㈠ unity3d編輯器怎麼清除本地存儲呀
刪除資源代碼:File.Delete(path)。
Unity中只有AddComponent,沒有RemoveComponent。移除組件如果是運行中用Destroy,如果是編輯器腳本用DestroyImmediate。
銷毀資源:DestroyImmediate(component, true)。第一個參數是組件類型,後面的bool參數是是否允許銷毀資源文件。
背景:
Unity是實時3D互動內容創作和運營平台。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。
Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。基於Unity開發的游戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次。
全平台(包括PC/主機/移動設備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。Unity提供易用實時平台,開發者可以在平台上構建各種AR和VR互動體驗。
㈡ 魔獸世界懷舊服:如果沒有腳本,這個游戲會怎麼樣
懷舊服如果沒有腳本那這個游戲會怎麼樣?
從上面所述的可以看到,GZS和金農利用腳本更多的還是破壞了游戲環境,使得玩家遠離了這個游戲。雖然也有方便玩家的地方,但是這些也完全由正常游戲的玩家自己去操作。總的來說,如果沒有腳本,玩家玩起游戲會更加有樂趣,游戲環境也更為純粹,也更能留住玩家。小夥伴們,你們覺得呢?