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精品大講堂腳本

發布時間: 2023-06-18 12:48:09

⑴ 按鍵精靈如何使用如何用按鍵精靈做腳本

打開「xx瀏覽器」軟體,打開瀏覽器之後,下載「按鍵精靈」軟體,下載好「按鍵精靈」之後,面對製作腳本為導向,下載好「按鍵精靈」之後,面對製作腳本為導向,需要進行以下步驟操作:立即體驗-快速引導-第一次寫腳本-滑鼠左鍵連點然後提示著做完就好了。

⑵ 企業宣傳片腳本方案範文_企業宣傳片腳本策劃方案

企業 文化 宣傳片的腳本和劇本類似,並且要更全面一些,內容主要有:內容架構、形式要求、台詞、鏡頭要求、配音要求、時間構成等,通常還會配有宣傳片的素材附件。下面是我整理的關於業文化宣傳片的腳本 範文 ,歡迎參閱。

企業宣傳片腳本方案範文1

以有機食品建業;以生態環境立業;以健康百姓興業

————____有機農業有限公司展示

? 本片主題

____有機農業有限公司 300 秒企業形象宣傳片

? 1、本片宗旨 本專題片旨在宣傳____有機農業有限公司的企業形象,通過本專題片讓人們知道: 整體企業印象 企業的規模 企業的服務對象

____有機農業有限公司的產品 ____有機農業有限公司的企業理念 ____有機農業有限公司的組織構成 ____有機農業有限公司的營銷網路 ____有機農業有限公司的企業願景

2、本片展現 本專題片通過對_____機農業有限公司以下內容的集中體現,聲文並貌地豐富____有_農業有限公司立體形象: ____有_農業有限公司所處的地理環境 ____有_農業有限公司的辦公場所 ____有_農業有限公司的生產基地 ____有_農業有限公司的研發設備 ____有_農業有限公司的榮譽 ____有_農業有限公司的企業文化 ____有_農業有限公司的產品

? 創意流程

1、 開篇 2、 企業簡介 3、 企業優勢介紹 4、 供應鏈優勢介紹 5、 企業創新點介紹 6、 質量品質介紹 7、 員工展示 8、 未來規劃

? 創意闡述

一、章節:開篇 畫面表現: 「天、地、人、陽光」 1、外太空、黑夜、地球、太陽、陽光照進地球 2、視角轉為地面、黎明、朝陽 3、種子發芽 4、稻田 5、樹林 6、山巒 7、跳舞的女孩 8、和諧的家庭 9、飄揚的公司旗幟(如有) 配音稿:自然之源,重塑你我。中糧米業,最真的自然,最美的生活。 背景音效:舒緩鋼琴曲 時間:15 秒

二、 章節:企業簡介 畫面表現: 1、企業 logo 木刻式或者用大米壘起式 緩緩映入眼簾; 2、企業外觀等展示 配音稿:企業簡介 背景音效:舒緩鋼琴曲 時間:5 秒

三、 章節:企業優勢介紹 畫面表現: 1、一頁 PPT 寫到: 「優勢來自卓越」 2、現代化工業元素展示 配音稿:企業優勢介紹 背景音效:舒緩鋼琴曲 時間:60 秒

四、 章節:供應鏈優勢介紹 畫面表現: 1、 一頁 PPT 寫到: 「超然源自自然」 2、 自然元素展示 3、 現代化農業元素展示 配音稿:供應鏈優勢介紹 背景音效:舒緩鋼琴曲 時間:80 秒

五、 章節:企業創新點介紹 畫面表現: 1、一頁 PPT 寫到: 「創新為卓越添彩」 2、高科技元素展示 配音稿:企業創新點介紹 背景音效:高揚的女聲 時間:40 秒

六、 章節:質量品質介紹 畫面表現: 1、一頁 PPT 寫到: 「品質創造精品」 2、質量控制體系展示 3、企業各種榮譽展示 4、質檢手段展示 配音稿:質量品質控制體系介紹 背景

音效:高揚的女聲 時間:40 秒

七、 章節:員工展示 畫面表現:純白背景下,員工綻放燦爛笑容 配音稿:人力資源介紹 背景音效:高揚的女聲 時間:20 秒

八、 章節:未來規劃 畫面表現:加速度方式展示廠區等元素表示發展 配音稿:未來規劃介紹 背景音效:高揚的女聲 時間:40 秒

企業宣傳片腳本方案範文2

本片主題

佰益健健康機構10分鍾~~15分鍾企業形象宣傳片

? 創意闡述

1、本片宗旨

本專題片旨在宣傳佰益健健康機構的企業形象,通過本專題片讓人們知道:形成佰益健健康機構的整體企業印象

佰益健的規模

佰益健的服務對象

2

佰益健的產品

佰益健的企業理念

佰益健的組織構成

佰益健的營銷網路

佰益健的企業願景

2、本片展現

本專題片通過對佰益健以下內容的集中體現,聲文並貌地豐富佰益健立體形象:

佰益健所處的地理環境

佰益健的辦公場所

佰益健的生產基地

佰益健的研發設備

佰益健的榮譽

佰益健的企業文化

佰益健的產品

3、本片重點

佰益健是一家專業從事保健品生產研發的高科技企業,生產產品觸及日常生活的方方面面,產品具有品種多、科技含量高、療效好等特點,本專題片做為企業形象的宣傳片,應當將此做為本片的重點進行宣傳,將這一別的企業不可比擬的優勢,清晰明了的傳達給受眾。

3

? 創意流程

整部專題片分為六個篇章進行闡述,開篇、佰益概述篇(企業概述)、佰益人文篇( 企業管理 )、佰益風華篇(企業榮譽)、健康扶貧篇(產品介紹)、結束篇。

其中:

章節:開篇

鏡頭一

畫面表現:

一望無際的草原,在陽光的照耀下,呈現出一片生機盎然的翠綠,一棵樹苗正茁壯地成長。幾個連續的畫面,樹苗長成參天大樹,陽光投過樹葉撒下點點的金光。(暗示佰益健企業正茁壯成長)鏡頭由近及遠,分別看到:童真的小孩、打 太極拳 的老人、打高爾夫的中年人及各種在運動的人群。(暗示佰益健消費群體擁有健康的身體)視角慢慢上移,逐漸加快向前推進,連綿的草地如波浪般快速後移;視角越升越高,地面的景色漸漸模糊,進入雲絮翻飛的銀濤雪浪,當穿過濃密的雲層,佰益健的企業LOGO清晰的展現在眼前。

背景音效:選用舒緩的樂曲

時間:30秒

備註:

4

鏡頭二:

畫面表現:廈門的主要特色景點(如鼓浪嶼、環島路等)

背景音效:溫馨柔和的樂曲

時間:15秒

備註:

鏡頭三:

畫面表現:畫面由廈門風景自然拉近,佰益健廈門總部大樓或主要標牌主觀特寫畫面。三維字幕由標牌上拉出,佔領鏡頭畫面,成為主題語言。

字幕:健康扶貧、佰益人生——佰益健健康機構

背景音效:高昂的樂曲

時間:10秒

備註:3D字幕

章節:佰益概述篇

鏡頭一:(轉場)

畫面表現:飛機升空帶出章節小標題

5

配音稿:同下

字幕:健康扶貧、佰益人生

背景音效:飛機升空的聲音

時間:5秒

備註:

鏡頭二:

畫面表現:佰益健健康機構基本概況介紹,主要介紹企業背景、建設規模、發展狀況等。歷史鏡頭回顧,珍貴照片等。不同角度展示佰益健規模,地理環境等。生產基地外景、效果圖。廠房生產線、設備。辦公場所、螺旋藻養殖基地等。

營銷網路圖片展示,生產場景等。

背景音效:悠揚的樂曲

時間:2分鍾45秒

備註:

章節:佰益人文篇

鏡頭一:(轉場)

畫面表現:飛機升空帶出章節小標題

6

配音稿:同下

字幕:精英平台,團隊贏天下

背景音效:飛機升空的聲音

時間:5秒

備註:

鏡頭二:

畫面表現:企業員工上下班場景,生產線生產場景,科研人員取樣、化驗、解析等場景,人員培訓鏡頭,銷售隊伍跑市場的鏡頭,各地門店中身體檢查畫面,經銷商銷售畫面,銷售網路地圖總體展示,VI效果圖等

背景音效:柔和舒暢的樂曲

時間:1分鍾

備註:

章節:佰益風華篇

鏡頭一:(轉場)

畫面表現:飛機升空帶出章節小標題

配音稿:同下

7

字幕:健康扶貧,利國利民

背景音效:飛機升空的聲音

時間:5秒

備註:

鏡頭二:

畫面表現:企業領導與重要領導人會面的錄象、領導題詞、紅頭文件,獲得的獎狀、證書展示, 企業運營 的獨特背景支持圖文展示背景音效:輕松明快的樂曲

時間:1分鍾

備註:

章節:健康扶貧篇

鏡頭一:(轉場)

畫面表現:飛機升空帶出章節小標題

配音稿:同下

字幕:保健精品,功效卓越

背景音效:飛機升空的聲音

8

時間:5秒

備註:

鏡頭二:

畫面表現:佰益健BBS健康預警系統操作流程展示,佰益健美體塑身內衣模特走秀,各類保健葯品集中展示,五顏六色的葯丸以各種形狀排列,各種葯品原材料分類展示等。

背景音效:

時間:3分鍾

備註:虛擬鏡頭、快切鏡頭

結束篇:

鏡頭一:

畫面表現:三維字幕由下至上拉出,佔領鏡頭畫面,成為主題語言。

字幕:走進佰益健,走進家的世界

踏入佰益健,踏入生命的舞台

幸福、溫馨、喜樂、自由、家一般的關愛

激情、多贏、團隊、信念、演繹生命舞台的精彩

9

財富在這里匯聚

健康在這里歸原

夢想在這里鑄就

自由在這里展現

一切盡在佰益健……

背景音效:佰益健之歌

時間:10秒

備註:3D動畫

鏡頭二:

畫面表現:

波色乍明,鱗浪層層,清澈見底,晶晶然如鏡之新開的清水中,氣泡在水中翻滾,佰益健LOGO從水中慢慢呈現。背景音效:佰益健之歌

時間:10秒

備註:

企業宣傳片腳本方案範文3

片長: 10分鍾

訴求:向潛在客戶展示公司的實力與形象、產品與服務,以及招商

製作:素材、三維動畫、圖片、視頻;合成

音樂:具現代感、節奏感、金屬質感、整體連貫(視具體內容組合)

語言:中文配音

結構:開篇;實力與形象展示;產品展示;展望 ;招商

要求:設計同一的轉場效果一、開篇

片頭場景

美麗的深圳灣及其上的公、鐵路橋、立交橋,繁忙的蛇口港,飛馳的列車、行駛在高速公路的汽車,深圳現代化的標志性建築,初生的朝陽、影射著生機勃勃的金立基實業。 慢切到深圳市金立基實業有限公司大門,前台。

忙碌的車間場景

現代化、高效的辦公環境

專業的研發實驗室環境

專業的服務團隊

(快速切入播放,展示高效繁榮的景象)

(60秒)

畫面慢慢轉為格調柔和

黑色的布滿星星夜空,金立基logo的第一個字母像一顆流星劃過,重重的落在屏幕上,連成金立基的logo,以及金立基的名字。(10秒)

字幕 :

深圳市金立基實業有限公司(快速進入,重型沖擊,停留10秒)

印後包裝膠粘專家

二、實力與形象展示篇

場景1:(20秒)

由夜空轉入,一個太陽初起的早晨,在陽光普照的金立基公司前面,腳步匆匆的金立基員工。辦公室內埋頭苦乾的金立基員工;

會議室內正在開會;

車間內忙忙碌碌的身影

實驗室內科研人員在不斷試驗

解說詞 深圳市金立基實業有限責任公司坐落在美麗的現代化都市深圳,公司創建於1996年,專業生產印後包裝粘膠劑,是集科研、開發、生產、銷售和服務為一體的民營科技企業。

場景2 (60秒)

場景 :實驗室場景,金立基科研人,不斷進取

科研院校合作開發的場景

品質部檢測場景

服務團隊服務場景

客戶交流握手場面

解說詞 金立基人秉承「創新為源泉,品質為生命,服務為保障,誠信為基石」的企業理念,通過十多年不懈地努力,堅持走現代化民營企業發展之路,逐步建立和完善現代化管理體系,擁有高效的管理核心團隊,穩步做強,與客戶、員工、社會共進步。

場景3 (60秒)

設置總經理手捧證書場景

「深圳市知名商標」

「中國著名品牌」

美國實驗室合作證書

ISO 9001:2000

315客戶滿意證書

解說詞

金立基人以市場需求為導向,堅持自主創新和品牌營銷戰略,擁有多項項國家專利,贏得了政府的鼓勵和扶持。榮獲:「深圳市知名商標」,「中國著名品牌」稱號。我們的研發團隊與美國科研院所建立了戰略聯盟合作關系,走科技創新之路。 金立基人始終堅持將最嚴格的選擇,最苛刻的檢驗貫穿於原材料的選購、半成品生產、研發、生產和產品包裝出廠的每一環節,與供應商建立了穩固的業務合作關系,獲得了ISO 9001:2000 國際質量管理體系的正式認證。

場景4:實力展示(60秒)

場景:

公司廠房、營銷中心、科研中心、專賣店

廣告 資料

展會資料視頻

解說詞:金立基擁有強大的實力,

(1) 獨立擁有10000多平方米的現代廠房,創造強大的生產能力。

(2) 1000多平方米,現代化營銷中心,形象店,科研中心等一應俱全。

(3) 擁有強大的品牌知名度,每年在全國各大媒體上發布廣告,參加全國各類展會,

(4) 擁有強大的科研技術團隊

(5) 擁有強大的服務團隊

(6) 擁有強大的管理團隊

場景5 (60秒)

場景:

廣東銘豐包裝,喜運來,九星,logo,前台圖片

供應商logo前台圖片,

南方略logo,前台圖,

一台快速奔跑在鐵軌上的列車

解說詞 金立基人致力於不斷地為客戶提供更專業、更實用、更安全的印刷包裝粘劑,以優良的產品品質、專業周到的服務與國內外不同規模的印刷包裝製造廠家建立了互促並進共謀發展的長久合作關系。並與國內頂尖營銷咨詢機構合作,制定企業長久發展戰略,使企業快速發展,駛上快速發展的軌道。

三、 產品展示篇

場景1 金立基車間生產場景,膠水的從上倒下,流動性的

各類產品圖片

客戶企業使用場景

解說詞 我們的系列產品具有高效、環保、方便、安全等諸多優點,廣泛適用於各印刷包裝企業,專業為印後加工(表面腹膜、糊盒、封邊等),提供專業的粘接方案。

場景2 828系列包裝效果圖片

(逐一呈現)

解說詞:針對中國多數同類產品操作復雜,不耐溫、易開口、易污染等缺點,我公司設計研發了828系列水性糊盒類膠水,解決了上述問題。828系列產品,採用水性技術,經過反應程序講化學原料中的有毒成分中和,生產出不含毒性的純水性膠水。

場景3 6930系列包裝效果圖片

(逐一呈現)

解說詞:_________________

場景4 水性腹膜膠系列包裝效果圖片

(逐一呈現)

解說詞:_____________

四、展望篇

場景1、總經理寄語

場景2、供應商評價寄語

場景3、客戶評價寄語

場景4、合作夥伴評價寄語

五、招商片

場景一腳本:

1、 豪華的餐廳里貴賓滿座,賓客們溫文爾雅各自品嘗佳餚

2、 眾人討論

A(有點閑錢的小老闆):最近股票跌得很厲害啊。

B(做膠水的老闆):嗯?(尋思)

A:嗯!股票在跌,房地產又不敢投,這年頭啊,有錢想做點生意都不知道選什麼好? B:(悠然自得的表情,穩坐釣魚台)

3、 A露出驚訝的申請,突出畫面大「?」號。

4、 B看看四周圍,目光到處看,像害怕人家知道的表情

5、 四周圍的人都忍不住的往B這邊看

6、 B悄悄的表情往A的耳朵靠,說出一個字-------「金」

7、 眾人的眼光更加疑惑,嘴裡不斷嘮叨「金」?

8、 C(餐廳里的某個人)正准備撥打110,鏡頭聚焦到電話屏幕

9、 B還在不斷的提醒A,不斷在A的耳邊說「金」,而且越來越大聲

10、 警察悄悄的突然出現在AB的桌邊,突然問:「金,哪裡來的?」

11、 B愕然的抬起頭,說「金立基」(淡出)

12、 眾人(淡入):「金從金立基來的」

13、 C突然覺醒過來,拿出一份招商手冊,大喊「我知道了,金立基正火爆招商中啊,」

14、 眾人紛紛掏出自己的手機,匆匆忙忙,一邊撥號碼,一邊大喊「我要掘金去」

15、 鏡頭淡出,屏幕上字幕「掘金中國,建立基業------金立基」

場景二:

