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web前端作業

發布時間: 2023-07-26 08:08:04

1. web前端開發專業能做什麼工作

WEB應用程序設計專業。畢業後能夠從事網站應用程序開發、網站維護、網頁製作、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與芹正沒應用、非IT企事業單位信息化。
2、可視化程序設計專業。畢業後能夠從事軟體企業桌面應用開發、軟體生產企業編碼、軟體測試、系統支持、軟體銷售、資料庫管理與應用開發等工作。
3、資料庫管理專業。畢業後能夠從事企、事業單位資料庫管理、軟體開發、專業資料庫應用設計與開發、資料庫的應用與開發、信息管理系統開發、企、事業單位網路管理、軟體銷售等工作。

薪資待遇及升值空間與輕松的一定呈反比。

如果你想要輕松的工作,首先就不能對薪資待遇與升值空間有太高的期望值。

如果是計算機相關清派專業,又有些技術的,一般推薦去互聯網行業。



如果你性格內向,就做對內客服,前台,行政等職務嫌納。

如果你性格外向,就好辦了,可以做銷售,市場等前端的與人打交道的工種。

前者相對輕松,薪資待遇過得去,但是升值空間不大,後者轉行的成功率很高,薪資待遇全憑自己打拚。那能做的還是比較多,互聯網的話可以往新媒體,文案策劃,電商運營,影視,視頻剪輯等等

傳統領域的話那也是比較多的呢,銷售,公務員,教師,等等。

2. Web前端開發技術當中 HTMLDOM 和BOM技術的優點和缺點 要求分條簡要論述,求各位學霸幫忙= =作業

在學習javascript中學到了BOM和DOM,只看外表,他們就B和D的區別。他們到底是什麼,有什麼區別呢?

BOM的全稱是BrowserObjectModel,中文名是瀏覽器對象模型。允許通過BOM訪問和操控瀏覽器窗口,研發者通過使用BOM,可移動窗口、更改狀態欄文本、執行其它不與頁面內容發生直接聯系的操作。BOM是JavaScript應用中唯一沒有相關標準的部分,這是BOM真正獨特且經常出現問題的所在。 BOM主要處理瀏覽器窗口與框架,瀏覽器特有的JavaScript擴展都被認作是BOM的一部分。由於BOM沒有相關標准,每個瀏覽器都有其自己對BOM的實現方式。BOM有窗口對象、導航對象等一些實際上已經默認的標准,但對於這些對象和其它一些對象,每個瀏覽器都定義了自己的屬性和方式。

BOM的對象:window對象是其核心對象,表示整個瀏覽器窗口。document對象是BOM的對象,但他又是DOM中的對象。


DOM的根節點是document對象。DOM屬性中,我們常用的類型:元素節點,屬性節點,文本節點。

上面說了那麼多,簡單地說:

1.BOM缺乏標准,DOM的標準是W3C。

2.BOM和瀏覽器關系密切,DOM和HTML或XML文檔關系密切。

3.BOM的根本對象是window對象,DOM的根本對象是document對象。

我所了解到的都還只是皮毛,一些理論東西,通過以後的學習和項目實踐會進一步加深。

3. Web前端企業面試題

答:

一、display和visibility的相同與不同點

1、相同點:display和visibility都有講元素隱藏的意思

2、不同點:display是元素隱藏,隱藏的元素不佔文檔流

而visibility隱藏的元素仍然占文檔流

二、display和visibility的屬性值

1、display

2、visibility


答:

在開發過程中經常需要循環遍歷數組或者對象,使用最多的方法 forEach、for…in 、 for…of ,整理一下他們的異同點

for循環

其實除了這三種方法以外還有一種最原始的遍歷,自Javascript誕生起就一直用的 就是for循環,它用來遍歷數組

for循環中可以使用return、break等來中斷循環

結果:

forEach

對數組的每一個元素執行一次提供的函數(不能使用return、break等中斷循環),不改變原數組,無返回值undefined。

輸出結果:

for…in

循環遍歷的值都是數據結構的鍵值

總結一句: for in也可以循環數組但是特別適合遍歷對象

結果:

for…of

它是ES6中新增加的語法,用來循環獲取一對鍵值對中的值

循環一個數組

循環一個普通對象(報錯)

