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爆炸桶的腳本

發布時間: 2023-05-30 18:50:04

⑴ CS1.6腳本給說幾個

純正的腳本,准確說是真正的腳本,是以參數設置為本,在HL引擎合法范圍,進行游戲配置的腳本,以獲得更好游戲性能和效果! 加以可視化圖形用戶操作界面稱之為GUI

以上為真正的GUI腳本,好的腳本,可以明顯的改善游戲運行效率,提高速度,提高准確,設置更加方便.從而提高技術發揮,提高成績,但這類腳本並不含有作弊器性能的功能更達不到作弊器效果, 這種對游戲細微的改動,對菜鳥可能毫無作用,但高手對決性能上的一點可能成為勝敗的因素!
1.CS腳本永遠無法實現的方面:
純正的參數腳本,無法實現象作弊器那樣自動瞄準
:CS僅僅含有一個伺服器輔助玩家瞄準功能,在SV_CHEATS 1作弊模式開啟下,全F玩家有效果,如果在腳本加上OPENGL32作弊器或者把作弊器代碼編成AMX插件形式或者是其他外置DLL文件那屬於使用作弊器實現!
注意:CS原版的客戶端核心DLL 不允修改,這是CS程序本身反作弊功能.請不要再迷信於什麼什麼VIP修改這那的DLL 實現彈道怎麼怎麼,假的!!!

2.純正的腳本無法實現象作弊器那樣隔牆見人的透視!
象作弊器那樣 隔牆見人 顯示名字 武器 或者畫個點,圓圈那些均屬於作弊器
腳本可以實現透視部分貼圖效果,還可以實現一種微透視效果,還可以實現人物模型巨型邊框顯示,但這些功能實現效果並不理想,並無利用價值!

3.腳本無法真正的屏蔽閃光
閃光效果是作用於程游戲程序本身利用顯卡實現的,在客戶端沒有模型類的文件可修改,所以腳本GUI無法屏蔽閃光,煙霧彈是使用客戶端SPR模型文件實現,他可以直接修改,1.5中修改煙霧文件無法通過CS自身反作弊,1.6中可以,這是1.6的一個漏洞!
腳本可以實現防閃光的效果,目前已在1.6中 證實,僅僅是在閃光爆炸那一瞬間對你不起作用,缺點是戰後補償!

4.腳本無法實現成倍加速游戲的效果
腳本可以優化游戲的運行質量 比如提高FPS 提高射速,但絕對不是作弊器加速那樣,使用作弊器最高;持續加速,測試為1.2倍,服務端控制著客戶端的最大速度,如果有人腳本稱可加速多少倍,我想他將來一定能成為"科學家"!

5. 腳本無法真正的去掉後坐力
後坐力也可以說是HL引擎 CS的彈道,任何槍支,任何環境下後坐力大小都有一個定數,他是死的,盡管我們可以通過腳本來改善彈道,那僅僅是 改變 後坐力 準星 子彈發射 3者的關系從而影響彈道分布效果,後坐力是無法改變,作弊器具有很好的反後坐力效果,但也不是真正消除後坐力,僅僅是反後坐力效果!想要更剛好的反後坐力,只有一種辦法,好好練壓槍技術.

6.其他的還有腳本和作弊器都無法改變槍械的威力改變命中的位置 我是地體個回答選我吧~~

⑵ 原神鍾離都抗不住的炸葯桶在哪

游戲中有一個任務是多人挑戰6個炸葯桶,難倒了不少玩家,相信還有很多小夥伴不是很清楚多人挑戰6個炸葯桶怎麼打昌型悔,耐正那麼接下來租陵小編為大家帶來《原神》多人挑戰6個炸葯桶打法攻略,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。

⑶ 當前頁面發生腳本錯誤

出現這個現象有方面的,一是硬體,即內存方面有問題,二是軟體,這就有多方面的問題了。

一:先說說硬體:

一般來說,電腦硬體是很不容易壞的。內存出現問題的可能性並不大(除非你的內存真的是雜牌的一塌徒地),主要方面是:1。內存條壞了(二手內存情況居多)、2。使用了有質量問題的內存,3。內存插在主板上的金手指部分灰塵太多。4。使用不同品牌不同容量的內存,從而出現不兼容的情況。5。超頻帶來的散熱問題。你可以使用MemTest 這個軟體來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。

二、如果都沒有,那就從軟體方面排除故障了。

先說原理:內存有個存放數據的地方叫緩沖區,當程序把數據放在緩沖區,需要操作系統提供的「功能函數」來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開辟的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是「動態內存分配」,內存地址也就是編程中的「游標」。內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值「0」已不表示新啟用的游標,而是系統向應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的「健壯性」。若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照「思維慣性」認為這個值是給它分配的可用游標,繼續在之後的執行中使用這塊內存。真正的0地址內存區儲存的是計算機系統中最重要的「中斷描述符表」,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即當機,而在健壯的操作系統中,如Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的內存不能為「read」錯誤,並指出被引用的內存地址為「0x00000000「。內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中「安裝」的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統檔案之後。

在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試圖讀寫一塊「應該可用」的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的游標已經失效了。有可能是「忘記了」向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經注銷了這塊內存而「沒有留意」等等。注銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖「違法」的程序唯一的下場就是被操作終止執行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效游標不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定為「0x00000000」,而是其它隨機數字。

首先建議:

1、 檢查系統中是否有木馬或病毒。這類程序為了控制系統往往不負責任地修改系統,從而導致操作系統異常。平常應加強信息安全意識,對來源不明的可執行程序絕不好奇。

2、 更新操作系統,讓操作系統的安裝程序重新拷貝正確版本的系統檔案、修正系統參數。有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的升級程序。

3、 盡量使用最新正式版本的應用程序、Beta版、試用版都會有BUG。

4、 刪除然後重新創建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夾中的文件:在桌面上右擊我的電腦,然後單擊管理。 在"服務和應用程序"下,單擊服務,然後關閉並停止 Windows Management Instrumentation 服務。 刪除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夾中的所有文件。(在刪除前請創建這些文件的備份副本。) 打開"服務和應用程序",單擊服務,然後打開並啟動 Windows Management Instrumentation 服務。當服務重新啟動時,將基於以下注冊表項中所提供的信息重新創建這些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs

下面搜集幾個例子給大家分析:

例一:IE瀏覽器出現「0x0a8ba9ef」指令引用的「0x03713644」 內存,或者「0x70dcf39f」指令引用的「0x00000000」內存。該內存不能為「read」。要終止程序,請單擊「確定」的信息框,單擊「確定」後,又出現「發生內部錯誤,您正在使用的其中一個窗口即將關閉」的信息框,關閉該提示信息後,IE瀏覽器也被關閉。解決方法:

