㈠ 面試Web前端需要注意什麼會面試哪些問題
作為一名HTML5前端工程師,為了工作,為了就業我們免不了要參加各種各樣的面試。為此總結了面試前的注意事項:
第一:注意自己的儀容儀表
面試之前,一定要再次從頭到腳地將自己的儀容儀表檢查一遍。檢查時主要包括,自己的牙縫是不是還有食物殘渣,所以你需要就近找一個衛生間,如果沒有衛生間就近找一個角落也是可以的,但是切記一定不要在大庭廣眾之下。因此,為了給自己整理出著裝的時間請在約定時間前20分鍾到達。
第二:再次檢查面試時所需的資料是否都已帶全
這些資料主要包括:身份證明、學歷文憑證明、個人簡歷、以往作品等等,如果這些東西齊全之後,需要對這些資料做一個整理與排序。因為沒有哪個面試官希望看到面試者拿出一堆「莫名其妙」的東西塞給他,讓他自己再一頁一頁的翻找自己需要的內容,如果說這些資料在面試官手中不小心散落一地,結果可想而知。這樣的求職者在面試官眼中也一定不是一個讓人放心、有條不紊的員工。當然如果檢查時發現資料沒有帶全,也不要緊張。反而你要慶倖幸虧及時檢查,也有足夠的時間組織語言去向面試官解釋。
第三:面試之前將通信工具調成振動或關閉狀態
雖然說面試者與面試官之間是一個平等的關系,但畢竟你是去人家公司求職的,始終處於一個被動的狀態,所以最起碼的尊重還是要做到的。曾經有調查顯示,對於面試過程中接電話或是被電話打斷的求職者,會被HR減分。
第四:等候面試官時,仔細觀察多了解面試公司
在等候面試官時,可以暗自觀察一下公司的大體情況比如員工的著裝風格、公司的LOGO或是貼在牆上的企業文化、公司的環境等等,一來可以在接下來的面試過程中表現出自己對公司的認同感,二來也可以讓自己對求職公司多些了解,以確定是否要接受這里的工作。如果你身邊有公司的資料宣傳架,不妨取一本翻看一下,也會增加HR對你的好感。
第五:放鬆心情,保持自信
面試時一定要保持一定的自信,這樣也會給面試官留下很好的印象。面試只是你步入工作的第一步,即便是失敗了那也是人生重要的經歷。失敗是為了更好的迎接下一個挑戰。
作為一名web前端工程師千萬不要覺得懂技術面試就能萬事大吉了,像以上五點細節性的東西也是一定要掌握的。
面試題系列:
網頁鏈接
㈡ 前端面試會提問到哪些
在面試前端的過程中,有些問題是經常會被提問到的
一、基礎篇
1. 在不使用第三個變數的情況下,如何調換a與b的值?
2. px與em的區別
3. 簡述一下盒模型
4. 頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
5. 簡述一下事件代理
二、HTML常見題目
01、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?
02、HTML5為什麼只需要寫?
03、行內元素有哪些?塊級元素有哪些?空(void)元素有哪些?
04、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
05、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
06、常見的瀏覽器內核有哪些?
07、html5有哪些新特性、移除了哪些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?
08、如何區分HTML和HTML5?
09、簡述一下你對HTML語義化的理解?
10、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?
三、CSS類的題目
01、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?
02、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
03、CSS優先順序演算法如何計算?
04、CSS3新增偽類有哪些?
05、如何居中div?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的div居中?
06、display有哪些值?說明他們的作用。
07、position的值relative和absolute定位原點是?
08、CSS3有哪些新特性?
09、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?
10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?
四、JavaScript類的題目
01、JavaScript中this是如何工作的
02、請解釋原型繼承的原理。
03、什麼是閉包(closure),如何使用它,為什麼要使用它?
04、.call 和.apply的區別是什麼?
05、請指出JavaScript 宿主對象(host objects) 和原生對象(native objects) 的區別?
06、請指出以下代碼的區別:function Person(){}、var person = Person()、var person = new Person()?
07、請解釋變數聲明提升(hoisting)。
08、什麼是 「use strict」; ? 使用它的好處和壞處分別是什麼?
09、什麼是事件循環 (event loop)?
