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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

顯示文件動作腳本

發布時間: 2022-02-27 07:13:23

❶ 求一個讓所有隱藏文件自動顯示和消失的腳本

顯示隱藏文件批處理:

reg add "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced" /v Hidden /t reg_dword /d 1 /f
reg add "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced" /v HideFileExt /t reg_dword /d 0 /f
reg add "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced" /v ShowSuperHidden /t reg_dword /d 1 /f

不顯示隱藏文件批處理:

reg add "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced" /v Hidden /t reg_dword /d 0 /f
reg add "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced" /v HideFileExt /t reg_dword /d 1 /f
reg add "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced" /v ShowSuperHidden /t reg_dword /d 0 /f

======================================================

1行-隱藏文件 2行-文件擴展名 3行-系統文件

❷ 想編寫動作腳本文件有哪些軟體比較好用

謝謝,我就是選中按鈕,再打開動作面板,輸入代碼的,可是代碼就是老加到關鍵幀上。

❸ PS如何用腳本或動作自動打開下一個文件夾中的PSD文件

這個應該好實現 你可以ctrl+ o 打開 psd文件 更快的

❹ 請問如何解決,閃客之錘打開顯示這個swf文件包含一個或多個動作腳本類

我打不開。。。。什麼錯誤。。。。。我FLASH才初級。。。。。幫不上忙。。。。

❺ 什麼是動作腳本語言

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站 http //www.hongen.com 一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

採納哦

❻ FLASH 動作腳本中的腳本是什麼意思啊

解釋一
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為 buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
解釋二
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
什麼是腳本?
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。