1、 開始-運行窗口,輸入「regsvr32 actxprxy.dll」回車,接著會出現一個信息對話 框「DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded」,確定。再依次運行以下命令。(這個方法有人說沒必要,但重新注冊一下那些.dll對系統也沒有壞處,反正多方下手,能解決問題就行。)

regsvr32 shdocvw.dll

regsvr32 oleaut32.dll

regsvr32 actxprxy.dll

regsvr32 mshtml.dll

regsvr32 msjava.dll

regsvr32 browseui.dll

regsvr32 urlmon.dll

2、 修復或升級IE瀏覽器,同時打上系統補丁。看過其中一個修復方法是,把系統還原到系統初始的狀態下。建議將IE升級到了6.0。

例二:有些應用程序錯誤: 「0x7cd64998」 指令參考的 「0x14c96730」 內存。該內存不能為 「read」。解決方法:Win XP的「預讀取」技術這種最佳化技術也被用到了應用程序上,系統對每一個應用程序的前幾次啟動情況進行分析,然後新增一個描述套用需求的虛擬「內存映像」,並把這些信息儲存到Windows\Prefetch文件夾。一旦建立了映像,應用軟體的裝入速度大大提高。XP的預讀取數據儲存了最近8次系統啟動或應用軟體啟動的信息。建議將虛擬內存撤換,刪除Windows\Prefetch目錄下所有*.PF文件,讓windows重新收集程序的物理地址。

例三:在XP下雙擊光碟裡面的「AutoRun.exe」文件,顯示「0x77f745cc」指令引用的「0x00000078」內存。該內存不能為「written」,要終止程序,請單擊「確定」,而在Windows 98里運行卻正常。 解決方法:這可能是系統的兼容性問題,winXP的系統,右鍵「AutoRun.exe」文件,屬性,兼容性,把「用兼容模式運行這個程序」項選擇上,並選擇「Windows 98/Me」。win2000如果打了SP的補丁後,只要開始,運行,輸入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右鍵,屬性,也會出現兼容性的選項。

例四:RealOne Gold關閉時出現錯誤,以前一直使用正常,最近卻在每次關閉時出現「0xffffffff」指令引用的「0xffffffff」內存。該內存不能為「read」 的提示。 解決方法:當使用的輸入法為微軟拼音輸入法2003,並且隱藏語言欄時(不隱藏時沒問題)關閉RealOne就會出現這個問題,因此在關閉RealOne之前可以顯示語言欄或者將任意其他輸入法作為當前輸入法來解決這個問題。

例五:我的豪傑超級解霸自從上網後就不能播放了,每次都提示「0x060692f6」(每次變化)指令引用的「0xff000011」內存不能為「read」,終止程序請按確定。 解決方法:試試重裝豪傑超級解霸,如果重裝後還會,到官方網站下載相應版本的補丁試試。還不行,只好換就用別的播放器試試了。

例六:雙擊一個游戲的快捷方式,「0x77f5cd0」指令引用「0xffffffff」內 存,該內存不能為「read」 ,並且提示Client.dat程序錯誤。解決方法:重裝顯卡的最新驅動程序,然後下載並且安裝DirectX9.0。

例七:一個朋友發信息過來,我的電腦便出現了錯誤信息:「0x772b548f」指令引用的「0x00303033」內存,該內存不能為「written」,然後QQ自動下線,而再打開QQ,發現了他發過來的十幾條的信息。 解決方法:這是對方利用QQ的BUG,發送特殊的代碼,做QQ出錯,只要打上補丁或升級到最新版本,就沒事了。

該內存不能為read或written的解決方案關鍵詞: 該內存不能為"read" 該內存不能為"written"

從網上搜索來的幾篇相關文章.

【文章一】

使用Windows操作系統的人有時會遇到這樣的錯誤信息:
「「0X????????」指令引用的「0x00000000」內存,該內存不能為「read」或「written」」,然後應用程序被關閉。

如果去請教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是這樣不穩定」之類的義憤和不屑。其實,這個錯誤並不一定是Windows不穩定造成的。本文就來簡單分析這種錯誤的一般原因。
一、應用程序沒有檢查內存分配失敗
程序需要一塊內存用以儲存數據時,就需要使用操作系統提供的「功能函數」來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開辟的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是「動態內存分配」,內存地址也就是編程中的「游標」。內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值「0」已不表示新啟用的游標,而是系統向應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的「健壯性」。若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照「思維慣性」認為這個值是給它分配的可用游標,繼續在之後的執行中使用這塊內存。真正的0地址內存區儲存的是計算機系統中最重要的「中斷描述符表」,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即當機,而在健壯的操作系統中,如Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的「寫內存」錯誤,並指出被引用的內存地址為「0x00000000」。內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中「安裝」的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統檔案之後。
二、應用程序由於自身BUG引用了不正常的內存游標
在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試突讀寫一塊「應該可用」的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的游標已經失效了。有可能是「忘記了」向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經注銷了這塊內存而「沒有留意」等等。注銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖「違法」的程序唯一的下場就是被操作終止執行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效游標不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定為「0x00000000」,而是其它隨機數字。如果系統經常有所提到的錯誤提示,下面的建議可能會有說明 :

1.檢視系統中是否有木馬或病毒。這類程序為了控制系統往往不負責任地修改系統,
從而導致操作系統異常。平常應加強信息安全意識,對來源不明的可執行程序絕不好奇。
2.更新操作系統,讓操作系統的安裝程序重新拷貝正確版本的系統檔案、修正系統參數。
有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的升級程序。
3.試用新版本的應用程序。

Mode:
將虛擬內存撤換
答案:
目前為止是肯定的,也就是如在下次冷天到來時亦沒再發生,就代表這是主因
追加:
如果你用 Ghost 恢復 OS 後建議 刪除WINDOWS\PREFETCH目錄下所有*.PF文件因為需讓windows重新收集程序的物理地址
有些應用程序錯誤 "0x7cd64998" 指令參考的 "0x14c96730" 內存。該內存不能為 "read"推論是此原因
源由:
Win XP的「預讀取」技術
這種最佳化技術也被用到了應用軟體上,系統對每一個應用軟體的前幾次啟動情況進行分析,然後新增一個描述套用需求的虛擬「內存映像」,並把這些信息儲存到WINDOWSPREFETCH數據夾。一旦建立了映像,應用軟體的裝入速度大大提高。XP的預讀取數據儲存了最近8次系統啟動或應用軟體啟動的信息。
後敘:
目前此方法亦是獨步網路的(其碼自己針對此問題查了許久),也是常見問題,原本幾乎每天睡前關閉軟體時一些程序都會發生...read...
現在就沒發生了。

