㈠ 5分鍾宣傳片腳本
5分鍾宣傳片腳本模板
你知道5分鍾宣傳片腳本模板怎麼寫嗎?在拍攝視頻之前,有清晰完整的腳本是非常重要的。我為大家搜集和整理了5分鍾宣傳片腳本模板的相關信息,一起來看看吧,希望能幫斗猜助大家順利解決問題。
5分鍾宣傳片腳本1
一、序:UU失蹤
1、清晨,深圳全景
2、市民中心前,巨大的UU廣告牌沐浴在陽光下,鏡頭拉開。申辦片中的小女孩向廣告牌上的UU招手,邀她下來,UU從廣告牌上跳下。
3、小女孩與UU手拉手欣喜若狂,出畫。
4、吉祥物廣告牌UU的位置留下了一片空白。宣傳片腳本一、接受任務
1、類似於美國反恐大片「24小時」的片頭,市民中心倒計時牌「12」數字閃爍,與其不同的是顏色改為紅色。(注意:音效完全相同)
2、深圳城市,早晨8:00,上班人流、車流,具有顯著標志的地標、建築物、深圳機場、火車站。
3、深圳大運會標志。大運會執行局辦公室,緊張、忙碌。
4、插播大運會主電腦屏幕出現一屏字:距26屆世界大學生運動會開幕式還有12小時。大運會吉祥物UU神秘失蹤。UU標准形象。(此屏字幕可根據宣傳片推廣國度選擇不同語種)
二、緊急出動
5、清華大學深圳研究生院實驗室。身穿白大褂的美國留學生山姆手機響起,手機屏幕上顯現一行字:「START HERE」,他悄塵高然離開。
6、正在空兄型大梅沙海濱玩帆板的留學生穆薩腰間手機突然響起,屏幕上顯示,「START HERE」、
7、正在客家圍屋寫生的女大學生李麗手機響起,屏幕上顯示,「START HERE」、
8、「START HERE」巨型標志。山姆、李麗、穆薩從天而降,齊刷刷落腳於標志前。
9、山姆造型亮相。(白人,短袖襯衫,西裝長褲,黑框眼鏡,文質彬彬的高學歷一族)
10、李麗造型亮相。(黃種人,高馬尾辮,短袖T恤,紅色短褲,動感活潑的夢想一族)
11、穆薩造型亮相。(黑人,短寸頭,嘻哈風格的運動休閑裝,年輕時尚一族)
12、「START HERE」巨型標志發出指令:找回UU(指令由聲音發出。語言可視宣傳片推廣國度而定,聲音處理成機器人說話的樣子)
13、山姆、李麗、穆薩三人疊掌,露出手腕上的'「五星出東方」臂縛。
14、三人手臂高舉,「五星出東方」五個金光字閃爍特效。
15、三人齊聲高呼:「START HERE!」然後向三個方向跑開。(主題音樂起,建議宣傳片主題音樂就是「START HERE」的反復唱誦。)
三、三人跑酷
16、山姆跑酷路線:深南大道的標志性建築物,如地王大廈、鳳凰大廈、市府大樓、音樂廳、書城、招商銀行等。注意山姆與這些大廈中的不同職業人群的互動,表現深圳的城市景觀的同時,又顯示在這座年輕的城市,居民的職業特徵:白領、文員、設計師、公務員、藝術家等等。在市民中心廣場,手機顯示:「UU可能在此」,一群白領設計師、公務員打扮的男孩女孩組成人牆,在跳街舞,阻礙山姆通過,一女孩拉住山姆,山姆一邊與她跳舞周旋,一邊繞過人牆,禮貌地告別,繼續跑酷。
17、李麗跑酷路線:深圳著名旅遊景觀、如錦銹中華、世界之窗、歡樂谷、東部華僑城、大梅沙等等。注意李麗同這些景觀中的人群的歡樂共享,展現深圳綠色環境、旅遊特點的同時,又顯示在這座年輕城市的青春與歡樂。在世界之窗,李麗手機顯示:「UU可能在此。」一群各種膚色的演員組成人牆,阻礙李麗通過。他們在跳踢踏舞,李麗合上他們的節奏,一步一步穿過人牆,繼續跑酷。
18、穆薩跑酷路線:深圳著名體育場館以及街頭、公園的群眾體育運動。注意李大龍同這些場所運動人群的歡樂互動,展現這座年輕城市的活力,同時向世界展示深圳先進的體育設施。在深圳體育場,穆薩手機顯示:「UU可能在此。」一群運動員和拉拉隊員組成人牆擋在入口,他們正在跳拉拉隊舞。每個男孩子都托起了一個拉拉隊女孩在空中旋轉,這時穆薩發現自己也騰空起來,回頭一看竟然是一個身體超級肥碩的女孩拖著他的身體沖他傻笑,穆薩表現出又難為情又尷尬的表情,隨即在空中做了一個漂亮的大劈腿,一個鷂子翻身,翻過人群,繼續跑酷。
四、眾人跑酷
19、山姆身後一隊人馬(就是市民中心那群白領)跑酷,尋找UU。
20、李麗身後一隊人馬(就是世界之窗那隊演員)跑酷,向路人打聽UU下落。
21、穆薩身後一隊人馬(就是體育場的運動員和拉拉隊)跑酷,並在瞭望、尋找UU。
