1. 按鍵精靈怎麼寫手游腳本
如果是手機游戲的話建議你用觸動精靈,按鍵的移動端開發比較晚,還有很多不足。
優酷上有觸動精靈教學視頻,從 Lua 語言基礎到源碼講解,很全哦~
而且 Lua 語言是通用的腳本語言,比按鍵自己的MQ語言更簡單實用,現在很多手游也是用 Lua 輔助開發的呢。
2. 腳本語言有哪些
腳本語言:腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。
語言分類:
Shell腳本:此類腳本用於自動化工作控制,即啟動和控制系統程序的行為。大多的腳本語言解釋器也同時是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以為系統增加腳本環境,但沒有命令行界面。具體分類有:
4NT
AppleScript
ARexx (Amiga Rexx)
bash
csh
DCL
JCL
ksh
Cmd.exe batch (Windows, OS/2)
Command.com batch (DOS)
REXX
tcsh
sh
Winbatch
Windows PowerShell
Windows Script Host
zsh
GUI腳本:GUI出現帶來一種專業的控制計算機的腳本語言。它在用戶和圖形界面,菜單,按鈕等之間互動。它經常用來自動化重復性動作,或設置一個標准狀態。理論上它可以用來控制運行於基於GUI的計算機上的所有應用程序,但實際上這些語言是否被支持還要看應用程序和操作系統本身。當通過鍵盤進行互動時,這些語言也被稱為宏語言。
具體分類有:
AutoHotkey
AutoIt
Expect
應用程序定製:許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戲環境的預編程動作。此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如QuakeC, modeled after C),但它們有自定義的功能。具體分類:
Action Code Script
ActionScript
AutoLISP
BlobbieScript
Emacs Lisp
Game Maker Language
HyperTalk
IPTSCRAE
IRC script
Lingo
Maya Embedded Language
mIRC script
NWscript
QuakeC
UnrealScript
Visual Basic for Applications
VBScript
ZZT-oop
web編程腳本:應用程序定製的腳本語言中有一種重要的類別,用於提供WEB頁面的自定義功能。它專業處理互聯網通信,使用網頁瀏覽器作為用戶界面。當然,大多現代WEB編程語言都比較強大可以做一些通用編程。具體分類:
ColdFusion (Application Server)
Lasso
Miva
SMX
IPTSCRAE-一些網路開發團隊用於創建論壇的工具
文本處理語言:處理基於文本的記錄是腳本語言最早的用處之一。如Unix's awk最早是設計來幫助系統管理員處理調用UNIX基於文本的配置和LOG文件。PERL最早是用來產生報告的,現在它已經成了全面成熟的語言。
具體分類:
Awk
Perl
sed
XSLT
通用動態語言:一些語言,比如Perl,從一門腳本語言發展成了更通用的編程語言。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言。
APL
Dao
Dylan
Groovy
Lua
MUMPS (M)
newLISP
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SuperCard
Tcl (Tool command language)
程序語言:少數的語言被設計通過嵌入應用程序來取代應用程序定製的腳本語言。開發者(如使用C等其它系統語言)包入使腳本語言可以控制應用程序的hook。這些語言和應用程序定製的腳本語言是同種用途,但優點在於可以在應用程序之間傳遞一些技能。
具體分類:
Ch (C/C++ interpreter)
Dao
ECMAScript 亦稱 DMDScript, JavaScript, JScript
GameMonkeyScript
Guile
ICI
Lua
RBScript (REALbasic Script)
Squirrel
Tcl
Z-Script
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入性語言。Tcl作為一種擴展性語言而創建,但更多地被用作通用性語言,就如同Python, Perl, Ruby一樣。Q語言是在VBScript的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品,成為一門更接近「漢語」習慣的腳本語言。