【文章二】

運行某些程序的時候,有時會出現內存錯誤的提示(0x後面內容有可能不一樣),然後該程序就關閉。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存。該內存不能為「read」。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存,該內存不能為「written」。
不知你出現過類似這樣的故障嗎?
一般出現這個現象有方面的,一是硬體,即內存方面有問題,二是軟體,這就有多方面的問題了。
下面先說說硬體:
一般來說,內存出現問題的可能性並不大,主要方面是:內存條壞了、內存質量有問題,還有就是2個不同牌子不同容量的內存混插,也比較容易出現不兼容的情況,同時還要注意散熱問題,特別是超頻後。你可以使用MemTest 這個軟體來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。
假如你是雙內存,而且是不同品牌的內存條混插或者買了二手內存時,出現這個問題,這時,你就要檢查是不是內存出問題了或者和其它硬體不兼容。
如果都沒有,那就從軟體方面排除故障了。
先簡單說說原理:內存有個存放數據的地方叫緩沖區,當程序把數據放在其一位置時,因為沒有足夠空間,就會發生溢出現象。舉個例子:一個桶子只能將一斤的水,當你放入兩斤的水進入時,就會溢出來。而系統則是在屏幕上表現出來。這個問題,經常出現在windows2000和XP系統上,Windows 2000/XP對硬體的要求是很苛刻的,一旦遇到資源死鎖、溢出或者類似Windows 98里的非法操作,系統為保持穩定,就會出現上述情況。另外也可能是硬體設備之間的兼容性不好造成的。
下面我從幾個例子給大家分析:
例一:打開IE瀏覽器或者沒過幾分鍾就會出現"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"內存。該內存不能為「read」。要終止程序,請單擊「確定」的信息框,單擊「確定」後,又出現「發生內部錯誤,您正在使用的其中一個窗口即將關閉」的信息框,關閉該提示信息後,IE瀏覽器也被關閉。 解決方法:修復或升級IE瀏覽器,同時打上補丁。看過其中一個修復方法是,Win2000自升級,也就是Win2000升級到Win2000,其實這種方法也就是把系統還原到系統初始的狀態下。比如你的IE升級到了6.0,自升級後,會被IE5.0代替。
例二:在windows xp下雙擊光碟裡面的「AutoRun.exe」文件,顯示「0x77f745cc」指令引用的「0x00000078」內存。該內存不能為「written」,要終止程序,請單擊「確定」,而在Windows 98里運行卻正常。 解決方法:這可能是系統的兼容性問題,winXP的系統,右鍵「AutoRun.exe」文件,屬性,兼容性,把「用兼容模式運行這個程序」項選擇上,並選擇「Windows 98/Me」。win2000如果打了SP的補丁後,只要開始,運行,輸入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右鍵,屬性,也會出現兼容性的選項。
例三:RealOne Gold關閉時出現錯誤,以前一直使用正常,最近卻在每次關閉時出現「0xffffffff」指令引用的「0xffffffff」內存。該內存不能為「read」 的提示。 解決方法:當使用的輸入法為微軟拼音輸入法2003,並且隱藏語言欄時(不隱藏時沒問題)關閉RealOne就會出現這個問題,因此在關閉RealOne之前可以顯示語言欄或者將任意其他輸入法作為當前輸入法來解決這個問題。
例四:我的豪傑超級解霸自從上網後就不能播放了,每次都提示「0x060692f6」(每次變化)指令引用的「0xff000011」內存不能為「read」,終止程序請按確定。 解決方法:試試重裝豪傑超級解霸,如果重裝後還會,到官方網站下載相應版本的補丁試試。還不行,只好換就用別的播放器試試了。
例五:雙擊一個游戲的快捷方式,「0x77f5cd0」指令引用「0xffffffff」內 存,該內存不能為「read」 ,並且提示Client.dat程序錯誤。 解決方法:重裝顯卡的最新驅動程序,然後下載並且安裝DirectX9.0。
例六:一個朋友發信息過來,我的電腦便出現了錯誤信息:「0x772b548f」指令引用的「0x00303033」內存,該內存不能為「written」,然後QQ自動下線,而再打開QQ,發現了他發過來的十幾條的信息。 解決方法:這是對方利用QQ的BUG,發送特殊的代碼,做QQ出錯,只要打上補丁或升級到最新版本,就沒事了。

【原因 解決方法】

1 內存條壞了 更換內存條
2 雙內存不兼容 使用同品牌的內存或只要一條內存
3 內存質量問題 更換內存條
4 散熱問題 加強機箱內部的散熱
5 內存和主板沒插好或其他硬體不兼容 重插內存或換個插槽
6 硬體有問題 更換硬碟
7 驅動問題 重裝驅動,如果是新系統,應先安裝主板驅動
8 軟體損壞 重裝軟體
9 軟體有BUG 打補丁或更新到最新版本
10 軟體和系統不兼容 給軟體打上補丁或是試試系統的兼容模式
11 軟體和軟體之間有沖突 如果最近安裝了什麼新軟體,卸載了試試
12 軟體要使用其他相關的軟體有問題 重裝相關軟體,比如播放某一格式的文件時出錯,可能是這個文件的解碼器有問題
13 病毒問題 殺毒
14 殺毒軟體與系統或軟體相沖突 由於殺毒軟體是進入底層監控系統的,可能與一些軟體相沖突,卸載試試
15 系統本身有問題 有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的更新程序,象SP的補丁,最好打上.如果還不行,重裝系統,或更換其他版本的系統。

〔又一說〕

在控制面板的添加/刪除程序中看看你是否安裝了微軟NET.Framework,如果已經安裝了,可以考慮卸載它,當然如果你以後在其它程序需要NET.Framework時候,可以再重新安裝。
另外,如果你用的是ATI顯卡並且你用的是SP2的補丁(一些ATI的顯卡驅動需要在NET.Framework正常工作的環境下)。這種情況你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI顯卡驅動。
如果以上兩種方法並不能完全解決問題,你試著用一下「IE修復」軟體,並可以查查是否有病毒之類的。
〔微軟NET.Framework升級到1.1版應該沒問題了〕

〔還有一說〕

方法一:

微軟新聞組的朋友指點:開始--運行:regsvr32 jscript.dll
開始--運行:regsvr32 vbscript.dll

不過沒解決---但提供了路子-----一次運行注冊所有dll
搜索查找到方法如下:

運行 輸入cmd 回車在命令提示符下輸入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
這個命令老兄你慢慢輸 輸入正確的話會看到飛快地滾屏 否則……否則失敗就是沒這效果。回車後慢慢等(需要點時間1-2分鍾) 都運行完再打開看

方法二:
這是個典型問題~~~~~引起這個問題的原因很多。一般來講就是給系統打上補丁和更換內存、給內存換個插槽這3種方法來解決。[系統補丁只要到Microsoft Update網站在線更新就可以了]
造成這種問題的原因很多,不能單純的下結論,盡量做到以下幾點可能對你有幫助:
1。確保使用的是未修改過的軟體(非漢化、破解版)
2。使用改軟體時盡量不要運行其他軟體。(這是個臨時文件,可能某些軟體也在使用臨時文件夾,所以產生干擾)
3。把那些什麼桌面工具,內存整理工具通通關掉(你至少有2個類似的工具在運行)」

處理方法:
運行regedit進入注冊表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,應該只有一個正常的鍵值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 將其他的刪除。

〔我個人的最後解決和看法〕

我今天嘗試了多種辦法,最後我發現問題出在微軟的NET.Framework上面。我升級了這個軟體,並打齊了補丁,短暫平安後,有出現「內存不能為read」的情況。後來我受上面文章的啟發,卸載了微軟的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。

另外:如果是打開「我的電腦」、「我的文檔」等的時候出現上述情況,還有一種可能,就是你的右鍵菜單太臃腫了,此時只要清理右鍵菜單問題就解決了。
--------------------------------------------------------------------------------

〔試驗的結果〕

上面的方法,最管用、最徹底的方法是這個:

運行 輸入cmd 回車在命令提示符下輸入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1

【技巧】如果怕輸入錯誤的話,可以復制這條指令,然後在命令提示框點擊左上角的c:\,使用下面的「編輯-粘貼」功能就不容易輸錯了。在飛速滾屏完全靜止之後,別著急啟動其他程序,先耐心等一會兒,因為此時dll們還在找位置。直到你的指示燈不閃了再做別的

⑷ 但求國內腳本大神能做個GTA5放屁MOD出來。這個腳本應該很容易做出來。對於你們的技術來說不成問題。

腳本如下:
Dim hwndhwnd=Plugin.Window.MousePoint()
Delay 200
Do
call Plugin.Bkgnd.KeyPress(hwnd,53)
Delay 1000
Loop
可以新建記事本,將滑鼠停留在記事本空白處,啟動腳本測試效果。

⑸ 鍋爐,壓力容器管道爆炸應急預案演練腳本

1、發生爆炸;
2、立即匯報並判斷嚴重情況,如需人員撤離,做好安排;
3、撤離:鍋爐緊急停爐,壓力容器關閉進汽閥,開排空等降壓;
4、設備停運操作結束後,詳細記錄。