答:

px:像素(Pixel),相對長度單位。像素px是相對於顯示器屏幕解析度而言的 。--即解析度不同的機型當前對應的距離可能發生變化。(1Inches=xPx)。

所以相對於同一機型來說是一個絕對的長度單位。


em:是相對長度單位。相對於當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對於瀏覽器的默認字體尺寸

以其父級元素為基準來變化長度。所以其演算法不是一個固定的值。


rem:是CSS3新增的一個相對單位(root em,根em)

那麼其好用在用可以直接設置HTML的font-size,然後在其子類都是以這個大小為基準變化的值。

在移動設備上,我們常常設置

此方式的目的是為了將當前屏幕(PC)解析度的px轉化成手機端的px,讓px在手機上能夠兼容此方式。


因此,此時看見的12px與PC端的12px無異。但是,如果不寫著個meta的話,那麼,瀏覽器會一直以PC的視圖來決定手機端的px的大小,讓視圖看起來變小了很多。

那麼,響應式頁面則經常配合媒體查詢media 來設置不同解析度下手機的各種不同的配置機構,然後根據父級來變化所有的相對長度。


基礎篇

1.shift

// 刪除原數組的第一項,並返回刪除元素的值,如果數組為空則返回undefined

2.unshift

// 將參數添加到原數組開頭,並返回數組的長度

//註:此方法在ie6.0下

// 測試的返回值始終為undefined,在firefox下測試的返回值為7,所以此方法不可靠

// 一般需要用返回值時可用splice代替

3.pop

// 刪除原數組的最後一項,並返回刪除元素的值;如果數組為空則返回undefined

4.push

// 將參數添加到原數組末尾,並返回數組的長度

5.concat

// 返回一個新數組,是將參數添加到原數組中構成的

6.splice

7.reverse

8.sort(orderfunction)

9.slice(start,end)

10.join(separator)

11.indexOf

12.lastIndexOf

13. Array.isArray()

14. Array.toString()


進階篇

1.forEach

是最為常用的情景,它至於遍歷,可以在獲取當前數據項的前提下,對數據進行修改。它沒有返回值。理解起來也是最容易的。

2.map

map的本意就是映射,也就是將一個值從一種形式映射到另一種形式,比如將key映射到value。它的每一次遍歷都會有一個返回值。這些返回值組合成最終的結果數組。事實就是如此



forEach和map對比

相同點

1)都是循環遍歷數組中的每一項;

2)forEach()和map()匿名函數的參數相同,參數分別是item(當前每一項)、index(索引值)、arr(原數組);

3)this都是指向調用方法的數組;

4) 只能遍歷數組;


不相同點

1)map()創建了新數組,不改變原數組;forEach()可以改變原數組。

2)遇到空缺的時候map()雖然會跳過,但保留空缺;forEach()遍歷時跳過空缺,不保留空缺。

3)map()按照原始數組元素順序依次處理元素;forEach()遍歷數組的每個元素,將元素傳給回調函數。


3.filter

它致力於從已有的數組中篩選出符合一定條件的數據項,最後的返回值是所有符合條件的數據項構成的數組。它不會修改原來的數組。記住,它的立足點就是篩選。也僅僅是篩選。還有一點需要注意:每一次遍歷都會有一個返回值,它的類型是布爾類型。返回值只有是true,當前遍歷項才會被篩選中。不要試圖在filter中去修改原始數組。

理解: 就是在一堆數據裡面去篩選你需要的數據 或者 剔除你不需要的數據


4.find()

返回通過測試的數組的第一個元素的值,

理解:假如你去一個一群人的地方去找人 你說我找xxb 他要是在那裡就找到 不在那裡就是undefined

在第一次調用 callback 函數時會確定元素的索引范圍,因此在 find 方法開始執行之後添加到數組的新元素將不會被 callback 函數訪問到。如果數組中一個尚未被callback函數訪問到的元素的值被callback函數所改變,那麼當callback函數訪問到它時,它的值是將是根據它在數組中的索引所訪問到的當前值。被刪除的元素仍舊會被訪問到。

