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怎麼編寫游戲lua腳本

發布時間: 2023-06-04 00:39:51

⑴ 怎麼使用lua腳本

LUA腳本語言基本使用方法是本文要將介紹的內容,主要是來學習Lua腳本語言的使用方法,具體內容來看本文詳解。
先要把下邊這些語句加入到VC中的頭文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }

然後一般來說都使用一個全局的LUA庫定義的這個東西
lua_State* g_Lua;

並且在工程處初始化時也給LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加這句 /* load Lua base libraries */ 網上一些教材中這么寫的 lua_baselibopen(g_Lua); 不過我這簡單的例子中不用到這些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);

緊接著聲明介面函數,注冊上函數
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);

好,初始化部分完了,看看介面函數的寫法。
函數必須這樣的格式來寫
static int Func(lua_State *L) { 靜態型函數,而且必須帶參數為lua_State結構指針 返回的值是代表返回的數據個數,比如return 2;就可以代表 返回兩個整數啊,浮點數什麼的,象LUA的腳本編寫就可以這樣 i, j = Func() , 這樣就表示可以從Func介面函數中得到兩個返回值了 return 0; }

執行腳本語句可以讀文件,也可以直接讀函數名
注冊了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //讀文件,必須給出完整的文件路徑名稱 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接讀函數

文件中只要寫上
Message()

就可以了。

⑵ 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體

製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。

1.按鍵精靈:

按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。

目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。

2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。

3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。

⑶ 游戲的LUA任務腳本要怎麼寫

1.在主城放置一個NPC介紹任務,NPC負責出售12個生肖布偶。周一到周五玩家每天上線都可以花費5個金幣在NPC處購買到一個布偶(可自行選擇)。
2.玩家購買到的布偶的持續時間只能到當周日的晚上23:59分
3.玩家每購買一個布偶就在彩池處累計5個金幣,每賣出5個娃娃系統抽取5個金幣,抽取的5個金幣不累計入彩池。系統要記錄每種布偶出售的數量。
4.周六和周日開出當周幸運生肖布偶,隨機從12個生肖中抽取1個作為中獎生肖,玩家可以直接點擊背包中的布偶查詢當周的幸運生肖,猜中得獎勵,猜錯返回經驗。
5.周末的時候將所有彩池中的70%金幣的量平分給中獎的玩家,剩餘的30%金幣則累計到下一個星期的彩池中。
6.每個月的最後一個周六下午15:00-16:59分進行回饋活動,將當周累計的30%金幣中的10%部分系統扣除,10%部分返還給玩家。返還方式如下
7.活動時間內在主城刷新很小的生肖NPC,放在角落,玩家點擊到NPC直接獲得1點金幣
8.全部返還後給提示活動結束,XXX個金幣已經全部送出。如果金幣沒有送完則一直送到送完為止。

⑷ 怎樣製作游戲腳本

自己怎麼製作游戲腳本
呱呱助手,手機或者是電腦都可以製作的,比其有的軟體需要有一些編程基礎才能做腳本,呱呱助手簡直不要太簡單,具體的教程你去他們官網看吧

kfz.guaguazs/
游戲腳本怎麼製作
呱呱助手的開發者就不錯,不需要編程基礎就可以做了,很容易上手的
如何做游戲腳本
那種只能運行在前台的估計是按鍵精靈之類的工具弄的,那種編程你只要有語文基礎,稍微學下就能寫,居然還賣30塊錢,無語了。

你要的腳本需要的知識我給你幾個關鍵字,反匯編,脫殼,驅動,還有一門可以把勞動成果編寫成軟體的工具,比如說delphi vb vc
想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體 30分
;鉅款非常管用
游戲腳本怎麼寫或製作?
要寫游戲腳本就得用到游戲腳本開發工具,沒有游戲腳本開發工具來寫游戲腳本是比較困難的,目前國內比較好的並且又是免費的游戲腳本開發工具就是TC簡單程序開發工具,它是國內首款免費多線程的圖形界面腳本製作開定工具軟體,支持中英文雙語言編寫腳本程序,可以說TC開腳本界先河 ,是免費腳本開發製作工具的首選。
怎麼製作手機游戲腳本啊?
去網路搜索觸動精靈,進他們官網下載。官網里也有使用教程。 可以自己動手製作游戲腳本,特別方便。
游戲用腳本打怪的腳本怎麼製作?
很容易的啦...用選怪熱鍵選怪,然後就按技能咯
按鍵精靈製作的腳本怎麼用到游戲中!?
首先現在的網路游戲基本都有防第三方軟體的保護程序,如果想自己做的腳本能成功在游戲上運行,需要績買按鍵精靈會員,開啟神盾後才能越過保護程序。

想要腳本後台運作,需要在加上游戲窗口的句柄,和改用後台按鍵,就可以達到邊干別的事情邊玩游戲的效果。
游戲腳本怎麼寫?
TC簡單開發是款非常不錯的腳本製作工具

TC簡單開發是國內首款免費多線程的圖形界面腳本製作開發工具軟體,支持中英文雙語言編寫腳本程序,可以說TC開腳本界先河 ,是免費腳本開發製作工具的首選。通過製作腳本,可以讓TC簡單開發代替您的雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。

