⑴ web前端的三個核心技術是什麼 分別有什麼作用
web前端需掌握的核心技術
1、學習html。
這個是最簡單的,也是最基礎的.要熟練掌握div、form table、ul li 、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本table是用來和數據打交道.
2、學習css。
這里說的css不包括css3,一般我們看到web前端開發工程師的要求裡面,有一個會使用css+html 或者 css+div 來進行界面布局,所以css是用於輔助html來布局和展示的,我們稱之為「css樣式」,為什麼會說css+div呢?因為我上面說了div就是html主要用於布局的東西,所以div就是核心掌握的東西!那麼css肯定必須要配合div來使用才好.css要熟練掌握float、position、width、height,以及對於的最大最小、會使用百分百、overflow、margin、padding等等,這些都是跟布局有關系的樣式,一點要掌握.
3、學習js。
可能前兩個大家覺得還過得去,看到js就蛋疼了,其實吧,js入門很簡單的,不需要會很多東西的,只要會根據某個id、或者name拿到網頁dom或者樣式、或者值,然後會給某個id或者name的元素標簽賦值、或者追加數據、追html,這個是跟數據有關系的操作,然後數據邏輯判斷,效果方面的,無非就是跳轉、彈框、隱藏什麼的,把這些全部結合其他就是實際用途了,代碼一點都不難,會了這些基礎js,其他的直接網路就好了.然後看多了,用多了,就什麼都不是問題了.
⑵ 整理涵蓋很全很廣的前端知識點
HTML、CSS相關
html5新特性、語義化
瀏覽器渲染機制、重繪、重排
網頁生成過程:
重排(也稱迴流): 當 DOM 的變化影響了元素的幾何信息( DOM 對象的位置和尺寸大小),瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性,將其安放在界面中的正確位置,這個過程叫做重排。 觸發:
重繪: 當一個元素的外觀發生改變,但沒有改變布局,重新把元素外觀繪制出來的過程,叫做重繪。 觸發:
重排優化建議:
transform 不重繪,不迴流 是因為 transform 屬於合成屬性,對合成屬性進行 transition/animate 動畫時,將會創建一個合成層。這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染。當元素的內容沒有發生改變,就沒有必要進行重繪。瀏覽器會通過重新復合來創建動畫幀。
css盒子模型
所有 HTML 元素可以看作盒子,在CSS中, "box model" 這一術語是用來設計和布局時使用。 CSS 盒模型本質上是一個盒子,封裝周圍的 HTML 元素,它包括:邊距,邊框,填充,和實際內容。 盒模型允許我們在其它元素和周圍元素邊框之間的空間放置元素。
css樣式優先順序
!important>style>id>class
什麼是BFC?BFC的布局規則是什麼?如何創建BFC?BFC應用?
BFC 是 Block Formatting Context 的縮寫,即塊格式化上下文。 BFC 是CSS布局的一個概念,是一個環境,裡面的元素不會影響外面的元素。 布局規則:Box是CSS布局的對象和基本單位,頁面是由若干個Box組成的。元素的類型和display屬性,決定了這個Box的類型。不同類型的Box會參與不同的 Formatting Context 。 創建:浮動元素 display:inline-block position:absolute 應用: 1.分屬於不同的 BFC 時,可以防止 margin 重疊 2.清除內部浮動 3.自適應多欄布局
DOM、BOM對象
BOM(Browser Object Model) 是指瀏覽器對象模型,可以對瀏覽器窗口進行訪問和操作。使用 BOM,開發者可以移動窗口、改變狀態欄中的文本以及執行其他與頁面內容不直接相關的動作。 使 JavaScript 有能力與瀏覽器"對話"。 DOM (Document Object Model) 是指文檔對象模型,通過它,可以訪問 HTML 文檔的所有元素。 DOM 是 W3C (萬維網聯盟)的標准。 DOM 定義了訪問 HTML 和 XML 文檔的標准: "W3C 文檔對象模型(DOM)是中立於平台和語言的介面,它允許程序和腳本動態地訪問和更新文檔的內容、結構和樣式。" W3C DOM 標准被分為 3 個不同的部分:
什麼是 XML DOM ? XML DOM 定義了所有 XML 元素的對象和屬性,以及訪問它們的方法。 什麼是 HTML DOM? HTML DOM 定義了所有 HTML 元素的對象和屬性,以及訪問它們的方法。
