Microsoft的代理使用的角色文檔.acf:系統管理配置.acm:音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能.aif:聲音文件,支持壓縮,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放.AIF:音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFC:音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFF:音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放.ani:動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。.ans:ASCII字元圖形動畫文件.arc:一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開.arj:壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開.asf:微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用WindowsMediaPlayer播放.asp:微軟的視頻流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打開.asp:微軟提出的ActiveServerPage,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可以使用VisualInterDev編寫,是目前的大熱門.asx:WindowsMedia媒體文件的快捷方式.au:是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件.avi:一種使用MicrosoftRIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片.bak:備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該文件相同的文件名.basBasic:語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是VisualBasic.bat:批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用.bbs:電子告示板系統文章信息文件.bfc:Windows的公文包文件.bin:二進制文件,其用途依系統或應用而定.bmp:Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和WindowsNT平台及許多應用程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。.c:C語言源程序文件,在C語言編譯程序下編譯使用.cab:Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式.cal:Windows中的日歷文件.cdf:InternetExplorer的頻道文件.cdr:CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式.cdx:索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下.cfg:配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件.chm:編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔.clp:在Windows下剪貼板中的文件格式.cmd:用於WindowsNT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows9x下的BAT有所區別.cmf:音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放.cnf:NetMeetting會議連接文件.cnt:聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存.col:由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值.com:DOS可執行命令文件,一般小於64KB.cpl:控制面板擴展文件,Windows操作系統使用.cpp:C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統.crd:Windows中的卡片文件.crt:用於安全方面的證書認證文件.cur:Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯.css:Text/css文件.dat:數據文件,在應用程序中使用.dat:VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放.dbf:資料庫文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件.dcx:傳真瀏覽文檔文件.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可.dev:設備驅動程序.dib:設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應用程序裝載或顯示一樣.dir:目錄文件.dll:Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢.doc:是目前市場佔有率最高的公室軟體MicrosoftOffice中的字處理軟體Word創建的文檔.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系統文件.dot:MicrosoftWord的文檔模板文件,通過模板可以簡化一些常用格式文檔的創建工作,而且可以內嵌VBA程序來實現某些自動化功能.drv:設備驅動程序文件,用在各種系統中.dwg:AutoCAD的圖紙文件,也是許多繪圖軟體都支持的格式,常用於共享數據.dxb:AutoCAD創建的一中圖形文件格式.dxf:圖形交換格式,一種計算機輔助設計的文件格式,最初開發用來與AutoCAD一起使用,以便於圖形文件在應用程序之間的傳遞,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確.der:Certiticate文件.dic:Txt文件.emf:由Microsoft公司開發的Windows32位擴展圖元文件格式,其總體設計目標是要彌補在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用.eps:用PostScript語言描述的一種圖形文件格式,以文本文件保存,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖象,最高能表示32點陣圖形圖象.err:編譯錯誤文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體環境下.exe:可執行文件,雖然後綴名相同,但具有不同的格式和版本.exp:3DS使用的顯示卡驅動程序.exc:Txt文件.flc:AutodeskAnimator和Animatorpro的動畫文件,支持256色,最大的圖象象索是64000*64000,支持壓縮,廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序.fnd:保存的搜索結果.fon:點陣字型檔文件.for:Fortran語言程序.fot:指向字體的快捷鍵.fp:配置文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下.fpt:備注欄位文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下.frt:報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下.frx:報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下.fxp:編譯後的程序,