A. 游戲腳本怎麼做
製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。
02、1.按鍵精靈:
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按弊裂嫌鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用租手,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。
03、2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年源凱9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。
04、3.TC:TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。
B. 易語言如何製作腳本
.版本
2
.支持庫
shellEx
.支持庫
eAPI
.程序集
窗口程序集1
.程序集變數
熱鍵1,
整數型
.程序集變數
熱鍵2,
整數型
.子程序
__啟動窗口_創建完畢
熱鍵1
=
注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F11鍵)
熱鍵2
=
注冊熱鍵
(_啟動窗口.取窗口句柄
(),
標簽1.取窗口句柄
(),
0,
#F12鍵)
.子程序
_時鍾1_周期事件
.局部變數
局部計次,
整數型
時鍾1.時鍾周期
=
3000
_按鈕2_按下某鍵
(#Esc鍵,
1)
_按鈕1_按下某鍵
(#F7鍵,
1)
.計次循環首
(15,
局部計次)
模擬按鍵
(#F7鍵,
,
)
.計次循環尾
()
模擬按鍵
(#Esc鍵,
,
)
.子程序
_按鈕1_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼
=
#F7鍵)
信息框
(「f7鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_按鈕2_按下某鍵,
邏輯型
.參數
鍵代碼,
整數型
.參數
功能鍵狀態,
整數型
.如果真
(鍵代碼
=
#Esc鍵)
信息框
(「esc鍵按下成功!」,
0,
)
.如果真結束
.子程序
_標簽1_反饋事件,
整數型
.參數
參數一,
整數型
.參數
參數二,
整數型
.如果
(參數一
=
熱鍵1)
_時鍾1_周期事件
()
.否則
.如果
(參數一
=
熱鍵2)
時鍾1.時鍾周期
=
0
.否則
.如果結束
C. 易語言如何做游戲腳本
現在很多人都用TC作腳本,你可以去試試,易語言寫程序比較好,
寫腳本的話明顯TC有優勢,畢竟TC偏向腳本這一塊。
而且現在學TC的人很多都是從易語言轉過去的,
當然,只是給你做個參考,軟體的習慣程度是看個人。
純手打,給個辛苦分,望採納。
D. 新手怎麼快速製作游戲腳本
可以先去網上看一下相關視頻,試著學習製作,如果還是不太會,不妨找個專業的培訓班去學習下,有老師教學,你也會事半功倍的
E. 怎麼用易語言製作游戲輔助
需要會使用一些工具,分析游戲的窗口,控制項,進程,線程,DLL模塊,內存..因為做輔助就是要控制游戲程序,所以需要學會分析游戲的這些表面特徵與內在數據.了解了游戲的基本構造才能針對性的編寫WG功能.
第四要求 學會API
學習一下基本的Win32 API調用很有必要,主要是那些進程線程操作,內存讀寫,DC設備對象,滑鼠鍵盤模擬等.當然這一步不好走,可能需要耗個兩個月才能有個基本理解.
走完上四步,一般就能編寫出來簡單的輔助了.事實上有些游戲並不需要多高深的技術才能做出輔助,比如說像網易里的那幾款西遊的游戲,只需要做做滑鼠鍵盤模
擬就行了,因為游戲里有大量功能的快捷鍵.只需要模擬一下這些快捷鍵就能實速不少的功能.至少我相信,那些能用按鍵精靈寫出來的輔助腳本,大家只要好好學
習了上四步用易語言寫出來,並且會寫得比腳本更好更強大.