JS相關
js數據類型、typeof、instanceof、類型轉換
閉包(高頻)
閉包是指有權訪問另一個函數作用域中的變數的函數 ——《JavaScript高級程序設計》
當函數可以記住並訪問所在的詞法作用域時,就產生了閉包,
即使函數是在當前詞法作用域之外執行 ——《你不知道的JavaScript》
原型、原型鏈(高頻)
原型: 對象中固有的 __proto__ 屬性,該屬性指向對象的 prototype 原型屬性。
原型鏈: 當我們訪問一個對象的屬性時,如果這個對象內部不存在這個屬性,那麼它就會去它的原型對象里找這個屬性,這個原型對象又會有自己的原型,於是就這樣一直找下去,也就是原型鏈的概念。原型鏈的盡頭一般來說都是 Object.prototype 所以這就是我們新建的對象為什麼能夠使用 toString() 等方法的原因。
特點: JavaScript 對象是通過引用來傳遞的,我們創建的每個新對象實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。
this指向、new關鍵字
this 對象是是執行上下文中的一個屬性,它指向最後一次調用這個方法的對象,在全局函數中, this 等於 window ,而當函數被作為某個對象調用時,this等於那個對象。 在實際開發中, this 的指向可以通過四種調用模式來判斷。
new
作用域、作用域鏈、變數提升
繼承(含es6)、多種繼承方式
(1)第一種是以 原型鏈的方式來實現繼承 ,但是這種實現方式存在的缺點是,在包含有引用類型的數據時,會被所有的實例對象所共享,容易造成修改的混亂。還有就是在創建子類型的時候不能向超類型傳遞參數。
(2)第二種方式是使用 借用構造函數 的方式,這種方式是通過在子類型的函數中調用超類型的構造函數來實現的,這一種方法解決了不能向超類型傳遞參數的缺點,但是它存在的一個問題就是無法實現函數方法的復用,並且超類型原型定義的方法子類型也沒有辦法訪問到。
(3)第三種方式是 組合繼承 ,組合繼承是將原型鏈和借用構造函數組合起來使用的一種方式。通過借用構造函數的方式來實現類型的屬性的繼承,通過將子類型的原型設置為超類型的實例來實現方法的繼承。這種方式解決了上面的兩種模式單獨使用時的問題,但是由於我們是以超類型的實例來作為子類型的原型,所以調用了兩次超類的構造函數,造成了子類型的原型中多了很多不必要的屬性。
(4)第四種方式是 原型式繼承 ,原型式繼承的主要思路就是基於已有的對象來創建新的對象,實現的原理是,向函數中傳入一個對象,然後返回一個以這個對象為原型的對象。這種繼承的思路主要不是為了實現創造一種新的類型,只是對某個對象實現一種簡單繼承,ES5 中定義的 Object.create() 方法就是原型式繼承的實現。缺點與原型鏈方式相同。
(5)第五種方式是 寄生式繼承 ,寄生式繼承的思路是創建一個用於封裝繼承過程的函數,通過傳入一個對象,然後復制一個對象的副本,然後對象進行擴展,最後返回這個對象。這個擴展的過程就可以理解是一種繼承。這種繼承的優點就是對一個簡單對象實現繼承,如果這個對象不是我們的自定義類型時。缺點是沒有辦法實現函數的復用。
(6)第六種方式是 寄生式組合繼承 ,組合繼承的缺點就是使用超類型的實例做為子類型的原型,導致添加了不必要的原型屬性。寄生式組合繼承的方式是使用超類型的原型的副本來作為子類型的原型,這樣就避免了創建不必要的屬性。
EventLoop
JS 是單線程的,為了防止一個函數執行時間過長阻塞後面的代碼,所以會先將同步代碼壓入執行棧中,依次執行,將非同步代碼推入非同步隊列,非同步隊列又分為宏任務隊列和微任務隊列,因為宏任務隊列的執行時間較長,所以微任務隊列要優先於宏任務隊列。微任務隊列的代表就是, Promise.then , MutationObserver ,宏任務的話就是 setImmediate setTimeout setInterval
原生ajax
ajax 是一種非同步通信的方法,從服務端獲取數據,達到局部刷新頁面的效果。 過程:
事件冒泡、捕獲(委託)
event.stopPropagation() 或者 ie下的方法 event.cancelBubble = true; //阻止事件冒泡
ES6
Vue
簡述MVVM
MVVM 是 Model-View-ViewModel 縮寫,也就是把 MVC 中的 Controller 演變成 ViewModel。Model 層代表數據模型, View 代表UI組件, ViewModel 是 View 和 Model 層的橋梁,數據會綁定到 viewModel 層並自動將數據渲染到頁面中,視圖變化的時候會通知 viewModel 層更新數據。
談談對vue生命周期的理解?