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下.gif:在各種平台的各種圖形處理軟體上均能夠處理的,經過壓縮的一種圖形文件格式.grh:方正公司的圖象排版文件.grp:Windows下的程序管理器產生的組窗口文件.goc:Gocserve.gra:MSGraph.Chart.5.h:C語言源程序頭文件.hlp:Windows應用程序幫助文件.hqx:Macintosh中使用BinHex將二進制文件編碼為7位的文本文件,大多數Macintosh文件皆以.hqx出現(.bin極少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander對.hqx解碼,在Windows中可使用BinHex13解碼.ht:超級終端.htm:保存超文本描述語言的文本文件,用於描述各種各樣的網頁,使用各種瀏覽器打開.html:同.htm文件.icm:圖象配色描述文件.ico:Windows中的圖標文件,可以包含同一個圖標的多種格式,使用圖標編輯軟體創建.idf:MIDI樂器定義.idx:索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下.iff:文件交換格式文件,這種文件格式多用於Amiga平台,在這種平台上它幾乎可以存儲各種類型的數據,在其它平台上,IFF文件格式多用於存儲圖象和聲音文件.image:MAcintosh磁碟映象文件,常見於萍果機的FTP網點,在Macintosh中由ShrinkWrap處理.ime:Windows下的輸入法文件.img:磁碟映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打開後可以恢復到一張磁碟上.inc:匯編語言包含文件,類似C/C++中的.H文件.inf:Windows下的軟體安裝信息,Windows的標准安裝程序根據此文件內的安裝信息對軟體,驅動程序等進行安裝.ini:Windows中的初始化信息文件,已經用的不多了,新的應用程序將設置保存在系統的注冊表中.jar:一種壓縮文件,ARJ的新版本,不過不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打開.jpeg:一種圖片壓縮文件,同.jpg.jpg:靜態圖象專家組制訂的靜態圖象壓縮標准,具有很高的壓縮比,使用非常廣泛,可使用PhotoShop等圖象處理軟體創建.lnk:快捷方式,這個文件指向另一個文件,開始菜單的程序文件夾下每條項目都是一個LNK文件.log:日誌文件,通常用來記錄一些事件之類.lzh:一種古老的壓縮文件,可以使用WinRAR打開.mac:Macintosh中使用的一中灰度圖形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其解析度只能是720*567.mag:圖形文件格式.mdb:MicrosoftAccess使用的資料庫格式,是非常流行的桌面資料庫.men:內存應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下.mid:音頻壓縮文件,曾經非常流行,不過在現在的軟體中用的很少了rle:一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁碟空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費時間,此外,一些兼容性不太好的應用程序可能會搭不開.rm:Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都是採用這種格式的,不過,最新的WindowsMediaVideoV8已經對其發起了強大的攻勢.rmi:MIDI音序文件.rtf:豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建.sav:存檔文件.scp:用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入.scr:屏障保護文件.sct:屏幕文件.scx:屏幕文件.set:Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息.shb:指向一個文檔的快捷方式.snd:Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮.sql:查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用.svg:SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是可縮放的矢量圖形.svx:Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮.swf:flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種"水乳交融"的境界.swg:虛擬內存交換文件,由操作系統使用.sys:系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義
G. Web前端組件庫OpenTiny項目如何使用
目前華為雲出品的開源項目OpenTiny其中包含兩個組件庫項目一個是TinyVue還有一個是TinyNG當然還包含擁有主題配置系統/中後台模板/TinyCLI 命令行等效率提升工具
當然,除了按鈕組件,還有很多其他的組件和工具,可以根據實際需求使用。
其實具體的可以直接進入OpenTiny官網 裡面有具體的文檔說明並提供了詳細的組件和工具的使用說明和示例代碼,使用起來也是非常方面。現如今組件庫其實非常多,OpenTiny核心優勢也是非常明顯。所以大家感興趣也可以去嘗試下。
說到Web前端組件庫,OpenTiny其實是個非常不錯的選擇,具體說起來,首先想到的就是組件豐富:主要有70+基礎組件,1500+組件API,介面、功能和細節配置都是非常豐富的,同時Table、Tree、Select等高頻組件均內置虛擬滾動,在10萬大數據場景下保持絲滑體驗,性能是非常高的。然後就是TinyVue採用組件與框架分離的設計理念,將組件邏輯抽離成純函數,實現跨端、跨框架、跨版本,靈活可配,適應未來。同碧喊時兩個組件庫是涵蓋 Vue2/Vue3/Angular 多技術棧。並且支持數據驅動的配置式使用方式。最後其實TinyVue和TinyNG兩個組件庫都可以稱得上企業級安全保障,所有介面杜絕 XSS 攻擊,100% 安全放心,節省代碼看護成本。並且組件庫使用悔橘野也是非常穩定的,經過九年持續打磨,服務於上千個項目,千錘百煉,穩定可靠。
如果你OpenTiny 的開源項目感興趣,也可以添加小助手微信:opentiny-official,拉你進群,一起交流前端技術,一起玩開源。
H. python/java/web前端需要哪個編程資料
Python、Java和Web前端都需要相應的編程資料來學習和提高編程能耐余亂力,以下是一些常用的編程資料:
Python編程資料:
《Python編毀運程從入門到實踐》
《Python核心編程》
《Python Cookbook》
Python官方文檔
Python編程網站(如Python官網、Python教程網等)
Java編程資料:
《Java編程思想》
《Effective Java》
《Head First Java》
Java官方文檔
Java編程網站(如Java官網、Java教程網等)
Web前端編程資料:
《JavaScript高級程序設計》
《CSS權威指南》
《HTML5權威指南》
MDN Web文檔
Web前端編程網站(昌檔如W3School、Bootstrap中文網等)
以上是一些常用的編程資料,但不限於此,還有很多其他的資料可以供大家學習和參考。
I. 前端開發應該如何寫技術文檔
一名合格的前端開發工程師,不單單需要掌握前端必須的各種技術,同時還要掌握其它技術,需要掌握一點後台的知識,同時也要對網站構架有一定的了解,這樣才可以稱之為一個合格的Web前端開發工程師。
如果你想要快速學習Web前端技術,專業全面的學習方式比較好。適合零基礎的小白迅速成長,學習曲線先快後慢,也適合有一定基礎的學員進階學習,鞏固知識的基礎上,穩步進步突破職業瓶頸。
J. web前端項目的結構是怎樣的
你指的是文件夾結構嗎?
通常包含index.html文件,以及cn/html文件夾(用戶存儲html文件)、CSS文件夾、images文件夾、js文件夾
前面這些都是上線時要有的,如果是自己的項目,還可以增加imageStudio等文件夾用於存儲PSD等設計圖、相關文檔等