㈠ 如何將家用電腦改造為街機
你是想做成街機室的那種千機變的游戲吧?那個好像不是簡單改改就能做到的,你可以去專業街機批發維修的地方資訊一下,是否需要特殊裝置或程序。手法真不錯,做的很漂亮,贊一個!!!
㈡ 128內存可以玩街機模擬游戲嗎
以我個人經歷而言,我的老電腦是2000年的聯想同禧,也是陪伴了我七八年的游戲場。(CS1.5時10人以內不卡,仙劍2是每出一次動畫幾乎必死機,重啟後繼續。也就是說,我的機子比你的還慘一些。所以意見僅供參考啦)
我這樣的電腦,FC模擬是比較完美的,至於FC模擬器,首先推薦NNNesterJ(在我電腦上運行最好的一種),其次是SMYNES模擬器(某些NNNesterJ都不支持的游戲它能讀,但不能錄音)。不過SMYNES在屏幕最大化後畫面不太連續,但游戲運行流暢。
MD也還好,只是總覺得全屏後畫質不那麼完美。游戲運行是絕對沒問題的。MD模擬器我用的是GENS,挺不錯。
GBA明顯就慘了很多,開聲音時畫面特卡,關閉聲音時稍顯流暢。(在我的08年新機子上,同樣的GBA模擬器在開聲音時游戲正常,關聲音後游戲超快)模擬器推薦的話還是Visualboy吧,看聲音開關吧。
街機模擬,哎呀。
首先我要說,能玩,不過嘛......
我當時的四大街機模擬器(NEOGEO,MAME,Winkawaks以及Nebula[星雲模擬器])中,每種都是需要載入時間很長的,至少1分鍾以上。其中後兩種在游戲時都是窗口型,而窗口越小流暢度越高。我當年最喜歡用最小窗口的Nebula。而你的機子比我的還好一些,所以讀入時間會短些。不過我還是建議你下一個窗口型模擬器,可調空間更大嘛。
當時畢竟機子有限,我也只能說這么多啦,其他模擬器也沒接觸
現在我到底是鳥槍換炮啦,不過回憶起當年的經歷也是蠻不錯的嘛!
希望對你有所幫助。玩的開心!
㈢ 求助---街機模擬器怎麼用啊
家用機和手掌機一些常見的模擬器使用問題 作者:未知 來源:未知 加入時間:2005-2-13 視點在線 鑒於有網友不斷的在論壇中發表相似的問題,為避免浪費大家的時間我將常見模擬器使用問題,一起做一下解答。根據實際情況還將不斷增加。 模擬器問題: 家用機: FC: VirtuaNES: Q:為什麼我的 VirtuaNES 無法運行任天堂磁碟系統的游戲? A:您的 VirtuaNES 安裝目錄中不存在 Disksys.rom 這個磁碟系統的 Bios 文件,找到這個文件~把它放在和 VirtuaNES.exe 同一目錄下,再次啟動模擬器就可以運行游戲了。 Q:怎麼我在啟動模擬器的時候報語言插件錯誤,而無法啟動? A:您的目錄中可能不存在 *.vlp 的 VirtuaNES 專用的語言文件~一般在安裝包中應該附帶。將 English.vlp 或 Chinese.vlp 復制到 VirtuaNES.exe 同目錄下再次啟動模擬器即可。 Smynes: Q:為什麼我用手柄玩游戲總是覺得延遲的很厲害?大約1秒左右? A:如果您是使用基於 NT 核心的 Windows 並且安裝的是列印口的 PS 改裝手柄,驅動使用的是 NTPAD XP 的話就會出現上述現象。請將手柄驅動更換為 PSXPAD 即可解決問題。 MD: Gens: Q:為什麼我的 Gens 無法識別到光碟機? A:如果您是使用基於 NT 核心的 Windows 那麼在默認的情況下使用的是 Scsi 光碟機驅動,而 Gens 則必須使用 Aspi 驅動程序作為輸入/輸出界面才能使用光碟機。解決辦法:找到一個名為 Winaspi.dll 的文件將它放在 Gens 執行文件同目錄下即可。或者放在 Windows/system32 目錄下。重新啟動計算機即可。 Q:為什麼我運行 32X 游戲沒有反應? A:在版本低於 2.10 的 Gens 中如果運行 32X 游戲錯誤沒有任何提示,一般情況下是因為缺少 32X Bios 造成的,一共有4個它們是主 Sh2、從 Sh2、M68000、Gens 安全 Bios 請在模擬器中正確設置它們的路徑。 Q:我的 Gens 能找到光碟機 Bios 也配置了但怎麼還是不能運行 MD-CD 游戲? A:一種可能是您的 Iso 或光碟有錯誤。另一種就是您的 Gens 版本是 2.10 這個版本由於作者疏忽導致程序代碼出現問題而無法識別部分的 MD-CD 游戲,請使用 2.11 版。 