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前端代碼設計

發布時間: 2023-08-09 00:36:00

A. 前端設計是什麼

問題一:前端開發 是什麼? 前端工程師,就是前端開發工程師,就是WEB前端開發工程師簡稱。
前端工程師是一個很新的職業,在國內乃至國際上真正開始受到重視的時間不超過5年。Web前端工程師開發是從網頁製作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web 1.0時代的產物,那時網站的主要內容都是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。
一位好的Web前端工程師在知識體繫上既要有廣度,又要有深度,所以很多大公司即使出高琺也很難招聘到理想的前端工程師。現在說的重點不在於講解技術,而是更側重於對技巧的講解。技術非黑即白,只有對和錯,而技巧則見仁見智。
以前會Photoshop和Dreamweaver就可以製作網頁,現在只掌握這些已經遠遠不夠了。無論是開發難度上,還是開發方式上,現在的網頁製作都更接近傳統的網站後台開發,所以現在不再叫網頁製作,而是叫Web前端開發。前端工程師在產品開發環節中的作用變得越來越重要,而且需要專業的前端工程師才能做好,這方面的專業人才近兩年來備受青睞。
Web前端工程師工作是一項很特殊的工作,涵蓋的知識面非常廣,既有具體的技術,又有抽象的理念。簡單地說,它的主要職能就是把網站的界面更好地呈現給用戶。
前端工程師所需要掌握的技能,最基本的是javascript html css
如果能熟悉一門後端語言加資料庫比如 php + mysql 更好
主要工作是把UI的設計圖按照w3c標准做成html頁面,並且用javascript腳本語言實現頁面上的前端互動。
互動效果包括,彈出層,頁簽切換,圖片滾動,ajax非同步互動等。
高級前端工程師還要承擔前端優化的工作,優化的知識就會更多一些,比如文件過期Expires,緩存,非同步緩存,js和css以及圖片的壓縮等。
前端工程師目前是需求遠大於供應,是比較有前景的工作之一。在北京可以拿到較高的薪水。
前端工程師這幾年新起,人才緊缺,但也不乏高手。
很多前端高手都隱匿的比較深。
你可以去看看:【七月前端】,這個人很不錯,會技術,重構,又有商業頭腦。
別的,你去他們博客上面看友情鏈接吧,很多。

問題二:網頁設計跟前端開發有什麼區別 網頁製作可以大體上分成四個工種:
1 美工
美工的主要任務是設計。了解用戶的意圖,分析網站配色,基本布局。繪制出一個網站效果圖。
美工需要掌握的知識體系應該包括網頁設計,UI(User Interface)用戶界面人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,UED(user experience design)用戶體驗設計--簡單來說就是如何使得網站更加便於交互。
2 前端開發
美工在完成設計效果圖之後,由前端開發人員將其製作成為適合瀏覽器查看的HTML頁面。
由於現在移動互聯網的大規模流行,加上各個不同廠商的瀏覽器的激烈競爭,前端開發的主要任務簡單來說就是使網頁在不同瀏覽器不同解析度不同設備上提供相似或相近的瀏覽體驗。
前端開發需要掌握的知識體系主要是兼容性問題的解決,流暢完美的交互體驗。具體到技術細節上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各種不同內核的瀏覽器、各種各樣的JS庫、簡單的與後台交互的知識。
3 後台開發
前台開發完成之後,就是後台程序員的工作了,相比較前端來說,後台更像傳統意義上的程序員。後台的工作簡單來說就是網頁文件對資料庫的增刪改查。
後台需要掌握的知識體系應該包括,編程基礎,基本HTML語言,至少一門主流網頁語言(C#,C++,JAVA,PHP等),資料庫的操作等等。
4 宣傳推廣
前三個步驟完成之後,網站一定要推廣,簡單說就是營銷。
營銷人員應該掌握的知識體系應該包括SEO,SEM,線上線下推廣,事件營銷,危機公關等等復雜的知識。我對這個部分涉獵不多,不多說了。
另外,大型網站通常會在這四個崗位之間設立經理或有的公司叫網頁架構師,經理主要是用來協調,溝通,領導這四個崗位。
至於四個崗位有多少人就完全取決於公司的網站的規模了,我自己在2000年的時候做網頁基本上是四個活一個人做,除此之外還兼公司網管,電腦維修,有一段時間還兼司機,命苦啊~~

