Ⅰ mg動畫製作教程是什麼
1、第一,製作腳本
在MG動畫製作的過程當中,首先要做的就是要獲得一個成熟的腳本,並且這個腳本必須要具備能夠直接視頻化的特性,只有擁有了這個腳本之後才能夠開展後面的工作,後面所有的製作流程都是在腳本的基礎之上完成的。
2、第二,製作分鏡頭與動畫
在製作這些視頻與動畫的時候,一般都會把分鏡頭與動畫的製作託付給同一個員工完成,當然也有部分企業可能會因為視頻製作的工作量比較大,所以會將兩項工作分開,這是視頻製作過程當中的襲信第2個步驟,也是非常重要的步驟。
3、第三,色彩搭配
製作了分鏡頭以及動畫之後,這時候就需要完成相應的色彩搭配,不僅僅需要勾勒出線條,與此同時還需要使用相應的色彩填充這些線條,這樣才能夠產生更好的視覺感受。
4、第四,進行元素點綴
在前面的過程當中都已經將動畫的主體結構做完了,而這時候可能看起來比較呆板或者是較為單調,所以此時還需要通過相應的元素去點綴,如此以來就能夠將動畫製作的更加完美更加精美。
制橡粗作mg動畫的要點
1、MG動畫的思路必須清晰
許多動畫設計師犯的錯誤之一是獲取腳本和文本並開始執行。這個過程中可能有一些錯誤。最後的工作也不理想。
2、MG動畫元素必須清晰
在MG動畫中,元素也非常重要,包括人物的設置、場景、道具、特效、字體建模規劃等。MG動畫不同於情景動畫和公眾人物動畫。
3、MG動畫的構圖必須清晰
構圖是許多動畫設計師的疏忽。很多動畫師剛養成的規劃思路就是把雜亂無章的元素放進畫面中,在雜亂無章拍如輪的情況下做動作是可以的,其實這也是初級動畫師和高級動畫師的區別之一,構圖不清楚會呈現什麼樣的結果,初級畫面必須是有規律的。
Ⅱ 一個按鈕腳本動畫製作方法
如果你想製作一個按鈕腳本動畫,可以按照以下步驟操作:
首先,打開你喜歡的動畫製作軟體,創建一個新的動畫項目。
然後,在畫面中添加一個按鈕元素,並給它設定一個初始位置和大小。
接著,設定按鈕的動畫特效。例如,你可以讓按鈕縮放、旋轉、淡入淡出等。
最後,將按鈕的動畫特效與腳本結合起來。例如,你可以在用戶點擊按鈕時,播放動畫。
Ⅲ 漫畫腳本的正確格式!
漫畫腳本是繪制漫畫的前期准備之一,其主要任務是根據思維的故事內容來設計相應的畫面。它的作用主要表現在:
一是前期繪畫的腳本。
二是後期製作的依據。
三是長度和經費預算的參考。
日本的商業化文化同時還存在著非常讓人不理解的一面,比如說鴨蛋超人、可賽前來拜訪之類,庸俗並且毫無意義的重復——就算是商業,也沒必要非讓人吃得瀉了肚不可吧?