Q:為什麼我運行 MD-CD 游戲很容易死機? A:這是由於主兩個主 Cpu M68000 之間數據處理不同步造成的結果…… 一個核心速度快一個慢導致系統錯誤而崩潰。請開啟處理器菜單下的完美的同步來解決這一問題。(這樣至少需要 P3 級別 Cpu 才能流暢的運行游戲,低配置的朋友你們只能忍了。) Q:怎麼我運行 MD-CD 游戲提示我記憶體錯誤? A:請在 Sega CD 啟動畫面按 A 進入 Bios 設置選擇格式化 Ram 。之後重新運行游戲即可。 SFC: Snes9X/Zsnes: Q:怎麼我運行星海傳說圖象是花的啊? A:星海傳說使用了特殊的圖形壓縮技術,在實際使用的時候使用一塊叫 SDD-1 的 Dsp 晶元進行實時解壓運算。由於目前尚不清楚 Sdd-1 的運行原理所以無法使用軟體模擬的方式來解壓出正確的圖像信息,但是 Dejap 小組採用暴力窮舉的方法破解了加密的圖像信息,所以模擬器可以使用特製的圖像解密包來繞過 Sdd-1 的運算來獲取正確的圖象信息了。具體使用方法請閱讀模擬器 Readme 中相關章節的說明。與這個類似情況的游戲還有街霸 Zero2、天外魔境 Zero、桃太朗電鐵。 Snes9X: Q:怎麼我一切換到 OpenGL 雙線性過濾模式+全屏刷新率就減成了 60HZ? A:請正確安裝您的顯卡驅動。如果您使用的是 Windows 2000/Xp 那麼這是正常的現象,NT 系統對於分辯率的鎖定存在一定問題。這個問題可以通過修改注冊表的方法來解決,但是我並不推薦這樣做。 PS: VGS: Q:我的 VGS 怎麼不能運行?提示需要奔騰 Cpu!? A:一種可能是您的電腦確實是低於 p1 的機型……還有就是您的 Cpu 是 P4 或是 Northwood 核心的賽揚…… VGS 對這兩類 Cpu 的 ID 代碼識別有問題導致錯誤認為是 486 的 Cpu 而拒絕運行,不過已經有人做出了針對該問題的補丁程序,在使用 VGS 前運行下補丁就可以了。 Q:有沒有 Windows 2000/Xp 用的 VGS? A:確切地說官方並沒有開發過這個版本,但是由模擬器愛好者 Sapu 解決了這個問題,我在這里推薦大家使用 Aldo's VGS Video Patch 這個前端作為在高端系統和電腦上運行 VGS 的解決方案。 ePSXe: Q:怎麼 ePSXe 啟動時提示我缺少 Aspi 驅動啊?游戲不能用?我該怎麼辦? A:一種是和 Gens 的解決方法一樣需要 Winaspi.dll 這個文件。另一個我在這里推薦使用 PE.Op.S CDR Driver 這款強大的光碟機插件,它不僅支持 WinNT 的 Scsi 驅動~而且還支持部分 DVD 光碟機才用的 raw 讀取方式~支持加密 PS 光碟子通道的模擬~ Q:為什麼我用 Iso 玩游戲沒有聲音? A:請確認您的聲音插件是否設置正確?您的 Iso 文件是否是完整版的,您是否是使用的虛擬光碟機虛擬 Iso 進行游戲?在以上問題都是是的情況下。請使用高版本的虛擬光碟機軟體~建議使用 Deamon Tools 3.10 以後的版本,最好是在 Windows Xp 下使用 ePSXe。 Q:怎麼我運行 FF8 沒有反應? A:FF8 採用了新的防盜技術,防止使用工具復制為 Iso 文件,所以即使成功復制了也不能使用,必須使用特製的 PPF 補丁破解鎖定,在 ePSXe 1.5.0 以上版本支持直接載入 PPF 文件,請將ppf 文件放到模擬器的 patches 目錄下。如果是 PCSX 或 Adri PSX 的用戶請使用 PE.Op.S CDR Driver 這個插件,它可以不需要模擬器的支持直接載入 ppf 補丁。 Q:為什麼我的宿命傳說容易死機? A:Spu 的 Irq 中斷問題導致模擬器崩潰,請使用 Eternal Spu 1.41 打開其中的宿命傳說特殊游戲修正功能。 N64: Project64: Q:為什麼我一啟動 Pj64 就提示「內存分配錯誤」 A:您的系統內存中運行的部分程序干擾了 Project64 獨特的內存管理方式。已知的沖突程序有:3721 網路實名、中文郵、金山毒霸系列、金山影霸系列、Nview 桌面管理。請卸載或禁用上述程序。 手掌機: GBA: VisualBoyAdvance: Q:怎麼我玩傳說的斯塔菲和銀河戰士聲音很難聽? A:這是因為 VisualBoyAdvance 不支持某些特殊的 Bios 調用的模擬造成的。