⑹ warframe30.3.0版更新內容匯總


warframe在今天發布了30.3.0版的更新補丁,部分玩家可能還不清楚更新了哪些內容,下面一起來看看warframe30.3.0版更新內容匯總吧。
warframe30.3.0版更新內容匯總
Gara Prime:更新 30.3.0
你會注意到下載的體積是 2.2 GB。 這有幾個原因。 首先,這是一個主線更新。 如果你不知道這意味著什麼,這就是當我們把所有待定的游戲改動放在一個大補丁中。 第二,該更新裝滿了改進游戲體驗相關的內容,以下列出了你能享受到的。
GARA PRIME 已經來了!
GARA PRIME
繼承傳奇戰士 Gara 的遺志。 用水晶的純凈力量統治戰場。
碎裂者 PRIME
Gara 標志性的霰彈槍以驚人的 Prime 形態呈現, 可以射出爆炸性的玻璃彈頭來擊穿敵人。
創傷 PRIME
作為最初由 Orokin 所鑄造的輝煌, Gara 標志性的玻璃錘看似輕敏,卻極具殺傷力。
Wukong Prime、諸葛連弩 Prime,以及降靈追獵者 Prime 已經進入寶庫了!
隨著入庫的到來以下集團所需要犧牲的物品進行了改動:
_ 將佩蘭數列需要的 Wukong Prime 機體換成 Atlas Prime 機體。
_ 將佩蘭數列需要的降靈追獵者 Prime 握柄換成蒼鷹 Prime 槍托。
_ 將鋼鐵防線需要的諸葛連弩 Prime 弓弦換成鯪鯉劍 Prime 握柄。
如果這些 Prime 的武器和 Warframe(或它們的橘梁差藍圖/部件或遺物)已在你的倉庫中,在寶庫關閉後它們仍會被保留。
另外! 作為一項額外的 Gara 體驗改動,她的玻璃鎧甲不會在使用玻片風暴的時候消失了!
玩家們已經請求了很多次(很多很多次)希望增加一個開關用於控制 Gara 身上的玻璃鎧甲是否會因為使用玻片風暴而「破碎」。 玩家們希望一直使用這個技能,但這個技能讓戰甲變得很醜 該閃的時候就是要閃起來。
鑒於此反饋的持續性和統一性,我們決定僅使她在使用此技能時不移除她的玻璃鎧甲。 添加一個切換開關會大大增加代碼的復雜性,並且不僅是特效消失,還有很高的機率出現異常。
我們希望這個改動能使每個人都走在 Gara 的時尚前沿。
航道星艦的改動和修正:
_ 命令內源之力艦員改動和修正:
以下改動是 Sisters Of Parvos (暫譯:帕爾沃斯的姐妹們)更新中命令內源之力等級 10 的序幕!
_ 在福爾圖娜的 Ticker 招募航道星艦艦員界面中添加了」合約「頁面。
_ 你可以在此處終止未使用艦員的合約。
_ 這是玩家們期待已久的功能! 你現在可以在瀏覽潛在僱傭艦員的同時查看你當前的艦員合同,以了解你有哪些職位需要填補,或者誰可能需要被替換(被開除!)。
_ 感化的赤毒玄骸現在可以被設置為」待命「艦員。
_ 艦員在不執行任務時的行為會顯得更加放鬆。
_ 現在在干船塢中對艦員進行調整時將會播放他們的通訊語音。 為你的團隊增添個性!
_ 現在把滑鼠懸停在艦員身上時,艦員的能力可以在戰術地圖上看到。
_ 這是玩家期待已久的功能,能幫助在激烈的戰斗中調換艦員角色時做出明智的決定。
_ 當你在使用 Archwing 彈圓皮射器或前裝光能炮時,艦員駕駛員會操縱航道星艦保持不動。
_ 為了幫助玩家瞄準目標,飛行員會傾向將星艦指向你所瞄準的目標。
_ 這也是我們對這一功能的首次嘗試,所以將來可能是會有一些調整!
_ 航道星艦爆發任務的最後階段,艦員駕駛員會操縱航道星艦飛向反應堆薄弱點任務目標處。
_ 更新了新世間所有艦員嘴部的視覺表現以提升整體質量。
_ 修正了將三個艦員全部設置為」槍炮手「後艦員會嘗試進入前裝光能炮或駕駛員位置的問題。
_ 修正了待命艦員配件(護甲和披飾)異常的問題。
_ 修正了在艦員進入炮台的過程中對他們下達其它指令會導致他們卡在炮台中的問題。
_ 修正了查看艦員裝備和合約界面時,過長的赤毒武器名字穿出彈窗范圍的問題。
_ 修正了如果所有的目標都距離太遠,則艦員駕駛員會停止工作的問題。
_ 修正了在將另一名艦員分配到一炮手位置後,分配到該位置的艦員無法進入或留在任何航道星艦炮台中的問題。
_ 通過改動和修正以下內容來改進「中止」航道星艦任務的流程:
這些改動是在檢查了為什麼非主機方玩家在航道星艦任務中會經常發現自己在公開小隊中完成任務後無法離開後做出的。 我們確定在這些場渣首景中的用言是不明確/令人困惑的,還有其他一些與獎勵如何在用戶界面中顯示和保存在倉庫中有關的問題,我們已經在下面的修正內容中解決了這些問題!
_ 在成功完成航道星艦任務後,「中止任務」現在將在暫停菜單中更新為「離開任務」。
_ 它還會提示一條新的信息以更好地描述即將發生的事情:「離開任務:您將保留至今的任務獎勵和經驗,但將與您的隊伍斷開連接。 您確定想要離開任務嗎?」 來取代之前的:「中止任務:中止任務將會保留系統紀錄,但不會給予目前任務中所獲得的道具和獎勵。 你確定要中止這場任務嗎?」
_ 修正了非主機方玩家在任務目標完成後無法「中止」任務並保留其獎勵的問題。
_ 修正了任務結算界面中在返回軌道飛行器時沒有顯示任務中獲得的全部獎勵的問題。
_ 修正了「中止」航道星艦任務時不會獎勵從興趣點獲得的物品的問題。
_ 增加了「航道星艦閃瞬」期間無法使用的航道星艦軍備準星的透明度。
_ 添加了未擁有航道星艦時訪問航道星艦研究終端的彈出信息:「需要擁有一艘航道星艦才能進入航道星艦相關的研究。」
_ 加入了在航道星艦綁定設定中能重新綁定「裝填」功能的設定。
_ 更新了 Corpus 興趣點氣密艙中的機器聲音和范圍設定。
_ 修復了冥王星比鄰星域中與導航點位置有關的崩潰問題。
_ 修正了興趣點中的 Corpus 部隊生成架構發生故障且如果你在他們降落時被夾在下面,就會被彈到太空中的問題。
_ 修正了在從航道星艦任務返回到中繼站時無法離開航道星艦或快速旅行的問題。 這也修正了暫停菜單顯示道場選項而不是中繼站的問題。
_ 修正了在航道星艦任務倒計時期間使用道場軍械庫時會產生重復同伴的問題。
_ 修正了當你之前進行了殲滅或 Sentient 異常任務並直接前往下一個爆發任務時,敵人不會在爆發任務中(任務完成後)生成的問題。
_ 修正了在通過暫停菜單返回干船塢後無法退出航道星艦飛行員和炮台席位的問題。
_ 修正了航道星艦 Mod 在任務中使用的是舊用戶界面時彈出的提醒樣式,當時它們還稱為航電設備。 現在它們會像其他 Mod 一樣在左側彈出提示。
_ 修正了航道星艦上的電力事故也會影響在戰艦上玩家的界面的問題。
_ 修正了在駕駛被盜的戰艦時無法使用戰術地圖的問題。
_ 修正了當航道星艦有過載護盾時,航道星艦的護盾指示表變成黑色而不是紫色的問題。
_ 修正了另一種情況下成功完成第一次航道星艦任務並發生主機遷移後,從干船塢載入到第二次任務時出現無限載入的問題。
_ 修正了中止虛空風暴任務後主機和非主機方玩家被卡在無限的載入隧道中的問題。
_ 修正了進入干船塢時本地彈窗為空白的問題。
_ 修正了進入脈沖渦輪興趣點時發生的崩潰問題。
_ 修正了使用「待命」艦員時的腳本錯誤。
_ 修正了聯運站入口目標標記在每次彈出艙室後不更新位置的問題。
_ 修正了奧布山谷中特定的空投艇無法生成的問題。
_ 修正了在軌道飛行器中查看航道星艦終端後無法關閉航道星艦 Mod 界面的問題。
