1. Lua里有沒有邏輯運算 中的並和或的運算
Lua有邏輯運算,具體參考如下:
比較運算符< > <= >= == ~=
分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等。所有這些操作符總是返回true或false。
對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變數引用的是同一個數據。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) -- false, true
數值運算符
和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。
連接兩個字元串,可以用".."運處符。如:
"This a " .. "string." -- 等於 "this a string"
邏輯運算 (此處特別注意)
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數據都計算為true,0也是true!
and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。
a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b
運算符優先順序,從高到低順序如下:
^
not - (一元運算)
* /
+ -
..(字元串連接)
< > <= >= ~= ==
and
or
2. lua腳本如何對比時間
參考方法如下:
local str1 = "12:36:28"
local str2 = "14:38:45"
local h1,m1,s1 = string.match(str1,"(%d+):(%d+):(%d+)")
local h2,m2,s2 = string.match(str2,"(%d+):(%d+):(%d+)")
local time1 = h1 * 3600 + m1 * 60 + s1
local time2 = h2 * 3600 + m2 * 60 + s2
print(time2 - time1)
得出的是 相差多少秒 除3600就是多少小時啦
3. 還請教一下,在LUA語言中如何計算加減法運算
Lua 作為一個 解釋型腳本 語言 可以非常容易的 動態執行一些代碼(也就是根據動態獲取的字元串作為代碼去編譯)。
這樣,很容易寫出 一個 簡單的輸入型計算器。
localfunctionmain()
io.write("Pleaseinputanumericexpression:")
localmsg=io.read()
f=loadstring("return"..msg)
print(f());
end
main()
--[[
input:1-1/3+1/5-1/7
print:0.72380952380952
input:"abc".."xyz"
print:abcxyz
input:os.time()
print:1375383363
input:"hack"..os.execute("echoit'sverydangerous.").."code"
print:abcxyz
--]]
但是,如果沒有實現系統函數的許可權和安全性控制的封裝,直接把程序暴漏給用戶,也許這種靈活性 會帶來一些無法挽回的損失
比如注釋中最後一個事例,用戶變調用了 本地(windows系統)可執行命令,試想如果這條命令不是簡單輸出一段字元串,而是格式化整個磁碟,異或是下載木馬,那麼後果是不可估量的。
4. 如何在Java中使用Lua腳本語言
如何在Java中使用Lua腳本語言是本文要介紹的內容,主要是來學習LUA腳本語言在JAVA中如何來使用,Lua就不說了, 現在比較熱門, 語法也很簡單. 為了在Java中調用, 折騰了比較長的時間, 就把一些東西記在下面.來看詳細內容講解。
Lua是支持內嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在網上查了下, 有LuaJava開源庫, 拿來試用了一下, 發現這個庫還算比較完善的.
這個LuaJava實際上就是按照Lua官方文檔, 把Lua的C介面通過JNI包裝成Java的庫. 下載, 裡面是一個.dll, 一個.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld運行OK.
但是, 測試的時候, 很快發現了第一個問題: 在調用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的時候, 出現了錯誤 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是沒有問題. 用Depends工具看了下, 這個.dll居然沒有導出pushInteger這個函數. 暈....
下載LuaJava的源代碼, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 發現果然裡面有點問題, 在.h裡面定義了JNI中對應Java函數的C函數
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中沒有實現這個函數. 無語, 看來大馬虎哪都有啊. 幸虧有源代碼, 照貓畫虎在Luajava.c中加上這個函數的實現,
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i) { lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr ); lua_pushinteger(L, i); }
然後編譯. 編譯也出現了問題了, 官方文檔中說可以用VC++來Build, 但是沒有說官方用的是什麼版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比較小, 就一個.h 一個 .c , 在VC中新建一個.dll項目, 把文件加進去, 修改一下build參數 (Include 需要加上lua的頭文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要選上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通過了.
這時再在Java中調用pushInteger方法就沒有問題了.