請載入真正的 GBA Bios 即可解決問題。 Q:怎麼我的 VBA 容易死機!? A:某些程序與 VBA 存在沖突,在高版本 1.2 以上更加突出。請在運行時關閉全部不必要的程序。 Q:怎麼口袋妖怪紅寶石/藍寶石在啟動的時候提示我時鍾發生錯誤? A:請使用高於 1.5 版本的 VisualBoyAdvance 並且在選項中打開實時時鍾模擬功能。 Q:我的 VBA 怎麼不能保存電池記憶? A:如果您使用的是 1.6 版本的話這是正常的現象,該版本的增強電池記憶功能的代碼存在問題導致識別大多數的游戲會發生錯誤,我建議更換為 1.6a 版本即可解決問題。如果不想升級版本的話,請在電池記憶類型檢測中關閉增強檢測功能。 WSCamp: Q:如何設置手柄鍵位? A:手柄鍵位的設置包含在 Wscamp.exe 同目錄下的 wscamp.ini 文件中。在模擬器的發布的壓縮包的 Readme 中有詳細的設置說明可供參考。 參考文獻: 模擬在線
求採納
㈣ 閑置老電腦怎麼做成街機模擬器家用專用游戲機(懸賞100分,解決了再加100分)
硬體你需要---街機轉換卡,見圖。其他還需要街機金手指排插、排線、街機操控檯面等
硬體很簡單,也容易找。但軟體系統方面不好做。介紹個店鋪:淘寶搜索--高科科技(千機變機板王街機節目板專營店)
你可以和店家交流下下,,最好是連裝好游戲的硬碟都買一個,1000合一的,40G的硬碟足矣。
不過這樣下來,你至少要花費200元以上,還有其他未能預知的麻煩,比如軟硬體的兼容等。
綜合考慮:主機+下載街機集合版+游戲手柄(20元)
或,不要手柄,直接買街機操控台(淘寶上有賣幾十元錢、usb介面)
㈤ 初學者的街機模擬器 EasyMame如何用
前端那麼多,為什麼選這個?
很明顯最好用的前端是mame plus!
㈥ 關於街機模擬器前端軟體,有朋友了解這方面嗎
6月11日 12:54 區域網聯機設置比較麻煩.建議你上http://bbs.uurc.net/archiver/?tid-348.html看看,需要下載一個軟體.下面先轉一個這個網頁上面玩家說的辦法.
chenyincheng
KOF伺服器建立方法
首先下載一個kaillerasrv. 這個是用來建立模擬器游戲的伺服器軟體.
我提供了win版的.是0.86版.
軟體使用很簡單,只要執行就可以.
然後在你的windows下運行winipcfg看看你機器的IP..
給要加入你游戲的人,你的IP就可以了,你登陸也同樣用這個IP
例如:比如你的機器ip為10.186.185.16 埠:27888
kaillerasrv.cfg 如下
; Kaillera server config file
; ServerName can be up to 64 characters long.
ServerName=熱帶雨林的KOF伺服器 ;你伺服器的名字
; Location can be up to 64 characters long.
Location=ShenYang LiaoNing China ;你伺服器的所在
; URL can be up to 128 characters long. (ex: [url]http://www.mysite.com/[/url])
URL=http://www.q4q4.com ;你的網站的名字
MaxUsers=20 ;你的伺服器最大容納人數
Port=27888 ;伺服器的埠
; Set Public to 0 if you want to run the server on a private LAN
Public=1 ;你的伺服器是否是對外,1是 0否
; Use this parameter if you want to manually specify your server's
; IP address or leave blank for automatic
; (ex: IP=154.253.21.56)
IP= ;如果你的伺服器擁有固定的ip請寫在這里
; Messages flood protection
; FloodMsgNb is the max. number of times a same message has to
; be received in FloodMsgTime seconds.