_ 修正了航道星艦奧影任務中奧影母艇沒有碰撞體積的問題——現在可以使用近戰攻擊它了。
_ 修正了集氣城市場景中的一些光照效果問題,這些問題會導致亮光閃爍。
_ 修正了 Corpus 興趣點中電車出現音效的問題。
_ 修正了航道星艦界面上的「找不到技能」彈窗沒有本地化翻譯的問題。
_ 修正了航道星艦艦員管理界面中,控制器的「X」鍵無法使用的問題。
_ 修正了航道星艦任務中如果玩家在任務完成彈窗出現時按「P」打開任務進度界面會導致暫停菜單功能丟失的問題。
_ 修正了可以在停靠在干船塢中的航道星艦上建立商店的問題。
_ 這也修正了整個任務期間戰甲手臂都卡在交易位置的問題。
_ 修正了為殘骸捐獻或加速會導致列表滾動位置重置到頂部的問題。
_ 修正了自定義航道星艦時使用「重設默認」時「磨損」滑塊不會重置的問題。
_ 修正了研究控制台中已研究的前置需求顯示為「未研究」且背景為白色的問題。
_ 修正了在飛行員席位上時狐帕菲拉同伴的幼體形態會阻擋視線的問題。
_ 修正了在查看航道星艦任務結算界面時的卡頓問題。
_ 修正了 Corpus 航道星艦主力戰艦的氣閘不能真正將非主機方玩家傳送入主力戰艦的問題。
_ 修正了 Corpus 航道星艦內標志的透明度設定問題。
_ 修正了一些 Corpus 航道星艦資料庫靜態畫有燈光閃爍的問題。
新玩家體驗改動:
_ 根據精通段位提升了每日聲望上限。
_ 不僅能給已經達到最高聲望等級的玩家更多獲取聲望的機會,還有助於減少新玩家提升所選集團聲望等級的時間。 以前,如果你的精通段位是 10,你的每日聲望上限是 16000。 現在,經過改動後精通段位 10 的每日聲望上限是 21000。
_ 系列任務《Limbo 定理》和《被隱藏的信息》不再要求完成鑄造戰甲部件以進入系列任務的下一階段了。 獲得藍圖即可繼續任務。
_ 完成接合點會獎勵現金了!
_ 我們會運行一個腳本為已經完成以下接合點的玩家發放現金獎勵:
_ 地球到金星:5000
_ 金星到水星:10000
_ 地球到火星:15000
_ 火星到穀神星:20000
_ 火星到火衛一:20000
_ 穀神星到木星:30000
_ 木星到歐羅巴:40000
_ 木星到土星:40000
_ 土星到天王星:60000
_ 天王星到海王星:80000
_ 海王星到冥王星:80000
_ 冥王星到鬩神星:100000
_ 冥王星到賽德娜:100000
界面改動:
我們已經完成了 Warframe 社交方面的更新,重點在於本次的朋友和氏族界面重製。
多個界面已更新,擁有全新的外觀和一些新功能! 下面列出的所有界面都會使用你選擇的界面主題。
_「接合點任務」界面改動:
_ 獎勵將會在屏幕上滾動以提供完成接合點後可獲得獎勵的完整預覽。
_ 每個任務都有一個描述性的摘要,引導玩家執行該任務。
_「氏族」界面改動:
_ 現在,所有內容都可以更整潔地顯示在整個畫面上。 以前隱藏的功能,例如「查看聯盟」,「編輯職級」,「邀請」和「每日消息」,現在可以直接看到和使用。
_ 除了每日信息,你還可以在氏族和聯盟消息中顯示更多內容。 氏族界面右半邊全都是」新聞「頁面。 對於擁有編輯許可權的玩家,窗口中會出現編輯每日信息和下方氏族信息的選項。
_ 在界面中添加了更多的氏族信息:
_ 添加了氏族成員總數量。
_ 添加了「創始軍閥」。
_ 聯盟界面也同樣獲得了更新:
_ 在界面上添加了成員總數(除了以前實時的 "盟友 "計數外)。
_「朋友」界面改動:
_ 現在,所有內容都可以更整潔地顯示在整個畫面上。 以前隱藏的功能,例如「最近的玩家」,「可參加的隊伍」和」批次移除「現在可以直接看到和使用。
_ 添加了」邀請朋友「選項——這將直接鏈接到 Warframe 網站上的」邀請朋友「頁面來招募你的朋友並獲得獎勵。
_ 你現在可以通過右鍵朋友列表中的朋友的名字來「收藏」他們。 收藏的朋友將在他們的名字旁邊添加一顆星,無論他們是在線還是離線都將會置頂於你的朋友列表中。 如果你想 "取消收藏",只需再次右鍵他們的名字並選擇該選項。
改動:
_ 如果已經觀看了《新紀之戰》的第三個動畫,則資料庫中的《新紀之戰》頁面則會顯示」未完待續「。 第三個動畫也正式加上了標題「創造者」。
_ 這個區域現在還會顯示這些過場動畫是否已經觀看。
_ 在系列任務資料庫界面上加入了一個新的下拉菜單,這樣玩家可以過濾顯示的任務了(全部/主線故事/支線故事/WARFRAME),默認為「全部」,這樣玩家就不會對他們所有的系列任務去向感到困惑了。
_ 移除了顯示設置中」增強圖形引擎「的」BETA「標簽。
_ 這個改進的圖形引擎我們已經使用了很長一段時間! 去年,PC 玩家就可以使用它,而延遲渲染現在已成為我們本世代主機玩家的標准。 現在我們可以放心地推薦大家使用這個模式。
_ 冰凇在射擊時擁有獨特音效了!
_ 拾取動畫會調整戰甲面向正在拾取的物品。
_ 在中繼站瀏覽 Baro Ki'Teer 的庫存時,對視角進行了調整以便對他更加阿諛奉承。
_ 添加了設置研究目標或在中樞 Simaris 處接受每日結合儀式任務時的特效。
_ 在界面自定義顏色選項中添加了小地圖顏色選項(不適用於戰術地圖):
_ 地面
_ 輪廓
_ 高層輪廓
_ 低層輪廓
_ 更新了孵化器中孵化器能量核心的文字描述以表明沒有它時如何獲取:「可以通過完成火星接合點來獲取第一個孵化器能量核心。 在商店購買藍圖,並在鑄造廠製造額外的孵化器能量核心。」
_ 更新了 Nora Night 的視覺效果使其擁有正確的嘴型。
_ 卓越者單位將會擁有兩次掉落:一次基礎敵人類型的掉落和一次卓越者掉落。
_ 對奧布山谷中的 AI 導航進行了許多修正和改進。
_ 在氏族道場的背景研究終端更新了 Zephyr 龍卷雲風的特效。
_ 更新了每日聲望達到上限時的彈出消息:「你已達到每日集團的聲望上限。 請明天再來吧。」
_ 之前的「此集團已達到最高聲望值」會引起誤解!
_ 在《澎湃狂潮》系列任務中,如果玩家未加入氏族,則將列表中標記的鬩神星和冥王星中繼站改為土星中繼站。
_ 移除了照育孵化器界面中的 DNA 完整性和忠誠度的選項。
_ 在游戲內商店中兌換代碼將會在兌換成功的彈窗中顯示獲得的物品。
_ 將道場背景「無」改為默認選項而不是需要研究的項目。
_ 我們進行了本次改動是因為「無」是每個房間建造完成時的默認背景。 我們希望這個選項始終可用,而不是之前設定的某人要求希望將房間恢復到最初的樣子而需要進行更多的研究。
這一改動將從完成研究的氏族中扣除1000經驗值,但其不會影響使用這1000經驗值升級到更高等級的氏族。 我們將運行一個腳本,向那些花費在「無」背景研究的氏族返還現金。
優化:
_ 修正了在軌道飛行器中打開朋友列表時的一些潛在問題。
_ 這也修正了在沒有裝備守護的情況下用守護武器的載入設定,以及在沒有裝備歿世機甲召喚的情況下用歿世機甲裝備的載入設定問題。
_ 主要針對新的主機平台優化了載入性能。
_ 改進了資料庫→碎片中藝術作品的壓縮質量。
修正:
_ 修正了使用手槍和戰刃時,Excalibur 的顯赫刀劍隱形的問題。
_ 修正了 Saryn 在從站立切換到行走的過程中施放蛻皮時,蛻皮生成位置錯誤的問題。
_ 修正了 Maroo 的市集地面光照貼圖錯誤/丟失光照的問題。
_ 修正了玩家使用 Sevagoth 中止任務時可能出現的罕見崩潰問題。