1、 金立基雜志廣告,路牌廣告,產品圖片,強勢震撼切入。

2、 字幕配音「金立基----

印後加工膠黏專家

誠招全國經銷商

3、地址、電話等

⑶ 多媒體課件腳本的製作過程

目前,課件製作已日漸成為廣大教師的必修課。但在課件製作中,一般教師都會忽略一個關鍵問題——腳本。腳本在課件製作中的作用正如劇本在影視劇拍攝中的作用一樣,好的腳本是優秀課件的基礎。沒有腳本直接製作課件往往會走好多彎路,大量增加重復勞動,浪費課件製作者的時間和精力,甚至打消課件製作的積極性。本文是筆者在課件製作中積累的一些撰寫課件腳本的體會,希望能拋磚引玉。 一、撰寫腳本的步驟 1、選題 首先要了解計劃製作的課題採用課件進行輔助教學的必要性和可能性,要調查該課題在採用課堂教學方式或其它較易實現的教學方式時,是否能較好的達到教學目標,要從經費、設備、時間、技術水平和教學效果等方面加以綜合考慮。在初步確定某一課題需要且可以採用課件方式之後,還應調查現有的課件,如果確認沒有合適的現成課件,才可選定該課題。 2、制訂課題計劃 課題計劃包括確定教學目的要求、劃分課時和教學基本單元、選擇教學方法、確定調試方式等。CAI每節課的時間要少於通常的課堂教學。CAI課件調度各教學基本單元的方式一般有程序式、菜單式和混合式三種。所謂程序式是在事先編好的程序控制下,由計算機根據學生在學習時的反應決定有關教學單元之間的連接順序;所謂菜單式是由計算機在屏幕上顯示教學內容的目錄,由學生根據需要加以選擇調用;至於混合式,則是將上述兩種方式混合採用,一般以菜單式為綱,以程序式為目的。 3、繪制畫面 腳本紙的選擇應根據計算機屏幕的顯示格式來選取。課件中的畫面應按比例繪制在腳本紙上。如果在若干頁畫面中都有相同的圖,則可在該圖第一次出現時,對其進行標號,此後以圖號代替。這樣處理不僅可以節省繪制時間,還可方便軟體編程。 4、標注說明 對一些有特殊要求的畫面,如閃爍、動畫、視頻等,要在腳本上標注簡短的文字說明。每頁腳本都要編制「本頁流程圖」,用以說明本頁的畫面是由哪些畫面組成;在什麼情況下進入什麼畫面;顯示的先後次序和動畫、切換效果等。每頁腳本紙(包括分支),還需編上頁碼。 5、重疊檢查 各頁畫面繪制完成後,應重點檢查連續畫面重疊時是否配合,如練習與答案的顯示位置是否配合等。如不認真進行重疊檢查,很容易出現畫面不配合現象,給編程帶來麻煩。 6、編制順序 在逐頁繪制畫面的過程中,還應根據需要不斷地調整頁碼的順序。全部畫面繪制好後,應將初步排好的順序與每頁的流程圖對照。對照核實後重新編上頁碼。 7、繪制課題流程圖 「本頁流程圖」只是一個局部的片斷。「課題流程圖」是指一課時腳本的整體流程圖。腳本各頁的順序編排好後,要沿著不同的學習路線和分支,按幾種路線再分別檢查,確定無錯誤後,最後繪制好課題流程圖。 二、課件流程 課件的流程可分為導入課程、呈現資料等階段。下面按簡單總結導入課程和呈現資料的腳本撰寫方法和技巧。 (一)導入課程 導入課程是課件流程的第一階段,一般包括以下幾部分: 1、封面 腳本的首頁即是它的封面。封面應使學生明確這是一個課程的開始。封面一般應標明課程名稱、作者姓名、版權等內容。在封面中適當地運用圖片、動畫等可以引起學生的學習興趣,尤其是對於低年級學生。如果是同一系列的腳本,則每一個課題封面的格式要一致。 2、操作說明 課件的操作方法(如課程的流程式控制制、交互方式等),最好能結合各種菜單、按鈕等單獨設立一個文本說明。在腳本相應頁應建立適當的幫助鏈接進入文本說明。分散處理的操作提示應直觀明了。 3、陳述教學目標 一般來說,對於高年級學生可以扼要地陳述教學目標,但對低年級,或對於比較復雜的教學目標,則應以菜單目錄代替。 4、菜單 菜單可使操作者了解課程的綱目,知道教學內容,快速進入學習單元。每一單元結束後,應該能自然返回到菜單入口處,以便快速進入下一學習單元。 根據學生的心理理論,以上幾部分內容可導入課程,使學生進入學習過程的第一階段,傳達學習目標,是激發學習動機和學習興趣的階段。 (二)呈現資料 計算機是以文字、符號、圖形、聲音和動畫等來呈現資料的。學習心理學家指出,人類各種感覺器官的功能作用是各不相同的。視、聽、嗅、觸、味五官中,視覺和聽覺器官在獲取知識中所起的作用最大,而且同時利用二種知覺比利用單一知覺的學習成效高。因此視聽協同活動,可以大大提高學習的效率。這就要求在計算機輔助教學中充分發揮計算機的特點,圖、文、聲、影相互配合,協調一致。呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠。 圖形或動畫在增強教學效果方面,可以節省大量的文字說明,而且形象生動,便於理解、加深記憶,尤其是以文字配合圖形時更是如此。而適當運用色彩(例如綠色能使人加速消除神經緊張和大腦疲勞,使頭腦保持清醒),也能提高學習效果。開窗口可突出要顯示的重要內容(「窗口」也稱視窗,是屏幕上設置的特定顯示區域)。安寧靜謐的環境有利於維持大腦神經細胞的興奮性,使人的注意力集中。因此,適當地利用低音量音樂也可起到良好的效果,特別是對於低年級學生。此外,在解說圖表時,運用箭號指標也是一種引起學生注意的有效技術。在需要使用色彩時,最好能使用綠色,不要使用太鮮艷的顏色;色彩的用法應與日常生活中的習慣用法應保持一致。一般來說,所呈現圖形的數量與學生的年齡成反比。 但濫用這些技巧會適得其反。例如,與教學無關的圖形或者在非重點處運用動畫,有可能分散學生的注意力;有時逼真的圖畫反而有礙於學生對特殊部分的了解;紅色會對人產生強烈的刺激,影響注意力的集中;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。 腳本的每一頁畫面上,最好只出現一個教學概念。如果某一教學概念要較多的資料表達,那麼就應將這些資料適當地劃分成若干獨立的小段,一個畫面只出一段。 此外,設計腳本時,切不可認為個個學生都會自發地注意到畫面上的重點內容,欲使學生特別注意畫面的某一部分,需充分利用計算機的功能,使該部分不同於別的部分。 每節課的時間是有限的,應盡可能地縮短繪畫和模擬的時間。一般來說,封面圖形呈現時間不超過12秒,內頁圖形呈現時間不超過5秒。 根據學習心理學的理論,在呈現資料的這一階段,如能充分地考慮以上幾方面,可使學生順利進入學習過程的第二階段,即學習過程的感知和理解階段。 從某種程序講,腳本相當於課件製作的工具。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用。良好的開端是成功的一半。只有走好第一步,才能少走彎路、怨枉路,少做重復勞動,節約時間和精力,也只有這樣才能出精品,出成果。

⑷ 誰能提供關於廉政文化建設類電視專題片的腳本感激不盡

十三世紀的一個清晨,義大利旅行家馬可•波羅來到這里,驚嘆於這座城市的繁華和美麗,這就是中國七大古都之一、聞名於世的旅遊城市——杭州。今天,當人們來到這座歷史文化名城時,在感嘆改革開放給城市建設帶來的壯麗畫卷的同時,還會感受到吹拂著城市建設者的陣陣清風。
「蓮思潔而尊,人因廉而正」,「清廉是福」,一句句、一條條,在市政建設工地、在建設工程交易場所,在城建管理者的辦公室、處處顯示出廉政文化獨特的魅力和生命力。

清風吹拂城建人
——**市建委廉政文化建設的實踐與探索

胡錦濤總書記在中央紀委第三次全體會議上強調:「建立健全教育、制度、監督並重的懲治和預防腐敗體系,深入推進反腐倡廉工作。」這一重要論述突出強調了教育在反腐倡廉工作中的重要地位和作用。
近幾年來,市建委高度重視黨風廉政建設,堅持從源頭上預防腐敗。圍繞構建和完善懲治和預防腐敗體系,把反腐倡廉寓於社會主義先進文化建設之中,加強廉政文化建設。擴大廉政教育覆蓋面,推動了建設和管理各項任務的完成。

著力推進廉政文化建設
2003年以來,市建委先後開展了「立黨為公,執政為民」從政道德教育、學習貫徹《中國共產黨黨章》、保持共產黨員先進性和社會主義榮辱觀專題學習教育,以及「廉政,讓生活更美好」主題教育等一系列活動,通過各類廉政輔導報告和講座、播放廉政電教片、組織知識測試、放映影片《生死牛玉儒》等形式,切實加強黨風廉政教育。
2005年6月,在調研和試點的基礎上,市建委黨委制訂下發了《杭州市建委廉政文化建設實施意見》,確定了開展廉政文化建設的指導思想、基本原則和主要任務,提出了「通過3—5年努力,在全系統營造科學民主、敬業奉獻、廉潔奉公、信守道德的濃厚文化氛圍,逐步具有建委特色的廉政文化體系。」的總體目標。
黨委統一領導。在市建委,廉政文化建設被列入了黨委的重點工作,納入了《杭州市建委黨風廉政建設、反腐敗工作組織領導和責任分工》。
黨政齊抓共管。每年年初,把廉政文化建設的具體工作和要求,列入黨建工作目標和處室工作目標,建立定期檢查考核制度,構建齊抓共管的責任機制。
紀委組織協調。建委紀委負責組織協調廉政文化建設工作,制定工作計劃,指導操作實施,督辦工作進程,保證廉政建設穩步推進。牽頭組織對廉政文化建設的定期檢查和考核。
依靠群眾支持參與。市建委努力營造廉政文化建設的參與氛圍,以文化的魅力吸引黨員幹部和職工群眾積極參與。
近年來,市建委把廉政文化建設與從政道德、法制教育和家庭美德教育等相結合,不斷創新教育內容和形式,使之貼近實際,貼近生活,貼近職工群眾,貼近工程建設,切實增強吸引力、說服力和感染力。按照以點帶面,全面推進的要求,著力推動廉政文化進工地、進市場、進機關、進家庭等「四進」工作。

