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傳奇升級獲得屬性點腳本

發布時間: 2023-06-18 12:54:50

① 傳奇裝備升級腳本以下幾個都不行 UPGRADEITEM 1 0 1 upgradeitemex 1 0 0 1 0 checkitemaddvalue 1 0 1

文件頭寫成這:
(@buy @sell @repair @s_repair @bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage @@sendmsg)

%100
+0
+1
*
*
+50
#if
CHECKUSEITEM 0
CHECKGAMEGOLD > 999
#ACT
GAMEGOLD - 1000
SENDMSG 6 開始煉化...祝你好運....
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
goto @盔甲升級
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你沒有1000元寶或未穿盔甲.不能升級!

這樣還不行,你找我!這是我傳奇的腳本!完全可以!
至於你說 怎麼還原 是不是說 升級不成功就把他的以前升的屬性也消除了!
很簡單
一個隨機語句 TAKE走他的屠龍(已經升過,又升的) ,在give他一個屠龍(這個新給的屬性保準是。。。。),等於就是拿走他升過的,給他換個新的!他不就是等於還原了!!!!

② 傳奇如何觸發升級加屬性的腳本

D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def裡面的QFunction-0文檔
打開文檔,找到 [@PlayLevelUp],這個是升級觸發的,放底下就可以了。找不到就自己手動編寫一個 [@PlayLevelUp]。再把要增加的屬性加在下面,比如想升級加2點血上限3點藍上限,就寫
[@PlayLevelUp]
#if
#act
USEBONUSPOINT 6 + 2
USEBONUSPOINT 7 + 3

③ 傳奇提升3000等級卷腳本

到QF里添加觸發腳本。D:\mirserver\Mir200\Envir\market_def\Qfunction-0.txt 打開這個。
腳本如下,其中@StdModeFunc 後面的88得根據你物品資料庫的觸發序號相同,這里我用88隻是給你做示範,觸發序號不能相同,否者會出錯的。然後到物品資料庫寫一個,3000級等級卷,分類號31,屬於觸發類,觸發序號88。。。其它自己寫就行。。

QF腳本如下:
[@StdModeFunc88]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL = 3000
#SAY
你的等級已經為3000級了。

以下是加一級觸發腳本,使用一樣,觸發號自己別搞錯就行。。。這里用XX代表了。自己加。。
[@StdModeFuncXX]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL + 1
#SAY
你的等級已經升了1級。

④ 傳奇隨機增加裝備屬性的腳本的問題,求高手指教!

看了你的問題,不知道你的是什麼引擎,不過辦法都一樣,你可以這樣寫,在增加屬性前先把屬性還原再執行增加屬性腳本就OK 這樣就可以實現你的覆蓋先前的屬性。

⑤ 傳奇飾品升級腳本

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數機率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以後補充這些資料,自行可以進行測試得到。

成功機率:
升級成功機率,數字越大機率越小。

點數機率:
升級成功後得到的點數,數值在 0 -255之間。

是否破碎:
升級失敗後裝備是否破碎,數值為0或1,1為失敗後破碎。

你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣

⑥ 傳奇裝備升級屬性,分三次進行,三次分別用不同的材料的腳本怎麼寫啊。

我做個例子給你哈 腳本你對應去找代碼

1個升級武器幸運的
【第一次】
檢測武器 幸運是否為 0
檢測需要升級的材料
那麼執行
收取材料 吧武器幸運升至 +1

【第二次】
檢測武器 幸運是否為1
檢測需要升級的材料
那麼執行
收取材料 吧武器幸運升至 +2

【第三次】
檢測武器 幸運是否為2
檢測需要升級的材料
那麼執行
收取材料 吧武器幸運升至 +3