每個 Vue 實例在創建時都會經過一系列的初始化過程, vue 的生命周期鉤子,就是說在達到某一階段或條件時去觸發的函數,目的就是為了完成一些動作或者事件
computed與watch
watch 屬性監聽 是一個對象,鍵是需要觀察的屬性,值是對應回調函數,主要用來監聽某些特定數據的變化,從而進行某些具體的業務邏輯操作,監聽屬性的變化,需要在數據變化時執行非同步或開銷較大的操作時使用
computed 計算屬性 屬性的結果會被緩存,當 computed 中的函數所依賴的屬性沒有發生改變的時候,那麼調用當前函數的時候結果會從緩存中讀取。除非依賴的響應式屬性變化時才會重新計算,主要當做屬性來使用 computed 中的函數必須用 return 返回最終的結果 computed 更高效,優先使用
使用場景 computed :當一個屬性受多個屬性影響的時候使用,例:購物車商品結算功能 watch :當一條數據影響多條數據的時候使用,例:搜索數據
v-for中key的作用
vue組件的通信方式
父子組件通信
父->子 props ,子->父 $on、$emit` 獲取父子組件實例 parent、 parent 、children Ref 獲取實例的方式調用組件的屬性或者方法 Provide、inject` 官方不推薦使用,但是寫組件庫時很常用
兄弟組件通信
Event Bus 實現跨組件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue() Vuex
跨級組件通信
$attrs、$listeners Provide、inject
常用指令
雙向綁定實現原理
當一個 Vue 實例創建時,Vue會遍歷data選項的屬性,用 Object.defineProperty 將它們轉為 getter/setter並且在內部追蹤相關依賴,在屬性被訪問和修改時通知變化。每個組件實例都有相應的 watcher 程序實例,它會在組件渲染的過程中把屬性記錄為依賴,之後當依賴項的 setter 被調用時,會通知 watcher重新計算,從而致使它關聯的組件得以更新。
v-model的實現以及它的實現原理嗎?
nextTick的實現
vnode的理解,compiler和patch的過程
new Vue後整個的流程
思考:為什麼先注入再提供呢??
答:1、首先來自祖輩的數據要和當前實例的data,等判重,相結合,所以注入數據的initInjections一定要在 InitState 的上面。2. 從上面注入進來的東西在當前組件中轉了一下又提供給後代了,所以注入數據也一定要在上面。
vm.[Math Processing Error]mount(vm.mount(vm.options.el) :掛載實例。
keep-alive的實現
作用:實現組件緩存
鉤子函數:
原理: Vue.js 內部將 DOM 節點抽象成了一個個的 VNode 節點, keep-alive 組件的緩存也是基於 VNode 節點的而不是直接存儲 DOM 結構。它將滿足條件 (pruneCache與pruneCache) 的組件在 cache 對象中緩存起來,在需要重新渲染的時候再將 vnode 節點從 cache 對象中取出並渲染。
配置屬性:
include 字元串或正則表達式。只有名稱匹配的組件會被緩存
exclude 字元串或正則表達式。任何名稱匹配的組件都不會被緩存
max 數字、最多可以緩存多少組件實例
vuex、vue-router實現原理
vuex 是一個專門為vue.js應用程序開發的狀態管理庫。 核心概念:
你怎麼理解Vue中的diff演算法?