問題三:UI前端設計是什麼怎麼做 UI(User Interface):即用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的 *** ,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
界面設計。在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
User interface也可以稱之為用戶介面或使用者介面,是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
用戶介面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望藉助硬體完成之工作,用戶介面定義廣泛,包含了人機交互與圖形使用者介面,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶介面。
用戶和系統之間一般用面向問題的受限自然語言進行交互。目前有系統開始利用多媒體技術開發新一代的用戶界面。
更多信息可登陸上海海淘科技網站查詢。

問題四:前端開發和網頁設計有什麼區別 前端開發工程師獨立出來主要就是做數據交互、後台處理、SEO優化等工作,要熟練各種腳本語言和運行環境,熟悉XML、SQL、ORACLE等資料庫,熟悉AJXA、Jquery、Slivelight、Struct2、CSS4、Html5等網站處理技術。
網頁設計(web design,又稱為Web UI design,WUI design,WUI),是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產品、服務、理念、文化),進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。作為企業對外宣傳物料的其中一種,精美的網頁設計,對於提升企業的互聯網品牌形象至關重要。
網頁設計一般分為三種大類:功能型網頁設計(服務網站&B/S軟體用戶端)、形象型網頁設計(品牌形象站)、信息型網頁設計(門戶站)。設計網頁的目的不同,應選擇不同的網頁策劃與設計方案。
網頁設計的工作目標,是通過使用更合理的顏色、字體、圖片、樣式進行頁面設計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網頁設計甚至會考慮到通過聲光、交互等來實現更好的視聽感受。
網頁設計主要以Adobe產品為主,常見的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代碼工具,其他是圖形圖像和FL動畫工具。還有最近幾年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。

問題五:web前端設計的流程是什麼? 前端的開發的大致流程如下:
1、美工根據客戶的需求設計出客戶滿意的效果圖(此步為美工的工作,不屬於前端工程師的工作)。客戶滿意後作出最終的版本和客戶簽訂協議。
2、美工講設計好的效果圖,一般是一些psd文件給前端工程師,前端工程師根據效果如開始構思如何實現,並且開始使用Photoshop進行切圖,切出需要的圖片。
3、前端使用html、css、js等技術開始實現效果圖的頁面,同時需要和後台人員交流為後台數據留下借口和數據填充的區域等,或者獲取後台數據等,這需要和後台人員合作好。
4、最終前端完成頁面交給後台,由後台人員填充後台數據,一個完整的工程完成。

問題六:什麼是web前端 其實web前端是一個新詞彙,剛開始的時候只有美工和程序,後來隨著web的發展,對用戶交互的需求越來越高,就衍生出了ui(用戶交互頁面)這除了視覺效果還要有交互體驗,就需要js去實現,畢竟一個人的精力是有限的,這么多的工作不可能由一個人去實現,於是出圖就成了前端美工,切圖出html css就成了前端切圖,js就成了前端交互。一般情況下出圖和html頁面是一個人完成,而js效果由程序員去寫,因為畢竟都是程序腳本,程序員學起來相對容易一些。

問題七:愛情在失敗中需要找回 10分 很簡單
你現在給他打一個電話
讓她親口說:「我不愛你了!」
如果她什麽都不說 你就說:「我還愛者你,如果你還愛我請你和我繼續好碼? 如果你已經不再愛我 請你說出那幾個字 讓我徹底死心!
如果她說了---------對不起 你已經沒有機會了,放棄把 記住有時候放棄並不是結束而是重新開始
如果你覺得還是忘不了她 你可以到網路的帖吧「失戀」吧去看一下 也許你會覺得好受些 時間會沖淡一切的 記住 每一個人都有自己的另一半 只是你的那一邊還沒出現而已,不是安慰你,這是真理! (別用繁體)