❼ flash生成的文件轉換成帶動作腳本的FLV

網頁轉換成FLA格式的FLASH源文件?你有沒有搞錯啊?能轉不?SWF轉換成FLA的就有,不是什麼都能轉的,看是不是同一路的才行啊。

❽ 我下載的photoshop動作腳本文件怎麼弄到photoshop里啊

窗口>>動作>>打開動作面板後>>右上方有個小的三角形>>點擊他>>裡面有載入動作>>選擇你要導入的動作 .ATN結尾的 就可以了,滿意就採納一下,謝謝

❾ [轉載]如何使用PS調片動作---atn文件,jsx文件-腳本編

1.首先調出動作面板:窗口--顯示動作 2.裝載"畫框"動作集:點擊動作面板右上角(關閉按鈕下面)帶箭頭小圓按鈕,出現菜單 3.選擇菜單中"畫框.atn"裝載畫框動作到動作面板 4.使用時注意去掉不想應用的動作指令前的小勾(比如固定的默認動作和畫框集中不用的動作) 如果對動作不熟最好不播放動作(拉開該動作查看詳細步驟能得更多啟發)創意也更自由點 動作一般來說只是針對簡單的批量處理JSX文件的用法在Photoshop中給圖片加上EXIF信息的方法:先將本文件解壓至Photoshop的安裝目錄,如: C:Program FilesAdobeAdobe Photoshop CS5PresetsScripts下,重啟Photoshop。在「文件」-「腳本」下可以看到這個選項,打開照片,運行這個選項即可 Adobe Photoshop最強有力的工具之一根本不是圖像編輯工具,而是「腳本」(Actions)功能。該功能的使用方法其實很簡單,但遺憾的是,Photoshop的新用戶很少有人知道這一功能的存在,甚至把它閑置不用。Photoshop的新用戶都非常急於立即開始進行編輯,因此他們僅僅使用最基本的編輯工具,並且努力學習該軟體的大量功能。藉助於教學材料和提示信息,經過反復試驗摸索,他們對程序越來越精通。這時,這些用戶就開始使用插件濾鏡了,以得到更豐富的效果。市場上有許多這樣的濾鏡,從互聯網上也可以免費下載一些。這些濾鏡有各種各樣的控制參數,允許你調節濾鏡的作用效果。一些濾鏡專門用於文件的壓縮,另一些濾鏡可以為文本對象製作特殊效果,還有一些濾鏡可以為整幅圖製作特殊效果。問題是"要想製作某種效果,可能需要多個步驟。除非你做大量的筆記,或者記憶力極好,否則,再次重復某種效果幾乎是不可能的。這時,就需要使用到「腳本」(Actions)功能了。它位於Photoshop主界面的頂端的下拉窗口中。「腳本」程序的工作方式與文字處理軟體中的「宏」一樣。「宏」是被錄制在文件中的一系列功能的組合,可以通過熱鍵來啟動。 「腳本」可以將Photoshop的編輯工具和插件濾鏡組合在一個文件中,並只需點擊一次滑鼠即可啟動。在這些「腳本」中,有些能夠實現50多項功能,使用了多個插件濾鏡,並加入了幾十個參數。即便你能夠記住實現某種效果的方法,但要想每次都把各個功能中的參數選正確就不是一件容易的事情。在這方面,「腳本」為你節省了大量時間。 「腳本」主要用於重復性的任務或用於製作非常復雜的特殊效果。要建立一個新的「腳本」,只需單擊「新腳本」(New Action)按鈕。此時,有一個紅色的方框表示當前處於錄制腳本的狀態。當你運行完所有的功能或插件後,停止錄制就可以了。每一個「腳本」都有一個特定的名字,並被添加到腳本清單中。下一次當你想再使用上述組合效果時,只需啟動這一「腳本」,所有的效果就會自動載入給圖像。為了幫助你更好地理解「腳本」,我們以編輯照片為例把「腳本」的使用方法介紹一下。其中大部分方法都是反復試驗摸索而得到的,最終把這些方法存儲為「腳本」。