語法

array.find(function(value, index, arr),thisValue)

value:必須,代表當前元素,其他四個參數都是可選,index代表當前索引值,arr代表當前的數組,thisValue代表傳遞給函數的值,一般用this值,如果這個參數為空,undefined會傳遞給this值

返回值:返回符合測試條件的第一個數組元素的值,如果沒有符合條件的則返回undefined。

擴展: findIndex()方法的用法與find()方法非常類似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。自己try吧

5.every

理解: 這個就像 上課了 老師說 昨天布置的作業 只要有一個人沒有寫完 今天就不講課 然後挨個檢查 當檢查到有一個沒有寫完的時候 就不檢查了 返回 不講課了(false)


6.some

理解: 相當於在一個數組裡面找你想要的那個數 找到了 就返回true 找不到就返回false


7.rece

它這個方法是接收一個函數作為累加器,將數組中的值(從左向右)開始合並,最總為一個值 然後返回出來,callback

他可以傳四個參數:

1,previousValue:上一次調用回調返回的值,或者是提供的初始值(initialValue)

2,currentValue:數組中當前被處理的元素

3,index:不啰嗦,自己顧名思義去吧

4,array:返回調用rece的數組


彩蛋: 這里附上前幾天某某人比較喜歡的切割字元串的方法

substring() 和 substr()

相同點: 如果只是寫一個參數,兩者的作用都一樣:都是是截取字元串從當前下標以後直到字元串最後的字元串片段。

不同點: 第二個參數

substr(startIndex, lenth) // 第二個參數是截取字元串的長度(從起始點截取某個長度的字元串);

substring(startIndex, endIndex) // 第二個參數是截取字元串最終的下標 (截取2個位置之間的字元串,『含頭不含尾')。

1:在使用vue框架的過程中,我們經常需要給一些數據做一些初始化處理,這時候我們常用的就是在created與mounted選項中作出處理。


首先來看下官方解釋,官方解釋說created是在實例創建完成後唄立即調用。在這一步,實例已完成以下配置:數據觀測 (data observer),屬性和方法的運算,watch/event 事件回調。然而,掛載階段還沒開始,$el 屬性目前不可見。


這話的意思我覺得重點在於說掛架階段還沒開始,什麼叫還沒開始掛載,也就是說,模板還沒有被渲染成html,也就是這時候通過id什麼的去查找頁面元素是找不到的。下面看下實例來證明。

所以,一般creadted鉤子函數主要是用來初始化數據。


2:mounted鉤子函數一般是用來向後端發起請求拿到數據以後做一些業務處理。官方解釋如下:

el 被新創建的 vm.$el 替換,並掛載到實例上去之後調用該鉤子。如果 root 實例掛載了一個文檔內元素,當 mounted 被調用時 vm.$el 也在文檔內。

這意思是該鉤子函數是在掛在完成以後也就是模板渲染完成以後才會被調用。下面看實例

下面是結果

nihao

取到了值,這說明這時候vue模板已經渲染完畢。因此,Dom操作一般是在mounted鉤子函數中進行的

computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。

總結:
通常created使用的次數多,而mounted通常是在一些插件的使用或者組件的使用中進行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常會有這一步,而如果你寫入組件中,你會發現在created中無法對chart進行一些初始化配置,一定要等這個html渲染完後才可以進行,那麼mounted就是不二之選。
methods:{}中的方法都需要主動去觸發,比如點擊click之類的
而created(){}、mounted(){}、裡面的代碼都是自動去執行的,即vue生命周期到了哪一步就直接去執行對應鉤子函數裡面的代碼了,無需手動去執行
created中主要放初始化獲取數據之類,mounted()中掛載到具體的DOM節點

computed:{} 計算屬性,什麼是計算屬性呢,我個人理解就是對數據進行一定的操作,可以包含邏輯處理操作,對計算屬性中的數據進行監控。計算屬性是基於它的以來進行更新的,只有在相關依賴發生改變時側能更新變化,以函數的形式返回結果。然後可以像綁定普通屬性一樣在模板中綁定計算屬性。

mounted 是生命周期鉤子,vue的生命周期中一個實例的mounted只會運行一次。mounted在vue的渲染模板掛載到$el元素上才會調用,很顯然你export的時候el都么有自然不會運行mounted鉤子函數了。
所有的方法都應該在methods里定義,然後在created或者mounted里 使用this調用方法,用這種方式實現初始化

6、Vue中組件之間的傳參方式有哪些方式?

