❶ 怎麼運行 html5游戲的源代碼
HTML5游戲是通過html+javascript+css技術開發的游戲,屬於網頁游戲,可以運行在HTML5的網頁瀏覽器中。
運行HTML5游戲,需要一個支持HTML5的網頁瀏覽器,比如IE10或11,google的chrome瀏覽器,火狐firefox,網路瀏覽器,或者QQ瀏覽器,獵豹瀏覽器等CHROME內核的瀏覽器。
下載的HTML5游戲文件解壓後,文件夾中會有一個後綴為html或者htm的文件,應該是在根目錄下一般以index.html命名。其他文件可能有js後綴,css後綴,或者圖片,請保持相對位置不能動。
然後按下面方式運行那個html文件:
方法1:
打開瀏覽器,將html文件拖拽到瀏覽器中。
方法2:
在文件夾中選中html文件,點右鍵,在菜單選擇「打開方式」,然後選擇火狐、Chrome瀏覽器、或者上述所說的網路瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器即可。
❷ 如何獲取HTML5源碼
1是用chrome直接訪問瀏覽器。
2是用手機USB鏈接電腦,開啟開發者模式,手機端安裝chrome並開啟開發者模式訪問頁面,PC端chrome安裝插件ADB Plugin,訪問localhost:****,用chrome開發者工具調試。
❸ 怎麼運行 html5游戲的源代碼
1、打開任意一個網站,根據自己的需要選擇。
❹ 主流HTML5移動web開發框架
1.H5 做移動開發也分兩種,一種就是正常的網頁,一種是封裝的成 App 在手機上跑的。下面我只大致介紹一下又哪些框架,具體的特性不是三兩句能說完的,題主可以自行搜索相關資料。 後者比較知名的框架就是 PhoneGap、MUI 等等了。
2.而前者具體分的話還分 CSS 框架和 JS 框架。樣式框架有很多了,常見的有 jQuery Mobile、Bootstrap、Kendo UI、Amaze UI 等等。JS 框架一般是 AngularJS、Backbone、ReactJS 等等,但說實話這些 JS 框架都比較繁重,一般是為比較復雜的場景設計的,如果你的頁面需求很簡單,那麼大可以不用它們只用樣式框架就好了。
❺ 如何用html5構建移動端的webapp
H5e教育html5開發為您解答:
移動web在當今的發展速度是一日千里,作為移動領域的門外漢,在這段時間的接觸後,發現前端開發這一塊做一個小小的總結。
1.四大瀏覽器內核
1.Trident (IE瀏覽器) :因為在早期IE佔有大量的市場份額,所以以前有很多網頁是根據這個Trident的標准來編寫的,但是實際上這個內核對真正的網頁標准支持不是很好,同時存在許多安全Bug。
2.Gecko:( FireFox )優點就是功能強大、豐富,可以支持很多復雜網頁效果和瀏覽器擴展介面,缺點是消耗很多的資源,比如內存。
3.Webkit: ( Chrome/ Safari / UC )優點就是Webkit擁有清晰的源碼結構、極快的渲染速度,缺點是對網頁代碼的兼容性較低,會使一些編寫不標準的網頁無法正確顯示。
4.Presto: ( 歐朋 ) Presto內核被稱為公認的瀏覽網頁速度最快的內核,同時也是處理JS腳本最兼容的內核,能在Windows、Mac及Linux操作系統下完美運行。
移動端開發主要對象是手持設備,其中絕大部分是IOS和Android系統,基於Webkit內核,可使用Chrome瀏覽器調試即可。
2.手機瀏覽器
瀏覽器已經逐漸從傳統桌面轉向手機端,競爭也越來越激烈。目前國內市場主流的手機瀏覽器:UC、網路、歐朋、QQ、海豚、safari、Chrome,這些瀏覽器都是基於webkit內核的,兼容性方面不存在問題,同時對html5和css3的支持很好,所以,大膽地應用html5和css3技術吧。
在開始編寫webapp時,前端工程師使用HTML5,而放棄HTML4,因為HTML5可以實現一些HTML4中無法實現的豐富的WEB應用程序 的體驗,可以減少開發者很多的工作量,當然了你決定使用HTML5前,一定要對此非常熟悉,要知道HTML5的新標簽的作用。比如定義一塊內容或文章區域 可使用section標簽,定義導航條或選項卡可以直接使用nav標簽等等。
3.終端解析度
手機解析度比PC解析度要龐雜得多,各種解析度有木有?大小差距那麼大有木有?這在一定程度上給頁面製作帶來了不小的麻煩。所以針對這樣的因素,必須有充分的考慮。考慮到瀏覽器自適應,需要設計和製作完成各種不同的方法。