10、請解釋同步 (synchronous) 和非同步 (asynchronous) 函數的區別。
五、開發及性能優化類題目
01、如何規避javascript多人開發函數重名問題?
02、請說出三種減低頁面載入時間的方法.
03、說說你所了解到的Web攻擊技術。
04、說說你說了解的前端性能優化方法?
05、前端開發中,如何優化圖像?圖像格式的區別?
06、瀏覽器是如何渲染頁面的?
07、頁面重構怎麼操作?
08、什麼叫優雅降級和漸進增強?
09、前端需要注意哪些SEO?如何做SEO優化?
10、平時如何管理你的項目?
㈢ 面試Web前端需要注意什麼會面試哪些問題
將這些問題作為參考。
希望你的面試官有點經驗,不會用以下這樣的問題開場。以防萬一,還是准備一些答案。
1.為什麼選擇程序員這個職業生涯?
2.截至目前,你所從事的項目中最喜歡的是哪個?
3.描述一下你夢想中的研發項目。
另外一些面試官會問一些通用的技術問題,來測試你的技術能力。有可能部分人不知道這些問題是什麼意思,而僅僅是在考察你的能力/競爭力。基於面試官的技術能力級別的不同,你的答案也會有所不同。這些問題簡單易答,因此把這些問題記下來。
1.描述一下創建一個新網頁的過程
2.怎樣減少頁面載入時間?
3.標准和標准體(standards
and
standards
bodies)為什麼重要?
4.你使用怎樣一個過程來組織代碼?
5.你喜歡用什麼工具來測試代碼性能?[page]
既然你從事前端工作,理解CSS會非常重要。因此這里為你准備了一些常見的CSS問題。這是展示你知識儲備的重要開始。這些並不是最尖銳或者重要的問題,如果不能回答出來,將對你很不利。
1.CSS
中的
resetting
和
normalizing
之間的區別有哪些?
2.什麼是floats,它是如何工作的?
3.absolute、relative、fixed
和
static
定位的區別是什麼?
4.解釋visiblity
hidden和display
none之間的區別
5.你是如何修復特定瀏覽器默認樣式的問題?
6.你是否用過網格系統?目的是?
7.如果計算CSS權重?
8.解釋如何優化CSS選擇器。
9.為什麼需要使用預編譯器?
10.你是如何測試網站的跨瀏覽器兼容性?
現在我們最基本的任務完成了。誰都能死記硬背這些答案來應付以上問題。即使是新手前端開發者也能出色地回答大部分問題。然而如果想真正讓你的面試官印象深刻並證明你的功底深厚,就把下面這些問題牢記在心。
1.前端開發的框架是什麼?
2.響應式web
app和原生應用程序的區別是什麼?
3.原生app相對web
app的優點是什麼?
4.客戶端和伺服器端開發的區別是什麼?
5.什麼是SASS和LESS?它們是如何工作的?
面試官會更多關注你是如何表達對這些問題的解釋。他們會追問支持你的答案的工作案例。前面的問題你可能可以通過記憶而過關,你可能還會遇到這些問題的擴展,但這些答案的深度,將讓你與眾不同。通過你參與過的實際項目,來展示你的思考過程。
㈣ 如何面試前端開發
自我介紹,可以簡單介紹你畢業什麼學校,什麼專業,工作經歷簡明扼要的說出來就可以了,不要詳細到你哪年進入公司,哪年離開公司,負責項目做什麼的,說一大通。這個對面試官來說,想讓你自我簡單介紹,其實考察點有兩方面:1面試者的表達能力和概括能力,2面試者目前掌握什麼技術,做過什麼項目,在項目中的角色來初步判定這個人的能力
有些面試者回答問題,在介紹項目的時候,很大概的說,或者一句話前端都是我做的,這些都是我設計的;這樣肯定是不行的,面試官讓你介紹項目的時候肯定是希望你詳細介紹你的項目,這個項目使用者是誰,讓我知道誰在使用這個項目;你負責哪些模塊,哪些組件,那些模塊實現什麼業務邏輯,用到什麼技術,這個能讓面試官更加知道你項目的業務,才能從你描述中知道這類的業務會遇到什麼問題,以及你使用的技術是否合理,能更加判定你的能力,才能更好的提出問題,才能更好的面試下去。
前端技能在問到很多面試者的時候感覺自己都懂前端,其實他們只是懂使用js敲代碼而已,很多前端知識,以及前端原理都不懂,只會使用的話,那麼永遠只會走來人家的後面。就那一個比喻來說吧,如果你只是一個會開車的司機,不會修車或者造車,那麼如果哪天車出了毛病,你都不知道,到時候才去學習車的構造原理。或者你會說我直接給維修廠不就可以了,如果維修廠關門了呢怎麼辦。所以我們前端開發人員還是要腳踏實地,不要說我會使用vuejs,react前端框架,問你一個mvvm模式是什麼,你都說不知道,怎麼實現mvvm框架,在不使用別人開發mvvm框架,自己可以開發一個簡單的mvvm框架?