BeanShell (scripting for Java)
CobolScript
Escapade (server side scripting)
Euphoria
F-Script
Ferite
Groovy
Gui4Cli
Io
KiXtart
Mondrian
Object REXX
Pike
Pliant
REBOL
ScriptBasic
Shorthand Language
Simkin
Sleep
StepTalk
Visual DialogScript
3. 游戲開發中常用哪種腳本語言
隨著《魔獸世界》(以下簡稱wow)在世界范圍內流行,腳本漸漸被人們所熟知。由於wow強大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名。x0dx0ax0dx0a其實早在Lua腳本語言被大眾所熟知以前,游戲業內人士就已經開始使用腳本來開發游戲了。我們熟悉的很多國內的網路游戲大都運用了腳本開發,比如網游的長青樹「夢幻西遊和《大話西遊2就大量應用了腳本技術。特別是《大話西遊2》,其實現基於Lua腳本游戲開發的時間要遠早於《魔獸世界》。在腳本技術上,國內與國外其實是站在同一起跑線上的,並不存在什麼差距,這也為國內游戲產業趕超國外游戲產業提供了強有力的技術保證。x0dx0ax0dx0a在單機游戲時代,腳本這個詞幾乎很少出現,那麼,為什麼在網路游戲時代它卻成了業界的寵兒呢?原因是多方面的。x0dx0ax0dx0a單機游戲時代,無論游戲主機還是PC機,它們的性能都非常低下,從而需要具有較高執行效率的編譯型語言對機器的性能進行「壓榨」。隨著科技發展和硬體性能的不斷提升,腳本逐漸被開發者所接受並利用,但這並不是腳本流行起來的決定性因素,真正的原因還在於游戲市場有這方面的需求。x0dx0ax0dx0a網路游戲時代的市場競爭激烈、變化莫測,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,必然會被游戲行業激烈的市場競爭所淘汰。正是這種游戲市場需求旺盛和開發工具效率底下之間的矛盾,促使腳本語言迅速地發展起來。腳本的興起使得傳統編譯吵碰型語言(asngC/C )的性能優勢在硬體功效大幅攀升的今天已經不復存在。x0dx0ax0dx0a除了市場和硬體這兩個因素之外,還有一點我們不能忽略。那就是用C/C 進行游戲開發的高成本和高項目風險。隨著java/.net逐漸流行,學習C/C 編程語言的人越來越少,而網路游戲市場的需求卻越來越龐大,在程序人才大量匱乏的情況下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力僱傭大量C/C 程序員的公司,在開發游戲的過程中,也不能無視C/C 的高級特性和高度靈活性帶來的高項目風險。C/C 是易學難精的編程語言,在開發大型項目的時候由於程序員的水平參差不齊,所以極易造成溝通不暢。不僅如此,c,C 濫用的高級特性也容易引入大量bug。正是由於這些原因,游戲公司開始在游戲中使用腳本,希望通過腳本來解決這些高成本、高風險的問題。x0dx0ax0dx0a二.腳本的現狀x0dx0ax0dx0a腳本不僅解決了c/C 無法解決的開發效率難題,還降低了開發的成本和風險。因此腳本技術在游戲業內蓬勃發展起來,乎槐並且已經成為游戲業中不可或缺的一環。縱觀當前腳本技術現狀,形勢一片大好,不僅語言百家爭鳴,而且書籍種類也越來越多;不僅在游戲業界開花結果,在web等其它應用領域也大放異彩。x0dx0ax0dx0a首先,我們來看看目前比較流行的腳本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借 rubyonrails的web開發框架的強勁力量,其在游戲業的發展前途亦不可小視;Erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能網游伺服器的開發人員的目光。x0dx0ax0dx0a其次,我們來看看書籍方面。大家都知道,文字對語言的普及起到了催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分。Python經過基金會的多年經營而得到NASA、Google重用的原因,就是由於其相關書籍種類比較豐富;Ruby隨著升頃談RoR的流行,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,Erlang有著光明的發展前景,現在<
4. 按鍵精靈腳本編輯使用的是什麼語言
按鍵精靈腳本是按鍵精靈自行設計的語言,類似於VB或VBS。 可以說是一門獨立的語言。 另外,在按鍵精靈中支持導入VB程序,或VBS腳本。 在按鍵精靈腳本編輯時,如果對語言不熟悉,可以使用圖形設計界面,按鍵精靈的圖形設計界面提供了大多數功能操按鍵精靈腳本編輯使用的是什麼語言?
