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前端2k適配

發布時間: 2023-08-06 18:58:09

前端技術,屏幕適配技術怎麼做

屏幕適配有兩種方法:

1.把頁面做成100%自動,頁面隨屏幕的大小而變化,屏幕多大頁面多大。
2.通過媒體查詢來判斷屏幕的大小,根據不同大小的屏幕載入不同樣式。

⑵ 前端-解析度越高清晰度越高

對於計算機上顯示的文字和圖片,正常來說顯示器解析度越高清晰度就會更高,不過有時我們切換一些超高解析度後也識別不出差異,這是為什麼?

簡單來說顯示清晰度由 物理因素 視力因素 。物理因素就是設備顯示解析度,視力的差異會影響到你的視覺體驗。

顯示解析度越高越好?

由於人眼分辨能力存在一定的極限,所以合適的解析度和觀看距離才是最好的。(後文會講到)

先了解一些基本概念。

屏幕解析度 是使用每行像素數列乘每列像素數列表示,如:1024×768。1080p,2k,4k簡單理解就是:

720p,1080p 表示縱向有多少行像素。

2k,4k,8k 表示橫向有多少列像素。

決定顯示清晰度的 物理因素 ,更准確地說是 像素密度 。比如在相同尺寸的屏幕下,解析度越高說明 像素密度 越大,顯示的清晰度也就越高。

像素密度 如何計算,使用對角線像素數量除以屏幕尺寸, , (像素)。 屏幕尺寸(單位英寸)。

因為在顯示器上的文字圖片是由一堆像素排列組成,所以只要讓我們的眼睛不能明顯分辨出像素間隙時,呈現的文字和圖片就是絲滑的。

當滿足什麼條件時,才能察覺不出像素間隙?

在2010年發布iPhone4的時候,喬布斯說過,當你拿著手機距離 10-12英寸 326的像素密度 是我們肉眼能分辨像素的極限。

也就是滿足 像素密度 為326ppi 觀屏距離 10-12英寸時,人眼察覺不出像素間隙。

我們來分析一下人眼分辨力的極限到底是多少?

首先了解眼睛視覺成像原理,實物的反射光通過 瞳孔 會投射到視網膜,然後視網膜將成像信息傳遞給腦神經,然後我們的腦海就會形成相應的圖像。

根據光學幾何原理,當光線透過瞳孔時,會由於波動特性會發生衍射,無法將光線聚成無限小的焦點上,而只會形成一定能量分布的仔譽光斑。

其中以第一暗環為界限的中央亮斑稱為 艾里斑 (airy disk)。

所以每一個發光的物點,經過瞳孔後都會在視網膜形成一個艾里斑。對於非常接近的兩個點,成像後艾里斑會過於接睜吵近,以至於無法分辨。

如何分辨兩個點?

我們常以 瑞利判據 作為標准: 兩個等光強的光源下, 兩個點的實際距離 (稱為 空間分辨度 )等於艾里斑的半徑,即一個艾里斑中心與另一個艾里斑邊緣正好重合時,它們剛好能分辨,這時的角度稱為最小分辨角

艾里斑半徑念早段的估算公式, 角分辨度, 為波長, 為通光孔的直徑(眼睛就是瞳孔或叫虹膜)。

當 很小時滿足 sin θ θ , ,所以兩個點的實際距離( ) 等於:

下面我們估算一下眼睛的 極限角分辨度

正常視力的人眼對波長約為 555nm 的電磁波最為敏感,它屬於這種電磁波處於光學頻譜的綠光區域。

一般人的虹膜直徑約為 5 mm,根據瑞利判據(Rayleigh criterion),人眼的極限角分辨度為:

不過根據研究,大部分人的眼睛,角分辨度的極限是 0.0005 rad。在非常理想的條件下,才可能達 0.0002 rad。

那麼人眼要分辨屏幕上的像素點需要滿足什麼條件?

顯示屏尺寸 英寸,屏幕解析度 , (像素);則人眼達到極限分辨度時、需要眼睛與屏幕的距離 滿足關系:

我們根據上面的公式估算一下iphone4的人眼分辨距離。

回顧當年喬布斯說的 視力分辨極限 ,手機距離為10-12英寸,換算後25.40cm-30.48cm,由此可以得出結論,他所提到的極限的確覆蓋了我們大部分的人。

⑶ HTML頁面是如何適應不同解析度的顯示器

HTML頁面何適應不同解析度的顯示器可以通過:響應式布局、自適應網頁設計等方法:

1、響應式布局設計:

響應式布局可以為不同鏈告螞終端的用戶提供更加舒適的界面和更好的用戶體驗,響應式布局就是實現不同屏幕解析度的終端上瀏覽網頁的不同展示方式。通過響應式設計能使網站在手機和平板電腦上有更好的瀏覽閱讀體驗。一個網站能夠兼容多個終端,而不是為了每一個終端做一個特定的版本。

2、自適應網頁設計:

自適應網頁設計(AdaptiveWebDesign)指能使網頁自適應顯示在不同大小終端設備上新網頁設計方式及技術。

(3)前端2k適配擴展閱讀:

響應式布局與棚埋自適應布局的區別:

1、自適應布局通過檢測視口解析度,來判斷當前訪問的設備是:pc端、平板、手機,從而請求服務層,返回不同的頁面;響應式布局通過檢測視口解析度,針對不同客戶端在客戶端做代碼處理,來展現不同的布局和內容。

2、自適應布局需要開發多套界面,而響應式布局只需要開發一套界面就可以了。

3、自適應對頁面做的屏幕適配是在一定范圍:比如pc端一般要大於1024像素,手機端要小於768像素。而響應式布局是一友源套頁面全部適應。

4、自適應布局如果屏幕太小會發生內容過於擁擠。而響應式布局正是為了解決這個問題而衍生出的概念,它可以自動識別屏幕寬度並做出相應調整的網頁設計。

⑷ web前端主要需要適應多大解析度

現在的顯示器主要是1920*1200的解析度,但也有一些筆記本用的1280*800等,還有就是一些4k顯示器也是存在的。所以看你採用固定布局還是自適應布局,固定布局的話,建議不超過1200px,自適應布局的話可以看看bootsrap這個前端框架。至於手機開發,有很多專門的框架的,比如bootstrap、jQuery mobile等

⑸ 不同解析度的電腦,前端怎麼適配

圖表定時刷新重繪效果,可分別指定需要和不需要刷新的圖表。這里僅是前端展示用,也可配合非同步載入數據後重繪圖表。 頁面顯示時鍾、城市定位和天氣

⑹ h5頁面製作,設計多大的尺寸,怎麼和前端適配,實現設計的視覺稿效果

H5的頁面製作設計尺寸是有一定規范的,正常的話是考慮手機的適配問題,所以這個尺寸的話是基於手機來做的。

具體是多少呢?因為手機的尺寸是不一樣的,特別是在比例上,這就要求我們在不同的手機上必須要保證內容的呈現,一定是完整的,但自己要考慮一個問題,要把內容分為重要的和不重要,重要的是什麼呢,比如說背景圖;重要的話就是放一些文字信息等等。

這樣就劃分了一個安全區和出血區,出血區和安全區交界的部分,就是不重要的,可以在各位手機上被裁掉的或者用來遮住手機頁面背景的;但是安全的內容,是可以保證在任何大小屏幕手機上都可以完整顯示。

一般安全區內框的尺寸是375X603PX,但在製作上又是另外一回事了,作鋪滿內框的圖要按照這個尺寸的2倍大小去做。

出血區也就是外框尺寸是422X748PX,作鋪滿外框的圖要按照這個尺寸的2倍大小去做。

這個你可以參考下意派Epub360的畫布標准,這個工具是專業級的H5工具。

⑺ 2k解析度的顯示器玩吃雞這類大型游戲要多少hz的cpu才可以有144hz的刷新率

要想達到144的刷新率,首先你的這款顯示器就必須支持144HZ,
支持的顯示器能讓幀數穩定在一定范圍內,在不考慮配置上限的前提。比如144,那麼你的幀數起點就是144。
垂直同步的目的是防止高幀數驟降導致游戲畫面撕裂,出現花屏等未知BUG
由於換算率的原因,N卡高幀率更依賴CPU性能。
加上吃雞本身就很吃CPU。
所以 2K 高特效配置。
i5 9600KF/r5 3600x 銳龍性價比高
2 X 8 GB DDR4 3200 MHZ 頻率上不封頂
RTX 2060 super/5700XT,僅玩吃雞的話不推薦A卡,而且高端A卡也不怎麼便宜,吃雞是和英偉達深度合作優化的。

這樣的配置就完全可以達到144以上的需求了。
吃雞雖然顯卡要求高,但經過2年的優化,顯卡已經不是問題了。高配幀數上不去最主要還是 CPU利用率不到一半。
雖然說不至於4核 到80%吧, 50%總要有吧。

⑻ web前端編程學習者對電腦性能有什麼要求

第一:Web開發。Web開發是當前一個非常重要的開發領域,涉及到前端開發和後端開發兩大部分。前端開發涉及到Web前端開發、Android端開發和iOS端開發,其中Web前端開發對於電腦配置的要求並不高,但是iOS端開發則需要使用特定的操作系統環境。總的來說,Web開發對於電腦的要求並不算高,普通的筆記本電腦就能夠滿足大部分開發場景的要求。【點擊測試我適不適合學設計】
第二:大數據、人工智慧開發。大數據開發對於內存的要求比較高,即使在實驗環境下,往往也需要至少8G以上的內存,一些商用大數據平台往往需要16G以上的內存環境,所以如果從事大數據開發,一定要注意內存的大小,內存越大越好。人工智慧開發與大數據開發關系緊密,但是人工智慧開發對於顯卡的要求比較高,因為很多人工智慧的計算是採用GPU完成的。
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