㈤ 前端面試要點
想要通過前端面試順利進入一線大廠成就高薪前端夢。那麼首先,我們得知道前端面試中,社招和校招究竟有啥區別?
對於前端開發來說,如果說社招更看重對前端技術體系的深入理解,以及解決問題的能力話,那校招更看重的其實是基本功和學習能力(或者說是潛力)。
但其實,無論是社招還是校招,面試的時候都會問到一些曾經操作過的項目,尤其是大廠,或者熱門高薪部門,面試官除必問的技術經驗外,也會對技術深度進行一個基礎的考核,那在這種情況下如何hold住大廠面試呢?
前端面試三要素:簡歷、個人介紹、技術能力。下面,就來分別聊一聊。
1、簡歷篩選關:
HR一般會去看簡歷中所提的技術棧是否匹配,怎麼看呢?我們可以抓住簡歷中的技術名詞,一般來說如果一點技術名詞都沒有提到,那麼大概有以下幾種可能:很水、很牛但概率很小、不會寫簡歷。所以,一部分人可能會因為簡歷的問題沒有了面試機會,這點是需要非常注意的。
2、個人介紹關:
通過了簡歷篩選階段,就真正到了面試環節。這時候一定要准備好一段最多3分鍾的個人介紹。請注意,最多3分鍾!言簡意賅的說明自己的工作時間,擅長技術棧和自己的工作預期。
3、項目經驗表達:
對前端開發學習者而言,JS並不陌生,但大廠的JS面試題卻總是顯得很「陌生」,怎麼樣能夠真正做到深入理解與高級應用?這不僅是面試過程中對前端求職者的要求,也是大多數前端開發者的痛點。
大廠面試中,面試官除了關注你的項目經驗外,還往往喜歡和面試者深入探討前端某些技術領域成體系的前端知識。比如:模塊化、非同步解決方案、網路、框架及原理、線程等,但在與面試官的正面battle中,求職者總會敗下陣來。
所以,建議大家在Web前端面試前一定要注重這三個方面的內容。注重了這些想找找到一份適合的Web前端開發工作並不是難事。
㈥ Web前端面試的常見面試題匯總
今天小編要跟大家分享的文章是關於參加Web前端面試的常見面試題匯總。准備參加Web前端面試的小夥伴們來和小編一起看一看吧,希望則寬本篇文章能夠對大家有所幫助。1.漸進增強與優雅降級
漸進增強
並不是一種技術,而是一種設計思想。各個瀏覽器的渲染能力各不相同,要做一個每個人都能看到的網頁、感受到的體驗都一致的網站幾乎不可能。但還是得網站的可訪問性,保證用戶在任何環境下都能正常訪問網頁得核心內容或能使用基本功能(避免網頁打不開、排版錯誤等),並為他們提供當前條件下最好的體驗,這就是漸進增強得核心思想。
優雅降級也是一種設計思想,為了保證在高版本瀏覽器中提供最好的體驗,碰到低版本瀏覽器再降級進行兼容處理,使其能正常瀏覽。
這兩種思想的區別在於:
1.漸進增強是向上兼容,優雅降級是向下兼容;
2.漸進增強是從簡單到復雜,優雅降級是從復雜到簡單;
3.漸進增強關注的是內容(保證核心內容),優雅降級關注的是瀏覽體驗(為了兼容低版本瀏覽器)
2.DOCTYPE
作用
DTD(DocumentTypeDefinition,文檔類型定義)是一系列的語法規則,用來定義XML或(X)HTML
的文檔類型。瀏覽器會使用它來判斷文檔類型,決定何種協議來解析,以及切換瀏覽模式。
DOCTYPE是用來聲明文檔類型和DTD