問題八:web前端開發什麼意思 用互聯網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱為前端技術.相反存貯於伺服器端的統稱為後端技術.
前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等「傳統」技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的互動式設計,藝術性較強的視覺設計等等.
Web前端開發的職責是什麼既然Web前端開發有很多的職位,那麼不同的職位其各自的職責又是怎樣的呢?我們以「前端開發工程師」、「資深前端開發工程師」和「前端架構師」這三種職位為例,來分析一下其各自的職責。
前端開發工程師(或者說「網頁製作」、「網頁製作工程師」、「前端製作工程師」、「網站重構工程師」),這樣的一個職位的主要職責是與交互設計師、 視覺設計師協作,根據設計圖用HTML和CSS完成頁面製作。同時,在此基礎之上,對完成的頁面進行維護和對網站前端性能做相應的優化。另外,一名合格的前端開發工程師,應該具有一定的審美能力和基礎的美工操作能力,能很好的與交互及視覺協作。

問題九:前端工程師與視覺設計師有什麼區別?具體都做哪些工作 前端屬於程序開發,是寫代碼的,負責把設計師(注意一定是設計師,你丫才美工,你全家美工)的設計稿用代碼實現出來。視覺設計師就是純粹從美學角度出發結合商業目的進行設計的,輸出設計稿交給開發。
這兩個職位屬於是流水線的前後環節,一般座位會靠得比較近,以方便交流。

問題十:web端設計和web前端開發 的區別 (詳情) 嗨你好
web前端分為網頁設計師、網頁美工、web前端開發工程師
首先網頁設計師是對網頁的架構、色彩以及網站的整體頁面代碼負責
網頁美工只針對UI這塊兒的東西,比如網站是否做的漂亮
web前端開發工程師是負責交互設計的,需要和程序猿進行交互設計的配合。

web前端需要掌握的有腳本技術javascript DIV+CSS現下最流行的頁面搭建技術,ajax和jquery以及簡單的後端程序等。 後端的話可供開發的語言有 asp、php、jsp、.NET 這些後端開發語言的話搭建環境都不一樣,具體如果你想學的話看是想從事前端部分還是後端程序部分。後端開發如果有一定的條件的話可以轉為軟體開發。不過要有一定的語言基礎,類似java語言。C#等。關鍵是看你的興趣愛好。。

這個到後期不會區分這么細,做前端到後期也會懂一些後端的技術,反之,後端也是。
在我們實際的開發過程中,我們當前這樣定位前端、後端開發人員。
1)前端開發人員:精通JS,能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。
2)後端開發人員:會寫Java代碼,會寫SQL語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。
現在來看,我們對前後端的要求還是蠻低的,尤其是後端,新員工經過培訓之後都是可以參與到後端開發的,沒有太高的技術門檻,唯一需要做的就是先變成熟練工種,這個階段沒有涉及到設計模式、架構、效率等一些列問題。

還是先google一下,看看網上對Web前端開發、Web後端開發分別是什麼?
Web前端: 顧名思義是來做Web的前端的。我們這里所說的前端泛指Web前端,也就是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現。
Web後端:後端更多的是與資料庫進行交互以處理相應的業務邏輯。需要考慮的是如何實現功能、數據的存取、平台的穩定性與性能等。

我們再來看看大公司對前後端人員招聘的要求,通過這個角度看看前端、後端的技術要求:
Web前端:
1)精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構。
2)精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1~2種js框架,如JQuery
4)對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案。
5)對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施。
6)......
Web後端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解
2)練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力
3)熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮
4)精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等
5)熟悉網路編程,具有設計和開發對外......>>

B. 設計代碼前首先應該進行 進行規范的代碼設計

相信很少有人會在網頁設計的過程中把代碼設計單獨拿出來說,雖然在軟體設計中代碼設計很受重視,但在web設計里,大家更關心網站結構設計、資料庫設計、頁面視覺設計,很少有人會真正關心前端代碼設計。這恰恰是因為代碼設計的優劣不是一般用戶所能感覺出來的,設計得差的前端代碼,在用戶使用過程中也許毫無影響,卻能將前端工程師和web程序員弄得一塌糊塗。

