Ⅰ 安卓手機按鍵精靈連續點擊腳本
打開【按鍵精靈】,再打開的主界面左側找到【快速向導】,並且單擊它
安卓是一種基於Linux內核(不包含GNU組件)的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。
智能手機,是指像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統,獨立的運行空間,可以由用戶自行安裝軟體、游戲、導航等第三方服務商提供的程序,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入的手機類型的總稱。目前智能手機的發展趨勢是充分加入了人工智慧、5G等多項專利技術,使智能手機成為了用途最為廣泛的專利產品。
Ⅱ 按鍵精靈怎麼怎麼把腳本綁定窗口
Do
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
Loop Until Hwnd > 0
Do
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 192)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 54)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 55)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 56)
For 5
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 192)
Next
Loop
復制上面代碼可達成,腳本啟動前先將滑鼠移動到游戲窗口內並且點擊一次。等待腳本運行,腳本開始運行後滑鼠可自由操作移動。
Ⅲ 按鍵精靈安卓版如何利用GetDevice()綁定手機imei碼在特定手機下運行。比如手機imei是
if getdivice() = 456789 then
Do
delay 500
......
Loop
end if
不會追問。
Ⅳ 按鍵精靈怎麼把腳本改成是綁定車隊的或者是綁定QQ的可以綁定多個的。。。
獲取網頁源碼內容,你可以把會員名字寫入到日誌,讓腳本通過網頁內容做出判斷是否正確
Ⅳ 安卓版按鍵精靈怎麼導入腳本
准備要導入的腳本,腳本的後綴名一般是【.Q】結尾。 打開按鍵精靈,在界面中的菜單欄上點擊【導入】按鈕。 彈出【導入工具向導】,點擊【添加腳本】。 在【打開】窗口中找到要導入的腳本文件,點擊打開。 可以在【要導入的腳本】中看到添加的腳本,可以一次添加多個腳本,這里我們只導入一個腳本,點擊下一步。 軟體提示導入完成,點擊下一步。 最後點擊【完成】結束導入工作。 導入成功後默認回到主界面,在主界面的腳本列表中可以看到新增的腳本名稱。 如何運行腳本 按鍵精靈的腳本需要在打開游戲程序以後才能運行,保持按鍵精靈軟體是開啟狀態,打開要運行腳本的游戲程序。 按鍵盤的【F10】開始運行腳本,腳本會自動進行游戲操作。 如果需要停止腳本,可以按鍵盤的【F12】,軟體會提示【腳本已經停止】。 如果不手動停止,腳本會繼續游戲操作,直到游戲通關後,才提示【游戲全通關】,同時腳本會自動停止。 以上就是專題欄小編帶來的按鍵精靈教程,更多教程請看“/zt/anjianjingling/”
Ⅵ 按鍵精靈,安卓綁定注冊碼
Dim 密碼,ID
密碼 = ReadUIConfig("注鉛升冊碼")
ID = GetDeviceID()
If 密碼滲局 = ID Then
ShowMessage "密碼正確, 驗證通過!"
TracePrint "密碼正確, 驗證通過!"
Do
Call 找圖點擊("1.png")
Call 找圖點擊("2.png")
Call 找圖點擊("3.png")
Call 找圖點擊("4.png")
Loop
Else
ShowMessage "你的IMEI是:" & ID & ",請聯系xxx"
TracePrint "你的IMEI是:" & ID & ",請聯系xxx"
End If
Sub 找叢激讓圖點擊(圖片名)
Dim intX,intY
FindPic 0, 0, 0, 0, "Attachment:" & 圖片名, "000000", 0, 0.9, intX, intY
If intX > -1 Then
For 250
Tap 350, 1150
Next
End If
End Sub
//把sub放外面
Ⅶ 一個按鍵精靈的腳本如何綁定游戲窗口
前台坐標是根據電腦屏幕解析度計算,後台坐標是根據游戲窗口內計算,所以如果你直接轉換後台,那麼坐標移位。建議下載大漠綜合工具輕松獲得游戲窗口所需要的坐標
Hwnd = Plugin.Window.Foreground()
Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)
Delay 1000
//上述命令是對游戲窗孝汪口進行綁定
While 7=7
Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, 1597, 415)
//滑鼠移動到坐標1597,415
Delay 1000
//延時1秒(1000=1秒)
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 1597, 415)
//滑鼠移動到坐標1597,415並且點擊左鍵(如果你不是有延時1秒,其實可以直接使用這句即可)
Wend
//while---wend這個是循環體,可以在循環體內輸入你需要的腳本,進行循環(因為綁定窗口不能循環操作,所罩橡以需要使用到循環體)
Ⅷ 按鍵精靈鍵盤綁定模式
按鍵精靈鍵盤綁定模式步驟如下閉核。
1、製作腳本,按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。再運行按鍵精靈。
2、選擇有效的窗口,選擇對所有窗晌鎮口有效。
3、進入游戲,在需要使用腳本的時候按下腳本快捷鍵,按鍵精宴態粗靈綁定完成。
Ⅸ 按鍵精靈腳本如何鎖定程序執行,或者怎麼綁定yy
在腳本重復執行的最開始運行,這樣的話每次刷完一次圖,就檢測一次yy是否打開。也可以使用多線程,至始至終的檢測。使用多線程時,只要他一關,腳本就停止,不管有沒有刷完。
(BeginThread 多線程檢測yy是否開啟中)
(sub 多線程檢測yy是否開啟中)
dim hwnd //如果前邊已經使用著這個hwnd,可以加後綴數字10000.200000都可以
hwnd = //你的yy句柄
Window = Plugin.Window.IsWindow(Hwnd)
If Window < > 1 Then //< > 這個是不等號 不知道有沒有輸錯
i=1
while i = 0
MsgBox "又不要你錢,就開個yy還ggyy的,你去死吧。"
delay 10
MsgBox "弄個對話框彈死你!"
delay 10
