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web後台構架

發布時間: 2023-06-04 22:25:43

① web前端和後端是不是指B/S架構

可以這么說。bs架構就是:B=瀏覽器,S伺服器。
關於前端和後端的解釋(針對於工作崗位)
前端 在大部分企業就是做瀏覽器端展現相關的工作,會用到html,css,js,ps,ai等等,總之就是和界面相關的東西。
而「後端」的主要工作室程序開發、數據處理了,比如:php,asp,mysql,mssql。主要實現功能上的東西,如用戶登錄驗證、圖片上傳處理,等等。

② 如何進行高性能Web架構設計

大型web網站的主念歷要技術挑戰在於用戶量大,數據量大,在這種情況下引發的高並發訪問和海量的數據存儲

任何慧高旅的網站一旦需要處理前凳TB級別的數據和面對數以億計的用戶,問題都將變得棘手。

那麼如何打造一個高可用,高性能,易擴展,可伸縮且安全的網站呢?

首先要從架構方面入手,以高性能為基礎,輔助優化了的前後端應用程序,即可打造一個高性能的web網站。

③ 簡述WEB系統的架構原理

簡述WEB系統的架構原理

這個話題太大了。
一般來說,WEB系統,主要是指後端,前端就是各種瀏覽器了。
那麼簡單來講,只要是能與瀏覽器通過網路互動的系統,都可以算是WEB系統。最簡潔的就是用NODEJS寫一個echo,就是客戶端發什麼內容,就回什麼內容。
而在實際應用中,WEB系統的架構,一般有這么幾個部分:負載均衡、授權驗證(可選)、靜態內容服務、動態內容服務(業務邏輯)、資料庫、運維後台。
1)負載均衡是為了改善使用者體驗、充分利用伺服器資源,主要功能是將新的請求轉發到不那麼忙的伺服器進行處理。
2)授權驗證,是在對瀏覽器發起的請求進行授權校驗,如果不是合法的請求,就予以拒絕或者重定向至登入頁面。
3)靜態內容服務,是指圖片、CSS等不會根據不同使用者而變化的靜態內容,將其直接返回給使用者。因為不需要進行邏輯判斷,效能主要取決於I/O讀寫,響應可以非常快。超大型網站,也會把一部分動態內容,例如對訪問量大的新聞頁,做靜態處理,以提升響應速度。靜態內容服務的典型是CDN。
4)動態內容服務,是根據使用者請求的不同,而進行響應的業務邏輯處理。比如對使用者資料的CRUD(增刪查改)。這是絕大多數WEB系統的核心所在,一般會呼叫資料庫和資料快取。具體實現會根據業務需要而變化,也可以變得非常復雜。
5)資料庫,是資料所在,既有經典的關系型傳統資料庫系統,也有為了提升訪問效能、減輕的記憶體資料庫。
6)運維後台,是為了方便監控執行狀態、升級維護系統,不直接參與對外服務沖凳鬧。
先寫這粗悉么多吧。有具體的問題了,可以再問。

簡述tn系統的基本保護原理

TN系統是電源系統有一點直接接地,負載裝置的外露導電部分通過保護導體連線到此接地點的系統,即採用接零措施的系統。
工作原理
在TN系統中,所有電氣裝置的外露可導電部分均接到保護線上,並與電源的接地點相連,這個接地點通常是配電系統的中性點。
TN系統的電力系統有一點直接接地,電氣裝置的外露可導電部分通過保護導體與該點連線。
TN系統通常是一個中性點接地的三相電網系統。其特點是電氣裝置的外露可導電部分直接與系統接地點相連,當發生碰殼短路時,短路電流即經金屬導線構成閉合迴路。形成金屬性單相短路,從而產生足夠大的短路電流,使保護裝置能可靠動作,將故障切除。
如果將工作零線N重復接地,碰殼短路時,一部分電流就可能分流於重復接地點,會使保護裝置不能可靠動作或拒動,使故障擴大化。
在TN系統中,散罩也就是三相五線制中,因N線與PE線是分開敷設,並且是相互絕緣的,同時與用電裝置外殼相連線的是PE線而不是N線。因此我們所關心的最主要的是PE線的電位,而不是N線的電位,所以在TN-S系統中重復接地不是對N線的重復接地。如果將PE線和N線共同接地,由於PE線與N線在重復接地處相接,重復接地點與配電變壓器工作接地點之間的接線已無PE線和N線的區別,原由N線承擔的中性線電流變為由N線和PE線共同承擔,並有部分電流通過重復接地點分流。由於這樣可以認為重復接地點前側已不存在PE線,只有由原PE線及N線並聯共同組成的PEN線,原TN-S系統所具有的優點將喪失,所以不能將PE線和N線共同接地。
由於上述原因在有關規程中明確提出,中性線(即N線)除電源中性點外,不應重復接地。