22、三隊人集中在蓮花山鄧小平塑像前。
23、塑像前,一對老年人身著白色中式服裝打太極拳。
24、山姆、李麗、穆薩同時仰首。
25、晚霞滿天,天空上一隻彩色的風箏,風箏飄帶上寫著一行字:「東部海邊發現UU、」
26、三隊人馬疊掌、舉臂、高呼:「START HERE」。
五、任務完成
27、東部海邊、沙灘、空曠、寧靜。港口的燈火映在海面,但天色還亮。
28、華燈初上,深南大道車水馬龍。
29、山姆、李麗、穆薩施展跑酷神功,飛速掠過立交橋、隧道、高架橋。所有的道路都留下一條條光線的河流。流光溢彩。
30、小女孩與UU在焦集等待。
31、海浪漂來一隻瓶兒。
32、小女孩與UU迫不急待的撿起漂流瓶。
33、小女孩驚喜萬分撿起漂流瓶揭開瓶塞,一張來自最後一位應邀參加深圳大運會的回執。
34、山姆、李麗、穆薩發現UU與小女孩,從天而降。
35、山姆、李麗、穆薩向大運執行局報告:「UU找到」。
36、大運局工作人員擊掌歡呼。顯示屏上紅色字幕:距26屆世界大學生運動會開幕還有10分鍾。山姆、勞麗、李大龍牽起小女孩騰空而起。
37、小女孩雙手捧著UU。
38、燈火輝煌的大運會開幕式現場。
39、山姆、李麗、穆薩護著小女孩空降體育館。
40、小女孩放開UU、全場歡呼、焰火騰空。
41、焰火背景上出現字幕:「20xx,相聚深圳」
5分鍾宣傳片腳本2
背景視頻:
一個旋轉的寧都州人年會慶典圖案
關於寧都州人簡介的文字緩緩從屏幕下方升起來。
當文字逐漸升起時,男主持人開始對著稿子用激情的語調念屏幕上的文字。
背景音樂:
加勒比海盜電影背景樂
寧都州人網發展大事件
20xx年9月8日,在帶電、秦寧的策劃下,在諸多深圳寧都老鄉幫助下,寧都州人網在深圳注冊並成功上線。網站設計總監、骨灰級會員易面湖水為網站設計出第一個形象logo,「寧都州人」的站名,寓意著我們向寧都古人看起,激勵青年一代為寧都的發展多做貢獻。
20xx年4月8日,「文鄉詩國」板塊在版主依塹的申請下正式上線,他的成立意味著擁有「文鄉詩國」之稱的寧都文學進入互聯網互動時代,為寧都民間詩刊《翠微峰詩刊》的發展開拓了新思路。
20xx年年末,網站提出發展的第一個五年計劃,並將人文關懷精神作為網站第一個五年的主要服務宗旨。李新平成為寧都州人網第一個通過網路力量捐款的受益者。開創了寧都網路義捐的先河。同時,網路新增注冊會員1675位。
20xx年6月,網站重新規劃板塊設置,定位客戶需求,開辟大板塊下的諸多子欄目。同時,網站第二款logo隆重登場。
20xx年10月,寧都州人開展「看望留守兒童」慈善活動,得到網民會員以及當地網友諸多支持。網站已成為穩居人氣第一,搜索前三的大型地方社區網站。12月,寧都州人俱樂部在寧都成立,並開展系列活動,加深了與當地會員的聯系。在這一年,網站在寧都舉行了首屆年會,成為本地首個舉行大型年會的網站。注冊人數新增2100位。
20xx年,網站全面升級,成為集論壇,商城,個人空間,游戲,娛樂為一體的綜合性社區。進一步強化網站便民服務功能。在5、12汶川地震發生後,寧都州人俱樂部積極與新世界店聯合舉行義賣獻愛心活動。並逐漸承接廣告業務,與當地羽毛球協會以及逐風戶外建立合作聯盟關系。寧都電視台多次報道寧都州人網在寧都舉辦的各項活動。
20xx年年底,網站在寧都舉行了第二屆年會,參加人數近兩百人。注冊人數新增3500多位。
20xx年,網站購買獨立伺服器,解決了因租借空間而存在不便的難題。各社區板塊斑竹積極策劃推出社區壇花壇草評選,站內拍賣,網路攝影大賽,音影評論等活動,進一步加強了論壇內部互動性。同時,上海、順德、溫州等異地群老鄉活動開展踴躍,成為網站之外一道不可忽視的力量。
20xx年,因網友呼籲,網站舉行了為期兩周的網路捐款活動,共籌集捐款7400餘元。同年,網站在搭建百姓與政府之間的溝通橋樑上初見成效。注冊人數新增7800多位。
寧都州人網如今擁有約1、6萬的注冊會員,潛在用戶佔到寧都網民的85%,頁面的日PV量
超過6萬,平均每日的發帖量超過一千篇!所有的一切都離不開每一位會員的努力與支持,讓我們用最最熱烈的掌聲慶祝我們的寧都州人。
字幕結束後,畫面回到旋轉的舞台背景,同時將背景音樂推到大聲,並維系十秒鍾。