F. 自動玩游戲,手游腳本究竟是怎麼做的
手游現在已經成為大家打發碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由於種種願意不能自己去玩,就希望有什麼辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收著也能完成任務。
實現原理:
比如一個 游戲 的任務,你需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量,這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫我們實現自動 游戲 的功能。
一般實現的方式 :
1.通過USB連接電腦,然後通過ADB(一種android的調試工具,當然iOS也有類似的工具一個原理)對手機進行遠程的控制;
2.通過在手機中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機應用,在手機中運行後,直接通過這個應用對其它應用進行操作;
實現方式我們明白了,那麼要藉助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進行實現呢。
易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優勢:
1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2. 在 游戲 相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)
2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)
按鍵精靈解決方案:
案件精靈可以說是這個領域里, 歷史 悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然後轉成腳本的錄制功能,當然要製作出優秀的腳本也需要進行一定的學習;
優勢:
1. 非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;
2. 有錄制功能,更進一步降低了製作門檻;
3. 歷史 悠久人群穩定,所以社區也很穩定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)
4. 按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機中運行,也可以通過安裝按鍵的android版然後傳送腳本進行運行。
劣勢:
1. 付費,且不便宜;
2. 代碼框架實現是基於英文實現;
3. 無法進行分文件管理,就是說所有業務要寫進一個文本里,這其實非常不方便管理和維護;
按鍵精靈解決方案,比較適合對編程沒有什麼基礎的朋友上手。網路上也有非常多的免費教程可以進行學習。
觸動精靈解決方案:
觸動精靈是近幾年新啟一個新的平台,是基於lua語言來進行編寫開發的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。
優勢:
1. 支持文件化管理開發;(這點其實非常棒,對於後期的代碼開發或者維護來說都很棒)
2. 基於lua開發,所以可以完美利用lua的原表特性來進行一些框架搭建,更加適用於負責的點擊事件;
3. 擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;
4. 支持遠程調試,腳本傳到手機中運行,也可以生成app進行控制;
劣勢:
1. 需要學習lua語言,對小白來說有點不友好;
2. 需要付費,相對按鍵來說比較便宜;
3. 偏小眾,出問題想找解決辦法非常難找;
4. 對於android和iOS系統收取不同的費用來打包生成apk;
5. 代碼框架也是基於英文進行實現的;
觸動精靈的解決方案,好於能利用lua的原表特性來進行自定義框架開發,方便自己的後續的多次開發。網路上也有很多的教程來進行學習,就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這里有點難受。
Auto.js解決方案:
這套方案是藉助於android手機的無障礙服務進行實現的,根據控制項的id進行一系列的事件響應,精準度更高。
優勢:
1. 無需root就可以實現控制手機;
2. 可在手機中運行,也可以打包成apk運行;
3. 通過控制項id進行控制,准確度非常高,並且自適應解析度;
劣勢:
1. 對 游戲 不大友好,因為 游戲 很多時候控制項都不規則,都是一個個畫布;
2. 需要學習js;
3. 基於英文實現的代碼框架;
Auto.js這個解決方案,對於 游戲 來說並不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來並沒有按鍵或者觸動那麼方便,並且由於是基於空間id進行控制,並不大適合 游戲 。
其他解決方案:
其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數都沒上面列舉的這些被人熟知。
舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是只能適應使用usb連接手機的通過adb進行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機中進行操作,我也曾嘗試過在手機中模擬一個python環境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機中,就算靜態編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現但是他很不友好,也很不方便,學習成本也非常高。
G. 易語言不用插件能做腳本嗎
不可以。
1、編程工具,製作游戲腳本是一個由淺入深的過程,但是首先你需要一些工具來完成你進步的目的。製作腳本的載體包括按鍵精靈、易語言、C語言等,這也是比較流行和主體的編程工具,其中最為普遍使用的還是大家比較熟悉的按鍵精靈和易語言,我這里將用易語言來做簡單的案例演示。
2、抓圖工具,所謂抓圖就是將游戲中的圖色等信息體現成「文本型」的過程,類似的工具有很多,這里用抓圖工具A代替。抓圖工具A可以代替人的眼睛,把你看到的顏色等更加細節的展現出來,例如,ffffff-000000代表的就是白色,這是人眼無法確認的,有了抓圖工具A才能精準地確認色圖。
3、DLL、模塊,使用過易語言的人都會對模塊很熟悉,通俗地說,模塊就是預先編輯好的一些命令,可以以易語言為載體使用和調用。而DLL是計算機里最為普遍的存在,和模塊有相似之處,都可以隨時調用裡面編輯好的命令。也正如此,使用模塊和DLL可以方便腳本的寫作,省時間的同時更能省空間。想要製作一個好的腳本,模塊和DLL的運用是不可或缺的。