A. 電腦上的按鍵類游戲輔助腳本語言選擇
TC簡單軟體開發工具是最受歡迎的腳本開發軟體,可以代替您解放雙手,完成電腦操作。
2、按鍵精靈腳本語言。
通過了解按鍵精靈軟體,學習Q語言和按鍵精靈命令,最終編寫出自己想要的腳本。
B. T語言 Y語言 c語言哪個寫游戲腳本好
看到這三個選項,心情真的不太好形容,對T語言和Y語言不是特別了解,大概說一下自己的感覺。
C語言是更貼近底層的編程語言,全英文的字母的那種,屬於面向過程的語言,個人認為用C語言寫游戲腳本有點兒求虐,因為介面什麼的都要自己寫。不是很建議用。當然,前提是你說的是純C語言,而不是C++、VC++這種C語言的衍生品。
T語言雖然有點兒過時,不過確實有很多人用TC做出過很炫的游戲效果,應該也容易找到一些例子,方便借鑒。
Y語言不是很了解,只知道是中文編程的典範,全中文內核,不太清楚是不適合寫游戲腳本。
但是我覺得如果選用T語言和Y語言之前,應該考慮一下你要做什麼游戲的腳本,如果是全英文的游戲內核,就要考慮中文編程和英文游戲的對接問題了,特別是Y語言。不是我崇洋媚外,但是事實證明國內出的一些計算機相關的東西確實都有很多不足之處,有時候可能會很坑。
最後建議還是選用一下現在主流的語言做游戲腳本,想javascript之類的,這些語言其實語法沒比T或Y語言難多少,但是因為大家都在用,可以找到很多資料,還可以有更多的人讓你請教。
C. windows下用哪個腳本語言比較好
主流軟體開發語言一:Java作為跨平台的語言,可以運行在Windows和Unix/Linux下面,長期成為用戶的首選。自JDK6.0以來,整體性能得到了極大的提高,市場使用率超過20%。感覺已經達到了其鼎盛時期了,不知道後面能維持多長時間。
二:C三:C++以上2個作為傳統的語言,一直在效率第一的領域發揮著極大的影響力。像Java這類的語言,其核心都是用C/C++寫的。在高並發和實時處理,工控等領域更是首選。
四:VB微軟的看家法寶,實在是太好用了。
五:php同樣是跨平台的腳本語言,在網站編程上成為了大家的首選,支持PHP的主機非常便宜,PHP+Linux+MySQL+Apache的組合簡單有效。
六:Perl腳本語言的先驅,其優秀的文本處理能力,特別是正則表達式,成為了以後許多基於網站開發語言(比如php,java,C#)的這方面的基礎。
七:PyThon是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言,已經具有十多年的發展歷史,成熟且穩定。Python 具有腳本語言中最豐富和強大的類庫,足以支持絕大多數日常應用。
這種語言具有非常簡捷而清晰的語法特點,適合完成各種高層任務,幾乎可以在所有的操作系統中運行。
目前,基於這種語言的相關技術正在飛速的發展,用戶數量急劇擴大,相關的資源非常多。
八:C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相.C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承,界面,與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程.但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了 Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的,而且它是微軟公司.NET windows網路框架的主角 九:Javascript
Javascript是一種由Netscape的 LiveScript發展而來的腳本語言,主要目的是為了解決伺服器終端語言,比如Perl,遺留的速度問題。當時服務端需要對數據進行驗證,由於網路速度相當緩慢,只有28.8kbps,驗證步驟浪費的時間太多。Ruby的作者認為Ruby > (Smalltalk + Perl) / 2,表示Ruby是一個語法像Smalltalk一樣完全面向對象、腳本執行、又有Perl強大的文字處理功能的編程語言
D. 編寫腳本用的語言是C語言嗎
可以的,腳本語言大多是用c語言來寫的,現在大多數程序用c語言來寫,腳本語言也是用c語言編寫,為達到某個作用而定義成簡短腳本語言,使用腳本語言就相當於調用對應那用c語言編寫的文章,一些高手都會累積自己的腳本庫,再加上系統腳本,寫同樣一個程序,他們會比全用c語言寫的人快很多,c語言是基礎,腳本是c語言延伸出來的東西,學習腳本語言會比c語言簡單,因為是通過簡化的,但是程序里稍復雜點的地方還是會用到c語言,另外腳本還有個顯著的缺點,就是各個系統的系統腳本語言都是不一樣的,比如win,安卓javascapt,linux,mac. mac與linux的差不多。