簡述SPOOLing系統的基本原理

SPOOLing技術的特點: (1)提高了I/O速度.從對低速I/O裝置進行的I/O操作變為對輸入井或輸出井的操作,如同離線操作一樣,提高了I/O速度,緩和了CPU與低速I/O裝置速度不匹配的矛盾. (2)裝置並沒有分配給任何程序.在輸入井或輸出井中,分配給程序的是一儲存區和建立一張I/O請求表. (3)實現了虛擬裝置功能.多個程序同時使用一獨享裝置,而對每一程序而言,都認為自己獨占這一裝置,不過,該裝置是邏輯上的裝置.

微機原理 簡述你對8086系統的認識

8086 釋出年份 1986 電晶體數 2.9萬個,
主頻4.77(MHZ) 資料匯流排寬度(16位)
外部匯流排 16位 地址匯流排20位 定址空間1M
快取記憶體 無
暫存器組 可見的
通用暫存器 專用暫存器 段暫存器
通用暫存器中 AX 累加器
BX 經常用作基址暫存器
CX 作為通用暫存器使用
DX 一般和AX組合用.DX 用來存放高位
SP 堆疊指標 BP 基址指標 DI 目的指標 SI 源變址
專用暫存器 有FLAGS標志
與資料相關的定址方式
立即定址 暫存器具 直接 暫存器間接 暫存器相對
基址變址 相對基址 比例變址 基址變址 相對基址比例變址
指令系統分為以下6組
資料傳送指令串處理指令算術指令控制轉移指令邏輯指令處理機控制指令
具體的指令,太多了,
好像回答不對題,算了,

簡述牽引供電系統的供電原理.

牽引供電是指拖動車輛運輸所需電能的供電方式。牽引供電系統是指鐵路從地方引入220(110)KV電源,通過牽引變電所降壓到27.5KV送至電力機車的整個供電系統。
例如城市電車,地鐵等,我們主要研究的內容是電氣化鐵道牽引供電系統。在我們這里簡稱牽引供電系統。
牽引供電方式:
直接供電方式(TR)
直接供電方式較為簡單,是將牽引變電所輸出的電能直接供給電力機車的一種供電方式,主要裝置有牽引變壓器、斷路器、隔離開關、所用變、電壓互感器、電流互感器、母線、接地系統、交流盤、直流盤、矽整流盤、控制盤、保護盤等裝置。
直供方式的優點:結構簡單、投資省
缺點:由於牽引供電系統為單相負荷,該供電方式的牽引迴流為鋼軌,是不平衡的供電方式,對通訊線路產生感應影響大。
迴路電阻大,供電距離短(十幾公里) 。
BT(吸流變壓器)供電方式
這種供電方式,在接觸網上每隔一段距離裝一台吸流變壓器(變比為1:1),其原邊串入接觸網,次邊串入迴流線(簡稱NF線,架在接觸網支柱田野側,與接觸懸掛等高),每兩台吸流變壓器之間有一根吸上線,將迴流線與鋼軌連線,其作用是將鋼軌中的迴流「吸上」去,經迴流線返回牽引變電所,起到防干擾效果。
由於大地迴流及所謂的「半段效應」,BT供電方式的防護效果並不理想,加之「吸——回」裝置造成接觸網結構復雜,機車受流條件惡化,近年來已很少採用。
AT(自耦變壓器)供電方式
採用AT供電方式時,牽引變電所主變輸出電壓為55kV,經AT(自耦變壓器,變比2:1)向接觸網供電,一端接接觸網,另一端接正饋線(簡稱AF線,亦架在田野側,與接觸懸掛等高),其中點抽頭則與鋼軌相連。AF線的作用同BT供電方式中的NF線一樣,起到防干擾功能,但效果較前者為好。此外,在AF線下方還架有一條保護(PW)線,當接觸網絕緣破壞時起到保護跳閘作用,同時亦兼有防干擾及防雷效果。
顯然,AT供電方式接觸網結構也比較復雜,田野側掛有兩組附加導線,AF線電壓與接觸網電壓相等,PW線也有一定電位(約幾百伏),增加故障機率。當接觸網發生故障,尤其是斷桿事故時,更是麻煩,搶修恢復困難,對運輸干擾極大。但由於牽引變電所饋出電壓高,所間距可增加一倍,並可適當提高末端網壓,在電力系統網路比較薄弱的地區有其優越性。
直供+迴流(DN)供電方式(TRNF)
帶迴流線的直接供電方式取消BT供電方式中的吸流變壓器,保留了迴流線,利用接觸網與迴流線之間的互感作用,使鋼軌中的迴流盡可能地由迴流線流回牽引變電所,因而部分抵消接觸網對臨近通訊線路的干擾,其防干擾效果不如BT供電方式,通常在對通訊線防干擾要求不高的區段採用。這種供電方式裝置簡單,因此供電裝置的可靠性得到了提高;由於取消了吸流變壓器,只保留了迴流線,因此牽引網阻抗比直供方式低一些,供電效能好一些,造價也不太高,所以這種供電方式在我國電氣化鐵路上得到了廣泛應用。
這種供電方式實際上就是帶迴流線的直接供電方式,NF線每隔一定距離與鋼軌相連,既起到防干擾作用,又兼有PW線特性。由於沒有吸流變壓器,改善了網壓,接觸網結構簡單可靠。近年來得到廣泛應用。
同軸電力電纜供電方式
同軸電力電纜供電方式是在牽引網中沿鐵路埋設同軸電力電纜,其內部導體作為饋電線與接觸網並聯,外部導體作為迴流線與鋼軌並聯的供電方式。
這種供電方式由於投資大,一般不採用。

