㈠ 怎麼樣建立一個自動關機的腳本啊
1、「開始」-右鍵點擊「計算機」選擇「管理」,在左側界面中選擇「任務計劃程序」。
2、在右側界面中選擇「創建基本任務」(向導式創建任務,推薦新手使用)或者「創建任務」開始新建。
3、點擊「創建基本任務」,現在要做的是定時關機,那麼在名稱輸入「關機」,描述可以不用填寫,完成後點擊「下一步」。
4、來到「任務觸發器」,根據需要選擇什麼時候運行,這里選擇每天(以後隨時可以調整)。完成後點擊「下一步」。然後會讓你選擇具體運行的時間,根據需要自行選擇。
5、接下來會讓你選擇以什麼方式運行這個任務,如果是要關機,那麼選擇「啟動程序」後,點擊「下一步」。
6、來到「啟動程序」對話框,在「程序和腳本」下面輸入「shutdown」(不含引號),「添加參數」里填上「-s -f -t 10」,完成後點擊「下一步」,接著點擊「完成」即創建完畢。
㈡ 傳世砍樹腳本
砍樹的問題常常更新!不好搞!給你個將軍2的腳本
觸發器:如果&自開機以來的毫秒數&>&返回值& 並且 &返回值&<>0,那麼跳轉到腳本標記<定時小退>
<腳本開始>
設置[啟用自定義的腳本觸發器,開啟]
let k3=0
小退1秒
&狀態&=回城
<回城卷>
如果當前地圖名=[落霞島]
那麼跳轉到標記<回城結束>
如果物品[回城卷軸]的數量=0個
那麼跳轉到標記<嘗試地牢>
使用[回城卷軸]
等待[1500]
跳轉到標記<回城卷>
<嘗試地牢>
如果當前地圖名=[落霞島]
那麼跳轉到標記<回城結束>
如果物品[地牢卷軸]的數量=0個
那麼跳轉到標記<走路回城>
使用[地牢卷軸]
等待[1500]
跳轉到標記<嘗試地牢>
<走路回城>
*此處寫回城的行走腳本
走到地圖(落霞島,0,0)
<回城結束>
全局變數[&X&]
全局變數[&Y&]
<飛近回城點>
if 當前地圖名=[落霞島] 並且 當前與(244,250)點的實際距離>100
&X&=244
&Y&=250
調用子腳本<隨機飛近>
endif
<定義變數>
全局變數[&狀態&]
全局變數[&頭盔&]
全局變數[&項鏈&]
全局變數[&左手鐲&]
全局變數[&右手鐲&]
全局變數[&左戒指&]
全局變數[&右戒指&]
全局變數[&武器&]
全局變數[&衣服&]
全局變數[&勛章&]
全局變數[&靴子&]
全局變數[&腰帶&]
<指定變數>
&頭盔&=&身上[頭盔]位置的裝備&
&項鏈&=&身上[項鏈]位置的裝備&
&左手鐲&=&身上[左手鐲]位置的裝備&
&右手鐲&=&身上[右手鐲]位置的裝備&
&左戒指&=&身上[左戒指]位置的裝備&
&右戒指&=&身上[右戒指]位置的裝備&
&武器&=&身上[武器]位置的裝備&
&衣服&=&身上[衣服]位置的裝備&
&靴子&=&身上[靴子]位置的裝備&
&腰帶&=&身上[腰帶]位置的裝備&
&勛章&=&身上[馬牌]位置的裝備&
&狀態&=回城
小退1秒
設置[啟用自定義的腳本觸發器,關閉]
*--------賣衣服--------*
如果待賣[衣服]個數=0 並且 待賣[頭盔]個數=0
那麼向下跳轉到標記<賣衣服結束>
走到(落霞島[1],221,231)
小退1秒
找到[服裝店老闆娘](落霞島[1],218,230)
與[服裝店老闆娘]對話
選擇[出售衣服]
自動賣掉[衣服]
自動賣掉[頭盔]
選擇[返回]
結束對話
小退1秒
<賣衣服結束>
*--------特修衣服--------*
找到[服裝店老闆娘](落霞島[1],218,230)
與[服裝店老闆娘]對話
選擇[特殊修理]
如果身上[衣服]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理結束>
卸下[衣服]位置的裝備
修理[金鵬寶甲(女)]
裝備[金鵬寶甲(女)]到[衣服]
<修理衣服結束>
如果身上[頭盔]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理頭盔結束>
卸下[頭盔]位置的裝備
修理[聖戰頭盔]
裝備[聖戰頭盔]到[頭盔]
<修理頭盔結束>
如果身上[靴子]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理靴子結束>
卸下[靴子]位置的裝備
修理[玄鐵靴子]
裝備[玄鐵靴子]到[靴子]
<修理靴子結束>