E. 按鍵精靈腳本編輯使用的是什麼語言
按鍵精靈腳本是按鍵精靈自行設計的語言,類似於VB或VBS。
可以說是一門獨立的語言。
另外,在按鍵精靈中支持導入VB程序,或VBS腳本。
在按鍵精靈腳本編輯時,如果對語言不熟悉,可以使用圖形設計界面,按鍵精靈的圖形設計界面提供了大多數功能操作,包括模擬滑鼠移動,點擊,鍵盤按下,彈起,延時,找色等按鍵精靈常用模塊。
在學習腳本語言時,也可以先用圖形界面編輯好程序後,再查看真實腳本。
F. 寫游戲腳本用什麼語言
誰能給我講講游戲腳本的事,用什麼語言編寫?是不是需要你所玩游戲的代碼? 10分
目前游戲腳本用得多的是按鍵與TC簡單開發,前者需要用到VB,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的游戲腳本製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多游戲都對按鍵進行封殺,所以按鍵的紶景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看TC簡單開發,必定目前剛推出,游戲商基本上不對其進行封殺,再就是它支持中文編程,有自己的編程語言體系,編寫一些游戲腳本自然不需要用到其它的開發語言。
游戲用什麼語言編寫的?
CS是用VC++寫的,魔獸不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI寫的手機上用的JAVA
現在用什麼語言寫游戲腳本好點 5分
CE+OD+E 採納
做正規游戲用什麼語言編寫腳本最好
做正規游戲用自己家寫的引擎內部語言寫腳本。
游戲源碼一般都是用什麼語言寫的?
編寫單銀慎機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。
網游服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網游 EVE 的伺服器完全是照著超算的標准修的,演算法也完全是超算的演算法。編寫單機 PC/主機鋒如敬游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。
游戲里的腳本 都是用什麼語言寫的
可以用Lex和Yacc,沒有什麼語言,一般自己定義
游戲外掛一般是用什麼語言編寫的?腳本語言最常用的是哪些?拜託了各位 謝謝
一般的外掛都是用按鍵精靈寫的 比如彩虹島
編游戲外掛用什麼編程語言好?
C 對圖形界面 支持不好。
java 不底層。
C++ 2種優點兼具.
黑客的話,要會反匯編。了解計算機底層。
如果你說的是網游的外掛,那就不要那麼復雜了。 找個WPE封包軟體 、會點vbs 腳本 就可以了。
網路游戲的外掛是用什麼語言寫的
這種貼近底層的東西我個人認為還是用微軟的東西比較好,比如說vc,因為人家有先天的平台優勢,有很多操作系統上微妙的保留技術,這是其他公司用替代技術永遠比不上的。 所以在開發叫底層的東西是絕大多數程序員認為vc的穩定性,實用性都是很不錯的。
而且我建議你用c系列的語言,c++ java c#都是c的後代他們的家族為眾多平台所支持,尤其是c被稱為「操作系統語言」(linux/unix的開發語言,windows的主要開發語言,其他操作系統也幾乎離不開它)。這樣如果你學c系列語言,你鄙視微軟的時候可以去別的系統下面搞開發,如果你用被某些公司壟斷標準的語言的話(比如說寶藍的pascal delphy)嘿嘿~~~~ 也許你可以因為不喜歡微軟而不用vc但是必須要為了使用delphy而使用windows.
還有VB比較簡單
開。。。G。。。。死。。。。權。。。。家
游戲開發中常用哪種腳本語言?
一般大型的商業游戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~
也有用Python的,不過游戲裡面最知名,用的最多的還是Lua。
魔獸世界的腳本語言就是Lua。
有些公司自主開發的引擎是不公開的,我們也不知道用什麼,很可能是有自己的一套腳本語言系統,有本書《Game script mastery》就是講解游戲裡面腳本引擎搭建的,如果有興趣,加上一點匯編語言和編譯原理的基礎,可以跟著這本書上的看看。推薦還是用Lua(前面那本書也提到Lua了)橡扒,這個東棱現在比較流行,資料齊全,有問題也方便交流。