簡述動態web應用系統的實現原理和工作流程?

webwork工作流程與原理
關鍵字: webwork
首先瀏覽器按照web.xml中指定的格式(比如:以.do結尾的請求)發起請求,servlet接收請求後從url中解析出action名稱,同時遍歷HttpServletRequest、HttpSession、ServletContext 中的資料,並將其復制到
Webwork的Map實現中,至此之後,所有資料操作均在此Map結構中進行,從而將內部結構與Servlet API相分離。
接著ActionProxyFactory建立對應的ActionProxy例項。ActionProxyFactory 將根據Xwork 配置檔案(xwork.xml)中的設定,建立ActionProxy例項,ActionProxy中包含了Action的配置資訊(包括Action名稱,
對應實現類等等)。ActionProxy建立對應的Action例項,並根據配置進行一系列的處理程式。包括執行相應的預處理程式(如通過Interceptor 將Map 中的請求資料轉換為Action所需要的Java 輸入資料物件等),以及對Action 執行結果進行後處理
是不是這個?

請簡述動態web應用系統的實現原理和工作流程

客戶端傳送請求(POST/GET)-----伺服器端接受響應-----伺服器端處理請求-----返回處理結果-----客戶端接受結果並處理(比如顯示在網頁上等)

請簡述汽車電控系統的控制原理。

所謂的ESP(電子穩定程式,簡稱:ESP),電子穩定控制系統,旨在提高車輛的操控效能,而當汽車達到其動態范圍失控的系統或程式有效地防止已知的。資訊的輪的運動,傳遞給電子分析系統。那麼汽車四個車輪可以調整。是一種先進的技術。防止滑脫有很大幫助控制。由於ABSF
我想你指的是ABS防抱系統吧,它是一種ESP的,是防止剎車,車輪與地面打滑失控。

簡述GPS導航系統的基本原理

GPS定位系統的工作原理是由地面主控站收集各監測站的觀測資料和氣象資訊,計算各衛星的星歷表及衛星鍾改正數,按規定的格式編輯導航電文,通過地面上的注入站向GPS衛星注入這些資訊。測量定位時,使用者可以利用接收機的儲存星歷得到各個衛星的粗略位置。根據這些資料和自身位置,由計算機選擇衛星與使用者聯線之間張角較大的四顆衛星作為觀測物件。觀測時,接收機利用碼發生器生成的資訊與衛星接收的訊號進行相關處理,並根據導航電文的時間標和子幀計數測量使用者和衛星之間的偽距。將修正後的偽距及輸入的初始資料及四顆衛星的觀測值列出3個觀測方程式,即可解出接收機的位置,並轉換所需要的座標系統,以達到定位目的。 GPS定位系統又叫GPRS,簡單來說GPS定位系統是靠你的車載終端中內建一張手機卡,通過手機訊號傳輸到後台,來實現定位,GPS終端就是這個後台,可以幫你實現一鍵導航、後台服務、等各種人 *** 。GPS定位系統隨著社會的發展被應用到越來越多的行業,它起到前期監督,後期管理的作用,統一分配,便於管理,提高我們的工作效率,降低成本