廉政文化進工地
2004年以來,市建委以廉潔誠信、依法經營為主要內容,積極推動廉政文化進工地。市市政公用建設開發公司、市城市基礎設施開發總公司、市七格污水處理廠工程建設指揮部和市城市建設前期辦公室等單位,積極探索,大膽實踐。2006年6月,市建委黨委向全系統轉發了市市政公用建設開發公司制訂的《關於全面開展廉政文化進工地活動的實施意見》。
召開有建設、施工、監理、設計和質檢等參建單位參加的各種會議,宣傳工程廉政建設,開展警示教育活動,形成在工程建設中人人崇廉的良好氛圍。
在建設工地,利用工地圍護,懸掛廉政公益廣告、廉政漫畫、廉政警言等,把圍護建成城市道路工地上特有的廉政文化景牆,形成一道道亮麗的風景線,為建設中的城市增添了文化氣息,實現「隨風潛入夜,潤物細無聲」的效果。
在民工學校,開展文化禮儀教學活動,組織民工學習文明禮儀、誠信道德等課程,開展廉政簡訊創作和廉政警言徵集;舉辦「工地讀書節」,發放《廉政文化進工地讀本》,贈送《中國廉政文化叢書》、《中國反腐敗史話叢書》等書籍,豐富民工學校閱覽室的廉政文化藏書;舉辦「廉政小故事」大獎賽,運用講故事這一群眾喜聞樂見的文藝形式,豐富工程參建人員的精神文化生活,歌頌工程建設管理中涌現出來的勤廉兼優的先進典型,倡導廉榮貪恥的理念;開展「廉政簡訊遞真情」活動,每周向工程參建人員發送一條廉政小知識,每逢節假日發出廉政簡訊,進行溫馨提醒。
在社區共建,建設單位在工程建設期間,與沿線街道、社區簽訂共建協議,邀請沿線居民參與工程建設的監督,共同開展廉政文化活動。2005年8月,首場納涼晚會「廉政文化進工地——共建之夜」,在浙江圖書館拉開了帷幕。工地管理人員、民工、社區幹部和居民,自編自導廉政小品、廉政知識大家猜、廉政歌曲大家唱等節目,以群眾喜聞樂見的方式傳遞廉政清風。
在效能監察工程,推出談話促廉、公約誓廉、讀文思廉、案例警廉等「四廉」活動。談話促廉。工程開工前,對施工、監理、設計等單位管理人員進行廉政談話,引導三方參建人員樹立誠信意識和精品意識,創造一流的工程質量,樹立良好的企業信譽。
公約誓廉。舉行《廉政公約》簽字儀式,建設、施工、監理等單位的工程參建人員在《廉政公約》上簽字,公開作出廉潔自律、遵紀守法的承諾。讀文思廉。編輯廉政文化讀本,組織工程參建人員學習廉政文化讀本,開展學廉思廉活動,精心製作個性化的倡廉信封和廉政溫馨提醒信。案例警廉。組織幹部職工參觀法紀教育基地,聽現身說法,參觀反腐倡廉圖片,開展廉政格言警句徵集活動。

廉政文化進市場
杭州市建設工程交易中心,是一個集本地區建設工程信息中心、工程承發包公開交易場所和政府部門集中管理場所於一體的市級有形建築市場,也是建設領域廉政建設的前沿陣地。市建委高度重視有形建築市場的廉政建設,以廉潔高效、依法辦事為主要內容,積極推動廉政文化進市場,努力打造杭州建設工程陽光交易平台。
在市建設工程交易中心辦事大廳,設置廉政文化閱讀欄,放置反腐倡廉雜志資料,提供給辦事群眾閱讀;印發便民服務卡、辦事指南等,將辦事程序、時限、標准和依據等內容全部對外公開;設立服務評議箱,接受群眾監督;在自助服務系統觸摸屏上開辟「廉政教育小專欄」,宣傳廉政規定,引導辦事人員廉潔交易。
在市建設工程交易網上,開辟網上專欄,加強政務公開力度;設立「企業曝光台」,將違規企業的不良記錄在網上公告曝光;安排專人負責企業廉潔檔案,加強動態管理。開通杭州建設誠信網,建立三色通道制度,加強企業誠信激勵和違規處置。
在開標評標大廳,每次開標和評標前,在大屏幕上滾動播放廉政漫畫、廉政故事、格言警句和警示案例,對參加開標評標的人員進行廉政教育。先後製作了廉政教育材料15套,放映670場次,近13000人次觀看。
在工程招標預審會上,對有關單位和評委專家進行相關法律和廉政規定教育,提出遵章守紀、廉潔評審的要求;舉辦評標專家業務培訓班,提高評標水平,規范評標行為。
建立和完善評標專家語音通知系統、遠程自助報名系統、評標專家指紋識別門禁系統等三大系統,運用科技方法打造「陽光市場」和「廉潔品牌」,促進工程交易的廉潔。把建設工程交易的各個環節置於陽光之下,置於群眾監督之下,使操作更加規范、服務更加透明。
建委各窗口單位是建委服務社會的窗口,更是聯系群眾的橋梁。各窗口全面實行政務公開,向群眾作出辦事和服務承諾。鄭重的承諾,輔以嚴格的制度和切實的行動,不斷塑造建委部門在群眾中的良好形象。今年1—9月,建委辦事窗口,先後4次獲得了「流動紅旗」,在市直部門中名列前茅。
建委廉政文化進市場工作,受到了各級領導的關注和肯定。中紀委監察部、國務院辦公廳等有關領導來中心調研時,對「廉政文化進市場」工作均予以高度評價。
2005年12月,省委副書記、省紀委書記周國富視察杭州建設工程交易市場時,贊揚廉政文化進市場工作「載體新穎、成效顯著、值得推廣」。
今年6月,孫忠煥市長、葉明書記等市領導在視察有形建設市場工作時,對廉政文化建設也給予了充分肯定。