FloodMsgNb=5
FloodMsgTime=3
; Minimum ping restriction (in ms)
; 0=disabled
MinPing=0 ;最小的ping的限制 0為不限制
; Maximum connection setting restriction
; 0=disabled, 1=Bad, 2=Low, 3=Average, 4=Good, 5=Excellant, 6=LAN
MaxConnSet=0
; Message of the Day
; Note that you can stack "MotdLine" options
;MotdLine=Welcome to unknown serv0r! You can
;MotdLine=see our website at [url]http://web.site/[/url] ;
; AllowWebAccess (1=yes,0=no)
AllowWebAccess=1
; End of Kaillera server config file
㈦ 街機模擬器的問題,mamepgui怎麼用啊
mamepgui是國內小組開發的MAME的前端工具。需要配合原版MAME一起才能使用。
㈧ 最新版本的MAME模擬器到底支持多少個街機游戲
首先你下載一個模擬器的前端,比如M+GUI 1.8.2,然後打開前端就可以看到了
如下圖
㈨ 如何用MAME玩街機NAOMI(即世嘉DC同級的街機主板)游戲
naomi游戲目前還沒有被MAME支持,只是在列表裡能看到而已
玩naomi游戲你要換naomi/dc模擬器,例如nullDC
CPS3游戲可以使用MAME模擬器,不需要BIOS,而是需要CHD和ROM,另外網上也有專門玩CPS3游戲的MAME特別定製版,在ppxclub論壇有個專區。
MAME的官方原版都是命令行格式,但是都有窗口型的前端,不存在所謂的某幾個版本像DOS那樣
㈩ MAME32 Plus 0.88中文版 的使用說明
MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多類型街機模擬器"的簡稱,是一個DOS環境下的應用程序,由MAME小組開發。這是一個仍在不斷更新、完善的模擬器,也是一個模擬街機游戲數量最多的模擬器——到目前最新的.37 beta10 版本(2K1001)已超過2000個街機游戲,許多現在市面上已經絕跡的老游戲,已經和正准備在MAME上恢復青春。MAME走的是"多機種制霸"的路線,大肆入侵原來由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等貧機種模擬器所盤踞的領域,目前,已經模擬了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU為主處理器的多種街機基板,其中包括了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)這樣的王牌16位基板,使得MAME成了Callus和NeoRage之外的又一頂尖選擇。自96年誕生以來,MAME在以Nicola Salmoria為主程序員的製作小組以及許多協力人員的共同努力之下,在各方面持續吸收先進技術,不斷進行版本更新,支持新的硬體,增加被模擬游戲的數量,為MAME成為模擬器王者奠定了堅實的基礎。
MAME主要是用C語言進行編程的,使用Allegro工具開發包。它還是模擬器界少有的完全開放源代碼的模擬器之一,任何人想對MAME進行修改的話,只要同意把自己所用的代碼公開,並遵循他們制定的規則(主要是:不得用於商業牟利等等),MAME小組就允許他對MAME加以改進並自由發行。基於這種特性,其他的程序員便可以自由的利用其源代碼為藍本編寫出各種增強版本的MAME,使它成為擁有最多變種的模擬器,比較著名的有:對應各種流行OS的如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(為各種PocketPC所用)等,即便在PC平台上,也有專為AMD、 PII、486以及P54C等各種CPU進行優化的版本,以及C語言、匯編語言兩個不同編譯核心的版本;有專門模擬NeoGeo的KBMAME(For IBM)、NeoMAME(For