簡述檔案系統的結構

這與具體的作業系統有關系。
檔案的組成結構一般分為物理結構和邏輯結構。物理結構是指檔案在磁碟上的儲存方式,而邏輯結構是指檔案資訊的邏輯結構。象我們常提到的FAT,FAT32,NTFS等等都是檔案的物理結構,它規定了檔案資訊在磁碟上的儲存方式,與具體的檔案無關。而檔案的邏輯結構則不同,它規定的是具體的一類檔案中資訊的組織方式,象記錄式檔案和流檔案等等。檔案的邏輯結構多種多樣,幾乎每個種類的檔案都有自己特殊的結構,比如WORD文件,比如BMP檔案,比如MP3等

④ web2.0到底怎麼架構

分類: 電腦/網路 >> 互聯網
問題描述:

web2.0到底怎麼架構?

主要使用什麼技術?

現在還是個概念嗎?

如果要學web2.0,得先從哪下手?

謝謝!

解析:

Web 2.0是一個新生的術語,它的應用可以讓人了解目前萬維網正在進行的一種改變——從一系列網站到一個成熟的為最終用戶提供網路應用的服務平台。這種概念的支持者期望Web 2.0服務將在很多用途上最終取代桌面計算機應用。Web 2.0並不是一個技術標准,不過它包含了技術架構及應用軟體。它的特點是鼓勵作為資訊最終利用者透過分享,使到可供分享的資源變得更豐盛;相反的,過去的各種網上分享方式則顯得支離破碎。

概覽

Web(在這里,指代「Web 1.0」)最早的概念包括不常更新(甚至不更新)的靜態HTML頁面。而時代的成功則是依靠一個更加動態的Web(指代「Web 1.5」),其中CMS(內容管理系統)可以從不斷變化的內容資料庫中即時生成動態HTML頁面。從這兩種意義上來說,所謂的眼球效應則被緩或桐認為是固有的Web感受,也因此頁面點擊率和外觀成為了重要因素。

Web 2.0的支持者認為Web的使用正日漸以交互性和未來的社會性網路為導向,所提供的服務內容,通過或不通過創建一個可視的、交互的網頁來充分挖掘網路效應。某種觀點認為,和傳統網站相比,Web 2.0的網站更多表現為Point of presence或者是依賴用戶的門戶網站。

另一方面,其實早在1999年,著名的管理學者彼得·杜拉克 (Peter F. Drucker)就曾指出當時的資訊科技發展走錯了方向,因為真正推動社會進步的,是"Information Technology"里的"Information",而不是"Technology"。若然單單著重技術層面而忽略了資訊的話,就只是一具空的軀殼,不能使社會增值。而Web 2.0很明顯是透過參與者的互動:不論是提供內容、為內容索引或評分,都能夠使他們所使用的平台增值。透過參與者的互動,好的產品或資訊本著它的口碑,從一小撮使用者擴展到一大班人,一但超過了臨界質量,就會「像病毒一樣廣泛留傳」(葛拉威爾,2002)。

該詞的來源

有不少人以為"Web 2.0"是一個技術的標准,其實這是個美麗的誤會,因為Web 2.0隻是一個用來闡述技術轉變的術語。這個術語是由O'Reilly Media的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在共同合作的腦力激盪(brain storming)會議上提出來的。Dougherty提出了Web目前正處於復興時期,有著不斷改變的規則和不斷演化的商業模式。而Dougherty則是舉例說明——「DoubleClick是Web 1.0,Google AdSense 則是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 則是Web 2.0」,而不是給出確切的定義,和補充一個商業前景,同時O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月啟動了第一個Web 2.0大會。第二次的年會已在2005年10月舉辦。

在他們的會議開場白上,O'Reilly和Battelle總結了他們認為的表現了Web 2.0應用特色的一些關鍵原則:

將Web作為平台;

駕馭群體智慧

資料將變成未來的「Intel Inside」;

軟體不斷發行與升級的循環將會終結(「永久的Beta版」)

輕量型程序設計模型;

通過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行;

軟體執行將跨越單一設備

豐富的使用者體驗

分享和參與的架構 所驅動的網路效應;

通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大匯集的改革;

拉動長尾的能力;