在js中,渲染真實 DOM 的開銷是非常大的, 比如我們修改了某個數據,如果直接渲染到真實 DOM , 會引起整個 dom 樹的重繪和重排。那麼有沒有可能實現只更新我們修改的那一小塊dom而不要更新整個 dom 呢?此時我們就需要先根據真實 dom 生成虛擬 dom , 當虛擬 dom 某個節點的數據改變後會生成有一個新的 Vnode , 然後新的 Vnode 和舊的 Vnode 作比較,發現有不一樣的地方就直接修改在真實DOM上,然後使舊的 Vnode 的值為新的 Vnode 。
diff 的過程就是調用 patch 函數,比較新舊節點,一邊比較一邊給真實的 DOM 打補丁。在採取 diff 演算法比較新舊節點的時候,比較只會在同層級進行。 在 patch 方法中,首先進行樹級別的比較 new Vnode 不存在就刪除 old Vnode old Vnode 不存在就增加新的 Vnode 都存在就執行diff更新 當確定需要執行diff演算法時,比較兩個 Vnode ,包括三種類型操作:屬性更新,文本更新,子節點更新 新老節點均有子節點,則對子節點進行 diff 操作,調用 updatechidren 如果老節點沒有子節點而新節點有子節點,先清空老節點的文本內容,然後為其新增子節點 如果新節點沒有子節點,而老節點有子節點的時候,則移除該節點的所有子節點 老新老節點都沒有子節點的時候,進行文本的替換
updateChildren 將 Vnode 的子節點Vch和oldVnode的子節點oldCh提取出來。 oldCh和vCh 各有兩個頭尾的變數 StartIdx和EndIdx ,它們的2個變數相互比較,一共有4種比較方式。如果4種比較都沒匹配,如果設置了 key ,就會用 key 進行比較,在比較的過程中,變數會往中間靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh和vCh 至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。
你都做過哪些Vue的性能優化?
你知道Vue3有哪些新特性嗎?它們會帶來什麼影響?
更小巧、更快速 支持自定義渲染器 支持搖樹優化:一種在打包時去除無用代碼的優化手段 支持Fragments和跨組件渲染
模板語法99%保持不變 原生支持基於class的組件,並且無需藉助任何編譯及各種stage階段的特性 在設計時也考慮TypeScript的類型推斷特性 重寫虛擬DOM 可以期待更多的編譯時提示來減少運行時的開銷 優化插槽生成 可以單獨渲染父組件和子組件 靜態樹提升 降低渲染成本 基於Proxy的觀察者機制 節省內存開銷
檢測機制 更加全面、精準、高效,更具可調試式的響應跟蹤
實現雙向綁定 Proxy 與 Object.defineProperty 相比優劣如何?
React
1、react中key的作用,有key沒key有什麼區別,比較同一層級節點什麼意思?
2、你對虛擬dom和diff演算法的理解,實現render函數
虛擬DOM 本質上是 JavaScript 對象,是對 真實DOM 的抽象表現。 狀態變更時,記錄新樹和舊樹的差異 最後把差異更新到真正的 dom 中 render函數:
3、React組件之間通信方式?
Context 提供了一個無需為每層組件手動添加 props ,就能在組件樹間進行數據傳遞的方法.如果你只是想避免層層傳遞一些屬性,組件組合( component composition )有時候是一個比 context 更好的解決方案。 5. 組件組合缺點:會使高層組件變得復雜
4、如何解析jsx
5、生命周期都有哪幾種,分別是在什麼階段做哪些事情?為什麼要廢棄一些生命周期?
componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate在16版本被廢棄,在17版本將被刪除,需要使用UNSAVE_前綴使用,目的是向下兼容。
6、關於react的優化方法
使用return null而不是CSS的display:none來控制節點的顯示隱藏。保證同一時間頁面的DOM節點盡可能的少。
不要使用數組下標作為key 利用 shouldComponentUpdate 和 PureComponent 避免過多 render function ; render 裡面盡量減少新建變數和bind函數,傳遞參數是盡量減少傳遞參數的數量。 盡量將 props 和 state 扁平化,只傳遞 component 需要的 props (傳得太多,或者層次傳得太深,都會加重 shouldComponentUpdate 裡面的數據比較負擔),慎將 component 當作 props 傳入
使用 babel-plugin-import 優化業務組件的引入,實現按需載入 使用 SplitChunksPlugin 拆分公共代碼 使用動態 import ,懶載入 React 組件
7、綁定this的幾種方式
8、對fiber的理解
9、setState是同步還是非同步的
10、Rex、React-Rex
Rex的實現流程
用戶頁面行為觸發一個 Action ,然後 Store 調用 Recer ,並且傳入兩個參數:當前 State 和收到的 Action 。 Recer 會返回新的 State 。每當 state 更新之後, view 會根據 state 觸發重新渲染。
React-Rex:
Provider :從最外部封裝了整個應用,並向 connect 模塊傳遞 store 。 Connect :
11、對高階組件的理解
高階組件是參數為組件,返回值為新組件的函數。 HOC 是純函數,沒有副作用。 HOC 在 React 的第三方庫中很常見,例如 Rex 的 connect 組件。
高階組件的作用:
12、可以用哪些方式創建 React 組件?
React.createClass()、ES6 class 和無狀態函數
13、 React 元素與組件的區別?
組件是由元素構成的。元素數據結構是普通對象,而組件數據結構是類或純函數。
Vue與React對比?
數據流:
react 主張函數式編程,所以推崇純組件,數據不可變,單向數據流,
vue 的思想是響應式的,也就是基於是數據可變的,通過對每一個屬性建立Watcher來監聽,當屬性變化的時候,響應式的更新對應的虛擬dom。
監聽數據變化實現原理 :
組件通信的區別:jsx和.vue模板。
性能優化
vuex 和 rex 之間的區別?
從實現原理上來說,最大的區別是兩點:
Rex 使用的是不可變數據,而 Vuex 的數據是可變的。 Rex 每次都是用新的 state 替換舊的 state ,而 Vuex 是直接修改
Rex 在檢測數據變化的時候,是通過 diff 的方式比較差異的,而 Vuex 其實和Vue的原理一樣,是通過 getter/setter 來比較的(如果看 Vuex 源碼會知道,其實他內部直接創建一個 Vue 實例用來跟蹤數據變化)
瀏覽器從輸入url到渲染頁面,發生了什麼?
網路安全、HTTP協議
TCP UDP 區別
Http和Https區別(高頻)
GET和POST區別(高頻)
理解xss,csrf,ddos攻擊原理以及避免方式
XSS ( Cross-Site Scripting , 跨站腳本攻擊 )是一種代碼注入攻擊。攻擊者在目標網站上注入惡意代碼,當被攻擊者登陸網站時就會執行這些惡意代碼,這些腳本可以讀取 cookie,session tokens ,或者其它敏感的網站信息,對用戶進行釣魚欺詐,甚至發起蠕蟲攻擊等。
CSRF ( Cross-site request forgery ) 跨站請求偽造 :攻擊者誘導受害者進入第三方網站,在第三方網站中,向被攻擊網站發送跨站請求。利用受害者在被攻擊網站已經獲取的注冊憑證,繞過後台的用戶驗證,達到冒充用戶對被攻擊的網站執行某項操作的目的。