DIV的規范及科學統籌

說到前端代碼,不能不說DIV架構。目前主流的網站頁面架構方式已經轉向DIV+CSS的結構層和表現層脫離的方式,這個過程也叫做網站的標准化。這與以往的利用表格定位的方式完全不同,更加強調了界面元素的模塊化定位,由DIV確定模塊的界限,再由CSS代碼表現該DIV元素的表現形式。
在DIV的布局方式中,我們更多強調的是規范,因為DIV的ID名稱和CLASS類名稱是能夠由代碼編寫者自行定義的,所以有明確規范的DIV設計是前端代碼設計的前提。如今的web工作往往牽涉到一個團隊中的多人進行協作開發,代碼被閱讀和被修改的次數遠遠多於它被編寫的次數,而保持代碼易讀、易修改的關鍵,就在於在代碼編寫前期確定能被認同的代碼規范。
首先我們先了解DIV架構中的命名規則,DIV的許多規范要點體現在ID或者CLASS的命名中,絕大多數設計師習慣使用屬性命名方式:即顯示綠色14號字的類就命名為green14,藍色背景區域的類就命名為blueBg。這樣命名也未嘗不可,但是這樣的命名方式對於合作的其他職能部門的同事來說,是毫無意義的。PHP程序員不會關心這個類的字是什麼顏色,他只管這塊區域應該和哪個程序模塊介面;模板編輯也不會關心背景究竟該是前慶什麼顏色,他只管哪個區域是用來顯示頭圖、哪個區域顯示全站導航和全站通用底部。所以我們比較倡導表意命名方式和介面命名方式,比如pageHead和loginArea這樣的命名,pageHead明確表示了這塊區域的意思,而loginArea指代了這是個登錄區域的介面。不管這兩個類里的字型大小顏色等將來因為改版發生了什麼改變,它們起到的作用和所定義的固定區域是不會改變的。
其次我們了解一下DIV中類的復用,同一個頁面中,DIV的ID是唯一的,表示該頁面上獨一無二的一種特定表現;而CLASS(類)是可以無限重復使用的,表現該頁面上有某些屬性相同的若干區域,所以DIV的復用僅僅指的是類。牽涉到復用的時候,類的命名應該盡量多地表意化,有必要的情況下使用屬性命名也能起到很好的效果。比如頁面中有很多個不同的內容列表區塊,但是寬度都是760px,那麼使用contList760這樣的類名稱進行復用就比contListA、contListB、contListC……這樣單獨且表意不明顯的命名要好得多。如圖1所示的網站alistapart.com,由圖2我們可以看出,它的代碼設計非常規整。

名詞解釋

CSS是英語Cascading Style Sheets(層疊樣式表單)的縮寫,它是一種用來表現 HTML 或 XML 等文件式樣的計算機語言。
DIV元素是用來為HTML文檔內大塊(block-level)的內容提供結構和背景的元素。DIV的起始標簽和結束標簽之間的所有內容都是用來構成這個塊的,其中所包含元素的特性由DIV標簽的屬性來控制,或者通過使用樣式表格式化這個塊來進行控制。
DIV+CSS是網站標准(或稱「Web標准」)中常用的術語之一,通常為了說明與HTML網頁設計語言中的表格(table)定位方式的區別,因為XHTML網站設計標准中,不再使用表格定位技術,而物悉是採用DIV+CSS的方式實現各種定位。