Vue 組件傳參的八種方式總結

Vue 組件的使用不管是在平常工作還是在面試面試中,都是頻繁出現的。因此系統的梳理一下組件之間的傳參還是非常有必要的

一、props 傳參

子組件定義 props 有三種方式:

// 第一種數組方式

// 第二種對象方式

// 第三種對象嵌套對象方式

第三種對象默認支持 4 種屬性,並且都是非必填的。可以隨意使用


父組件傳參的倆種方式

第一種靜態屬性傳參

注意:

1、在不定義 props 類型的情況下 props 接受到的均為 String。

2、當 props 屬性指定為 Boolean 時,並且只有屬性 key 沒有值 value 時接受到的是 true


第二種動態屬性傳參

注意:

1、需要區分非簡寫形式傳入的值是對象,則會對應 props 中多個值

2、會保留傳入值的類型

3、如果是表達式則獲取到的是表達式的計算結果


二、attrs 和listeners

$attrs

$attrs 會獲取到 props 中未定義的屬性(class 和 style 屬性除外),支持響應式。常用的場景有倆種:

組件嵌套組件時可以使用 $attrs 來支持過多的屬性支持。比如 elementUI 的 table 組件。支持的屬性十幾個,而平常封裝的時候用的最多的也就一倆個。

屬性默認是添加在父組件上的,有時候想把多餘的屬性添加在子組件上(可以結合 inheritAttrs: false 屬性,讓父屬性不接受多餘的屬性)

$listeners 定義的事件都在子組件的根元素上,有時候想加到其他元素上。就可以使用 $listerners。它包含了父組件中的事件監聽器(除了帶有 .native 修飾符的監聽器)


三、$emit 通知

這里有一道考題: for 循環的時候如何拿到子組件的傳值和 for 中循環的值

答案有倆種,一是 $event, 二是 閉包。只是需要注意 $event 只能獲取到第一個值

四、v-model

這個其實是一種通過 emit,on 的組合方式。優點再於同步值方便,寫法優雅。下面三種寫法其實是一個意思


五、插槽

六、$refs, $root, $parent, $children

$root 獲取根組件

$parent 獲取父組件

$children 獲取子組件(所有的子組件,不保證順序)

$refs 組件獲取組件實例,元素獲取元素


七、project / inject

注意:注入的值是非響應的



八、Vuex

這個相當於單獨維護的一組數據,就不過多的說了。

watch,computed和methods的關系

1.watch和computed都是以Vue的依賴追蹤機制為基礎的 ,它們都試圖處理這樣一件事情:當某一個數據(稱它為依賴數據)發生變化的時候,所有依賴這個數據的「相關」數據「自動」發生變化,也就是自動調用相關的函數去實現數據的變動。

2.對methods:methods裡面是用來定義函數的,很顯然,它需要手動調用才能執行。而不像watch和computed那樣,「自動執行」預先定義的函數


watch和computed各自處理的數據關系場景不同

1. watch 擅長處理的場景: 一個數據影響多個數據

2. computed 擅長處理的場景: 一個數據受多個數據影響

watch用法 監聽下記haiZeiTuan_Name的值,會改變其他所有的值

結果:this.suoLong會變為 '橡膠海賊團索隆',以此類推

computed用法 監聽下記firstName,secName,thirdName的值,會改變luFei_Name的值

methods和computed的區別例子

注意兩次點擊computed返回的時間是相同的!!