當然,這也許只是日本的一種民族性,和漫畫沒有關系,但是如果可以把這種文化當作正常藝術創作中的流毒,我們就有必要稍加防範。
日本漫畫腳本的套路:
日本漫畫發展之後,經驗已經成熟到了很多東西不言自明的程度,他們對於腳本的創作也是完全駕輕就熟的。他們有職業的腳本作者以及代表出版社對腳本進行修訂的編輯。
這二者就象火車的鐵軌,將漫畫腳本手推車式的創作變成火車式的高速大量生產,這種條件我們還完全不具備。對於日本的這種體制下的產生的漫畫腳本,我們沒有實力進行模仿。
從另一個角度來講,日本的漫畫腳本因為產業化而走向了套路化。就象好萊塢的套路一樣,除了少量「大片」以外,更多的是應一時之需的商業垃圾。近幾年國內盜版書泛濫成災,其中充斥了大量的這種垃圾漫畫——既庸俗又引人入勝,在矛盾中體現了商業漫畫的特點。
Ⅳ 漫畫腳本怎麼做
寫過好幾年漫畫專欄。
也出版過5本漫畫書。
說一說我自己的一些看法。
一、寫漫畫腳本的第一步,不在於你的腳本,而在於畫你腳本的那個繪者
不難理解,腳本你能控制,但繪者的人碧豎選你定不了,既然定不了,你就得試著去看看繪者的風格。
否則的話,你的腳本是A風格,但繪者是W風格,那麼兩者結橘祥合,可能就會不倫不類,到頭來大失所望。
以下只是為說明問題而舉的例子:
上圖這些漫畫是如此的精緻,筆法是那麼的極富表現力。如果你的繪畫師是這種水平(當然這是不可能的),那麼你腳本中的對白應該少之又少,精煉再精煉。原因是,繪者能把你沒說出來的那些東西在畫上完全地給表現出來,你再_嗦,就多餘了,而且,對白過多會壓住畫面,而上面繪者的畫面是很金貴的,不要用你的長對白壓住優秀繪者的畫。
可假如你的繪畫師由於時間成本等客觀原因,筆法粗糙,表現力一般,美觀度一般般,此時,你更得在對白上多下功夫了,對白可以多一些。不這樣,恐怕讀者就不明白情節故事到底是怎麼回事。
二、寫腳本的時候,你大腦得像放電影一樣,很清晰的畫面
大腦里有清晰的畫面不算,你得很好地把你的畫面描述出來,如此,繪者才能畫出你想要的畫面。有時候,語言是蒼白的,很難描述你大腦裡面的畫面,即使描述了,繪者也看不明白,此時,你最好找一些參考圖片來表達你的意思,比如我在寫某本漫畫時是這樣處理的:
腳本中有一張給繪者的參考圖。
有時,找不到參考圖,你還得自己大概畫一下:
如上圖,裡面的插圖是圓慧搏我畫的,不這樣,繪者畫出來時,有極大的可能不是你心目中的樣子。
三、根據繪者來寫場景描述
上圖紅箭頭所指就是場景描述,而關於場景描述,你得根據繪者的情況,有的繪者喜歡自由發揮,此時,你洋洋灑灑寫了七八條場景描述,但繪者完全不按你的來,而是按照他的來。
此時,你的腳本就應該有所變化了。
也就是說,你可以偷懶了,不寫那麼多場景描述,寫了也會被廢棄,你除了生氣,別無它法,所以,此時你得偷懶。
不過,繪者自由發揮只適合於短篇的漫畫,比如獨立的四頁漫畫,此時,繪者能統攬全局。但對於連載幾年的漫畫,繪者完全不知道後續情節如何發展,此時他完全自由發揮,最後難免出錯。這種情況下,在寫腳本之前,就得大家一起約定好,到底按照誰的描述來。商量好了再去做,合作會很愉快。
四、漫畫的核心在於故事
是有很多精美的漫畫,光畫面就讓人喜歡不已。比如下面這張
然而,你仔細想想,目前國內的環境下,有哪個繪者在畫連載漫畫時,能花費如此大的代價畫出如此精美的一幅幅漫畫呢?
沒有!!!!
那麼問題來了,你寫的漫畫要想獲得讀者喜歡,憑什麼?精美的漫畫,還是精彩的故事?答案是後者。我寫的連載漫畫,有的讀者會在網上給我要還沒有刊登的後續章節,這就是說,故事才是你應該關注再關注的焦點。
五、漫畫腳本的格式
腳本格式,我見過很多,但都簡陋無比,就像是用txt記事本軟體寫出來的一樣,一眼看去,就像白開水一樣無味,沒有美感。我自己的格式是這樣的,用表格:
如上圖,左邊第一列分管【場景描述】和【人物名】,第二列管【台詞】和【場景內容】,第三列管人物的動作表情。
使用這種格式,腳本作者、編輯和繪者看著清爽,但是,腳本作者需要付出很多時間調整格式,代價很大。