我們將先執行一些重復性的任務,然後再製作更復雜的「腳本」。減輕顆粒 當你處理一幅用感光速度較高的膠片拍攝的照片時,就可以使用「減輕顆粒腳本」(Grain Rediuction)。這一腳本先使用了去斑點濾鏡(Despeckle),然後又使用了銳化濾鏡(Sharpen)。雖然前一個濾鏡能夠去除大量的顆粒,但卻會同時將圖像變模糊。因此,還需要再使用銳化濾鏡。這樣,圖像清晰如初,但顆粒現象卻減輕了。文件的轉換 你需要使用的另一個腳本即所謂「MacTiff 腳本」。我們平時都使用PC機編輯圖像,而我們與之打交道的大多數雜志社卻都使用Mac 機。當我們把一篇文章中的所有圖像都製作好後,需要使用「批處理腳本」對一組圖像進行處理。此時,你只須坐在那裡,看著這個腳本打開一幅幅圖像,將其轉換成Tiff文件,再將其設置成Mac格式,最後保存並關閉它們。誰說PC和Mac勢不兩立呢? 當我們需要將大量的圖像出售給其他公司用於製作教學CD時,可以使用一個專門製作的腳本。這個腳本可以將大量圖像的尺寸減少到其原來的25%,再將它們銳化,最後將它們轉換成為Mac的Tiff文件。這一腳本能夠輕松地將數據總量超過650MB的多個文件處理成一套新的CD圖像。在腳本工作的時候,你就有時間去做其他事情了。在腳本菜單中,還有幾個版本的JPEG、Wavelet、Fractal等壓縮設置。當你歸檔保存圖像時,可以打開批處理腳本並開始轉換過程。這樣就無需使用單獨的文件轉換軟體來轉換文件了,而是可以一直在Photoshop中工作(一些文件轉換軟體並不完全與Photoshop兼容,對於Tiff文件尤其如此)。顏色-Gamma值校正 有時,一批圖像會帶有相同和色偏傾向或不良的反差狀況,這通常是由於掃描質量或膠片的顯示加工質量不好而造成的。由於這一批圖像有著共同的缺點,你就可以建立一個專門的腳本,一次完成對它們的修整。調出第一幅圖像,並錄制對它的修整過程。當完成所有修整操作後,停止錄制,它就會被保存在腳本菜單中了。然後,選擇批處理腳本,並將剛剛製作好的腳本應用於所有的圖像。於是,所有的圖像轉瞬間就都象第一幅圖像那樣得到了修整。如果以後再遇到相似的情況,甚至可以跳過製作腳本的步驟,而直接對待處理的圖像使用該腳本。縮略預覽圖標 其他程序所製作出的圖像可能沒有縮略預覽圖標。為了避免猜測圖像的內容,可以使用「縮略圖標腳本」。這一腳本可以把一組文件打開,並將它們存儲在一個復制目錄中。當所有的圖像都已轉存一遍,且縮略圖標都已形成,就可以安全地刪除第一個目錄了。有時,直立的圖像可能會被橫向放置。此時,再使用第二個腳本,把這些文件打開,待旋轉後再次存儲就可以了。內存控制 Adobe Photoshop允許你撤消先前的操作。當你對一幅圖像進行操作時,Photoshop會在內存中保存關於圖層、剪切板和濾鏡的先前狀態,以防你想撤消一步操作。如果你同時編輯多幅圖像,計算機的內存就會不夠用,因而需要把數據暫時轉移到硬碟中。這樣,系統的運行速度就會降低。清空內存需要多個步驟。當你編輯圖像時,可以利用特定的腳本自動清空內存。該腳本的工作速度非常快,可以使你的工作速度總是保持最快。特殊效果 插件濾鏡的組合可以製作霓虹燈文本、透視效果的陰影、爆炸物體、變幻莫測的背景圖案以及其他許多效果,從而擴展了你的創造潛力。學習製作這些效果的方法的最好途徑是上網,並以「Photoshop腳本」為關鍵詞進行搜索。大量的網站都提供Photoshop插件、濾鏡和腳本。其中一些產品是短期測試版,一些是免費的。它們的最大優點是文件數據量非常小,你可以在不到一小時的時間里下載十多個這類產品。