快速的反應與功能新增

雙向的互動

這種軟體發布中的版本號的使用從某一方面也暗示了整個Web已經被看作是一種有著重大增值意義的新產品,而且正在被重新編寫和發布。

同語義網的比較

對於Web 2.0這個詞的一個較早的出現是作為團戚語義網的同義詞。這兩個概念有點相似而擾坦且是互補的。結合了基於標簽的Folksonomy(分眾分類法)的社會性網路系統如FOAF和XFN,以及通過Blog和Wiki進行發表,已經創建了一個語義環境的天然基礎。

技術

Web 2.0技術基礎比較復雜而且還在演化中,但可以肯定的是包括伺服器端軟體、內容聯合組織、消息協議、基於標準的瀏覽器和各種不同的客戶端應用程序。(一般會避免使用非標准瀏覽器的一些增強功能和插件)這些不同但是互補的方法提供了Web2.0信息存儲、創建和分發的能力,這些能力遠遠超出了先前人們對網站的期望。

如果一個網站使用了以下一些技術作為特色的話,就說他是利用了Web 2.0技術:

技術方面:

CSS, 語義化有效的XHTML標記,和Microformats

不突出的豐富應用技術(例如Ajax)

數據的聯合,RSS/ATOM

RSS/ATOM數據的聚合

規則且有意義的URL

支持對網志發帖子

REST 或者是XML Web服務API

某些社會性網路方面

通用概念:

網站不能是封閉的——它必須可以很方便地被其他系統獲取或寫入數據。

用戶應該在網站上擁有他們自己的數據。

完全地基於Web —— 大多數成功的Web 2.0網站可以幾乎完全通過瀏覽器來使用

內容聯合組織

Web 2.0的首要的也是最重要的發展,包括了使用標准化協議的網站內容的聯合,這可以讓最終用戶在其他環境中使用網站的數據,包括另一個網站、瀏覽器插件、或者一個單獨的桌面應用程序。這些聯合協議包括RSS,資源描述框架(RDF),和Atom,這些都是基於XML的。特別的協議如FOAF和XFN(XHTML朋友網路)——這兩者都是為了社會性網路開發的——擴展了網站的功能或者可讓最終用戶不集中於網站就可以進行交互。參見microformats,以查詢更多的專門數據格式。

由於發展太快,很多這些協議都是事實上的標准而不是正式的標准。

Web服務

雙向的消息協議是Web 2.0架構的關鍵元素之一。兩個主要的類型是RESTful和SOAP方法。REST(Representational State Transfer)表示了一種Web服務 客戶端傳送所有的事務的狀態。SOAP(Simple Object Access Protocal)和類似的輕量方法都依賴伺服器來保存狀態信息。兩種情況下,服務是通過一個API調用的。這個API常常是根據網站的特殊需求定義的,但是標準的Web服務API(例如,給Blog發帖)的API依然被廣泛使用。一般來說Web服務的通用語言是XML,但並不一定,還存在大量不同的其他語言,如JSON,YAML等。

最近,出現了一個被稱之為Ajax的混合形式,用來增強基於瀏覽器的Web應用的用戶體驗。這可以用於一些特別的形式(如Google Maps、UrMap)或是一些開放的形式,可以直接利用Web服務API、數據聯合,甚至是繪畫。

寬泛得說,聯合是一種Web服務的形式,但是Web服務形式的使用卻不是很常見的。

參見 WSDL(Web服務描述語言)和Web服務規范表。

伺服器軟體

Web 2.0 的功能是在已有的Web伺服器架構上建立的,但是更加強調後台軟體。數據聯合不僅僅是名稱上和內容管理發布方法不同,而且Web服務要求更加強壯的資料庫和工作流的支持,並且變得與傳統的企業內部網的應用伺服器功能更加相似。供應商不管是用一個通用伺服器方法,可以把所有需要的功能都集中到一個伺服器平台上,或者是一個Web伺服器插件的方法,可以使用增強了API介面的標准發布工具和其他工具。不管選擇的是哪種途徑,Web 2.0的進化不會為這些選擇做出重大改變。

社會影響

Web 2.0中出現的數據聯合和消息傳送能力,提出了潛在的一種可能性——在完全不同的在線社區之間創建一個更加緊密的社會構造。同時還出現了一些新的術語來 *** 性地代表這些共同的社團,包括blogshpere:網志的世界,syndisphere:內容聯合發布,以及 wikisphere,然而其他的觀察者認為這些措辭和內在的含義太空泛了。