如果身上[腰帶]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理腰帶結束>
卸下[腰帶]位置的裝備
修理[光芒腰帶]
裝備[光芒腰帶]到[腰帶]
<修理腰帶結束>
選擇[返回]
結束對話
小退1秒
*--------賣首飾--------*
如果待賣[戒指]個數=0 並且 待賣[項鏈]個數=0 並且 待賣[手鐲]個數=0
那麼向下跳轉到標記<賣首飾結束>
找到[首飾店店員](落霞島,241,232)
與[首飾店店員]對話
選擇[出售首飾]
自動賣掉[手鐲]
自動賣掉[項鏈]
自動賣掉[戒指]
選擇[返回]
結束對話
小退1秒
<賣首飾結束>
*--------特修首飾--------*
找到[首飾店店員](落霞島,241,232)
小退1秒
與[首飾店店員]對話
選擇[特殊修理]
如果身上[項鏈]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理結束>
卸下[項鏈]位置的裝備
修理[綠色項鏈]
裝備[綠色項鏈]到[項鏈]
<修理結束>
如果身上[右手鐲]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理結束>
卸下[右手鐲]位置的裝備
修理[猛士手鐲]
裝備[猛士手鐲]到[右手鐲]
<修理結束>
如果身上[左手鐲]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理結束>
卸下[左手鐲]位置的裝備
修理[猛士手鐲]
裝備[猛士手鐲]到[左手鐲]
<修理結束>
如果身上[右戒指]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理結束>
卸下[右戒指]位置的裝備
修理[力量戒指]
裝備[力量戒指]到[右戒指]
<修理結束>
如果身上[左戒指]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理結束>
卸下[左戒指]位置的裝備
修理[力量戒指]
裝備[力量戒指]到[左戒指]
<修理結束>
選擇[返回]
結束對話
小退1秒
*--------賣武器--------*
如果待賣[武器]個數=0 並且 待賣[礦石]個數=0
那麼向下跳轉到標記<賣武器結束>
找到[鐵匠](落霞島[1],227,216)
與[鐵匠]對話
選擇[出售武器]
自動賣掉[武器]
自動賣掉[礦石]
選擇[返回]
結束對話
<賣武器結束>
*--------修理武器--------*
如果身上[武器]位置的裝備=[]
那麼向下跳轉到標記<修理武器結束>
找到[鐵匠](落霞島[1],227,216)
小退1秒
與[鐵匠]對話
卸下[武器]位置的裝備
選擇[特殊修理]
修理[命運]
選擇[返回]
裝備[命運]到[武器]
結束對話
<修理武器結束>
*--------賣葯品--------*
如果待賣[葯品]個數=0
那麼向下跳轉到標記<賣葯品結束>
找到[葯店掌櫃](落霞島[1],222,267)
與[葯店掌櫃]對話
選擇[出售葯品]
自動賣掉[葯品]
選擇[返回]
結束對話
小退1秒
<賣葯品結束>
*--------買葯品--------*
找到[葯店掌櫃](落霞島[1],222,267)
與[葯店掌櫃]對話
選擇[購入葯品]
買夠7個特級金創葯包
買夠0個魔法葯(中)包
選擇[返回]
結束對話
小退1秒
*--------保管物品--------*
如果待存物品個數=0
那麼向下跳轉到標記<存物品結束>
找到[倉庫管理員](落霞島[1],210,237)
與[倉庫管理員]對話
選擇[存放物品]
自動存物
選擇[返回]
結束對話
<存物品結束>
*--------買雜物--------*
找到[雜貨小販](落霞島[1],233,255)
與[雜貨小販]對話
選擇[購入物品]
買夠5個地牢卷軸
買夠4個隨機傳送卷包
買夠4個隨機卷軸
買夠2個地牢卷軸
if 包裹物品[地牢卷軸]的數量<1個
買夠1個地牢逃脫卷包
endif
等待[500]毫秒
使用[地牢逃脫卷包]
if 包裹物品[地牢卷軸]的數量<1個
跳轉到標記<雜物>
endif
選擇[返回]
結束對話
<出發>
小退1秒
找到[老兵](落霞島[1],253,248)
與[老兵]對話
選擇[想快速到達其他地區]