Wend
EndScript //結束腳本
elseif window = 1 then
MsgBox "關閉腳本時候,請先停止腳本,後關閉yy,謝謝"
End If
(delay 1000 //多線程,一秒鍾檢測一次,否則的話機器可能會卡)
(End Sub)
其實就是一個窗口打開的判定。當然也有其他方式。帶括弧的就是多線程檢測。使用的時候把括弧去掉
看了有用的 不贊是豬!
Ⅹ 按鍵精靈如何綁定多個鍵到一個鍵上
如何使用按鍵精靈?(使用步驟)
使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓者唯歲需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
按鍵精靈動作介紹
按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按首睜鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。
按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下
鍵盤動作:
按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作
按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況
滑鼠動作:
滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。
抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要
滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點
滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動
保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置
控制動作:
顏色控制動作:如果某一點的顏山困色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取
循環動作:將腳本反復執行
跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處
子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用
停止腳本運行:停止腳本運行功能
其它動作:
延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行
輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入
注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」
彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行
按鍵精靈腳本編程語句
1.轉移語句:Goto
格式:Goto [標記]
解釋:跳轉到標記的位置
2.注釋或標記語句:Rem
格式:Rem [注釋或標記]
解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用
3.條件語句:IfColor ... EndIf
條件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼)
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容
條件反 格式:
IfColor x y color 1
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容
4.循環語句:For ... EndFor
格式:
For [循環次數]
[語句塊]
EndFor
解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制
5.延時語句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。
6.游標移動語句:MoveTo、MoveR
格式:
絕對移動:MoveTo x y
解釋:移動滑鼠到(x,y)點
相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)
解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y
7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左鍵單擊:LeftClick 1
右鍵單擊:RightClick 1
左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1
左鍵按下:LeftDown 1
左鍵彈起:LeftUp 1
右鍵按下:RightDown 1
右鍵彈起:RightUp 1
8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼)
按住:KeyDown code 1
彈起:KeyUp code 1
9.輸入字元串語句:SayString
格式:SayString [要輸入的字元串]
10.保存/恢復滑鼠位置
格式:
保存滑鼠位置:SaveMousePos
解釋:保存當前滑鼠位置
恢復滑鼠位置:RestoreMousePos
解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置
這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。
11.子程序、子程序調用
格式:
Sub [子程序名]
[語句塊]
Retrun
解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用
Gosub [子程序名]
解釋:調用子程序中的語句塊
11.腳本停止運行
格式:EndScript
解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。
12.彈出窗口
格式:MessageBox [窗口顯示內容]
解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行
按鍵精靈是根據你要按的鍵,他自動幫你按
首先你要知道你需要按哪些鍵,和這些鍵的順序
和按每個鍵之間的時間
然後在按鍵精靈裡面編輯腳本
最後設置熱鍵啟動按鍵精靈
它就可以自動的幫你按這些鍵了
而且可以無限循環
參考資料:http://..com/question/10826496.html