商業影響

可能的由Web 2.0帶來的指數級增長的業務的原因,可歸結為以人為本的消費和以計算機為本的消費的區別。

對於價值的鑒定和消費的過程中無需不同人為參與,由於Web 2.0的出現,也是完全可能的事情了。各個組織會不斷使用諸如RSS/Atom/RDF之類的聯合格式來聯合他們的價值提案。除了價值的聯合外,Web服務終點發布將簡化聯合的價值的消費過程。

事實上,至今沒有人能給Web2.0下一個明確的定義。每個人眼中的Web2.0都有不同的表述。 技術研究者眼中的Web2.0是SNS、BLOG等社會性軟體的興起; 博客們則認為Web2.0是人與人之間更為便捷的互動; 在風險投資商眼中,Web2.0又代表了新的商業機會和行業游戲規則。

而從行銷者的角度來看,Web2.0則至少意味著三個方面的內容: 一種創新的媒介形式、一個集中的社群環境,以及一種全新行銷理念。

目前逐漸盛行的BLOG行銷被認為是Web2.0行銷的典型形式之一。

早期的網路行銷不外乎是透過電子郵件發送、彈出式視窗、橫幅式廣告等幾種手法。 最常見的例子就是入口網站將其網頁上的廣告空間待價而沽,等到廣告商上門之後,入口網站再依點選率或是擺放時間的長短來收取費用。 這樣的缺點是,廣告商永遠無法知道你所擺放的廣告是不是真的接觸到你的目標客戶,還是只是在茫茫的網海中找尋一兩個真正有需求的消費者。 就像是Tim O'Reilly所說的一樣,如果Web 1.0的代表者是Netscape,那Web 2.0的代表就是Google。 Google一改以往廣告商尋找消費者的思考模式,而改以消費者自行查詢廣告的思維模式來經營。 Google將首頁保持干凈,但在關鍵字搜尋的時候提供你想要查找資訊的相關廣告,不但確保每一個點選進網站的瀏灠者都是對該資訊有興趣的潛在消費者,也一並解決了消費者對廣告視窗擾人的困擾。 而前一陣子Google推出的Google Page也有異曲同工之妙,利用免費提供部落格服務的形式,從中搜集更多消費者的習性,其中的用意就是要為消費者量身訂做一個個人化的Google。

⑤ 如何選擇最為合適的Web開發框架

具體如下:

一、使用框架的必然性

框架,即framework。其實就是某種應用的半成品,把不同應用程序中有共性的一些東西抽取出來,做成一個半成品程序,這樣的半成品就是所謂的程序框架。

軟體系統發展到今天已經很復雜了,特別是伺服器端軟體,涉及到的知識,內容,問題太多。在某些方面使用別人爛段昌成熟的框架,就相當於讓別人幫你完成一些基礎工作,你只需要集中精力完成系統的業務邏輯設計。這樣每次開發就不用白手起家,而是可以在這個基礎上開始搭建。

使用框架的最大好處:減少重復開發工作量、縮短開發時間、降低開發成本。同時還有其它的好處,如:使程序設計更合理、程序運行燃兄更穩定等。基於這些原因,基本上現在在開發中,都會選用某些合適的開發框架,來幫助快速高效的開發應用系統。

了解了使用框架的必然性,下面來看看如何選擇,當然我們的話題集中在Web層的開發框架。在談這個問題之前,先來看看我們在Web開發中究竟需要做些什麼工作:

二、Web層開發的工作

在J2EE開發中,分層是基本的思想,3層架構或者多層架構早已深入人心,在這里我們就把目光集中到Web層,看看到底Web層開發做了那些工作:

1:數據展示

Web層需要從邏輯層獲取需要展示的數據,然後以合理的方式在頁面進行展示

2:人機交互

用戶需要從界面上輸入數據,在界面上進行飢扒按鈕點擊,進而觸發事件,標準的事件驅動模型,然後跟後台進行數據交換,出現新的界面。

3:收集數據,調用邏輯層介面

Web層收到用戶的事件請求,需要調用相應的邏輯層介面來進行處理,Web層是不會有任何邏輯處理的。調用邏輯層介面,需要傳遞參數,這時需要收集用戶在界面上輸入的數據,然後進行組織,組織成為邏輯層介面需要的數據封裝形式(通常都是ValueObject)。

4:根據邏輯層的數據來重新展示頁面

邏輯層處理完了,需要返回數據或信息到界面上。這個時候Web層需要根據返回的值選擇合適的頁面,然後展示這些數據或者信息。

從上面可以看出,Web層開發的主要工作集中在展示上,也就是圖形用戶界面。這一部分是用戶直觀感受應用程序的窗口,也是用戶要求最多的地方,其表現形式也是最豐富的。

三、Web層開發的步驟

下面再來總結一下Web層開發的大致步驟(也就是需要開發人員做的工作):