廉政文化進機關
近年來,市建委堅持以執政為民、廉潔奉公、勤政高效為主要內容,推動廉政文化進機關,創建具有導向和示範作用的機關廉政文化。通過形式多樣的廉政文化活動,增強反腐倡廉教育的感染力、吸引力和滲透力,營造以廉為榮、以貪為恥的文化氛圍。
開展節前專題教育。每逢重大節假日,都舉辦節前專題教育會,教育黨員幹部綳緊廉潔「弦」,築起防腐「牆」,時刻保持清醒的頭腦,遵守廉政規定,做到自尊、自愛、自律、自醒。
舉辦廉政報告會。每年定期邀請市有關部門領導作黨風廉政和預防職務犯罪專題報告。
參觀法制教育基地。每年組織黨員幹部和職工,參觀法制教育基地、聽服刑人員「現身說法」,參觀反腐敗圖片展覽。同時延伸腐敗成本教育到工程建設,組織在建工程項目經理接受教育。
開展讀書思廉活動。每年在委機關和直屬單位領導幹部中開展讀書活動,推薦閱讀《地獄門前》、《從政警戒》等書籍,做到警鍾長鳴。
開展網上廉政教育。2005年4月,在委區域網上開設「廉政文化」專欄,設置了反腐影視、格言警句、廉政漫畫等九個板塊。迄今,已累計播放19期,播出電教片19部,廉政論文28篇,格言警句35條,廉政漫畫58幅,學習體會21篇。

廉政文化進家庭
2006年1月,寒風沒能擋住人們腳步。市建委「廉政文化進家庭」試點工作,在杭州市城市基礎設施開發總公司的會議室里拉開了帷幕。以修身養性、崇廉尚儉為主要內容,推進廉政文化進家庭。
在春節前的公司廉內助團拜會上,公司領導幹部家屬向全體幹部家庭發出「家庭助廉倡議書」。夫妻間簽訂了《家庭助廉公約》。公司定期組織幹部家屬觀看廉政電教片。
舉辦「廉政文化進家庭」專題報告會,向每個幹部家庭贈送法律法規和黨紀條規等書籍。
編輯製作包含格言警句、理論文章、詩詞書畫作品欣賞、廉政歌曲等內容的《廉政文化進家庭學習資料》,引導幹部家屬當好反腐倡廉的宣傳員、廉潔自律的守門員、八小時之外的監督員。夫妻間常吹廉政「枕邊風」,爭做「賢內助」、「廉內助」,推動良好家風的形成。

廉政文化建設的開展,創新了宣傳教育的方式,為廉政建設提供了廣闊的教育平台。廉政文化建設作用於黨風政風,影響和帶動著社會風氣。廉政文化是潤澤心靈的春雨、是醒腦提神的清風。
「日出江花紅勝火,春來江水綠如藍。」在市紀委指導下,在市建委黨委重視和支持下,建委系統廉政文化建設必將進一步創新載體、豐富內容、拓展陣地,為推進反腐倡廉作出應有的貢獻。

