『壹』 哈利波特英文腳本
你可以到書店買,買買買,著買不到,上那去買,反正就是買!!!
『貳』 怎麼在中文版本的AE上使用英文版本的腳本
方法/步驟
先把運動跟蹤數據互導腳本AEscripts MochaImport+ V5裡面的MochaImportPlus.jsxbin文件復制到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄),現在打開mocha Pro v4 (Win64) 英文原版文件夾,點擊mochapro-4.0.0-8707.x64開始安裝
NEXT下一步,勾選左邊,再下一步,來到選擇安裝路徑,我選擇在D:盤文檔內,點擊Install 開始安裝,出現Finish安裝完畢
好了,這里有個問題,先打開你的文件夾選項,勾選顯示隱藏文件,確定,這里注意,如果是第一次安裝,請記得一定先找到你安裝Mocha內的D:\Documents\mocha Pro V4\bin裡面的mochapro.exe運行一次(運行一次才會生成下一步你要找的文件夾)忘記運行你就找不到這個文件夾,下一步就無法運行,現在拷貝mocha_Pro_v4_client.lic文件(Fixxed文件夾內)到c:\ProgramData\Imagineer Systems Ltd\Licensing文件夾內,再拷貝bsc.dll文件到你的安裝路徑D:\Documents\mocha Pro V4\bin內替換原文件(替換前備份)如需要漢化,那麼久拷貝Mocha Pro v4 build 8707 (Win64)漢化文件內的mochapro.exe文件到你的安裝目錄D:\Documents\mocha Pro V4\bin替換原文件(記得備份)
現在mocha安裝並破解漢化了,開始設置 事先拷貝到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄)的MochaImportPlus.jsxbin腳本,怎麼設置?請看下面:打開AE,在編輯選項最下面找到首選項(AECS這個選項是「常規」)進入常規在彈出框的中間找到「允許腳本寫入文件和訪問網路」勾選它!然後點確定,然後再找到AE上面的 窗口 選項,點擊,就能看見窗口選項最下面是MochaImportPlus.jsxbin 點它!
彈出一個小框勾選左邊,點擊OK(只要的是我上面報的版本,按照我的步湊安裝的,就會出現小框到後面的順序步湊,其他版本的注冊方式有些許不同)點擊OK之後,彈出對話框中間的一串是你的許可碼,點擊OK,其他不管,顯示小框,不認識英文的只需要看第二排的Thank you 就知道你注冊成功了,感謝你的購買,點擊OK
點擊之後彈出MochaImportPlus.jsxbin設置框 點齒輪,會彈出一個框,白背景說主粗了一個用戶,下面user那一段是選擇 用戶界面語言 中間是mocha(摩卡)版本 再下面打鉤的是每10天檢測升級,後面是說現在就去升級嗎?
最下面的A開頭的是說摩卡的高級設置,回到剛剛選擇齒輪的圖片,左邊有 Track in mocha 摩卡追蹤 的意思 是讓你用摩卡打開選定的剪輯(說的夠詳細了)
下面的選項第一個Load from 是摩卡跟蹤數據從文件載入 第二個Load from clipboard 是從剪切板載入。好了,可以去找一下教程使用使用Mocha了
『叄』 腳本英語怎麼說
腳本
[詞典] script; scenario;
[例句]使用此腳本,您可以用集成的破壞力計算器創建基本武器圖。
Using this script, you can create a basic weapons chart with an integrated damage calculator.
『肆』 CS的腳本怎麼寫啊那些英文字母是什麼意思啊我想自己寫一個腳本啊!
===Config中文詳解===
// 設置圖像部分
// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"
// 設置顯示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"
// 設置客戶端部分
// 客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair "1"
// 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps "0"
// 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels "0"
// 客戶端是否允許下載
cl_allowdownload "1"
// 客戶端是否允許上傳
cl_allowupload "1"
// 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame "1"
// 客戶端設定上傳速率
cl_updaterate "45"
// 客戶端設定連接超時
cl_timeout "40"
// 開關固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客戶端設定後退的速度
cl_backspeed "400"
// 客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob "0"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle "0.8"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup "0"
// 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown "89"
// 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup "89"
// 客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation "1"
// 設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600
cl_corpsestay "600"
// 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels "0"
// 其他客戶端參數
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"
// 設置聲音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 聲音卷動開關
s_rolloff "1"
// 調整doppler(0-1
s_doppler "0.0"
// 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance "60"
// 設定最小距離的音量
s_automin_distance "2.0"
// 設定最大距離的音量
s_automax_distance "30.0"
// 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_refgain "0.4"
// 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat "2.0"
// 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry "0"
// 開關聲音的反射
s_reflect "0"
// 開關聲音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右聲道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他聲音參數
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 語音部分
// 完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戲語音傳輸的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 設為1即按下語音控制鍵後,你的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打開語音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打開語音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console
voice_clientdebug "0"
// 設置傳輸部分參數
// 傳輸速率:區域網 15000 / T1+線路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 單ISDN 6700,雙ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他傳輸部分參數
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
// 設置滑鼠部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 滑鼠調整(平滑移動) 0/1
m_filter "1"
// 使用滑鼠控制視野
+mlook
// 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_side "0.8"
// 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_forward "1"
// 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
m_yaw "0.022"
// 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe "0"
// 開關滑鼠平移當mlook開啟時
lookspring "0"
// 設置其他部分
// 控制台顏色RGB值
con_color "64 128 255"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"
// 屏幕菜單是否透明
scr_transparentui "1"
// 貼圖細節數據傳送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡後可否看見其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否開啟預讀模型模式
precache "1"
// 控制台卷動速度
scr_conspeed "9999"
// 是否開啟tracker軌跡
tracker "0"
// 是否允許使用控制台
console "1"
// 伺服器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戲桿
joystick "0"
// 其他參數
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢復AdminMod默認密碼
setinfo "nicksv" "nickcs"
『伍』 我不懂英文,能學會腳本語言嗎
當然可以,其實這很簡單,給自己點信心,多練習,多講,這很容易的。有志者事竟成嘛,呵呵,加油
『陸』 英語腳本怎麼寫
腳本
[詞典] script; scenario;
[例句]使用此腳本,您可以用集成的破壞力計算器創建基本武器圖。
Using this script, you can create a basic weapons chart with an integrated damage calculator.
『柒』 英文腳本上哪裡下啊謝謝
給個分交個朋友
是不是第一次學習怎麼提問呀?
『捌』 《腳本》翻譯英文版
Our script has to write seriously
I have already seen too many tragedies
Give me a little smile even if there are tears
It doesn't matter.
想要什麼效果,可以修改
『玖』 哪裡找英文電影的腳本、字幕
射手網,專業提供電影字幕
有些軟體也可以專門搜索電影腳本字幕
你也可以詢問各大電影翻譯網站,看是否可以提供,如果自己水平比較不錯的話也可以去應聘哦
『拾』 英文腳本如何改成中文
腳本本身是英文的,中文電腦解析不了