XSS避免方式:
CSRF 避免方式:
DDoS 又叫分布式拒絕服務,全稱 Distributed Denial of Service ,其原理就是利用大量的請求造成資源過載,導致服務不可用。
⑶ 在前端中什麼是組件化 什麼是模塊化
模塊化更一種開發規范,比如cmd amd 是為了更好的解藕,比如一個網站,按照不同的模塊來開發,比如你有個評論區,a 項目有,b 項目有,如果僅是單純的模塊開發,這個js 文件你就可以單獨來回引用,
更比如 ,一個頁面 分好多個功能, 這時候你要是都寫在一個js 中 會越來越大,
而你把他分成不同的模塊,
比如評論是一塊
分頁又是一塊,
已經上線,或你不做了,後期別人拉手,或你接手別人的項目, 這時候來個需求讓你把分頁去掉,或修改 你可以清楚的找到對應模塊文件 進行修改 或去掉
模塊是自定義的,
組件,更想當於一個通用的東西,有的分功能組件,有的分業務組件
大圖切換,這種就是單純的一個效果展示,只要調用就ok
一個分頁,也是只單純的調用,
組件更是一個多處都可以使用 ,不需要再單獨開發的
⑷ 前端通用組件設計
調用組件庫的API相信很多人都會用,但是如何封裝一個高復用的組件並不是每個人都能做到,而這也是檢驗一個前端開發人員的一個標准。
說到開發組件,首先需要考慮一個問題,一個可復用的組件都需要具備哪些必要條件。
1. 細粒度考量
看過設計模式的朋友應該有了解過很多設計原則,其中一個就是 單一職責原則 ,這個原則放在開發組件中也同樣適用。在原則上一個組件就只負責一件事,這就是單一原則所帶來的好處也非常明顯,就是可以更大可能的復用組件。但如果職責過於單一,也會造成組件碎片化嚴重,過於抽象。
因此我們需要考慮,所謂的單一職責原則是建立在可復用的基礎上的。否則,可以做為獨立組件的內部組件進行使用。
2. 組件通用性考量
組件設計之初是為了當時的頁面設計進行封裝設計的,那麼之後的頁面設計極大可能是與之前不同的,那麼之前設計的組件就不能用了。
而一旦發生這樣的情況,就說明我們之前所設計的組件是不通用的,需要重新設計了。就像Antd組件庫那樣,預留了dropdownRender進行組件渲染。
通用性的設計就代表著將放棄對DOM的操作權,暴露給開發者進行操作,組件開發者本身只負責底層邏輯和基本的DOM結構。這也是開發通用型組件的秘訣之一。
3. 技術選型
css存在著許多的弊端,例如樣式易沖突(沒有作用域的概念)、書寫繁瑣(不支持嵌套)、缺少變數(不便於一件更換主題)等等。而解決這些問題的方案也是層出不窮,從最早的css預處理,到後來的Postcss,再到後來的styled-compontent,各種方式任君選擇。
4. 打包工具
產品的設計思想固然是核心,但是也需要一堆輔助工具來來幫助我們開發,例如編譯工具、測試工具、打包工具。
說到打包工具,就不得不提一下如今非常火爆的,需要配置工程師專門配置的webpack了。但是他也有一個強大的競爭對手 rollup。
rollup更適合用於組件庫的打包,優勢如下:
設計一個輪播圖組件
學以致用,學了就肯定要實踐一下。輪播圖是一個比較常見的組件,每個組件庫中都封裝的有,接下來我們也來介紹一下如何設計一個輪播圖組件。
1. 輪播圖原理
通常情況下我們使用輪播圖是這樣編寫的
那麼為什麼放入了四個div盒子卻只顯示一個呢,這是因為可視區域是固定的,只需要移動div盒子就可以顯示出後面的盒子,這樣就達到了輪播的效果。
為了是觀看效果更好,我們都會隱藏掉可視區域之外的內容,這樣就是大家經常看到的輪播圖了。組件就可以這樣設計:
可以通過transform: translateX()不斷改變SlideList的位置,就可以達到輪播的效果了。
2. 輪播圖的基礎實現
知道了基礎原理就可以進行組件的實現了,這里以移動端輪播圖為例。
首先,獲取移動端可視窗口的寬度。
------- 未完待續 --------
⑸ 2015年前端開發組件選擇