在測試中, 發現Luajava提供的文檔中, 對於Lua腳本怎麼調用Java對象/方法很詳細, 但是在Java中怎麼調用Lua函數/取得返回值 就沒有. 參考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文檔, 實現了傳遞對象到Lua中並取得返回值的代碼:
Test1: 測試傳遞簡單類型, 並取得返回值:
Lua 腳本(test.lua):
function test(a,b) return a+b end
Java代碼:
static { //載入Lua5.1.dll, 因為LuaJava最後還是要調用Lua的東西 System.loadLibrary("lua5.1"); } public static void main(String[] argu) throws LuaException { LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState(); L.openLibs(); //讀入Lua腳本 int error = L.LdoFile("test.lua"); if (error != 0) { System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit."); return; } //找到函數test L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test"); //參數1壓棧 L.pushInteger(1); //參數2壓棧 L.pushInteger(2); //調用!! 一共兩個參數, 1個返回值 L.call(2, 1); //保存返回值, 到a中 L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a"); //讀入a LuaObject l = L.getLuaObject("a"); //列印結果. System.out.println("Result is " + l.getString()); L.close(); }
測試2: 傳遞Java對象
class Value { public int i; public void inc() { i++; } public int get() { return i; } public String toString() { return "Value is " + i; } }
Lua腳本: (該腳本中調用兩次對象的inc方法, 並調用get方法輸出結果)
function test1(v) v:inc(); v:inc(); print("In lua: " .. v:get()); return v end
Java 代碼: (前面都一樣, 略)
//找到函數test1 L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1"); //生成新的對象供測試 Value v = new Value(); //對象壓棧 L.pushObjectValue(v); //調用函數test1, 此時1個參數, 1個返回值 L.call(1, 1); //結果放在b中. L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b"); LuaObject l = L.getLuaObject("b"); System.out.println("Result is " + l.getObject());
運行結果:
Result is Value is 2 In lua: 2
和預期的一致.
實現一個怪物的創建,把lua里的設定當作初始狀態傳給monstor,名字為sample monstor,防禦10,攻擊10,生命100
1.先導入lib--luajava-1.1.jar
import org.keplerproject.luajava.LuaState; import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory; public class Load{ LuaState luaState; /** * Constructor * @param fileName File name with Lua . */ Load(final String fileName) { this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState(); this.luaState.openLibs(); this.luaState.LdoFile(fileName); } /** * Ends the use of Lua environment. */ void close() { this.luaState.close(); } /** * Call a Lua inside the Lua to insert * data into a Java object passed as parameter * @param Name Name of Lua . * @param obj A Java object. */ void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1,0); } } public class Monster{ /* Info */ protected String race; protected int defense; protected int attack; protected int life; /* */ private Load ; public Monster(String race) { /* Loads Lua for this race.*/ this. = new Load(race+".lua"); /*Call Lua create .*/ .run("create", this); } public void setRace(String race) { this.race = race; } public String getRace() { return race; } public int getDefense() { return this.defense; } public void setDefense(int defense) { this.defense = defense; } public int getLife() { return this.life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } public int getAttack() { return this.attack; } } monstor.lua--- create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) end
但總是拋出這個錯誤:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.)
不知為何,以後用到的時候再research.
已經查出來,原來在Monster類中少了個方法:
public void setRace(String race) { this.race = race; }
怪不得會找不到,
要在一lua文件a.lua里導入其他的lua文件b.lua,用require "b"
如果要從lua中運算後得到返回參數,則需要做一下修改:在lua文件中改成:
create(monster) monster:setRace("Sample Monster") monster:setDefense(10) monster:setAttack(10) monster:setLife(100) return monster end
在Load.java中的run改成如下:
void run(String Name, Object obj) { this.luaState.getGlobal(Name); this.luaState.pushJavaObject(obj); this.luaState.call(1, 1);// 一個參數,0個返回 try { Object object =luaState.getObjectFromUserdata(1); } catch (LuaException e) { e.printStackTrace(); } }
轉載僅供參考,版權屬於原作者。祝你愉快,滿意請採納哦
5. lua 腳本o=o or 是什麼意思
問題沒有打全,應該是問「o = o or {}」
這個一般出現在一個函數的開頭:
functionAccount:new(o)
o=oor{}--
setmetatable(o,self)
self.__index=self
returno
end
對於這種比較基礎的問題,建議去看《Lua Programming Language》這本書,Lua新手能看的也就這個。有中文版的。
這個問題在這本書的第三章(3.3邏輯運算符)提到了:
一個很實用的技巧:如果x為false或者nil則給x賦初始值v
x = x or v
等價於:
if not x then
x = v
end
綜上:o = o or {} 就是如果 o 為 false 或 nil ,則 o ={ } (空表)