選擇[去將軍墳]
選擇[付錢]
等待[1000]毫秒
走到(中州,28,346)
走到門點(中州,28,346)到達地圖(將軍墳一層,258,497)
設置[啟用自定義的腳本觸發器,開啟]
<小退定時>
&狀態&=戰斗
調用子腳本<定時小退>
<一層>
邊打邊走到(將軍墳一層,256,258)
走到門點(將軍墳一層,256,259)到達地圖(將軍墳二層,26,217)
等待[1000]毫秒
<開始戰斗>
if 系統變數[k3]的值=0
邊打邊走到(將軍墳二層,259,342)
let k3=1
endif
if 系統變數[k3]的值=1
邊打邊走到(將軍墳二層,365,225)
let k3=2
endif
if 系統變數[k3]的值=2
邊打邊走到(將軍墳二層,305,284)
let k3=3
endif
if 系統變數[k3]的值=3
邊打邊走到(將軍墳二層,188,70)
let k3=4
endif
if 系統變數[k3]的值=4
邊打邊走到(將軍墳二層,203,184)
let k3=0
endif
向上跳轉到標記<開始戰斗>
<定時小退>
小退1秒
&返回值&=28
&返回值&=&返回值&*500
&返回值&=&自開機以來的毫秒數&+&返回值&
跳轉到標記<地圖判斷>
<捆錢>
找到[倉庫管理員](落霞島[1],210,237)
與[倉庫管理員]對話
選擇[捆紮物品]
選擇[用金幣交換金條]
等待[1000]毫秒
選擇[交換]
選擇[離開]
如果金幣>=1100000
那麼跳轉到標記<捆錢>
找到[倉庫管理員](落霞島[1],210,237)
與[倉庫管理員]對話
選擇[存放物品]
自動存物
選擇[返回]
結束對話
那麼跳轉到標記<倉庫>
<隨機飛近>
if 當前與(&X&,&Y&)點的實際距離<=100
跳轉到標記<走>
endif
if 物品[隨機卷軸]的數量=0個 並且 物品[隨機傳送卷包]的數量=0個
跳轉到標記<走>
endif
if 物品[隨機卷軸]的數量=0個 then
使用[隨機傳送卷包]
等待[500]毫秒
else
使用[隨機卷軸]
endif
跳轉到標記<隨機飛近>
<走>
返回父腳本
<地圖判斷>
if 當前地圖名=[將軍墳一層]
跳轉到標記<一層>
endif
if 當前地圖名=[將軍墳二層]
跳轉到標記<開始戰斗>
endif
if 當前地圖名=[落霞島]
跳轉到標記<回城結束>
endif
跳轉到標記<腳本開始>
㈢ DOORS的DXL腳本,如何刪除動態的觸發器trigger
create table test
(id int)
go
--test 表上的觸發器
create trigger tr on test
after insert
as
begin
print 'a'
end
go
create trigger tr2 on test
after update
as
begin
print 'b'
end
go
--SQL 2005 刪除指定表上的觸發器
declare @s varchar(8000)
set @s=''
select @s=@s+','+t.name
from sys.objects o join sys.triggers t
on o.object_id=t.parent_id
where o.name='test'
select @s=replace(@s,',',' drop trigger ')
exec(@s)
go
--依賴於test表的存儲過程
create proc pros1
as
begin
select * from test
end
go
create proc pros2
as
begin
select * from test order by id
end
go
----SQL 2000/05 刪除指定表依賴的存儲過程
create table #k
(
name varchar(100),
[type] varchar(500)
)
insert #k
exec sp_depends 'test'
declare @s varchar(8000)
set @s=''
select @s=@s+','+name from #k
select @s=REPLACE(@s,',',' drop procere ')
exec(@s)