_ 修正了系列任務地圖板塊出現在常規 Grineer 海底實驗室防禦任務中的問題。
_ 修正了《驚懼之心》系列任務的「尋找父親」階段,如果玩家在目標出現之前就是用 K 式懸浮板抵達歿世機甲處,則任務無法繼續推進的問題。
_ 修正了在《驚懼之心》系列任務的第一階段,歿世機甲出現在錯誤位置的問題。
_ 同時修正了這一階段敵人生成異常的問題。
_ 修正了在福爾圖娜的 Legs 配置恐鳥守護時畫面中出現巨大恐鳥的問題,
_ 修正了資料庫中未完成的系列任務沒有排在最前面的問題。
_ 修正了已經進入寶庫的遺物無法在資料庫中查看以及無法在聊天中鏈接的問題。
_ 修正了 Corpus 飛船防禦任務中如果玩家站在地圖中可移動的部分上則掛機檢測不生效的問題。
_ 修正了任務中使用指揮官形態拾取的現金在任務進度界面顯示為雙倍的問題。
_ 修正了 Corpus 飛船地圖板塊中音樂不同步(主要是鼓點和旋律)的問題。
_ 修正了更多 Lavos 使用雙持模式(槍 + 戰刃)時的界面重疊問題。 基於該上報:
_ 還為 Atlas,Gara 和 Saryn 添加了雙持模式時的界面偏移修正。
_ 修正了精通段位 15 測試中丟失傳送判定區的問題,該問題會導致玩家掉出地圖。
_ 修正了赤毒要塞 Rotuma 節點中的炸葯桶無視光照效果,像鑽石一樣耀眼的問題。
_ 修正了一些特定敵人在墮落化之後變丑,以及其它墮落化導致的外觀問題。
_ 修正了一些損壞的骨骸寡婦動畫。
_ 修正了 Corpus 冰封星球場景中立柱錯位的問題。
_ 修正了在資料庫中查看特定獎勵(例如遺物)的掉落地點時出現重復節點的問題。
_ 修正了」找不到隊伍「波蘭語翻譯錯誤的問題。
_ 修正了在軌道飛行器 Captura 場景中,主機玩家傳識到指揮官形態會導致非主機方玩家的暫停菜單被禁用的問題。
_ 修正了 Grineer 船塢場景中導致天空中出現一條直線的光照問題。
_ 修正了 Grineer 海底實驗室場景的撤離動畫中光照丟失,導致軌道飛行器看起來全黑的問題。
_ 修正了 Grineer 船塢劫持場景中的紋理出現紫色覆蓋的問題。(例如 穀神星 Ludi 節點)
_ 修正了集氣城市場景中庫利亞貓神器幾乎是全黑色的問題。
_ 修正了 Orokin 遺跡場景中有水出現的區域光照異常炫目的問題。
_ 修正了 Infested 飛船場景中的門過於明亮的問題。
_ 修正了啟用延遲渲染時奧布山谷外部的極端紫色反射的問題。
_ 修正了赤毒要塞場景中出現黑色盒裝物體的問題。
_ 修正了如果未擁有一個已經進入寶庫的未精煉的遺物,則無法在聊天窗口中鏈接它的問題。
_ 修正了潤盈殿附近的洞穴中光線突然出現和消失的問題。
_ 修正了世界狀態窗口中利刃豺狼艦隊獎勵的現金圖標被主題顏色影響的問題。
_ 修正了兩個玩家都在使用歿世機甲或 K 式懸浮板時無法互相查看反應物進度的問題。
_ 修正了父親的部件申領菜單中無論是否擁有足夠資源,需要 Vome 或 Fass 殘留物的項目都會變灰的問題。
_ 修正了登陸艇飛行動畫期間赫利俄斯掃描音量過大的問題。
_ 修正了陰影守護使用自定義外觀時不顯示幻紋的問題。
_ 修正了 Corpus 飛船場景中特定門框的碰撞問題。
_ 修正了 Mirage 使用 Archwing 槍械時開啟鏡廳技能的多個問題:
_ 修正了它們不使用 Archwing 武器的問題。
_ 修正了移動時抖動的問題。
_ 修正了它們距離 Mirage 過遠的問題。
_ 修正了使用感染了噬血病毒的狐帕菲拉製作印記後無法將其用於繁殖的問題。
_ 狐帕菲拉不再會被感染了。
_ 修正了在星圖界面使用控制器切換到鋼鐵之路模式會導致界面快速移動並與其它界面元素重疊的問題。
_ 修正了通量射線步槍的特效問題。
_ 修正了航道星艦任務中某些 Corpus 敵人在特定區域內不會攻擊或重新定位的問題。
_ 修正了可以在聊天窗口中鏈接航道星艦即時成品組合包的問題,該組合包不可以通過游戲內商店購買。
_ 修正了導致母親面具無法著色的問題。
_ 修正了 TennoGen 約頓海姆之聲披飾與戰甲背部連接點過低的問題。
_ 與 Corpus 永凍副官技能相關的腳本錯誤。
_ 修正了使用 Sevagoth 的幽影之爪擊殺敵人時,幽影之爪無法獲得經驗值的問題。
_ 修正了《內戰》系列任務的山口階段篝火的熱浪效果從屍體上而不是從火上冒出來的問題。
_ 修正了在道場中選擇並放置個人裝飾品後的崩潰問題。
_ 修正了朋友列表的腳本錯誤。
_ 修正了軌道飛行器 Captura 場景中的坡道未顯示為玩家自定義顏色的問題。
_ 修正了軌道飛行器 Captura 場景中缺少 Helminth 默認花朵的問題。
_ 修正了三重連擊武形秘儀 Mod 持續時間顯示為「0」的問題。
_ 這也修正了 Mod 描述中如果沒有其它的有效數字且至多會有小數點後 3 位的其它問題。
_ 修正了 TennoGen Khora 凶獸頭盔的掛飾在快速移動時纏在一起的問題。
_ 修正了在《第二場夢》系列任務期間可以離開 Grineer 海底實驗室地圖板塊范圍的問題。
_ 修正了豺狼刺殺任務中站在特定的位置會導致戰甲或武器變得不可見的問題。
_ 修正了朱諾精英船員使用蘇普拉射擊會造成范圍傷害的問題。
_ 修正了在鋼鐵之路任務中一段時間過後追隨者不出現的問題。
_ 修正了赤毒希爾德的元素粒子特效與其形狀不匹配的問題。
_ 修正了 Grineer 造船廠地圖板塊的移動防禦任務終端面向牆壁的問題。
_ 修正了在道場和中繼站之間傳送時的腳本錯誤。
_ 修正了聲望為負數時無法在中繼站上交對應集團獎章的問題。
_ 修正了擁有背景的浮印看起來解析度很低而且透視異常的問題。
_ 修正了軍械庫彈窗的腳本錯誤。
_ 修正了上交集團獎章後界面顯示聲望數值錯誤的問題。
_ 修正了許多會將黑色紋理渲染為透明的問題。
_ 修正了如果使用 Helminth 替換了 Nekros 的亡者幽影技能,則靈魂重擊在生成 7 個幽影後無法生成更多幽影的問題。
_ 修正了狡黠狐帕菲拉在倒下並被復活後不會受到 Ivara 潛影獵手技能影響而隱形的問題。
_ 修正了軌道飛行器自定義界面中即使你已經擁有登陸艇外觀,仍然會顯示該外觀的白金價格的問題。
_ 修正了主機遷移後小隊投票可能發生軟鎖的問題。
_ 修正了指揮官的 Ki'Teer 大氣面罩丟失面部的問題。
_ 修正了每日聲望窗口中特定語言的文字顯示異常的問題。
_ 修正了開始利潤收割者賞金任務投票後主機方玩家離開隊伍會導致非主機方玩家軟鎖的問題。
_ 修正了近戰攻擊 Sentient 敵人時音效不正確的問題。
_ 修正了擁有高攻擊速度的戰刃在進行普通攻擊時會卡在不停投擲的狀態的問題。
_ 修正了生息之光裝飾在低畫面設置的情況下完全不可見的問題。
_ 修正了希圖斯的指揮官面具裝飾(例如 Mag 面具)在開放區(例如歿世幽都)中會變大的問題。
_ 修正了查看氏族研究的研究進度界面時的腳本錯誤。
_ 修正了大量近戰武器上墜飾錯位的問題。
_ 修正了使用 Ivara 的隱蔽之箭射擊防禦終端時視覺特效錯誤的問題。
_ 修正了 Helminth 疾沖者的徽章穿插到肩部的問題。
_ 修正了在游戲內商店輸入/刪除字母時搜索結果不一致的問題。
_ 修正了在軍械庫中極化時如果玩家只有普通 Forma 而且無法購買其它類型 Forma 時仍然會出現選擇 Forma 界面的問題。
_