注意:這里討論的Web層開發,是不使用任何開發框架時候的開發。

1:寫頁面Html,到底有哪些數據需要在界面上表現

2:每個數據的具體表現形式,如:有的需要表現成為下拉列表,有的需要表現成為單選按鈕等。

3:界面表現形式的邏輯布局,所謂邏輯布局是指某些數據的表現形式應該放在前面,某些應該放在後面;某些放在上面,某些放在下面。如:某個請假申請 的業務,有請假開始時間和結束時間,很明顯開始時間的表現就應該排在結束時間的前面。而美工是負責最後頁面的美觀,一般美工不能動界面的邏輯布局。

4:完成前面3步,頁面的表現形式的大致模樣就有了,下面需要來做功能性的開發。第一個就是這些表現形式的值的來源,如:下拉列表顯示的值從什麼地方來。值的來源方式很多,有資料庫中來、固定值、某斷程序運行的中間結果、前面頁面傳遞過來等等,當然典型的還是來自資料庫。

好了,確定了值的來源,開發人員就要寫代碼來獲取這些值,然後把這些值賦值到對應的表現形式裡面。

5:還有一些比較特殊,也就是真實操作的是一類值,但是在界面上顯示的是另一類值,比如:資料庫中有用戶編號,到了界面上就得顯示用戶姓名,但是所 有的操作都是要操作用戶編號的。我們把這種情況分做:真實值和表現值,他們有一定的內在聯系。這些都是要開發人員去轉化和維護的。

6:接下來就應該開發功能性的事件響應了。用戶點擊了某個按鈕或者觸發了某個事件,首先是客戶端:數據檢測、客戶端事件處理;然後提交到服務端,服務端要獲取到客戶端提交的數據,然後調用相應的邏輯層介面來響應。當然如何寫邏輯層的實現這里就不去談論了。

7:邏輯層執行完過後,返回數據和信息到Web層,開發人員還需要寫代碼去處理,選擇哪個頁面來顯示,如何顯示這些數據和信息等。

8:在整個交互的過程中,還必須考慮到如何控制許可權,如:某些數據不能顯示,某些數據不能編輯等等;同樣還需要考慮到消息的配置和國際化等等。這些功能起源於邏輯層,但是實際的控制要到Web層,這些都需要開發人員來控制。

9:完成了上面的開發步驟,頁面基本的功能開發就告一段落,接下來開發人員需要考慮頁面美觀的問題了。大家可能會說:「不是有美工嗎,還需要開發人 員干什麼?」。事實上美工多半隻能出一個靜態頁面的美化模版,美工對於一推Java代碼和Html的混雜物,多半是沒有辦法的,更不要說還有一些內容是動 態生成的,美工就更不可能搞定了。還是得開發人員上陣,按照美工給的模版,開始添加Css:class、id、style??

10:完成上面的開發,基本頁面的開發工作就完成了,最後的一個步驟就是把各個頁面有機的組織起來,開發應用程序的整體應用導航框架,通常就是菜單,然後把各個功能頁面跟菜單結合起來,形成一個完整的應用。

⑥ 現在流行的WEB開發的架構有哪些

web開發架構也可以理解為B/S(Brouser/Server)結構開發架構,是一種基於瀏覽器載體的流行架構,包含前端、後端和資料庫三個大的方向,各個方向的技術都不一樣。現在主流的技術架構包含JAVA、.NET、SqlServer、Bootstrap等,學會了這些也就知喚顫神道Web開發的架構有哪些了。

Web開發框架詳和虧細情況

Web前端開發技術包括三個要素:HTML、CSS和JavaScript,還有很多高級的前端框架,比如bootstrap、Jquery等,前端開發也是比較的復雜,如果找到規律,開發起來也比較的快。

Web後端技術也有很多,比如.Net、JAVA、PHP等,各大語洞螞言都有其開發架構,像.NET的MVC架構,JAVA的Java EE,一般web後端技術的知識面是很廣的,語言、設計模式、需求分析、性能優化等都要懂。

