『壹』 漫畫中腳本是什麼
漫畫腳本是繪制漫畫的前期准備之一,其主要任務是根據思維的故事內容來設計相應的畫面。它的作用主要表現在:一是前期繪畫的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。
你可以看一下網路。
http://ke..com/view/1178606.htm
『貳』 你平時會用腳本語言完成哪些常用的工作或生活問題
在現在社會發的比較快,腳本語言是一種比較方便的程序,因為我之前是做it的,他能夠讓我的工作效率更高,在生活中我喜歡打游戲,能夠讓我的游戲玩的更好。
總而言之,腳本語言已經是我的生活中不可缺失的一部分,不管是工作還是生活,都能夠給我帶來更大的樂趣,提高工作效率,但是我們應該把腳本用在對的地方,不要偷奸耍滑,做一些違反法律的事情。
『叄』 小視屏腳本有什麼不同
小視屏腳本有不同,
拍攝短視頻,尤其是有劇情的短視頻時,切記不要想到哪裡拍到哪裡,盲目的拍攝會造成素材的冗雜和浪費,短片質量也沒有保證。好的短視頻團隊例如日食記等都強調過腳本的重要性。
拍攝提綱是拍攝一部影片或某些場面而制定的拍攝要點。它只對拍攝內容起各種提示作用,適用於一些不容易掌控和預測的內容,例如去采訪一個未知事件,我們可以選用制定拍攝提綱的辦法來防止漏掉拍攝要點。
分鏡頭腳本適用於故事性強的短視頻。分鏡頭腳本已經將文字轉換成了可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。
分鏡頭腳本一定程度上已經是「可視化」影像了,它能幫助團隊最大程度保留創作者的初衷,因此對於想要表達一定故事情節的短視頻創作者不可或缺。
『肆』 ActiveX控制項和插件、Java 小程序腳本分別指什麼,它們各有什麼作用
自從Microsoft公司於1996年推出ActiveX技術以來,ActiveX技術已得到了許多軟體公司的支持和響應,並紛紛在其產品中融入ActiveX技術。而作為ActiveX技術之一的ActiveX控制項也得到了迅猛的發展,不但各大軟體公司推出了不少ActiveX 控制項,ActiveX控制項更是得到一般開發者的喜愛。那麼,什麼是ActiveX控制項呢?ActiveX控制項是一個動態鏈接庫,是作為基於COM伺服器進行操作的,並且可以嵌入在包容器宿主應用程序中,ActiveX控制項的前身就是OLE控制項。由於ActiveX控制項與開發平台無關,因此,在一種編程語言上開發的ActiveX控制項可以無須任何修改,即可在另一種編程語言中使用,其效果如同使用Windows通用控制項一樣。如:在VC++中開發的ActiveX控制項,不作任何修改即可應用於VB中。由此可見,通過使用ActiveX控制項即可實現快速小型的組件重用、實現代碼共享,從而提高編程效率。從上面亦可看出為何ActiveX控制項如此廣泛地受到開發者的歡迎。 因為ActiveX控制項的可重用性,加上Internet的普及,ActiveX控制項得到了極大的發展,目前,從Internet上可以得到相當多的ActiveX控制項,而且品種繁多,所完成的任務幾乎無所不包。對普通開發者來說,只要有耐心,都能從Internet上找到符合自己要求的ActiveX控制項。 從Internet下載的ActiveX控制項,或從其他途徑得到的ActiveX控制項,用戶應該怎樣做才能正確使用ActiveX控制項或將其應用於自己的程序中呢?一般來說,一個外來ActiveX控制項要在Windows中被正確使用,首先必須將控制項文件(*.OCX)復制到硬碟中,然後將其在Windows中注冊,未在Windows中注冊過的ActiveX控制項是不能使用的。注冊ActiveX控制項一般來說有三種途徑: 1. 使用Regsvr32.exe程序對ActiveX控制項進行注冊; 2. 使用安裝程序製作軟體:InstallShield; 3. 在應用程序中加入注冊代碼。 Java 小程序腳本分別指可以實現動態效果 比如動態圖片 現在java小程序使用得比較少了 一般用javascript、flash等來代替了
『伍』 腳本是干什麼的,有什麼用處
例子:輕松腳本
輕松腳本是一個強大的鍵盤,滑鼠模擬軟體。非常適合用於製作游戲打怪腳本,他的最大特點是提供了一個非常友好的圖形化的腳本編輯界面,用戶可以在這裡面簡單形象的編輯自己的腳本語言。同時提供了屏幕截圖管理,用戶在寫腳本前可以先將屏屏內容取出來,在編寫腳本時更容易對各點進行操作。
輕松腳本能夠按照腳本的設定模擬各個系統按鍵的按下,彈起,能夠模擬滑鼠各鍵的按下,彈起,單擊,雙擊,將滑鼠移到指定點等操作。
輕松腳本具有強大的匹配功能。包括:
1、文字匹配:根據指定的文字和顏色進行匹配;
2、圖形匹配:指定一張圖片,進行匹配;
3、模式匹配:指定一系列的關鍵點,對滿足條件的關鍵點進行匹配。
各種方式配合使用,能方便地找到屏幕上的指定圖形(如游戲中的怪物),然後對其進行操作。
輕松腳本提供了自己的變數類型,用戶可以將循環記數,屏幕顏色,等存於變數之中。可對變數進行+,-,*,/運算。
輕松腳本還可對屏幕顏色進行判斷,對變數值進行判斷,對系統時間進行判斷。
輕松腳本來提供要大量的其它功能。如:取隨機數操作,執行外部程序功能,信息輸出功能(方便腳本的編輯和調試)。
『陸』 小腳本該怎麼用
腳本程序中的一個小問題 20
標簽: 腳本, 程序
小弟剛剛在網上找到一些好玩的腳本程序,感覺蠻好玩的,一時興起,想自己編一個對數計算器玩玩,看了幾個小程序後寫出了下面的東東,驗證了一下,功能是可以實現的,但是感覺有點不足之處
在程序運行到這一步的時候 a=msgbox(("以a為底,b的對數為:"&c) & chr(13) & chr(13) & "還要繼續計算嗎?",36,"結果")
我希望將窗口中的a,b換成剛剛輸入的數值,望各位路過的大俠們幫忙修改一下(如果覺得程序中有不好的地方還望指點一下),不要用太專業的語言來描述,我看不懂。把您修改後的程序貼過來就可以了
dim a,b,c
msgbox"歡迎使用對數計算器"&chr(13)&"made by ぷ黑馬猴子ぷ"&chr(13)&chr(13)&"點擊【確定】繼續",,"對數計算器"
do
do
do
a=inputbox("求以a為底b的對數" & chr(13) & chr(13) & "注意a不能為 0 和 1 !" & chr(13) & chr(13) & "請輸入底數a的值:","a的值")
if a="" Then
msgbox "請輸入a的值,a不能為0 和 1 !"
else
exit do
end if
loop
if (a=0) or (a<2 and a>0) Then
msgbox "老師說:a不能為0 和 1 !"
else
exit do
end if
loop
do
b=inputbox("請輸入b的值:","b的值")
if b=""then
msgbox "請輸入b的值!"
else
exit do
end if
loop
c=log(b)/log(a)
a=msgbox(("以a為底,b的對數為:"&c) & chr(13) & chr(13) & "還要繼續計算嗎?",36,"結果")
if a=7 then exit do
loop
msgbox"謝謝使用!"&chr(13)&chr(13)&"O(∩_∩)O~",,"拜拜"
問題補充:
怎麼沒人回答啊~~? 2009-05-03 01:04