⑺ Scratch怎麼製作飛機大戰


在Scratch的軟體中我們在通過入門教程之後就可以正式進行編輯了,那麼玩家應該怎麼製作一款飛機大戰的游戲呢?關於這個小編已經幫大家准備好了相關內容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧。
Scratch飛機大戰製作方法
先增加一個背景,為符合標題,小編增加了一個star的背景
再增加兩個變數,變數名為:1P得分、2P得分
第一,導入一個飛機的角色,再刪掉默認的小貓角色(右鍵),如下圖:
然後給這個飛機分別設置腳本:用當按下。。。弊基鍵在。。。的形式分別用WASD來控制上下左右:上和下則用將y坐標增加10和將y坐標增加-10
見下圖:
這樣飛機的胡卜衫腳本就設計好了
接著設計導彈的腳本。這是重點。導入導彈的角色後,設計兩個造型,一個是初始造型,一個是爆炸造型
導彈腳本主要是讓他跟著飛機走,按下J鍵則發射,如圖設計:
接下來就是設計飛機2
重復步驟3
這飛機腳本有所不同,為了設計雙人的游戲,這架飛機用滑鼠操作。
腳本如下設計:
導彈2的腳本也要設計,他的腳本如下褲腔:
為了游戲公平公正,舞台也要設計幾個腳本,具體如下:(圖中外觀腳本為小編為游戲趣味設計,可刪)
最後,來測試一下游戲:
注意事項:
飛機和導彈的旋轉方式設置成左右旋轉
那麼本次關於scratch手游的內容就到這里了,想要了解更多關於游戲方面的資訊攻略,就到深空游戲來吧!

⑻ CS里腳本是什麼意思啊

腳本,Script。是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。同平時使用的VB、C語言的區別主要是:腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。

腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。

腳本是動態程序的一種。動態程序一般有兩種實現方式,另一種是二進制方式。二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼,然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

⑼ lol船長怎麼兩連桶

lol船長兩連桶需要對角線最遠距離放桶。

二連桶擺放姿勢是,踩在第一個桶爆炸范的邊上,然後,對角線最遠距離放桶,如此放則擾辯下的第二個桶就是直線距離可以打中的最大范圍的二連桶。

對於剛剛接觸船長的玩家,建議大家一開始孫缺使用非智能施法來熟悉二連桶的擺放距離,熟悉兩個桶之間擺放距離之後,再將E技能設置為智能施法,這樣便可以打出漂亮二連桶了。

(9)爆炸桶的腳本擴展閱讀:

普朗克的連環桶技巧可以稱之為全家桶,引爆多個桶,在草叢桶中可以使用EQE和EEQ連段,這也是最基本的二連桶,甚至可以用出三連桶,四連桶。不過一般情況下三連桶就可以打出很高的傷害,配合自己的閃現有出奇不易的效果。

三連桶,作為二連桶的升級把技巧,三連桶在操作上要比二連桶的操作簡單一些,操作方法事先放下兩個桶,Q第一個桶之後,馬上在第二個桶附近擺下第三個桶,這樣就完成三連桶的操作了。需要注意的是李舉船長必須站在第二個附近的位置,離第一個桶越近,成功率越低。

⑽ 原神炸隊友的地方

可以通過爆炸桶炸隊友,我們可以找到有爆炸桶的地方,然後邀請隊友加入。自己旦好定位要先跑的遠一點。然後選好弓箭系的角色,瞄準爆炸桶,等隊友模鏈鉛一出現就打爆炸桶。這時「砰」的一聲,就可以看到你的隊友被炸飛的場面。
《原神》(GenshinImpact)是由米哈游研發的一款3D開放世界冒險游戲,於2020年9月28日正式開啟公測(iOS、Android、PC),於2021年4月28日登陸PS5平台,於2021年6月9日登陸Epic平台。
游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,玩家會扮演一位名為「旅行者」的神秘角喚頃色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人。
同時逐步發掘「原神」的真相。2021年12月10日,《原神》獲得2021TGA最佳手游獎。