資料庫現在有三種主流的關系型資料庫:MysqlSQLserverOracle,還有Nosql等結構性資料庫:Redis、Mogodb等。

⑦ 如何讀懂Web服務的系統架構圖

大數據數量龐大,格式多樣化。大量數據由家庭、製造工廠和辦公場所的各種設備、互聯網事務交易、社交網路的活動、自動化感測器、移動設備以及科研儀器等生成。它的爆炸式增長已超出了傳統IT基礎架構的處理能力,給企業和社會帶來嚴峻的數據管理問題。因此必須開發新的數據架構,圍繞「數據收集、數據管理、數據分析、知識形成、智慧行動」的全過程,開發使用這些數據,釋放出更多數據的隱藏價值。

一、大數據建設思路

1)數據的獲得

四、總結

基於分布式技術構建的大數據平台能夠有效降低數據存儲成本,提升數據分析處理效率,並具備海量數據、高並發場景的支撐能力,可大幅縮短數據查詢響應時間,滿足企業各上層應用的數據需求。

⑧ Web應用框架的架構

基於請求的框架較早出現,它用以描述一個web應用程序結構的概念和傳統的靜態Internet站點一樣,是將其機制擴展到動態內容的延伸。對一個提供HTML和圖片等靜態內容的網站,網路另一端的瀏覽器發出以URI形式指定的資源的請求,Web伺服器解讀請求,檢查該資源是否存在於本地,如果是則返回該靜態內容,否則通知瀏覽器沒有找到。Web應用升級到動態內容領域後,這個模型只需要做一點修改。那就是web伺服器收到一個URL請求(相較於靜態情況下的資源,動態情況下更接近於對一種服務的請求和調用)後,判斷該請求的類型,如果是靜態資源,則照上面所述處理;如果是動態內容,則通過某種機制(CGI、調用常駐內存的模塊、遞送給另一個進程如Java容器)運行該動態內容對應的程序,最後由程序給出響應,返回瀏覽器。在這樣一個直接與web底層機制交流的模型中,伺服器端程序要收集客戶端籍get或post方式提交的數據,轉換,校驗,然後以這些數據作為輸入運行業務邏輯後生成動態的內容(包括HTML、JavaScript、CSS、圖片等)。
基於組件的框架採取了另一種思路,它把長久以來軟體開發應用的組件思想引入到web開發。伺服器返回的原本文檔形式的網頁被視為由一個個可獨立工作、重復使用的組件構成。每個組件都能接受用戶的輸入,負責自己的顯示。上面提到的伺服器端程序所做的數據收集、轉換、校驗的工作都被下放給各個組件。現代web框架基本上都採用了模型、視圖、控制器相分離的MVC架構,基於請求和基於組件兩種類型大都會有一個控制器將用戶的請求分派給負責業務邏輯的模型,運算的結果再以某個視圖表現出來,所以兩大分類框架的區別主要在視圖部分,基於請求的框架仍然把視圖也就是網頁看作是一個文檔整體,程序員要用HTML、Javascript和CSS這些底層的代碼來寫「文檔」,而基於組件的框架則把視圖看作由積木一樣的構件拼成,積木的顯示不用程序員操心(當然它們也是由另一些程序員開發出來的),只要設置好它綁定的數據和調整它的屬性,把他們大大從編寫HTML、Javascript和CSS這些界面的工作中解放出來。 基於請求的和基於組件的兩種框架各有優劣。雖然一眼看上去後者有很大的吸引力,普通的web開發人員只要使用專門的公司或開源組織提供的組件就可以輕松開發出好用漂亮的界面,但是有幾種因素綜合起來不利於這種理想中的方案。要編寫一個沒有潛在問題的、跨瀏覽器的、顯示美觀並且有足夠靈活性可以調整的伺服器端組件是需要高水平的技能、豐富的經驗和較多時間的,即使付出這些成本,也不能完全避免使用者失望的情況。
綜合來看,基於請求的框架要程序員自己動手的地方比較多,但也因此可以更精細地控制HTML、CSS和Javascript這些最終決定應用程序界面的代碼,特別是如果要在界面上有創新,嘗試新的視覺效果和用戶操作,必然選擇基於請求的框架。基於組件的框架可以提高開發界面的效率,前提是選用的組件質量優秀。

⑨ 簡述Web 伺服器架構。

用戶使用通用的Web瀏覽器,通過接入網路(網站的接入則是互聯網)連接到Web伺服器上。用戶發出請求,伺服器根據請求的URL的地址連接,找到對應的網頁文件,發送給用戶,兩者對話的「官方語言」是Http。 網頁文件是用文本描述的,HTML/Xml格式,在用戶瀏覽器中有個解釋器,把這些文本描述的頁面恢復成圖文並茂、有聲有影的可視頁面。