一、文件上傳方面:
(1)Uploadify簡單說來,是基於Jquery的一款文件上傳插件。
(2)Plupload是一個web瀏覽器上的界面友好的文件上傳模塊,可顯示上傳進度、圖像自動縮略和上傳分塊。可同時上傳多個文件。
二、圖表製作方面:
(1)D3.js 是基於數據操作文檔的JavaScript庫。D3幫助你使用HTML,SVG和CSS生動地展現數據。D3不需要你使用某個特定的框架,它的重點在於對主流瀏覽器的兼容,同時結合了強大的虛擬化組件,以數據驅動的方式去操作DOM。D3支持的主流瀏覽器不包括IE8及以前的版本。D3測試了Firefox、Chrome、Safari、Opera和IE9。D3的大部分組件可以在舊的瀏覽器運行。
(2)JSCharts 是一款免費的開源JavaScript圖表腳本庫,支持XML數據格式,可以幫助用戶快速創建各類圖表,無需你具備相應的技術知識,甚至也不用你操作那些繁瑣的專業工具,省時省力。
三、Jquery ui方面:
(1)Chico UI和 jQuery UI 一樣,Chico UI 包含 auto-complete, blink, carousel, countdown, date-picker, dropdown, expand, calendar 等諸多逐漸,同時還提供一個 CSS 布局框架,用於實現網頁布局和表格。
(2)jQuery UI[1] 是以 jQuery 為基礎的開源 JavaScript 網頁用戶界面代碼庫。包含底層用戶交互、動畫、特效和可更換主題的可視控制項。我們可以直接用它來構建具有很好交互性的web應用程序。所有插件測試能兼容IE 6.0+, Firefox 3+, Safari 3.1+, Opera 9.6+, 和GoogleChrome。
四、表格組件方面:
(1)Flexigrid是一個類似於Ext Gird,但基於jQuery開發的Grid。它具有的功能包括:可以調整列寬,合並列標題,分頁,排序,顯示/隱藏表格等。Flexigrid顯示的數據能夠通過Ajax獲取或者從一個普通的表格轉換。
(2)ParamQuery grid是一個輕量級的jQuery網格插件,基於用於用戶界面控制、具有一致API的優秀設計模式jQueryUI Widget factory創建,能夠在網頁上展示各種類似於Excel和Google Spreadsheet效果的網格。
⑹ 什麼是射頻前端
射頻前端是射頻收發器和天線之間的一系列組件,主要包括功率放大器(PA)、天線開關(Switch)、濾波器(Filter)、雙工器(Duplexer和Diplexer)和低雜訊放大器(LNA)等,直接影響著手機的信號收發。
其中:
1、功率放大器(PA)用於實現發射通道的射頻信號放大;
2、天線開關(Switch)用於實現射頻信號接收與發射的切換、不同頻段間的切換;
3、濾波器(Filter)用於保留特定頻段內的信號,而將特定頻段外的信號濾除;
4、雙工器(Duplexer和Diplexer)用於將發射和接收信號的隔離,保證接收和發射在共用同一天線的情況下能正常工作;
5、低雜訊放大器(LNA)用於實現接收通道的射頻信號放大。
(6)前端組件的作用擴展閱讀:
一、射頻前端的作用:
射頻前端晶元是移動智能終端產品的核心組成部分,追求低功耗、高性能、低成本是其技術升級的主要驅動力,也是晶元設計研發的主要方向。
射頻前端晶元與處理器晶元不同,後者依靠不斷縮小製程實現技術升級,而作為模擬電路中應用於高頻領域的一個重要分支,射頻電路的技術升級主要依靠新設計、新工藝和新材料的結合。
二、射頻前端的材料:
行業中普遍採用的器件材料和工藝平台包括 RF CMOS、SOI、砷化鎵、鍺硅以及壓電材料等,逐漸出現的新材料工藝還有氮化鎵、微機電系統等,行業中的各參與者需在不同應用背景下,尋求材料、器件和工藝的最佳組合,以提高射頻前端晶元產品的性能。
三、射頻前端的成本:
一款終端往往需要支持多個頻段,這種頻段的增加直接導致射頻前端設計復雜度的提升,往往方寸之間就要容納上百個元器件。特別是千兆級網路的來臨,多載波、高階的調制、4x4 MIMO等技術的融入令前端設計復雜度直線提升,復雜度的提升直接意味著成本的增加,並在手機BOM成本中佔有越來愈高比例,足見其重要性。
⑺ 前端開發是干什麼的
前端,官方的定義是前端就是網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。
用自己的話來說,前端是網頁給訪問網站的人看的內容和頁面。那前端開發顧名思義就是這些內容和頁面中代碼的實現。
不過現在的前端不完全就是網頁設計,早年的網頁設計主要是以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。而現在的前端開發使得現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。所以現在的前端開發,運用到的知識面更加廣泛,難度也更大。
不過,無論怎麼發展,HTML、CSS和JavaScript依然是整個前端開發的三大基石。所以不論題主是想做移動前端開發還是web前端開發,這三樣基礎技術都必須熟練掌握。
1,HTML是網頁的核心,是一種製作網頁頁面的標准語言,可以消除不同計算機之間信息交流的障礙。因此,它是目前網路上應用最為廣泛的語言,也是構成網頁文檔的主要語言,學好HTML是成為Web開發人員的基本條件。HTML是一種標記語言,能夠實現Web頁面並在瀏覽器中顯示。
2,CSS是用來進行網頁風格設計,頁面製作完成當然需要美化,這時候就會用到CSS,它可以網頁外觀做的更加美觀。
3,JavaScript主要目的是為了解決伺服器端語言,為客戶提供更流暢的瀏覽效果。加入JavaScript,是為了提供了數據驗證的基本功能。
學會這些,當然也只是開始,這都是最基礎的部分。學無止境,要想學好前端,就要付出百倍的努力。
⑻ 前端開發是做什麼的工作職責有哪些
前端開發是做PC端開發任務;而Android開發、iOS開發和各種小程序主要針對的是移動端開發工作的。
1、使用Vue/React開發,配合產品完成 Web/Electron項目迭代;
2、收集、分析項目需求並給出技術解決方案,完成高質量的編碼開發、調試和版本維護工作;
3、深入分析和解決前端遇到的各種技術、性能、跨終端兼容等問題,持續優化前端用戶體驗與框架;
4、協助前端開發工程體系建設與落地。
任職資格:
1、35周歲以下(含),211院校本科及以上學歷,計算機相關專業優先,具備3年以上前端開發經驗者優先;
2、掌握至少一種主流框架並深入了解其原理,熟悉前端研發生態圈,包括模塊化、前端編譯和構建工具;
3、熟悉主流瀏覽器的特點,對桌面跨平台有深入了解更佳;
4、有完整參與一個產品的設計、開發到上線過程,對前後端協作模式、產品和項目流程、網路和安全有深入理解,有大型項目前端架構部署和實踐經驗優先;
5、關注前沿技術,具備較強學習能力,在各大技術社區活躍者、有自己開源項目者優先;
6、具備良好服務意識、責任心以及團隊溝通與協作能力。
⑼ 前端組件應該具備有哪些特性
參數傳入,參數處理,校驗,參數存儲,function回調
⑽ 前端組件和插件的區別
組件:組件這個詞通常是現在描述產品的時候出現,一個大的產品會有很多小的部分組成,而小的部分除了是一個大的組件的部分以外,自己可能還包含更小的組件,所以組件是遞歸的,那麼組件到底是什麼呢?最常見的組件就是我們已經寫好的程序代碼,任何一小段代碼都可以是一個組件,它可以和其它代碼段連接起來組成更大的一段程序代碼,一個更大的組件,然後可能是一個函數,或者一個類程序單元,或者數個類單元文件的集成,當不同的組件的組裝形成更大的組件時候,我們實際就是在做我們通常提到的一件事情:集成,軟體中有很多集成工作要做,每日集成,重要版本集成等等。
插件:根據對組件和模塊的分析,插件屬於組件,而且還是一個程序模塊,也是一個功能模塊。插件是一種電腦程序,通過和應用程序的互動,來替應用程式增加一些特定的功能。
插件必須依賴於應用程序才能發揮自身功能,僅靠插件是無法正常運行的。