⑸ 如何實現一個離線腳本多個地圖

經常我們在游戲中能遇到這樣的情況,就是點擊一個進入地圖的NPC後,對話框中有很多選項,我們可以選擇不止1個以上的地圖,但是這些地圖有個共同點。1、基本都是處於同一個階段的地圖;2、地圖的地圖編號一樣。於是,我們在編寫天驥離線腳本的時候,難免會遇到這樣的問題,通常我們說的一個腳本一個地圖,那麼如果都是差不多的地圖,還要准備好幾個腳本,是不是顯得有些不方便呢?今天在這里,天驥官網就給大家帶來一種獨特的腳本模式,一個腳本進入多個地圖。
符合製作這類腳本的地圖需具備的一個重要前提是,我們對這個地圖的需求,即撿的東西,回收的東西,必須一致。這樣我們可以把多個地圖整合,方便後期的修改以及維護。下面我們來說說一個腳本多個地圖的方法:
1、在腳本開頭,通過設置對應的地圖編號給每個地圖;
2、通過自己控制 $地圖選擇 這個變數,來選擇要進入的地圖;
3、出發之前調用這個變數,以確認需要進入的地圖。
下面我們就迫不及待來看看吧!!!
★歡迎使用<<餓狼>>獨家多地圖判斷功能★
$地圖1=古老埃及 $地圖2=玫瑰庄園 $地圖3=王者天下 $地圖4=天上人間
$地圖5=勛章之地 $地圖6=四個包廂 $地圖7=散人天堂 $地圖8=天下神殿
$地圖9=蠻荒之地 $地圖10=降龍禁地 $地圖11=毀滅狂暴城
============================================================
★請根據以上需要,選擇要掛機的地圖,填寫對應編號★
$掛機地圖=6
系統顯示[ ╭══════════════════╮]
系統顯示[ ║┠精┨ ┠品┨ ┠腳┨ ┠本┨ ║]
系統顯示[ ║ ¤╭⌒╮╭⌒╮練級打裝備 ║]
系統顯示[ ║ ╱◥██◣ ╭⌒╮掛機打元寶 ║]
系統顯示[ ║︱田︱田田| ╰ ¤ 游戲伴侶 ║]
系統顯示[ ║各種外掛,QQ:9857223 ║]
系統顯示[ ║╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ ║]
系統顯示[ ╰══════════════════╯]
系統顯示[┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓]
系統顯示[┠游┨┠戲┨┠愉┨┠快┨┠唯一售後QQ:9857223 ┨]
系統顯示[┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛]
系統顯示[╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗]
系統顯示[┆專業解決各種傳奇私服掛機問題,腳本、策略、插件┆]
系統顯示[╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝]
系統顯示[┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓]
系統顯示[┠ 2年品質,信譽第一┨┠作者【餓狼】 QQ:9857223 ┨]
系統顯示[┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛]
觸發器:卡位了,開啟智能調整功能
跳轉到<飛隨機>
觸發器結束
觸發器:NPC[*]找不到
小退[5]
觸發器結束
觸發器:在坐標[*]不存在NPC
跳轉到<NPC出現>
觸發器結束
觸發器:指定的地圖不可到達
跳轉到<回城>
觸發器結束
觸發器:你的寶寶被*殺害了
使用技能[召喚神獸]
觸發器結束
觸發器:你被*殺害了
小退[2]
觸發器結束
觸發器:數十年一度,出現在海底遺跡深處冥府的王者,冥海龍女出現在
跳轉到<戰斗>
觸發器結束
觸發器:*←全服召喚系統
跳轉到<戰斗>
觸發器結束
$職業=[自己][職業]
$等級=[自己][等級]
$性別=[自己][性別]
$防禦=[自己][防禦]
$魔御=[自己][魔御]
$攻擊=[自己][攻擊]
$魔法=[自己][魔法]
$道術=[自己][道術]
$血量=[自己][血量]
$魔力=[自己][魔力]
$經驗=[自己][經驗]
$背包=[自己][背包]
$負重=[自己][負重]
$腕力=[自己][腕力]
$命中=[自己][命中]
$躲避=[自己][躲避]
$武器=[自己][武器][名稱]
$衣服=[自己][衣服][名稱]
$頭盔=[自己][頭盔][名稱]
$項鏈=[自己][項鏈][名稱]
$馬牌=[自己][馬牌][名稱]
$左手鐲=[自己][左手鐲][名稱]
$右手鐲=[自己][右手鐲][名稱]
$左戒指=[自己][左戒指][名稱]
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$毒符=[自己][毒符][名稱]
$腰帶=[自己][腰帶][名稱]
$靴子=[自己][靴子][名稱]
$寶石=[自己][寶石][名稱]
-------------------------自定義區開始----------------------
$v="QQ9857223(餓狼)"
$葯品名稱="療傷葯"
$葯品名稱包="療傷葯包"
$紅毒名稱="黃色葯粉(大量)"
$綠毒名稱="灰色葯粉(大量)"
$符名稱="護身符(大)"
$符名稱包="打捆護身符"
$個=個
*************************************************
*請根據地圖情況設置自動更換的裝備*QQ9857223*餓狼*
*************************************************
$自動裝備=1
$掛機武器=""
$掛機衣服男=""
$掛機衣服女=""
$掛機頭盔=""
$掛機項鏈=""
$掛機勛章=""
$掛機手鐲=""
$掛機戒指=""
$掛機腰帶=""
$掛機靴子=""
$掛機寶石=""
*****************************************
$新手武器="銀蛇"
$新手衣服男="靈魂戰衣(男)"
$新手衣服女="靈魂戰衣(女)"
$新手頭盔="道士頭盔"
$新手項鏈="竹笛"
$新手勛章=""
$新手手鐲="道士手鐲"
$新手戒指="降妖除魔戒指"
$新手腰帶=""
$新手靴子=""
$新手寶石=""
*****************************************
*請根據需要設置下面的參數*QQ9857223*餓狼*
*****************************************
$自動找怪=1
-------------------------自定義區結束----------------------
<全局腳本開始>
IF [當前地圖名]=3 || [當前地圖名]=0159
跳轉到<回城>
ENDIF
IF [1元寶][數量]>0
使用[1元寶]
ENDIF
IF [2元寶][數量]>0
使用[2元寶]
ENDIF
IF [5元寶][數量]>0
使用[5元寶]
ENDIF
IF [10元寶][數量]>0
使用[10元寶]
ENDIF
IF [50元寶][數量]>0
使用[50元寶]
ENDIF
IF [100元寶][數量]>0
使用[100元寶]
ENDIF
如果[回城卷][數量]>0
那麼丟棄[回城卷]
如果[隨機傳送石][數量]>1
那麼丟棄[隨機傳送石]
如果[盟重傳送石][數量]>1
那麼丟棄[盟重傳送石]
如果[金創葯(小量)][數量]>0
那麼使用[金創葯(小量)]
如果[魔法葯(小量)][數量]>0
那麼使用[魔法葯(小量)]
如果[金創葯(中量)][數量]>0
那麼使用[金創葯(中量)]
如果[魔法葯(中量)][數量]>0
那麼使用[魔法葯(中量)]
如果[強效金創葯][數量]>0
那麼使用[強效金創葯]
如果[強效魔法葯][數量]>0
那麼使用[強效魔法葯]
如果[強效太陽水][數量]>0
那麼使用[強效太陽水]
如果[金磚][數量]>0
那麼使用[金磚]
如果[金條][數量]>0
那麼使用[金條]
如果[木劍][數量]>0
那麼丟棄[木劍]
如果[布衣(男)][數量]>0
那麼丟棄[布衣(男)]
如果[布衣(女)][數量]>0
那麼丟棄[布衣(女)]
如果[$新手武器][數量]>0
那麼丟棄[$新手武器]
如果[$新手衣服男][數量]>0
那麼丟棄[$新手衣服男]
如果[$新手衣服女][數量]>0
那麼丟棄[$新手衣服女]
如果[$新手頭盔][數量]>0
那麼丟棄[$新手頭盔]
如果[$新手項鏈][數量]>0
那麼丟棄[$新手項鏈]
如果[$新手勛章][數量]>0
那麼丟棄[$新手勛章]
如果[$新手手鐲][數量]>0
那麼丟棄[$新手手鐲]
如果[$新手戒指][數量]>0
那麼丟棄[$新手戒指]
如果[$新手腰帶][數量]>0
那麼丟棄[$新手腰帶]
如果[$新手靴子][數量]>0
那麼丟棄[$新手靴子]
如果[$新手寶石][數量]>0
那麼丟棄[$新手寶石]
IF [自己][包裹空位]<6
系統顯示[★★★★★准備在線回收物品★★★★★]
跳轉到<在線售物>
ENDIF
IF [自己][所有方向][怪物數量][13格]>0 && [當前地圖名]<>3 && $自動找怪=1
$上次看到=[當前時間]
ENDIF
IF[當前時間]-$上次看到>=18000 && [當前地圖名]=$掛機地圖 && $自動找怪=1
$上次看到=[當前時間]
系統顯示[*****怎麼都沒怪,飛去找找*****]
跳轉到<飛隨機>
ENDIF
IF [自己][被PK]=1
系統顯示[**********媽的有人P我,我閃**********]
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*20/100
系統顯示[**********生命值嚴重不足,回城逃命**********]
跳轉到<回城>
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*40/100
系統顯示[**********沒血了,先飛個隨機**********]
跳轉到<飛隨機>
ENDIF
IF [自己][狀態][開盾]=0 && [自己][職業]=法師
系統顯示[**********終極防禦:四級魔法盾**********]
使用技能[四級魔法盾]
ENDIF
IF [$葯品名稱包][數量]>0 && [$葯品名稱][數量]<1 && [背包空位]>5
使用[$葯品名稱包]
ENDIF
IF [$葯品名稱包][數量]<1 && [$葯品名稱][數量]<1
跳轉到<買葯>
ENDIF