製作腳本:支持多種腳本功能語句,包括鍵盤按鍵動作、滑鼠點擊動作、滑鼠移動動作、控制動作、輸入字元串動作、延遲動作等 。

動作循環:每個動作都可以進行循環,你可以定義熱鍵中止動作的循環,也可以自己定義循環的次數或者循環的時間 。

下載網址: ote/soft/31180 或者SOSO搜索「TC簡單開發」下載

⑸ 關於Lua 如何寫游戲腳本。。比如我要實現一個窗口或者某一個功能,怎麼添加

lua是嵌入式語言,不能獨立完成游戲開發,所謂用lua開發游戲,都是基於用lua做腳本的游戲引擎或者自己實現與宿主的綁定

⑹ 怎麼用cheat engine里的lua腳本製作游戲修改器

對於固定內存地址的游戲,可以使用Cheat Engine軟體來製作修改器。這個過程很簡單,就是步驟有些多。

以修改雷電2為例,說明如何用ce製作修改器。也可以用其它修改內存地址的軟體來查找游戲的內存地址,然後添加到ce中。這樣可以簡化製作過程。

工具/原料

Cheat Engine 5.61

金山游俠5

fpe2001

修改並添加地址

1運行游戲。切換窗口,打開ce。

點左上角的逗選擇進程地,在逗進程列表地中選擇游戲的名字,點逗打開地。

建議製作修改器用5.61版本的ce,這個版本的高級選項中有創建修改器的選項。

2選中逗hex地前面的選項,檢測輸入的值是十六進制的。對一些數值,需要選中它,才能搜索到。

在逗值地的輸入框中輸入3,點逗首次掃描地。

3切換到游戲,將生命數改變。

只有地址變化了,才能搜索具體的數值。游戲中的數值大部分都可以用具體的數值來搜索。

4切換到ce,在逗值地的輸入框中輸入改變後的數值,點逗再次掃描地。

通常搜索兩次就可以找到唯一的地址。如果還有許多地址,回到游戲讓數值再改變一次,再回到ce中進行再次掃描。所有的游戲修改器都是這樣進行搜索。

5雙擊搜索到的地址,地址被放入鎖定窗口中,選中逗鎖定地,這個地址在游戲中就始終是這個數值。

在鎖定地址上按滑鼠右鍵,選擇逗更改記錄地→逗描述地,或是在地址的逗描述地位置雙擊左鍵。輸入這個地址的說明。

6在地址上按右鍵,選擇逗瀏覽相關內存區域地。打開逗內存瀏覽器地,在窗口下方就是該地址所在的內存數值,其它的內存數值也在這里。雙擊就可以編輯。可是修改後沒有提示,不利於查看。

7對內存地址進行編輯,需要用到金山游俠和fpe2001。

這兩個修改器,在對內存進行編輯後,對編輯過的地址用彩色標記。在進行內存對比時,很方便。這里就不介紹了,這兩個軟體使用方法比ce簡單多了。有些游戲是需要使用不同修改器,才能搜索到地址。

8雙擊金山游俠中鎖定地址中的逗自動鎖定地,打開逗添加修改地窗口,將地址進行復制。

9回到ce。點逗手動添加地址地,在逗添加地址地窗口中的地址框中粘貼剛才復制的地址,輸入描述說明,確定。

10在地址上按滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇逗更改記錄地→逗值地,輸入數字,確定。這個地址的數值就改變了。

11選擇逗更改記錄地→逗類型地,選擇新類型後確定,就更改了這個地址的長度。

如果需要更改的數值會很大,就要更改類型。2個位元組代表00,4個位元組代表0000。

12其它的地址也這樣添加到ce中。

這樣就避免了使用ce進行搜索的過程。只要是固定的內存地址,都可以通用。

需要的地址全部添加後,就可以製作修改器了。

13在製作之前,選擇左上角的逗保存地圖標,選擇路徑,點逗保存地。游戲的內存地址就被保存成文件了。

下次運行游戲就可以直接打開保存的地址,不需要再搜索地址。修改器製作出錯後,也可以打開保存的地址,重新進行製作。

END

製作修改器

點左下角的逗高級選項地,打開逗高級選項地窗口。

製作修改器需要使用這里的功能。有些版本的ce中沒有這個功能。

點擊逗創建單獨使用的修改器地圖標,在彈出的窗口中選中逗創建新的修改器地和逗游戲/程序運行時,修改數據地,確定。

在逗修改器製作地窗口中,執行的結果會在預覽窗口中顯示。

選擇逗更改圖像地,選擇一個圖片,可以讓逗預覽地窗口中逗啟動地下面顯示圖像。

選擇逗更改圖標地,選擇一個圖標文件,製作的修改器會顯示這個圖標。

輸入標題,在修改器窗口標題欄上就會顯示內容。

選擇逗進程地,找到運行的游戲文件名,左鍵點擊就選擇了。不選擇,修改器就不會知道要修改什麼游戲。

點擊下面的逗加入項目地,在逗修改器製作:添加記錄地窗口中選擇逗添加地。

在逗修改器製作:添加地址地窗口中選擇逗設定數值並鎖定/解鎖地址地,輸入數值。選中逗允許用戶更改這個數值地,在修改器中就可以更改。

選中逗常規鎖定地,在下面的窗口中選擇一個地址,選擇逗添加地。選擇不正確時會有提示。

在彈出的逗修改器製作:添加記錄地窗口中,在逗作用地輸入框中輸入說明,在逗熱鍵地輸入框中按一下設定的按鍵,不滿意設置的熱鍵點逗清除地,選擇確定。

在右面的逗預覽地窗口中就會出現添加的效果。

6其它的地址也是這樣添加。全部添加後,選中逗防止修改地,製作的修改器就不允許用ce打開。

最後點擊逗生成修改器地,選擇路徑,起一個名稱,點逗保存地。會提示修改器已生成。

至此修改器製作完成。使用效果見簡介圖片。

選擇左面窗口中已添加的地址,選擇逗刪除項目地可以去掉選中的地址。