1.兩次點擊methods返回的時間是不同的

2.注意兩次點擊computed返回的時間是相同的

【注意】為什麼兩次點擊computed返回的時間是相同的呢?new Date()不是依賴型數據 (不是放在data等對象下的實例數據) ,所以computed只提供了緩存的值,而沒有重新計算

只有符合:1.存在依賴型數據 2.依賴型數據發生改變這兩個條件 ,computed才會重新計算。

參考:http://www.cnblogs.com/penghuwan/p/7194133.html

答:https://codecat.blog.csdn.net/article/details/100031285

1、Promise

Promise 是非同步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大,簡單地說,Promise好比容器,裡面存放著一些未來才會執行完畢(非同步)的事件的結果,而這些結果一旦生成是無法改變的


2、async await

async await也是非同步編程的一種解決方案,他遵循的是Generator 函數的語法糖,他擁有內置執行器,不需要額外的調用直接會自動執行並輸出結果,它返回的是一個Promise對象。

兩者的主要用法、語法就不贅述了,感興趣的同學可以自行查閱 es6中文文檔


兩者的區別

1、Promise的出現解決了傳統callback函數導致的「地域回調」問題,但它的語法導致了它向縱向發展行成了一個回調鏈,遇到復雜的業務場景,這樣的語法顯然也是不美觀的。而async await代碼看起來會簡潔些,使得非同步代碼看起來像同步代碼,await的本質是可以提供等同於」同步效果「的等待非同步返回能力的語法糖,只有這一句代碼執行完,才會執行下一句。

2、async await與Promise一樣,是非阻塞的。

3、async await是基於Promise實現的,可以說是改良版的Promise,它不能用於普通的回調函數。

簡單來看,這兩者除了語法糖不一樣外,他們解決的問題、達到的效果是大同小異的,我們可以在不同的應用場景,根據自己的喜好來選擇使用。

4. 學習通為什麼web前端交作業上去變亂碼

需要修改格式,不能用學習的web 格式書寫

5. 零基礎學習前端的順序是什麼

下面小編給大家分享一下前端開發的學習路線
一、HTML5+CSS3:HTML5和CSS3是通往Web工程師路上必須學會的基本內容,包括HTML5語法及使用技巧、HTML5常用標簽、CSS語法及使用技巧、DIV+CSS布局方式、常見網頁布局模式等等。
二、JS交互設計:JS交互技術可以賦予頁面一個動態的效果展示,提升用戶的瀏覽體驗,包括JavaScript基本語法、DOM的各種操作、DOM編程、JavaScript常見兼容性方案、jQuery等等。
三、Node開發:Node.js不僅僅是一個框架,它是一個完整的JavaScript環境,配備了開發人員可能需要的開發工具。所以學好Node是在打通前後端開發中需要掌握的技術。這部分需要學習ES6的語法、兼容性、前端模塊化開發、Webpack模塊打包器、Node.js、JavaScript非同步編程模型、模塊化編程方式、Ajax數據交互等等。
四、前端框架:前端框架是Web開發人員需要熟練掌握的技能,並且在實際開發中是會被廣泛應用的,需要學習Vue、React、Angular等框架、D3.js、Vue技術棧進行項目開發;掌握React技術棧、Webpack項目構建配置流程、Web項目的部署與發布等等。
五、小程序與APP開發:現在移動應用越來越受歡迎,掌握了小程序和APP開發技術可以增強自身競爭力,學習內容包括Canvas、小程序開發框架mpvue、ReactNative等 。

6. 有大佬可以提供一下web前端21周實習手冊的範文嗎

下面是Python開發實習報告的範文,你可以參考一下:

為期兩周的實習已經結束了,這是我們升入大學以來的第一次外出實習,因此可以說我們每個人都很認真的參加了這一次實習活動。

實習過程雖然繁瑣,但同學們都表現得很積極,不怕課程難,相互幫助一起分析。這對於我們來說是一種難得地歷練,我們此次針對的是python開發的課程實習,很多同學甚至吃了飯就一頭扎在實習中。實習的指導老師也非常認真負責,耐心講解,細心指導,一點一點解答同學們的疑惑,直到同學們理解了為止。在實習中,分析,討論,演算,教室里里充滿了濃濃的學習氣氛。