Mac),以及一些局部增強版的MAME,如提供按鍵連發功能的EmuPlus、圖像輸出功能增強的VsyncMAME、AdvanceMAME等;還有一個利用其源碼編寫的跨越家用機、早期8-16位電腦平台的多用模擬器MESS(反正核心都是68K、Z80、6502之類CPU的模擬);值得一提的是一個用在柯達DC220/260/265/290數碼相機上的版本MAMED,雖然我沒有用過這個相機版,詳細的情況還不是太了解,但是鑒於現在的FlashMemory卡容量越來越大,我想這個版本在游戲的存儲上應該沒有什麼問題(當然暫不包括NeoGeo類的超大游戲),如果再能增添手柄之類方便於控制的外設,或許相機版MAME能夠成為目前任何一款游戲掌機的勁敵——只是價格障礙實在太大;MAME team還發行一個名為MAME32的Windows版本,具備標準的GUI界面,大大方便了眾多初級玩家,同樣的,它也擁有支持TCP/IP協議的NETMAME32、非官方版本UOMAME32、多國語言提示的MAMELang、Neogeo專用增強版本NMAME32等多個變種。我現在介紹的就是新發行的官方版本MAME和MAME32,至於其他的衍生版,相信大家看完本文之後,一定會觸類旁通的。
一、 系統需求:
自然是越高級越好了,不過至少都要P166MMX/32M/Vesa2.0顯卡,這個級別的機器可以讓你的模擬器完美的運行所有8bit主CPU的街機游戲,但是對於以68K這樣的16bitCPU為主處理器的基板的模擬就差一點了,顯示幀速率在25-50fps左右,Neogeo類的大容量的游戲速度還更慢一些。雖然這樣的幀速率較街機標准60fps還有一定差距,但是馬馬虎虎也可以接受了。以目前的狀況來說,一台300Mhz+以上的100兆外頻CPU+64M內存就基本可以滿幀跑MAME所有的游戲了,如果你想在街機顯示器上使用MAME,那麼最好選用自帶VBE3.0的顯卡,SDD是沒有用的。此外,因為內存管理的原因,在純DOS下工作時,MAME需要調用一個保護模式下的管理軟體cwsdpmi.exe共同與之工作,我們必須將這個程序放在path指定的路徑之內。
二、 MAME的獲得與安裝:
作為一個完全免費的模擬器, MAME的各個版本基本上都是在網上以Zip文件形式發行的,我們可以去到其官方站點下載回來使用。當然了,對於這樣一個著名的模擬器,國內外許多大大小小的模擬器站點也都會提供相關下載,比如Emuhq、Classicgaming、Arcade@Home等,過去國內的模擬器站點一般只提供指向國外伺服器的下載鏈接,現在也都提供本地下載了。在一陣風的bleem!、impact等等的熱潮過後,MAME這個持續更新的老牌模擬器正逐漸為本土的玩家所重視,國內許多的站點已經同步提供新版本的MAME本地下載了。一些光碟雜志也會附帶有MAME,但時效性不強。
獲得MAME的Zip文件後,用Winzip之類程序將其解壓至你所指定的目錄,安裝就算完成了,如果你使用DOS版的PKzip來解壓,請記得加上 -d 參數以確保解壓後的目錄結構的准確性。MAME主目錄下有以下幾個目錄,用於存放相關數據:
<HI>存放游戲最高分存檔;
<SNAP>存放游戲抓圖,舊版本的抓圖目錄名為<PCX>,而MAME32的相同功能目錄過去名為<IMAGES>,自.37b5起改為與DOS版相同的<SNAP>了;
<INP>存放游戲紀錄;
<CFG>存放對應每一個已經運行過的游戲的配置文件;
<STA>存放游戲狀態數據;
<MEMCARD>NeoGeo游戲專用的虛擬記憶卡;
<ROMS>顧名思義,存放各種ROM的預設目錄;
<SAMPLES>存放游戲聲音采樣數據的目錄。
<NVRAM>存放有關基板參數設定的目錄,作用和基板上用於存放調試參數的SRAM是一樣的。
<FLYERS>MAME32專用,存放游戲海報圖像文件的目錄。
<CABINETS>MAME32專用,存放街機箱體照片圖像文件的目錄。
<ICONS>MAME32專用,存放游戲小圖標的目錄。
三、 ROM鏡像文件:
MAME只是一個模擬器程序,如果要玩被模擬的街機游戲,還需要這個游戲的ROM鏡像文件。通常,街機上的游戲文件都是放在諸如mask ROM(掩膜只讀存儲器)、EPROM/EEPROM(可擦寫存儲器)等半導體存儲器集成電路晶元當中並固定在基板上的——這種高速但昂貴的存儲方式至今未有太大改變——要把這些ROM晶元直接用於PC上當然不是很方便,於是便有人以專門的讀寫器將街機基板上每一顆ROM晶元內的內容全部拷貝出來,形成一一對應的電腦文件,這就是模擬器可用的ROM鏡像文件的由來,而進行這項工作的人就是受到我們廣大模擬器愛好者所尊敬的Dumper了;現在在互聯網上傳播的ROM鏡像一般都是經過壓縮打包的Zip格式,但我們在使用的時候不必將其解開——和其他模擬器一樣,MAME很早(從V.31開始吧)就支持Zip文件的直接內存展開操作了。這樣就大大節省了我們的存儲空間。為方便管理,我們最好把這些ROM文件放入專門的目錄。