1) 市場上主流手機生產商的產品解析度。經過調研發現,目前主流的手機解析度為:480*800像素、320*480像素,而1280*720像素(720P)會是接下來的趨勢。這些都是很粗略的統計,要有精確的數據需要花費不少的精力,那是數據分析人員的工作。
2) 項目目標群所持設備的解析度。項目目標群即用戶,用戶擁有什麼樣的手機解析度,從一定程度上來說比第一點來得更加重要,它決定著項目開發的方向。
4.響應式web開發
在編寫CSS時,我不建議前端工程師把容器(不管是外層容器還是內層)的寬度定死。為達到適配各種手持設備,我建議前端工程師使用自適應布局模式(支付 寶 採用了自適應布局模式),因為這樣做可以讓你的頁面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、web safarik、chrome都能夠正常的顯示,你無需再次考慮設備的解析度。
響應式web開發不是一項開創性的技術變革,簡單地說,響應式web設計採用了媒體查詢、流式布局、液態圖片三項技術,把它們組合在一起來製作頁面,使得頁面不只在傳統桌面,在平板電腦和手機上,各種不同的解析度都能夠完美顯示。而要做到這點,我覺得不難,請繼續往下:
1) 准備工作:
a) 插件安裝:window resize。您可以通過下載安裝谷歌瀏覽器插件,安裝成功後,當您調整瀏覽器窗口時,在瀏覽器右下角會有灰度提示當前窗口和類似於手機視圖的大小提示。
b) 編輯器安裝:Hbulder或Webstorm
c) 弄清視圖和屏幕的區別。視圖是瀏覽器的內容顯示區域,屏幕是設備的物理顯示區域。比如視圖寬度我們一般用width表示,而屏幕寬度是用device-width來表示。相信做過手機頁面的童鞋都經常見過這段代碼:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
其中width=device-width就是說把頁面寬度設置成和屏幕寬度一樣。
d) 響應式設計創意網站收集 。這里有很多響應式Web設計的網站,供您參考和學習。
2) 征途ING:
e) 響應式web設計之媒體查詢:
為了減少http請求,我想在css樣式表裡進行媒體查詢會是個不錯的選擇,而不是在頁面head部分使用link進行載入。樣式表裡的媒體查詢格式為:
@media screen and (max-width:960px){}
大括弧內部書寫樣式。該語句相當於判斷語句,有兩個條件,一個是視口寬度最大不超過960px,screen代表顯示屏,這兩個條件都具備了,就調用大括弧內的樣式。
f) 響應式web設計之流式布局:
流式布局以百分比進行布局。最重要是時刻關注元素的父級層,所有的元素都是以父級層為基準。流式布局的應用是為了和媒體查詢完美地結合,形成平滑的布局變 化跳轉效果。一般而言,media里的樣式多以width、padding、margin、font-size、line-height這些為主。
g) 響應式web設計之液態圖片:
要實現液態圖片,只需加入如下代碼:img{max-width:100%;}
web移動頭部書寫
1、首先我們來看看webkit內核中的一些私有的meta標簽,這些meta標簽在開發webapp時起到非常重要的作用
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" />
這個meta標簽表示:強制讓文檔的寬度與設備的寬度保持1:1,並且文檔最大的寬度比例是1.0,且不允許用戶點擊屏幕放大瀏覽;
<meta content="yes」 name=" apple-mobile-web-app-capable" />
meta標簽是iphone設備中的safari私有meta標簽,它表示:允許全屏模式瀏覽;
<meta content="black" name=" apple-mobile-web-app-status-bar-style" />
meta標簽也是iphone的私有標簽,它指定的iphone中safari頂端的狀態條的樣式;
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
meta標簽表示:告訴設備忽略將頁面中的數字識別為電話號碼
❻ 一套基於Html5開發的WebGIS平台源碼賣8.8萬貴不貴
不值,很多開源軟體比你這個更好