人們常說:"立足本行如下棋,輸贏系於每個棋子"。大學,大代表廣博,學代表學識。大學出去的人一定要有廣博的學識才能算得上是真正的大學畢業生。從大學的第一天開始,我們就必須從被動轉向主動,成為自己未來的主人,積極地管理自己的學業和將來的事業,做好人生和職業生涯規劃。作為大學生,最重要的還是學習,學生第一要事是學習,學習好了才能做其他的事情。畢竟現在是知識,信息第一的時代,有了知識你才能改變,得到自己想要的,實現自己的夢想。

總結一下在此次實習過程中的收獲主要有三個方面:一是提高了實際動手操作的能力,為就業和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經驗。二是在實習過程中成立一個小團隊,彼此之間互相溝通,互相幫助,為了我們的目標而努力,讓我看到了大家對於學習的熱情,還有每個人的學習能力。三是為畢業論文積累了素材和資料。

我們之所以能有這次充實難忘的實習機會,是因為有了學校以及學院的大力支持,實習帶隊老師的全心指導和無私的關懷;若沒有學校以及學院各位領導以及相關部門的大力支持,我們是絕對不會能有這次密切結合所學專業,密切接近實際工作環境的實習機會;若沒有各位實習老師和藹可親的指導,全心全意的無私關懷,我們絕不可能順利完成實習任務,也絕不可能滿載而歸。在這里,向為了我們能真正學到知識而不辭辛苦做了大量工作,而且每天都會激勵我們的實習帶隊老師致以最衷心的感謝!

"路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索"我相信自己在以後的學習中會不斷的完善,提升Python專業能力,不求最好只求更好,我相信這次實訓對我之後的學習和工作有很大的幫助!

7. 專科低學歷想做web前端開發拿10k、15k高薪,我建議你這樣做

並不是所有人都是985、211畢業,學歷低的人一樣要生活、要工作,那我今天就跟大家分享一些建議。

首先,學習路線的建議>>

很多零基礎、其它行業的同學想要入行前端開發之前,都會在網上去查一些前端開發學習路線之類的資料,想先去整體的了解一下這個行業、崗位、職位等信息。這個本身是沒有問題的。

但是整個前端開發知識體系它也是有很多細分領域的。例如,數據可視化,移動端、pc端、游戲、混合開發,等等。而很多前端開發路線圖,它會把整個前端開發技術體系,大而全的整個畫一個大思維導圖出來,非常的詳細、事無巨細。

這就導致很多學生,要麼被這類大而全的學習路線嚇退,要麼在學習過程中迷失在其中,學了半天也沒學出什麼東西,找不到方向,找不到重點,在不是那麼重要的地方、知識點上浪費了大量的時間、精力。

這里我建議同學們,【面向面試學習】。

就是你先確定,

1、你在、或要去哪個城市工作;

2、你確定一個目標工資。例如10k、12k

然後,你在招聘網站,例如boss直聘、拉鉤、智聯等,查找這個工資水平的職位,看看它們的要求是什麼?列出來,一條一條的去搞懂、學習。這樣可以極大的明確你的學習方向和目標。

以公司的招聘要求為學習目標。把公司的要求一條一條的,你全都滿足、學會,你咋可能找不到工作呢?

<!-- 我曾經看到過某培訓機構,它們的web前端課程表裡出現了canvas游戲、ECharts開發之類的內容。我就想說ECharts它只是一個圖表工具,算不得一個技術,講它做什麼?而市面上canvas的職位能有幾個?除了特定業務有幾個公司會在面試的時候專門問canvas?我就不說游戲業務和前端開發根本是二個思路了。這就是大而全的講課,這種東西學了也是浪費時間。-->

第二個,是關於面試的建議>>

同學們首先要明白,面試至少分成二種,社招、校招。

如果你不是什麼985、211或其它什麼好的大學。那你基本就要走【社招】的方向。

社招著重考驗面試者的,

1、解決問題的能力;

2、開發思路的能力;

3、具體技術的應用熟練度;

也就是說,走社招的同學,你不要在網上花費大量的時間,去看什麼xx面經、xx百大面試題、xx演算法、xx數據結構...,很多這類的題都是互聯網大廠的面試題,它們的入職門檻就是985、211,如果你的學歷都不夠格,你看這些大廠面試題有什麼用呢?而且很多時候你確實也看不懂,例如斐波那契數列不同演算法的時間復雜度O(n)不一樣,是怎麼算出來的,你確定你真的看得懂么?