規范的,一個主要的用途便是文件的合法性驗證。如果文檔代碼不合法,那麼瀏覽器解析時便會出現一些差錯。
HTML5的文檔類型聲明:
HTML4.01Strict(HTML4.01嚴格模式)的DTD包含所有HTML
元素和屬性,但不包括展示性的和棄用的元素(如font),它的文檔類型聲明:
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
標准模式與怪異模式
怪異模式(Quirks
Mode)用於模擬舊瀏覽器的行為。早期的網站並不會遵循完整的規好卜范,隨著瀏覽器支持越來越多的規范,在那些舊的瀏覽器中開發的頁面在顯示時會友盯穗被破壞。為了向後兼容,瀏覽器發明了怪異模式,一行錯誤或無效的
DOCTYPE都會觸發怪異模式。
瀏覽器使用文件開頭的DOCTYPE來決定用怪異模式處理或標准模式處理。DOCTYPE
可以確保不同瀏覽器以相同的方式解析文檔,以及執行相同的渲染模式。
怪異模式與標准模式的主要區別:
1.怪異模式的寬度和高度會包含padding和border。標准模式不包含,標准模式下可以通過設置box-sizing:
border-box將標准盒模型轉化成怪異模式下的盒模型。
2.怪異模式下,當內容超出容器高度時,會將容器拉伸,而不是溢出。
3.怪異模式下,在表格中的字體樣式(如font-size)不會繼承。
4.怪異模式下顏色值必須使用十六進制標記法。
3.語義化
HTML5
中的語義化就是讓元素、屬性或屬性值有含義,更准確地標記特定類型的內容。對元素語義化的目的是為了讓元素的語義和呈現分離,元素只負責文檔內容的結構與含義,而CSS
樣式控制內容的呈現,像元素,沒有語義但卻能將字體變粗,這類元素違背了語義化的目的,將會被廢棄。
優點
·使得HTML文檔結構清晰、布局合理、主體突出、可讀性更強。
·有利於SEO,搜索引擎根據標簽來確定上下文和各個關鍵字的權重。
·方便其他設備解析,如盲人閱讀器根據語義渲染網頁。
·有利於開發和維護,語義化更具可讀性,代碼更好維護,與CSS3關系更和諧。
語義化標簽
·
·footer內容的頁腳,通常包含該章節作者、版權數據或者與文檔相關的鏈接等信息;
·article
文檔、頁面、應用或網站中的獨立結構,是可獨立分配的、可復用的結構,如在發布中,它可能是論壇帖子、雜志或新聞文章、博客、用戶提交的評論、互動式組件,或者其他獨立的內容項目;
·nav描述一個含有多個超鏈接的區域,該區域包含跳轉到其他頁面或頁面內部其他部分的鏈接列表;
·section表示文檔中的一個區域(或節),比如,內容中的一個專題組;
·main定義文檔的主要內容,該內容在文檔中應當是獨一無二的,不包含任何在文檔中重復的內容,比如側邊欄,導航欄鏈接,版權信息,網站
logo,搜索框(搜索框作為文檔的主要內容);
·aside
表示一個和其餘頁面內容幾乎無關的部分,被認為是獨立於該內容的一部分且可以被單獨的拆分出來而不會影響整體。通常表現為側邊欄或嵌入內容。
4.超鏈接偽類
:link、:visited、:active和:hover的聲明順序是怎樣的?