5. 手游腳本用什麼語言寫能在手機端運行
手游腳本用lua語言寫能在手機端運行。據相關資料顯示,手游腳本一直使用lua語言開發工具發現他們的一門手機端運行語言。因此可以使用。
6. 按鍵精靈編輯的腳本是用的什麼腳本語言寫的
1、按鍵精靈編輯的腳本是按鍵精靈自已特有的腳本語言。
2、按鍵精靈腳本類似於VB語言,示例代碼如下:
例子1:
i=0
Ifi=0Then
Msgbox"條件判斷符合被通過!!"
EndIf
//通過判斷表達式的取值,來執行後面的動作或控制
例子2:
i=1
Ifi=0Then
Msgbox"條件判斷符合被通過!!"
ElseIfi=1Then
Msgbox"否則條件判斷符合被通過!!"
Else
Msgbox"否則!!"
EndIf
//通過判斷表達式的取值,來執行後面的動作或控制
7. 寫游戲腳本用什麼語言
誰能給我講講游戲腳本的事,用什麼語言編寫?是不是需要你所玩游戲的代碼? 10分
目前游戲腳本用得多的是按鍵與TC簡單開發,前者需要用到VB,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的游戲腳本製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多游戲都對按鍵進行封殺,所以按鍵的紶景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看TC簡單開發,必定目前剛推出,游戲商基本上不對其進行封殺,再就是它支持中文編程,有自己的編程語言體系,編寫一些游戲腳本自然不需要用到其它的開發語言。
游戲用什麼語言編寫的?
CS是用VC++寫的,魔獸不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI寫的手機上用的JAVA
現在用什麼語言寫游戲腳本好點 5分
CE+OD+E 採納
做正規游戲用什麼語言編寫腳本最好
做正規游戲用自己家寫的引擎內部語言寫腳本。
游戲源碼一般都是用什麼語言寫的?
編寫單銀慎機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。
網游服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網游 EVE 的伺服器完全是照著超算的標准修的,演算法也完全是超算的演算法。編寫單機 PC/主機鋒如敬游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。
游戲里的腳本 都是用什麼語言寫的
可以用Lex和Yacc,沒有什麼語言,一般自己定義
游戲外掛一般是用什麼語言編寫的?腳本語言最常用的是哪些?拜託了各位 謝謝
一般的外掛都是用按鍵精靈寫的 比如彩虹島
編游戲外掛用什麼編程語言好?
C 對圖形界面 支持不好。
java 不底層。
C++ 2種優點兼具.
黑客的話,要會反匯編。了解計算機底層。
如果你說的是網游的外掛,那就不要那麼復雜了。 找個WPE封包軟體 、會點vbs 腳本 就可以了。
網路游戲的外掛是用什麼語言寫的
這種貼近底層的東西我個人認為還是用微軟的東西比較好,比如說vc,因為人家有先天的平台優勢,有很多操作系統上微妙的保留技術,這是其他公司用替代技術永遠比不上的。 所以在開發叫底層的東西是絕大多數程序員認為vc的穩定性,實用性都是很不錯的。
而且我建議你用c系列的語言,c++ java c#都是c的後代他們的家族為眾多平台所支持,尤其是c被稱為「操作系統語言」(linux/unix的開發語言,windows的主要開發語言,其他操作系統也幾乎離不開它)。這樣如果你學c系列語言,你鄙視微軟的時候可以去別的系統下面搞開發,如果你用被某些公司壟斷標準的語言的話(比如說寶藍的pascal delphy)嘿嘿~~~~ 也許你可以因為不喜歡微軟而不用vc但是必須要為了使用delphy而使用windows.
還有VB比較簡單
開。。。G。。。。死。。。。權。。。。家
游戲開發中常用哪種腳本語言?
一般大型的商業游戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~
也有用Python的,不過游戲裡面最知名,用的最多的還是Lua。
魔獸世界的腳本語言就是Lua。
有些公司自主開發的引擎是不公開的,我們也不知道用什麼,很可能是有自己的一套腳本語言系統,有本書《Game script mastery》就是講解游戲裡面腳本引擎搭建的,如果有興趣,加上一點匯編語言和編譯原理的基礎,可以跟著這本書上的看看。推薦還是用Lua(前面那本書也提到Lua了)橡扒,這個東棱現在比較流行,資料齊全,有問題也方便交流。