平常我們在玩MAME的時候,可能會遇上這樣的問題:舊版本MAME用得好好的ROM文件,新版本的MAME卻給出"xxxx文件校驗錯誤、xxx文件未找到"這樣的提示並拒絕執行,或者勉強執行後,部分功能卻失效了之。這是怎麼回事呢?原來,除去ROM文件真的不存在、ROM路徑指向錯誤(下文祥述)之外,ROM的版本問題就是造成這種現象的主要原因。有的游戲ROM在拷貝的時候,由於mper自身的技術水平或所用讀寫器的限制,造成了部分數據丟失、錯誤或無法完全讀出,導致ROM鏡像殘缺。之後又有人重新製作,或修正,或補充,把過去錯誤的ROM版本補完。新版的模擬器當然要支持矯正了的ROM,所以舊的ROM就不能用了,解決的辦法就是更新你的ROM鏡像——當然了,使用舊版本的MAME也可以。下載站點我個人推薦Emuviews,這個站點的ROM分門別類擺放,非常齊全,而且幾乎都是更新版的,並隨著模擬器的更新不斷補充新的ROM,還有最重要的一個優點就是:下栽速度極快。另外還有一個我強烈推薦的MAME ROM專門站:www.mame.dk,該站內建ROM搜索引擎,這個搜索引擎可比emuviews的強多了,ROM數量可以說是最齊全的,速度也不錯,另外,該站對每一個ROM的描述也是非常的完備(現在,Emuviews也提供了類似mame.dk那樣的ROM下載、評價頁面了)。此外,網上還有其他專門的補完ROM站,讀者可在文末的MAME資源中查到。
順便提一句:MAME使用的各個ROM文件都是各個游戲公司的嘔心瀝血之作,版權也是屬於各自的製作公司的,如果你沒有對應的街機基板,擁有這些ROM是非法行為,這個原則大家一定要清楚。
四、 MAME主要配置參數:
既然是DOS下的應用程序,MAME不可避免的就需要用命令行的方式來啟動各種游戲和激活各項參數,呵呵,又回到了「遙遠」的DOS時代了……OK,言歸正傳,MAME的運行命令為:mame [游戲ROM名] [參數]
[游戲ROM名]這一項要求填入MAME規定的游戲名稱,實際上就是ROM的Zip文件名。MAME對游戲名的正確輸入要求較高,所以最好不要對下載的ROM文件進行改名操作。現在的MAME包含了一個ROM名比較程序來處理ROM名問題:當你輸入的游戲名不正確時,ROMCMP.EXE會在MAME的游戲名庫中找到一個最接近你所輸入文字的游戲名並執行之。對於第一次運行的ROM,MAME會出現一個版權提示,而那些游戲模擬程度上有些問題的ROM,則每一次運行都會提示該游戲部分功能不齊全,我們看完這些提示後,按照其要求順序按"O""K"(或者按方向鍵「左」、「右」亦可)兩個健就能繼續游戲了。和NeoRage一樣,如果需要運行NeoGeo的游戲的話,還必須擁有一個名為neogeo.zip的BIOS壓縮檔,其中包含neo-geo.rom、ng-sfix.rom、ng-sm1.rom、ng-lo.rom等幾個文件,這個壓縮檔可以在我的主頁上找到。我們最好把這個zip包放在MAME的<ROMS>子目錄當中。
MAME的各項參數都放在名為mame.cfg的配置文件中,這是一個由MAME自動生成的文件,由於MAME的每一次更新都可能對這個配置文件的語句做出修改,所以建議各位玩家不要把舊版本MAME使用的mame.cfg沿用到新的版本,因為這樣可能會導致MAME工作的不正常。另外,你也可以把參數加入命令行之內,雖然兩者的作用和句法基本是一樣的,但命令行參數的優先順序別高於配置文件,也就是說,對同樣的一個參數,MAME將執行命令行設定並忽略配置文件內的相同選項設定。下面就介紹一下MAME的幾個主要的配置命令:
[directory]欄,本欄目定義路徑,需要修改的只有一項:
rompath,預設配置是MAME所在路徑及其下的ROMS子目錄,當你的ROM還存在於另外的目錄時,可以採用追加的方式,例如:
rompath = .;ROMS;f:\download\emu\roms;f:\neogeo,追加的目錄之間用分號隔開即可,這樣MAME在執行時就會在指定的四個路徑范圍內搜尋ROM。
[config]欄,本欄是模擬器執行參數設定欄,主要參數解釋如下:
tweak = no 關閉非標准VGA模式,此為預設設定。MAME支持256x224、288x224、256x256、304x224、384x224之類的街機原始解析度,這些都是與電腦標准VGA模式不同的模式,如果你的顯示卡、顯示器支持這些tweaked解析度,可以將此選項設為yes,顯示速度會比VESA模式快一些。
scanlines = yes 打開隔行顯示模式;由於街機顯示解析度一般都比較低,打開這個類似於兩行畫面水平線之間插入一條黑線效果的選項,會讓你覺得PC上顯示的圖像不是太粗糙到難以接受,同時也有一種街機顯示器的感覺;基本上,這種隔行顯示模式是每一個低解析度游戲機(小於640x480)模擬器的預設設定,其中包括了絕大部分2D街機模擬器、FC模擬器、SFC模擬器、MD模擬器、PCE模擬器等,不過某些模擬器的隔行顯示圖像的場頻高達100Hz以上,比如Rage、NESticle(256x256模式),如果這個數值超過了你的顯示器的場頻允許范圍,那麼就不能實現隔行顯示,而會變成高亮度的、看起來象是被壓縮的畫面,甚至花屏、黑屏。如果出現這種情況的話,為了確保你的顯示器的安全,最好是把隔行顯示模式關閉。
stretch = yes 打開像素延展選項,使得顯示的畫面盡可能的大,會降低游戲速度,除非你的機器配置過低,否則不要關閉之;
vesamode = vesa3 選擇VESA畫面優化模式,由vesa1、vesa2b、vesa2l、vesa3等4 項可選,該用哪一項取決於你的顯卡自帶的VBE版本,對於新的顯示卡,比如Voodoo3、TNT2之類,可以選擇vesa3,若你的顯卡比較老(9750、765),則應該選擇vesa2b/vesa2l,超老的8900、3105就只能選vesa1了,實在不行的話還得需要SDD來驅動。
resolution = auto由模擬器自動選擇顯示解析度;我們可以把auto改為800x600或者1024x768來獲得接近滿屏的畫面,不過由於大部分街機游戲顯示解析度本來就很低,拉大之後你可能會覺得畫面更粗糙了;另外,更改成上述數字後,縱版游戲和解析度在300x200以上的橫版游戲的畫面反而變小了。
depth = 16 選擇16位顯示顏色深度,某些游戲需要16位高彩色才能正確顯示,比如NeoGeo類、Cave類等;有必要時可以把它降到8位色以提高游戲速度。
gamma = 1.0000000 設置伽馬系數,數字越大畫面越亮,可用熱鍵控制。
frameskip = auto 自動跳幀調節,適用於大多數機器,在低配置的機器上,若你覺得游戲太慢,可以在游戲中按F9鍵來加大跳幀數以取得較滿意的游戲速度。
註:所謂的跳幀(frame skip),就是減少單位時間內顯示的幀畫面,比如60fps(frames per second,意每秒鍾顯示連續的60幀靜止畫面)的畫面只顯示其中的一部分,也就是50fps、40fps甚至30fps的效果,這固然對提高顯示速度有益,但同時也會造成角色動作不連貫、畫面跳躍式進行的惡果,幾乎每一種模擬器都有這個可調節的選項。
soundcard = 1 音效卡選擇,數字表示:0-無聲,1-聲霸卡及兼容,3-Pro Audio Spetrum, 4-UltraSound Max,5-UltraSound,6-Windows Sound System,7-Ensoniq Soundscape,一般選1或6就行了,除非你用的是表列中別的音效卡。使用創新SB64PCI、SB128PCI 和 Ensoniq Soundscape PCI音效卡的用戶最好選 7。預設值為-1,即在初始化程序時列出音效卡類型供手動選擇。如果遇到音效卡實在無法通過MAME的辨認而又想玩游戲,只能選用0了。
ym3812opl = no 禁用SoundBlaster的OPL晶元來模擬YM3812 FM音源,雖然這兩者硬體100%兼容,模擬執行速度也加快,但打開這個選項會使音量控制失效。
samplerate = 44100 聲音采樣頻率選擇,可選11025、22050、44100三項,單位hz,數字越大,聲音還原越好,游戲速度也越慢,命令行簡寫為:sr。
samplebits = 16 聲音采樣深度,可選8、16位,效果同上一項,命令行簡寫為:sb。新版本的MAME去掉了這個選項,改為自動識別了。
stereo = yes 打開立體聲選擇,會降低游戲速度,本項自動對單聲道游戲無效。
volume = 0 音量衰減控制,可選數字是負值,單位是分貝,例如"volume -3"意為游戲音量降低3分貝,可在游戲時用鍵"~"直接調節,祥見下文第五部分。
mouse = yes 啟用滑鼠,用於光槍游戲的準星控制及"怒"類游戲的轉向控制。