❿ flash動作腳本,急!

FLASH腳本代碼大全
- Go to 跳轉到指定的幀
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高畫質和低畫質間切換
- Stop All Sounds 停止所有聲音的播放
- Get URL 跳轉至某個超聯結
- FSCommand 發送FSCommand命令
- Load Movie 裝載影片
- Unload Movie 卸載影片
- Tell Target 告知目標
- If Frame Is Loaded ..判斷幀是否被完全載入
- On Mouse Event 滑鼠事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循環
- call 調用指定幀(一般喊有某個特定函數)
- comment 注釋
- continue 繼續循環
- delete 刪除一個對象(Object)中的變數
- do while do while循環
- plicateMovieClip 復制MC
- else 否則(與if聯用)
- else if 否則如果(與if聯用)
- evaluate 調用自定義函數(Function)
- for for循環
- for .. in 依次取得對象(Object)中的各個屬性或者某個數組中的所有元素
- FSCommand 發送FSCommand命令
- function 聲明自定義函數
- getURL 跳轉至某個超聯結
- goto 跳轉到指定的幀
- if 如果
- ifFrameLoaded ..幀是否完全被載入
- include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 裝載MC
- loadVariables 轉載外部文件中的數據,這些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等腳本返回的文本值
- on 滑鼠事件的觸發條件
- onClipEvent MC的事件觸發程序
- play 播放
- print 輸出到列印機
- removeMovieClip 刪除MC
- return 在函數(function)中返回一個值
- set variable 設定變數值
- setProperty 設定屬性
- startDrag 開始拖動
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有聲音的播放
- stopDrag 停止拖動
- swapDepths 交換兩個MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目標
- toggleHighQuality 在高畫質和低畫質間切換
- trace 跟蹤調試
- unloadMovie 卸載MC
- var 聲明局部變數
- while 當..成立時..
- with 對..對象(Object)做..

。操作符( Operators)
- ! 邏輯非操作
- != 不等於
- "" 字元串
- % 取余數
- && 邏輯與操作
- () 括弧
- * 乘號
- + 加號
- ++ 變數自加一
- - 減號
- -- 變數自減一
- / 除號
- < 小於
- <= 小於等於
- <> 不等於
- == 相等
- > 大於
- >= 大於等於
- and 邏輯與
- not 邏輯非
- or 邏輯或
- typeof 返回變數類型
- void 實體,無返回
- | | 邏輯或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位與操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(無符號)
- ^ 位異或操作
- | 位或操作
- ~ 補位操作
+ Compound Assign Operators 復合操作符
- %= A%=B 等效於 A=A%B
- &= A&=B 等效於 A=A&B
- *= A*=B 等效於 A=A*B
- += A+=B 等效於 A=A+B
- -= A-=B 等效於 A=A-B
- /= A/=B 等效於 A=A/B
- <<= A<<=B 等效於 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效於 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效於 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效於 A=A^B
- |= A|=B 等效於 A=A|B
+ String Operators 字元串操作符(註:實質上是ASCII的比較)
- add 連接兩個字元串
- eq A eq B 字元串A值與字元串值B相等
- ge A ge B 字元串A值大於等於字元串B值
- gt A gt B 字元串A值大於字元串B值
- le A le B 字元串A值小於等於字元串B值
- lt A lt B 字元串A值小於字元串B值
- ne A ne B 字元串A值不等於字元串B值
+ Functions 函數
- Boolean 取表達式的布爾值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字元,將其參數按照URL編碼的格式轉化為字元串(String)
- eval 訪問並計算表達式(expression)的值,並以字元串(String)的形式返回該值
- false 布爾非值(0)
- getProperty 獲取屬性
- getTimer 獲取從電影開始播放到現在的總播放時間(毫秒數)
- getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號
- globalToLocal 場景(Scene)中的坐標轉換成MC中的坐標
- hitTest 測試一個點或者MC是否同另一個交叉(即沖突檢測)
- int 把十進制數值強制轉換成整數
- isFinite 測試數值是否為有限數
- isNaN 測試是否為非數值
- keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐標轉換成場景(Scene)中的坐標
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 換行符
- Number 將參數轉換成數值其返回值有以下四種情況:

如果 x 為一數字,則返回值即為該數字;如果 x 為一布爾數,則返回0或1;如果 x 為一字元串,則函數將x解釋為一個指數形式的十進制數;如果x未定義,則返回0。
- parseFloat 將字元串轉換成浮點數
- parseInt 將字元串轉換成整數
- random 產生0到指定數間的隨機數
- scroll 文本框中的起始滾動行
- String 將參數轉換成字元串
- targetPath 返回指定實例MC的路徑字元串
- true 布爾是值(1)
- unescape 保留字元串中的%XX格式的十六進制字元
+ String Functions 字元串函數
- chr 將ASCII碼轉換成相應字元
- length 返回字元串的長度
- mbchr 將ASCII/S-JIS編碼轉換成相應的多位元組字元
- mblength 返回多位元組字元串的長度
- mbord 將多位元組字元轉換成相應的ASCII/S-JIS編碼
- mbsubstring 截取多位元組字元串中的字串
- ord 將字元轉換成ASCII碼
- substring 截取字元串中的子串
+ Properties 屬性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的當前幀數
- _droptarget 當使用Start drag拖動一個MC時,實時地返回該MC的絕對路徑
- _focusrect 高亮按鈕或者某個當前區域的顯示與否(True顯示/Flase不顯示)
- _framesloaded 已載入的影幀數
- _height MC的高度
- _highquality 畫質的高低(True高畫質/False低畫質)
- _name MC的實例名
- _quality 當前畫質(字元串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋轉的角度(單位:度)
- _soundbuftime 聲音的緩沖區大小(默認值5,單位:秒)
- _target MC的路徑
- _totalframes 總幀數
- _url 電影被調用的URL地址
- _visible 是否可視(True可視/False不可視)
- _width MC的寬度
- _x MC的x坐標
- _xmouse 滑鼠的x坐標
- _xscale MC的X軸向縮放度
- _y MC的y坐標
- _ymouse 滑鼠的y坐標
- _yscale MC的y軸向縮放度
+ Objects 對象
+ Array 數組
- concat 合並多個數組
- join 將一個數組中的元素轉化成字元串,並通過特定的分割符進行聯結,並返回結果字元串
- length 返回數組長度
- new Array 新建數組對象
- pop 出棧 (FILO 先入後出)
- push 入棧 (入隊列)
- reverse 反相(顛倒數組,及第一個元素和最後一個元素互換……)
- shift 出隊列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取數組中的子串生成新的數組
- sort 數組元素的排序
- splice 從數組中指定元素起刪除指定個數的元素或者刪除指定元素
- unshift 從數組頭部插入一個元素
+ Boolean 布爾對象
- new Boolean 新建布爾型對象
- toString 將布爾型對象的值轉換成字元串值
- valueOf 獲取布爾型對象的值(返回值為布爾型)
+ Color 顏色對象
- getRGB 獲取顏色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六進制)
- getTransform 獲取顏色值的轉換量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一顏色對象
- setRGB 設置顏色值的RGB分量(參數為0xRRGGBB十六進制)
- setTransform 設置顏色值的轉換量(參數為 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 時間和日期對象
- getDate 獲取當前日期(本月的幾號)
- getDay 獲取今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 獲取當前年份(四位數字)
- getHours 獲取當前小時數(24小時制,0-23)
- getMilliseconds 獲取當前毫秒數
- getMinutes 獲取當前分鍾數
- getMonth 獲取當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 獲取當前秒數
- getTime 獲取UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數
- getTimezoneOffset 獲取當前時間和UTC格式的偏移值(以分鍾為單位)
- getUTCDate 獲取UTC格式的當前日期(本月的幾號)
- getUTCDay 獲取UTC格式的今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 獲取UTC格式的當前年份(四位數字)
- getUTCHours 獲取UTC格式的當前小時數(24小時制,0-23)
- getUTCMilliseconds 獲取UTC格式的當前毫秒數
- getUTCMinutes 獲取UTC格式的當前分鍾數
- getUTCMonth 獲取UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 獲取UTC格式的當前秒數
- getYear 獲取當前縮寫年份(當前年份減去1900)
- new Date 新建日期時間對象
- setDate 設置當前日期(本月的幾號)
- setFullYear 設置當前年份(四位數字)
- setHours 設置當前小時數(24小時制,0-23)
- setMilliseconds 設置當前毫秒數
- setMinutes 設置當前分鍾數
- setMonth 設置當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 設置當前秒數
- setTime 設置UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數
- setUTCDate 設置UTC格式的當前日期(本月的幾號)
- setUTCFullYear 設置UTC格式的當前年份(四位數字)
- setUTCHours 設置UTC格式的當前小時數(24小時制,0-23)
- setUTCMilliseconds 設置UTC格式的當前毫秒數
- setUTCMinutes 設置UTC格式的當前分鍾數
- setUTCMonth 設置UTC格式的當前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 設置UTC格式的當前秒數
- setYear 設置當前縮寫年份(當前年份減去1900)
- toString 將日期時間值轉換成"日期/時間"形式的字元串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期時間的固定時間值
+ Key 鍵盤對象
- BACKSPACE Backspace(<-)鍵
- CAPSLOCK CapsLock鍵
- CONTROL Ctrl鍵
- DELETEKEY Delete(Del)鍵
- DOWN 方向下鍵
- END End鍵
- ENTER Enter(回車)鍵
- ESCAPE Esc鍵
- getAscii 獲取最後一個按下或松開的鍵的對應字元的Ascii碼
- getCode 獲取最後一個被按下的鍵的鍵盤掃描碼
- HOME Home鍵
- INSERT Insert(Ins)鍵
- isDown 當指定鍵被按下時返回True值
- isToggled 當Caps lock或者Num Lock鍵被鎖定時返回真(True)
- LEFT 方向左鍵
- PGDN PageDown(PGDN)鍵
- PGUP PageUp(PGUP)鍵
- RIGHT 方向右鍵
- SHIFT Shift鍵
- SPACE 空格鍵
- TAB Tab鍵
- UP 方向上鍵
+ Math 數學函數對象
- abs abs(n) 取n的絕對值
- acos acos(n) n的反餘弦(返回值單位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值單位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值單位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 計算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整數(向上取整)