:link表示未訪問的鏈接狀態;
:visited表示已訪問狀態;:active表示激活狀態(滑鼠按下);:hover表示懸停狀態。
推薦順序是LVHA,即:link:visited:hover:active。理由如下:
·當滑鼠懸停在未訪問的鏈接上時,:link和:hover都會命中,如果:hover在:link
之前聲明,那麼(:hover)就會被覆蓋;
·當滑鼠懸停在已訪問的連接上時,:visited和:hover都會命中,如果:hover在:visited
之前聲明,那麼(:hover)就會被覆蓋;
·當滑鼠單擊鏈接時,:active和:hover都會命中,我們大多是想讓:hover只在懸停時展示樣式,按下滑鼠時使用:active
樣式,因此:active在:hover之後聲明;
·綜上,:hover應在:link和:visited之後,在:active之前,因此active在最後。而:link和
:visited兩者的順序無所謂,互不影響。
5.CSS常見的長度單位
CSS中除了px長度單位之外,還有下面幾個長度單位:
·pc六分之一英寸,1pc=12pt=1/6*1in=16px;
·pt一磅,72分之一英寸。1pt=1/12_1pc=1/72_1in≈1.33px;
·in一英寸,1in=2.54cm=96px;
·ex在含有「X」字母的字體中,它是該字體的小寫字母的高度。對於很多字體來說,1ex≈0.5em;
·em1em等於父級元素的字體大小,2em就是父級元素字體大小的二倍;
·rem當用在根元素()的font-size上面時,它代表了它的初始值;
·ch代表元素所用字體font中「0」這一字形的寬度;
·vh1vh相當於視口高度的1%,100vh就是視口的高度;
·vw1vw相當於視口寬度的1%,100vw就是視口的寬度;
·vmax視口高度vw和寬度vh兩者中的最小值
·vmin視口高度vw和寬度vh兩種中的最大值;
·%相對於父級元素的大小來確定;
參考:CSS
CSSpercentage[2]
6.事件對象
冒泡與捕獲
事件冒泡與捕獲是事件處理的兩種機制,主要描述當在一個元素上有兩個相同類型的事件處理器被激活會發生什麼。
在點擊子元素時,瀏覽器運行了兩種不同的階段:捕獲階段和冒泡階段。捕獲階段的行為:
·瀏覽器檢查元素的最外層祖先,是否在捕獲階段中注冊了一個onclick事件處理程序,如果是,則運行它;
·
然後,它移動到中單擊元素的下一個祖先元素,並執行相同的操作,然後是單擊元素再下一個祖先元素,依此類推,直到到達實際點擊的元素;
而冒泡與捕獲恰恰相反:
·瀏覽器檢查實際點擊的元素是否在冒泡階段中注冊了一個onclick事件處理程序,如果是,則運行它;
·然後它移動到下一個直接的祖先元素,並做同樣的事情,然後是下一個,等等,直到它到達元素;
而現代瀏覽器在默認情況下,所有事件處理程序都在冒泡階段進行注冊。因此上面代碼在點擊子元素時會先執行子元素綁定的事件,然後向上冒泡,觸發父元素綁定的事件。
addEventListener函數的第三個參數是個布爾值。含義:
·當布爾值是false時(這也是默認值),表示向上冒泡觸發事件;
·當布爾值是true時,表示向下捕獲觸發事件;
不能冒泡的事件
有些事件是不會冒泡的。比如:
·blur元素失去焦點時觸發,focusout事件也是失去焦點時觸發,但可以冒泡;
·focus元素獲取焦點時觸發;
·mouseenter滑鼠移動到元素上時會觸發該事件,與之對應的是mouseover事件,但會冒泡;
·mouseleave滑鼠離開元素時觸發,與之對應的是mouseout,但會冒泡;
事件冒泡可以讓我們利用事件委託,尤其是處理大量子元素時,如果給每個子元素都綁定事件,這是不優雅的,可以將事件綁定到父元素上,並讓子節點上發生的事件冒泡到父節點上,利用
e.target屬性可以獲取到當前觸發事件的子元素。
事件對象中的方法
·stopPropagation()阻止事件冒泡,當設置後,點擊該元素時父元素綁定的事件就不會再觸發;
·preventDefault()阻止默認事件的發生;
·stopImmediatePropagation()它用來阻止監聽同一事件的其他事件監聽器被調用以及阻止事件冒泡,比如給同一個div
元素綁定多個click事件(使用addEventListener方法可以注冊多個),當在第二個事件函數中調用
stopImmediatePropagation方法時,點擊div元素時,後面注冊的click將不會被觸發,而且還會阻止事件冒泡;
比如下面的例子,給p綁定多個click事件,在第二個事件函數中調用stopImmediatePropagation,第三個click
事件就不會觸發,因為也阻止了冒泡,因此父元素的click事件也不會觸發。
paragraph
㈦ 如何面試前端工程師
隨著時代的發展,很多新興的就業職位隨之產生。前端工程師將就是隨著互聯網的快速發展而產生的。其實在很多人的觀念里,前端工程師也就是一個切頁面的而已,他們也就是會html、css、javascript這些沒有任何技術含量的網頁製作而已。然而隨著技術飛速發展,人們對這些技術的要求也是越來越高,如果只憑著一個人來把所有的事情都解決是很困難的,所以這個時候前端工程師就開始發揮著他們很大的作用了。
那我們應該如何來面試前端工程師呢?