IF [$符名稱包][數量]>0 && [$符名稱][數量]<1 && [背包空位]>5
使用[$符名稱包]
ENDIF
IF [自己][職業]=道士 && [$符名稱包][數量]<1 && [$符名稱][數量]<1 && [護身符][數量]<1
跳轉到<買符>
ENDIF
IF [自己][職業]=道士 && [$紅毒名稱][數量]<1 && [黃色葯粉(少量)][數量]<1
跳轉到<買黃毒>
ENDIF
IF [自己][職業]=道士 && [$綠毒名稱][數量]<1 && [灰色葯粉(少量)][數量]<1
跳轉到<買灰毒>
ENDIF
IF {[自己][武器][持久]<=[自己][武器][最大持久]*50/100 && [自己][武器][名稱]<>""}||{[自己][衣服][持久]<=[自己][衣服][最大持久]*50/100 && [自己][衣服][名稱]<>""}||{[自己][頭盔][持久]<=[自己][頭盔][最大持久]*40/100 && [自己][頭盔][名稱]<>""}||{[自己][項鏈][持久]<=[自己][項鏈][最大持久]*40/100 && [自己][項鏈][名稱]<>""}||{[自己][馬牌][持久]<=[自己][馬牌][最大持久]*40/100 && [自己][馬牌][名稱]<>""}||{[自己][左手鐲][持久]<=[自己][左手鐲][最大持久]*40/100 && [自己][左手鐲][名稱]<>""}||{[自己][右手鐲][持久]<=[自己][右手鐲][最大持久]*40/100 && [自己][右手鐲][名稱]<>""}||{[自己][左戒指][持久]<=[自己][左戒指][最大持久]*40/100 && [自己][左戒指][名稱]<>""}||{[自己][右戒指][持久]<=[自己][右戒指][最大持久]*40/100 && [自己][右戒指][名稱]<>""}||{[自己][腰帶][持久]<=[自己][腰帶][最大持久]*40/100 && [自己][腰帶][名稱]<>""}||{[自己][靴子][持久]<=[自己][靴子][最大持久]*40/100 && [自己][靴子][名稱]<>""} || {[自己][寶石][持久]<=[自己][寶石][最大持久]*40/100 && [自己][寶石][名稱]<>""}
系統顯示[**********有裝備持久不足修一下**********]
等待[300]毫秒
跳轉到<修裝備>
ENDIF
IF [自己][武器][名稱]<>$掛機武器 && [$掛機武器][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機武器]到[武器]
ENDIF
IF [自己][衣服][名稱]<>$掛機衣服男 && [$掛機衣服男][數量]>0 && [自己][性別]=男 && $自動裝備=1
裝備[$掛機衣服男]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][衣服][名稱]<>$掛機衣服女 && [$掛機衣服女][數量]>0 && [自己][性別]=女 && $自動裝備=1
裝備[$掛機衣服女]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][頭盔][名稱]<>$掛機頭盔 && [$掛機頭盔][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機頭盔]到[頭盔]
ENDIF
IF [自己][項鏈][名稱]<>$掛機項鏈 && [$掛機項鏈][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機項鏈]到[項鏈]
ENDIF
IF [自己][馬牌][名稱]<>$掛機勛章 && [$掛機勛章][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機勛章]到[馬牌]
ENDIF
IF [自己][左手鐲][名稱]<>$掛機手鐲 && [$掛機手鐲][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機手鐲]到[左手鐲]
ENDIF
IF [自己][右手鐲][名稱]<>$掛機手鐲 && [$掛機手鐲][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機手鐲]到[右手鐲]
ENDIF
IF [自己][左戒指][名稱]<>$掛機戒指 && [$掛機戒指][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機戒指]到[左戒指]
ENDIF
IF [自己][右戒指][名稱]<>$掛機戒指 && [$掛機戒指][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機戒指]到[右戒指]
ENDIF
IF [自己][腰帶][名稱]<>$掛機腰帶 && [$掛機腰帶][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機腰帶]到[腰帶]
ENDIF
IF [自己][靴子][名稱]<>$掛機靴子 && [$掛機靴子][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機靴子]到[靴子]
ENDIF
IF [自己][寶石][名稱]<>$掛機寶石 && [$掛機寶石][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機寶石]到[寶石]
ENDIF
如果[自己][所有方向][怪物數量][3格]<8
那麼揀物開啟
否則揀物關閉
<全局腳本結束>
<掛機腳本開始>
IF [當前地圖名]<>3
跳轉到<戰斗>
ELSE
跳轉到<回城>
ENDIF
<回城>
IF [盟重傳送石][數量]<1
說話[@商鋪購買 盟重傳送石]
等待[1000]毫秒
ENDIF
使用[盟重傳送石]
等待[2000]毫秒
關閉全局腳本
躲避PKER關閉
停止戰斗
穿怪開啟
穿人開啟
停止挖礦
$買葯=0
$買隨機=0
IF [3,330,330][距離]>100
走到附近[3,330,330]
ENDIF
<總控>
系統顯示[$v ----------開始處理土城事項----------$v ]
IF [待存物品][數量]>0
調用<自動存物>
ENDIF
IF [待售物品][數量]>0
調用<自動售物>
ENDIF
IF [盟重傳送石][數量]<1
說話[@商鋪購買 盟重傳送石]
ENDIF
IF [隨機傳送石][數量]<1
說話[@商鋪購買 隨機傳送石]
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*80/100
系統顯示[$v ----------還很虛弱,休息一會再去----------$v ]
調用<回血回藍>
ENDIF
<出發>
系統顯示[$v ----------接到主人命令前往掛機地圖----------$v ]
調用<地圖選擇>
等待[100]毫秒
系統顯示[$v ----------啟奏皇上,我到掛機地圖了----------$v ]
使用[隨機傳送石]
<戰斗>
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
穿人關閉
穿怪關閉
跳轉到<$_當前地圖>
<k001>
系統顯示[→→→→→正在<<古老埃及>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<GA0>
系統顯示[→→→→→正在<<玫瑰庄園>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<F011>
系統顯示[→→→→→正在<<王者天下>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<N114>
系統顯示[→→→→→正在<<天上人間>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<G011>
系統顯示[→→→→→正在<<勛章之地>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<H204>
系統顯示[→→→→→正在<<四格 $fj 號房間>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<63>
系統顯示[→→→→→正在<<散人天堂>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<L001>
系統顯示[→→→→→正在<<天下神殿>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<65>
系統顯示[→→→→→正在<<蠻荒之地>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<R001>
系統顯示[→→→→→正在<<降龍禁地>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<M100>
系統顯示[→→→→→正在<<毀滅狂暴城>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<0159>
跳轉到<回城>
<3>
跳轉到<回城>
<0>
跳轉到<回城>
<在線存物>
<自動存物>
<在線售物>
刷新包裹
系統顯示[$v ----------包裹中有裝備可以回收(在線)----------$v ]
說話[@服務]
等待[500]毫秒
後門命令[@在線回收]
IF [待售祖瑪][數量]>0
系統顯示[**********祖瑪回收**********]
後門命令[@祖瑪回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售赤月][數量]>0
系統顯示[**********赤月回收**********]
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系統顯示[$v ----------(在線)回收完畢!----------$v ]
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