那這些東西要不要看?當然要!但不是現在。我剛才說了,我建議你【面向面試學習】。

那社招的面試題,怎麼准備呢?

分析一下,一家公司要招前端,老大跟我說,老尚你出幾個面試題吧。我會怎麼做?我肯定是先網路搜索一下面試題啊,從裡面挑一些我認為有價值、有難度的。

為啥我要在網上搜面試題,而不是自己出題?因為我在享受996的福報啊!!我爽得不得了,哪有心情、時間自己去出題?!

所以走社招的同學,我真心的建議你們,【你要勤勞,勤勞是美德】。當你把網上所有的,你能找到的面試題,你能看懂的面試題,都手擼過至少一遍之後,面試題這一塊,你基本就沒什麼問題了。

不要去迷信什麼xx演算法、xx結構、xx面經之類的東西,很多時候前端面試官他也不懂。做前端的有幾個天天寫演算法的啊,你要真是面試的時候遇到了,那換一家接著面試就是了。

無論是大廠還是中小互聯網公司,在社招中都是非常看待項目實戰經歷的。

第三個就是英語的問題>>

很多同學的英語其實不怎麼樣。那已經是這樣了,怎麼辦?先去學英語嗎?肯定不能這樣。

那你就,

1、先不要跟風去看什麼外網的英文資料;

2、有問題多查網路;

別去跟風,人家說網路垃圾,你也說網路垃圾。例如我吧,我說網路垃圾是因為網路能查到的我基本都會;而我遇到的問題都是網路查不到了。別人不了解我就不說了。

而你呢?

你一個前端初學者,初入行,你才踩了幾個坑?你能遇到的問題99%網路都有答案。所以啊,你也想罵網路垃圾?可以啊,你先把網路里的坑都踩一遍再說吧。

第四個就是前端行業飽和的問題>>

這個問題其實很簡單,

1、凡是說飽和的都是技術不行,找不到工作的;

2、行業升級了;

例如html、css網頁製作、只會jQuery的,之前只會這些的同學確實可以找到工作。但現在為什麼找不到了?不是前端飽和了,而是這些職位沒了!沒有了!

隨著前端工程化、組件化的發展,html、css這些view視圖層面的工作很多時候都已經前端UI組件化了,不需要完全手工去做了。只會jQuery的同學也不行了,因為現在的前端開發思想不是發現DOM、操作DOM了,而是【數據驅動視圖】。

所以,前端開發只有淘汰,沒有飽和。

最後一個問題,就是學習時間的問題>>

我的學生里,平均每人每天,學習4~6小時。做什麼呢?每節的直播課、錄播課的內容、作業、實例。就搞這些東西,不用多,三個月左右,基本都能找到工作。

而我的讀者老爺,你呢?

你能做到每天學習多長時間?問問自己

我經常跟我的粉絲、群成員、學生們說,你既然不是名校出來的,就不要挑,非多少k工資不幹。只要給的工資差不多就行,先入行,先干著,干個一、二年有些積累了,然後你再換工作、找高薪。

今天就寫到這里了,如果你讀到這里,我謝謝你,希望你能早日入行。

學習是一個艱苦的過程,當然如果能把技術學成,最後也一定可以獲得高薪工作。掌握一個好的學習方法,跟對一個學習的人非常重

要。今後要是大家有啥問題,可以隨時來問我,能幫助別人學習解決問題,對於自己也是一個提升的過程。自己整理了一份2019最全

面前端學習資料,從最基礎的HTML+CSS+JS到HTML5的項目實戰的學習資料都有整理這是我的前端技術交流Q un ++++++++++++++

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有問題隨時在裡面問我,能給大家提出很多寶貴建議。