談吐要大方得體
在我們在面對面試官時我們千萬不要緊張。在進行自我介紹時我們要努力做到自信大方、吐字清晰。我們在自我介紹時要用簡明扼要的話語來介紹自己,突出自己的優點表明自己的求職意向。你要通過寥寥數語把自己的優勢都向面試官介紹清楚。記住不必要的話語要少說。
好了關於如何面試前端工程師這個話題我就聊到這了。希望我的回答能對你有所幫助。
㈧ 前端經典面試題(60道前端面試題包含JS、CSS、React、瀏覽器等)
防抖
節流
誤區:我們經常說get請求參數的大小存在限制,而post請求的參數大小是無限制的。
實際上HTTP 協議從未規定 GET/POST 的請求長度限制是多少。對get請求參數的限制是來源與瀏覽器或web伺服器,瀏覽器或web伺服器限制了url的長度。為了明確這個概念,我們必須再次強調下面幾點:
補充補充一個get和post在緩存方面的區別:
可從IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Mole、
vue和react都是採用diff演算法來對比新舊虛擬節點,從而更新節點。在vue的diff函數中(建議先了解一下diff演算法過程)。在交叉對比中,當新節點跟舊節點 頭尾交叉對比 沒有結果時,會根據新節點的key去對比舊節點數組中的key,從而找到相應舊節點(這里對應的是一個key => index 的map映射)。如果沒找到就認為是一個新增節點。而如果沒有key,那麼就會採用遍歷查找的方式去找到對應的舊節點。一種一個map映射,另一種是遍歷查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源碼如下:
創建map函數
遍歷尋找
在React中, 如果是由React引發的事件處理(比如通過onClick引發的事件處理),調用setState不會同步更新this.state,除此之外的setState調用會同步執行this.state 。所謂「除此之外」,指的是繞過React通過addEventListener直接添加的事件處理函數,還有通過setTimeout/setInterval產生的非同步調用。
**原因:**在React的setState函數實現中,會根據一個變數isBatchingUpdates判斷是直接更新this.state還是放到隊列中回頭再說,而isBatchingUpdates默認是false,也就表示setState會同步更新this.state,但是, 有一個函數batchedUpdates,這個函數會把isBatchingUpdates修改為true,而當React在調用事件處理函數之前就會調用這個batchedUpdates,造成的後果,就是由React控制的事件處理過程setState不會同步更新this.state 。
虛擬dom相當於在js和真實dom中間加了一個緩存,利用dom diff演算法避免了沒有必要的dom操作,從而提高性能。
具體實現步驟如下:
用 JavaScript 對象結構表示 DOM 樹的結構;然後用這個樹構建一個真正的 DOM 樹,插到文檔當中
當狀態變更的時候,重新構造一棵新的對象樹。然後用新的樹和舊的樹進行比較,記錄兩棵樹差異
把2所記錄的差異應用到步驟1所構建的真正的DOM樹上,視圖就更新了。
結構:display:none: 會讓元素完全從渲染樹中消失,渲染的時候不佔據任何空間, 不能點擊, visibility: hidden:不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續占據空間,只是內容不可見,不能點擊 opacity: 0: 不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續占據空間,只是內容不可見,可以點擊
繼承:display: none:是非繼承屬性,子孫節點消失由於元素從渲染樹消失造成,通過修改子孫節點屬性無法顯示。visibility: hidden:是繼承屬性,子孫節點消失由於繼承了hidden,通過設置visibility: visible;可以讓子孫節點顯式。
性能:displaynone : 修改元素會造成文檔迴流,讀屏器不會讀取display: none元素內容,性能消耗較大 visibility:hidden: 修改元素只會造成本元素的重繪,性能消耗較少讀屏器讀取visibility: hidden元素內容 opacity: 0 :修改元素會造成重繪,性能消耗較少
聯系:它們都能讓元素不可見
常用的一般為三種 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ;
比較好是 .clearfix ,偽元素萬金油版本,後兩者有局限性.