ror/rol 屏幕右/左轉90度顯示,可使縱版游戲滿屏顯示
joystick = name 游戲控制器選擇,預設為:none 鍵盤控制,MAME支持的游戲控制器很多, name是它們的名字,分別為:
auto:自動檢測,只能測出標准2鍵、Creative眼鏡蛇、gamepad pro等少數種類的手柄,還是不要用這個選項的好;
standard:標准2鍵模擬式手柄 @1P
al:雙標准2鍵模擬式手柄 @2P
4button:標准4鍵模擬式手柄 @1P
6button:標准6鍵模擬式手柄 @1P
8button:標准8鍵模擬式手柄 @1P
fspro:CH flightstick PRO飛行搖桿 @1P
wingex:Wingman Extreme 飛行搖桿 @1P
wingwarrior:Wingman Warrior 手柄 @1P
sidewinder:微軟響尾蛇手柄 @4P
gamepadpro:Gravis gamepad pro手柄
grip:Gravis GrIP手柄
grip4:限定4軸向的Gravis GrIP手柄
/* 以下為並行列印口手柄,均易於自製,
sneslpt1:接在第一列印口的超級任天堂手柄 @4P
sneslpt2:接在第二列印口的超級任天堂手柄 @4P
sneslpt3:接在第三列印口的超級任天堂手柄 @4P
psxlpt1:接在第一列印口的SONY PS手柄 @4P
psxlpt2:接在第二列印口的SONY PS手柄 @4P
psxlpt3:接在第三列印口的SONY PS手柄 @4P
n64lpt1:接在第一列印口的任天堂64手柄 @2P
n64lpt2:接在第二列印口的任天堂64手柄 @2P
n64lpt3:接在第三列印口的任天堂64手柄 @2P
註:1、模擬式手柄初次使用或者出現方向混亂故障時可以在游戲中按Tab進入設定菜單調用Calibrate joystick功能進行校正,數碼式手柄則不會存在這種問題。
2、@1P表示只能單打,@2P表示可以雙打,@4P表示可以四打,未標注則為不祥。超任和PS的手柄理論上能達到5P的效果(我只試到了4P,未再繼續,呵呵)。
3、不直接支持創新公司的Cobra手柄(工作於數碼方式時)和並口土星手柄;MAME內建有對IF-SEGA的支持,這是一種專用的擴展卡,可以把世嘉土星手柄接到PC,過去處於起步時期的第一批3D圖形卡就把它跟著PC版的VR戰士、裝甲飛龍等游戲軟體一起捆綁銷售,現在已經看不到了。
4、PS al shock手柄的兩個模擬小搖桿亦可當作按鍵使用,左、右搖桿按下時分別被識別為L3和R3(用處不大)。
5、用於命令行時,語句可簡化為 joy。
6、使用並口手柄對游戲速度降低影響較大。大體上各種手柄的CPU佔用率由高到低依次為:PS、SFC、SS/MD、標准模擬式。
7、不支持異類手柄混用,但是可以手柄、鍵盤同時使用。
hotrod = no 鍵盤介面搖桿支持(就是在Emuviews主頁上打廣告那個雙人搖桿)設定,因為我們用不上,所以選no。
cheat = no 作弊功能開關,可以改成yes以打開它,最好配合作弊數據使用。
debug = no 除錯、調試模式開關,高級用戶選用,這個功能只有在源程序中打開debug選項才有用。
monitor = standard 設定顯示輸出類型,對於PC用戶選擇standard,另外還可以選擇以下設備:
ntsc:輸出至NTSC電視監視器
pal:輸出至PAL電視監視器
arcade:輸出至街機監視器
均需要特殊方式轉換信號及相關硬體支持,有興趣可參看下文第九節。
至於其他的欄目和選項,只要保留其預設設定即可。如果上面各項參數用於命令行,請在其之前加一個"-"號,同時可以把"="去掉,例如:
mame ddragon2 -joy psxlpt1 -soundcard 6 -resolution 800x600
由於MAME的使用顯得繁瑣了一些,也有不少方便對DOS比較陌生的玩家的MAME前端(front end)程序被開發出來,這些程序具備親和性較高的GUI圖形界面,配置菜單里基本上囊括了MAME的各個選項,一般玩家通過這些前端程序都能很方便的玩轉MAME了。由於我使用過的前端程序並不多(只有ArcadeOS一個,還是因為其無可替代的特殊功能採用的),所以對他們也不是很熟悉,傳說中arcade@home是比較好用的,大家可以去它的主頁http://arcadeathome.efront.com下載?..∮肕AME32好了。