㈡ rpg maker xp 設置開頭動畫
有2個方法,一個是樓上的方法,還有一個是用腳本,我把百變寶典里的原話Copy上來,慢慢讀~~(hoho~)
看吧~話說回來,這個腳本只是有顯示一個圖片,如果要顯示動畫的話,就在過渡到標題畫面前吧准備好的圖片全部寫上去咯,其實思路的話2個都是一樣的
在寫場景之前先將場景加入到游戲里區,所以首先我們需要修改Main腳本段。
將原先的一句:
$scene = Scene_Title.new
修改為:
$scene = Scene_Logo.new
然後新建一個腳本段落GPRA_Scene_Logo,給出腳本段全部代碼如下:
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 處理片頭的類。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主處理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次測試游戲游戲的時候都顯示LOGO,請加入以下注釋語句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO圖形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
@sprite.x = 160
@sprite.y = 120
# 顯示計時器
@show_time=60
# 執行過渡
Graphics.transition(20)
# 主循環
while @show_time>0 do
# 刷新游戲畫面
Graphics.update
# 顯示計時器減一
@show_time -= 1
end
# 准備過渡
Graphics.freeze
# 釋放標題圖形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 執行過渡,過渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准備過渡,用於准備過渡到標題畫面
Graphics.freeze
# 進入標題畫面
$scene = Scene_Title.new
end
end
腳本製作片頭方法是針對有一定的腳本基礎的RMer的,所以不一定是所有的游戲製作者都可以簡單的掌握。源代碼中已經包含了一定的注釋,在此再簡單的說明一下。
當然片頭是為了顯示圖片~所以需要做的准備工作就是先把要顯示的圖片導入到工程里,或者直接Copy到"./Graphics/Pictures/"目錄下。在腳本里顯示圖片一般是要使用到精靈(Sprite)的,在這里我們首先聲明一個@sprite變數,然後用它的bitmap載入圖片。例如:@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo"),載入的就是剛剛導入的名為"logo.*"的圖片文件。然後如果圖片不是全屏的,通過精靈的x和y屬性指定一下顯示的坐標。精靈是自動顯示的,所以不用進行貼圖等操作的。有關精靈的詳細使用,可以參看F1或者66的其它相關教程,在此不再多說。
之後片頭總要停止啊,所以在這里定義一個計時器@show_time,初始化它的值為60。在顯示過程循環中將對它遞減,最後達到定時的目的,將LOGO顯示一個固定長的時間。代碼中的while循環就是循環刷新畫面的,其中就使用了@show_time變數作為循環繼續條件。
關於Graphics.freeze和Graphics.transition函數,就是准備過渡和進行過渡,和事件中的功能是完全一樣的,大家如果不清楚自己試試就明白了(在F1中可以搜索到)。
Graphics.freeze凍結當前的屏幕,不允許畫面進行更新。
Graphics.transition就是從剛剛凍結時的畫面過渡到當前繪制好的畫面。
Graphics.transition第一個可選參數指定的是多少幀完成過渡。
@sprite.bitmap.dispose / @sprite.dispose
點陣圖和精靈一定要釋放的,這點不能忘記。