clear:both :若是用在同一個容器內相鄰元素上,那是賊好的,有時候在容器外就有些問題了, 比如相鄰容器的包裹層元素塌陷
overflow:hidden :這種若是用在同個容器內,可以形成 BFC 避免浮動造成的元素塌陷
概念:將多個小圖片拼接到一個圖片中。通過 background-position 和元素尺寸調節需要顯示的背景圖案。
優點:
缺點:
block 元素特點:
1.處於常規流中時,如果 width 沒有設置,會自動填充滿父容器 2.可以應用 margin/padding 3.在沒有設置高度的情況下會擴展高度以包含常規流中的子元素 4.處於常規流中時布局時在前後元素位置之間(獨佔一個水平空間) 5.忽略 vertical-align
inline 元素特點
1.水平方向上根據 direction 依次布局
2.不會在元素前後進行換行
3.受 white-space 控制
4. margin/padding 在豎直方向上無效,水平方向上有效
5. width/height 屬性對非替換行內元素無效,寬度由元素內容決定
6.非替換行內元素的行框高由 line-height 確定,替換行內元素的行框高由 height , margin , padding , border 決定 7.浮動或絕對定位時會轉換為 block 8. vertical-align 屬性生效
GIF :
JPEG :
PNG :
七種數據類型
(ES6之前)其中5種為基本類型: string , number , boolean , null , undefined ,
ES6出來的 Symbol 也是原始數據類型 ,表示獨一無二的值
Object 為引用類型(范圍挺大),也包括數組、函數,
輸出結果是:
工廠模式
簡單的工廠模式可以理解為解決多個相似的問題;
單例模式
只能被實例化(構造函數給實例添加屬性與方法)一次
沙箱模式
將一些函數放到自執行函數裡面,但要用閉包暴露介面,用變數接收暴露的介面,再調用裡面的值,否則無法使用裡面的值
1.字面量
2.Object構造函數創建
3.使用工廠模式創建對象
4.使用構造函數創建對象
HTML中與javascript交互是通過事件驅動來實現的,例如滑鼠點擊事件onclick、頁面的滾動事件onscroll等等,可以向文檔或者文檔中的元素添加事件偵聽器來預訂事件。想要知道這些事件是在什麼時候進行調用的,就需要了解一下「事件流」的概念。
什麼是事件流:事件流描述的是從頁面中接收事件的順序,DOM2級事件流包括下面幾個階段。
addEventListener : addEventListener 是DOM2 級事件新增的指定事件處理程序的操作,這個方法接收3個參數:要處理的事件名、作為事件處理程序的函數和一個布爾值。最後這個布爾值參數如果是true,表示在捕獲階段調用事件處理程序;如果是false,表示在冒泡階段調用事件處理程序。
IE只支持事件冒泡 。
獲取一個對象的原型,在chrome中可以通過__proto__的形式,或者在ES6中可以通過Object.getPrototypeOf的形式。
那麼Function.proto是什麼么?也就是說Function由什麼對象繼承而來,我們來做如下判別。
我們發現Function的原型也是Function。
我們用圖可以來明確這個關系:
這里來舉個栗子,以 Object 為例,我們常用的 Object 便是一個構造函數,因此我們可以通過它構建實例。
則此時, 實例為instance , 構造函數為Object ,我們知道,構造函數擁有一個 prototype 的屬性指向原型,因此原型為:
這里我們可以來看出三者的關系:
在 JS 中,繼承通常指的便是 原型鏈繼承 ,也就是通過指定原型,並可以通過原型鏈繼承原型上的屬性或者方法。
在函數式編程中,函數是一等公民。那麼函數柯里化是怎樣的呢?