- cos cos(n) 取n的餘弦(n的單位:弧度)
- E Euler(歐拉)指數(約為2.718)
- exp 指數
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整數(向下取整)
- LN10 ln10(約等於2.302)
- LN2 ln2(約等於0.693)
- log 取自然對數(e為底)
- LOG10E 10為底取E的對數(約等於0.434)
- LOG2E 2為底取E的對數(約等於1.443)
- max 返回兩參數中的最大值
- min 返回兩參數中的最小值
- PI 圓周率(約等於3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 產生0-1間的隨機數
- round 四捨五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的單位:弧度)
- sqrt 開根號
- SQRT1_2 0.5開根號(約等於0.707)
- SQRT2 2開根號(約等於1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的單位:弧度)
+ MovieClip 影片夾子對象
- attachMovie 產生一個庫中MC的實體並將它綁定到某個電影上
- picateMovieClip 復制當前MC產生新的MC
- getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
- gotoAndPlay 跳轉到指定幀並播放
- gotoAndStop 跳轉到指定幀並停止播放
- loadMovie 引入一個外部電影到指定層
- loadVariables 引入外部文件中的變數值
- nextFrame 下一幀
- play 播放
- prevFrame 前一幀
- removeMovieClip 刪除用plicateMovieClip創建的MC
- startDrag 開始拖動MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖動MC
- unloadMovie 卸載由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 滑鼠對象
- hide 隱藏滑鼠指針
- show 顯示滑鼠指針
+ Number 數值對象
- MAX_value FLASH5 所允許的最大數值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允許的最小數值5 e -324
- NaN 是否為非數值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否為負數
- new Number 新建數值對象
- POSITIVE_INFINITY 是否為正數
- toString 將數值轉換成字元串
+ Object 對象
- new Object 新建對象
- toString 轉換對象為字元串
- valueOf 返回對象的值
+ Selection 選擇區對象
- getBeginIndex 獲取可編輯文本區的起始位置,-1表示無可編輯文本區
- getCaretIndex 獲取當前的編輯位置,-1表示沒有可編輯文本區
- getEndIndex 獲取可編輯文本區的結束位置,-1表示無可編輯文本區
- getFocus 獲取當前的激活文本區的文本變數名
- setFocus 設置當前的激活文本區
- setSelection 設置可編輯文本的起始位置和終止位置
+ Sound 聲音對象
- attachSound 綁定庫中的一個聲音
- getPan 獲取聲音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 獲取當前聲音的變換量(返回值類型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 獲取當前聲音的音量(百分比)
- new Sound 新建聲音對象
- setPan 設置聲音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 設置當前聲音的變換量(參數類型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 設置當前聲音的音量(百分比)
- start 開始播放當前聲音
- stop 停止播放當前聲音
+ String 字元串對象
- charAt 在指定的索引表中返回一個字元
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一個字元的代碼
- concat 聯結合並多個字元串
- fromCharCode 從字元代碼組構造出一個新的字元串
- indexOf 在字元串中尋找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字元串中尋找子串,返回子串終止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字元串的長度
- new String 新建字元串對象
- slice 返回字元串中指定截取的子串
- split 根據限定符將字元串轉換成一個數組
- substr substr( start, length ) 返回從start開始,共length長的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之間的子串
- toLowerCase 將字元串中的大寫字元全部轉換成小寫
- toUpperCase 將字元串中的小寫字元全部轉換成大寫
+ XML 可擴充性標記語言對象
- appendChild 添加一個子結點到指定的XML元素
- attributes XML元素的屬性數組
- childNodes 一個XML元素的子結點數組
- cloneNode 克隆(復制)當前結點
- createElement 新建一個新的XML元素
- createTextNode 新建一個新的XML文本結點
- firstChild 返回當前XML結點的第一個子結點
- hasChildNodes 當前XML結點是否有子結點(返回true有子結點/flash則無)
- insertBefore 在一個指定的XML元素的子結點前插入一個新的子結點
- lastChild 返回當前XML結點的最後一個子結點
- load 從指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 當XML元素引入或是發送同時引入FLASH中後,返回true值
- new XML 新建一個XML對象
- nextSibling 當前XML結點的下一個結點
- nodeName 返回當前XML結點的名字
- nodeType 返回當前XML結點的類型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回當前XML結點的值(text型返迴文本)
- onLoad 當引入或發送同時引入時觸發事件
- parentNode 返回當前XML結點的父結點
- parseXML 將XML字元串轉換成XML對象
- previousSibling 當前XML結點的前一個結點
- removeNode 從XML文本中刪除結點
- send 從FLASH中把一個XML元素發送到指定的URL地址
- sendAndLoad 從FLASH中把一個XML元素發送到指定的URL地址同時引入XML結果
- toString 把XML對象轉換為XML字元串表達
+ XMLSocket XML套介面
- close 關閉一個XML套介面
- connect 連接一個XML套介面,指定URL,並定義其埠號
- new XMLSocket 建立一個新的XML套介面
- onClose 關閉XML套介面時觸發事件
- onConnect 連接XML套介面時觸發事件
- onXML 從伺服器上獲取XML時觸發事件
- send 發送XML給伺服器

Flash密碼也
1.防asv反編譯:
在代碼的前面加上:

function a ( ) { 0 ( ) }
2.保護swf文件加密:
在動畫的第一幀加入檢測url 的代碼:

web=getproperty(" ", _url);
test=web.「indexof 」("your url ", "0.000000d");
if(test==「-1」){
gotoAndStop(88); //此幀數任一。
elseif( not(test=="-1")){
gotoAndPlay( getproperty(「 」, -currentframe+1));
}
}