函數柯里化指的是將能夠接收多個參數的函數轉化為接收單一參數的函數,並且返回接收餘下參數且返回結果的新函數的技術。
函數柯里化的主要作用和特點就是參數復用、提前返回和延遲執行。
在一個函數中,首先填充幾個參數,然後再返回一個新的函數的技術,稱為函數的柯里化。通常可用於在不侵入函數的前提下,為函數 預置通用參數 ,供多次重復調用。
call 和 apply 都是為了解決改變 this 的指向。作用都是相同的,只是傳參的方式不同。
除了第一個參數外, call 可以接收一個參數列表, apply 只接受一個參數數組。
bind 和其他兩個方法作用也是一致的,只是該方法會返回一個函數。並且我們可以通過 bind 實現柯里化。
如何實現一個 bind 函數
對於實現以下幾個函數,可以從幾個方面思考
如何實現一個call函數
如何實現一個apply函數
箭頭函數其實是沒有 this 的,這個函數中的 this 只取決於他外面的第一個不是箭頭函數的函數的 this 。在這個例子中,因為調用 a 符合前面代碼中的第一個情況,所以 this 是 window 。並且 this 一旦綁定了上下文,就不會被任何代碼改變。
關於 let 的是否存在變數提升,我們何以用下面的例子來驗證:
let 變數如果不存在變數提升, console.log(name) 就會輸出 ConardLi ,結果卻拋出了 ReferenceError ,那麼這很好的說明了, let 也存在變數提升,但是它存在一個「暫時死區」,在變數未初始化或賦值前不允許訪問。
變數的賦值可以分為三個階段:
關於 let 、 var 和 function :
依次輸出:undefined -> 10 -> 20
答案: D
colorChange 方法是靜態的。靜態方法僅在創建它們的構造函數中存在,並且不能傳遞給任何子級。由於 freddie 是一個子級對象,函數不會傳遞,所以在 freddie 實例上不存在 freddie 方法:拋出 TypeError 。
1.使用第一次push,obj對象的push方法設置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj對象的push方法設置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log輸出的時候,因為obj具有 length 屬性和 splice 方法,故將其作為數組進行列印 4.列印時因為數組未設置下標為 0 1 處的值,故列印為empty,主動 obj[0] 獲取為 undefined
undefined {n:2}
首先,a和b同時引用了{n:2}對象,接著執行到a.x = a = {n:2}語句,盡管賦值是從右到左的沒錯,但是.的優先順序比=要高,所以這里首先執行a.x,相當於為a(或者b)所指向的{n:1}對象新增了一個屬性x,即此時對象將變為{n:1;x:undefined}。之後按正常情況,從右到左進行賦值,此時執行a ={n:2}的時候,a的引用改變,指向了新對象{n:2},而b依然指向的是舊對象。之後執行a.x = {n:2}的時候,並不會重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x時候的a,也即舊對象,故此時舊對象的x的值為{n:2},舊對象為 {n:1;x:{n:2}},它被b引用著。後面輸出a.x的時候,又要解析a了,此時的a是指向新對象的a,而這個新對象是沒有x屬性的,故訪問時輸出undefined;而訪問b.x的時候,將輸出舊對象的x的值,即{n:2}。
在比較相等性,原始類型通過它們的值進行比較,而對象通過它們的引用進行比較。 JavaScript 檢查對象是否具有對內存中相同位置的引用。
我們作為參數傳遞的對象和我們用於檢查相等性的對象在內存中位於不同位置,所以它們的引用是不同的。
這就是為什麼 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。
所有對象鍵(不包括 Symbols )都會被存儲為字元串,即使你沒有給定字元串類型的鍵。這就是為什麼 obj.hasOwnProperty(Ƈ') 也返回 true 。
上面的說法不適用於 Set 。在我們的 Set 中沒有 「1」 : set.has(Ƈ') 返回 false 。它有數字類型 1 , set.has(1) 返回 true 。
這題考察的是對象的鍵名的轉換。
catch 塊接收參數 x 。當我們傳遞參數時,這與變數的 x 不同。這個變數 x 是屬於 catch 作用域的。
之後,我們將這個塊級作用域的變數設置為 1 ,並設置變數 y 的值。現在,我們列印塊級作用域的變數 x ,它等於 1 。
在 catch 塊之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。當我們想在 catch 塊之外的 console.log(x) 時,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。