CSS整站規劃――網站設計的重中之重

說過DIV當然要說說CSS,CSS使現代網站大放異彩。符合標准化的網站,僅僅通過更換一個不同的CSS文件,就可以瞬間實現整站所有頁面改變更新的顯示效果。CSS統一了網頁的表現層,而不影響網站結構和數據傳輸。
而CSS的書寫方式也因設計師的不同而各有千秋,在此,我們強調CSS的設計關鍵在於代碼的縮略與復用:縮略能使CSS代碼更加簡明扼要,CSS文件也能縮小體積;復慧螞握用則是提高代碼的利用率,以最少的代碼實現最高的重復使用效率。如圖3所示,騰訊網的CSS設計就十分優秀。
首先我們來看代碼的縮略,很多編輯器生成的CSS代碼片段會像圖4一樣雜亂隨意,而實際上這段代碼能縮略掉所有不需要的空格,組合起同系列元素,使得代碼行讀起來更加輕松無負擔。
畢竟,編輯器是按照一定的程序運算而提供出來的CSS樣式,它能自動實現預期效果的CSS樣式,而絕不會自動精簡代碼。這個過程還是需要人的干預,而且對於不同的應用場合,CSS代碼中的縮略方式也會有所不同,而取誰舍誰,則完全看具體情況而定了。
其次,我們來了解CSS的復用。同樣是復用,CSS的復用情況和DIV很不同。設計中我們需要盡量實現CSS代碼的復用,盡量多利用CSS的繼承和層疊,而不是到處定義新的CSS類。在繁瑣的CSS設計中,也許會遇見兩個大部分屬性一致而只有某一兩個細節不同的類,那麼可以考慮這兩個類是否是繼承關系,或者說將它們相同的屬性提煉出來,形成另一個可供公用的類。

後期整理――代碼也可以很美

之前說的都是代碼編寫的前期規范,而頁面完成之後,代碼的後期整理對於今後的修改維護「可持續發展」也非常重要。在這里,我們需要注意以下幾個方面的內容。
1.樣式表統一:樣式表分為內聯樣式表和外聯樣式表,成型的網站架構要求對樣式表統一管理,所有的樣式表都需要獨立出來,作為一個或幾個外聯樣式表文件;除非是極特殊的情況,該CSS只在這一個頁面中出現,不會有另外的頁面需要復用它,那麼可以考慮使用內聯,而內聯樣式很多時候會被視為極不專業的做法。如圖5,色影無忌網站的設計從外觀看很符合標准化設計,但從圖6我們可以看出色影無忌的代碼設計非常混亂。
2.注釋:再科學、再規范的代碼,也不見得能一眼就被其他人讀懂,所以這個時候需要代碼注釋。CSS的注釋很簡單,在HTML里的DIV注釋因為其層級嵌套關系的問題,需要使用和的方式進行包含處理,這樣能使代碼更加模塊化。如圖7所示,新浪的頁面注釋就很整齊。
3.空格:關於CSS代碼中的空格問題一直被激烈地討論著,我的主張是,在頁面發布之前,因為代碼的規整而產生的空格是沒有問題的,這樣更便於編輯與調試,而在網站定稿上線後,可以將CSS類里的空格換行都刪除,每個定義類都並成一行代碼,這樣既能壓縮文件空間,也能使所有類的名稱整齊劃一,便於查找。
4.其他:有些編輯器產生的CSS代碼會出現大寫字元,建議統一修改成小寫,而對color:#666666之類的顏色代碼,可以縮寫為color:#666。這對維護沒增加什麼困難,而且確實減小了文件體積。

CSS標准化在頁面應用的補充

● 摒棄table布局不是說禁止使用table,table標簽仍可以用在容納表格型數據的場合,而不用於頁面布局的目的。
● 頁面中的標簽都是帶有結構含義的,盡量少因為布局的目的引入額外的div標簽。
● 頁面中的結構與表現完全分離,結構位於html文件中,表現位於css文件中。
● 盡量使用通用的CSS語法,少用特定於某種瀏覽器的CSS語法。必需要用的,則將這類語法隔離在單獨的css文件中,以便日後瀏覽器升級後刪除。

C. 前端開發設計

1.用於UI設計的Sketch app

Sketch正在迅速取代Photoshop,用於從低保真線框到高保真模型和設計圖標的所有的UI設計任務。

Sketch app是一個專為web和移動設計人員製作的Mac應用程序。它的功能,靈活性和速度滿足了你對於一個輕量級,易於使用的軟體包的想像。有了這個app,你就可以專注於創作最佳的設計了。

它提供了一個順暢的工作環境,為任何界面提供工藝化的矢量元素,而且還有你想從Photoshop得到的許多功能,瞎蘆如文本效果和圖層樣式。

如果Sketch能夠繼續提供最佳的UI設計體驗,那麼它在2016年及以後必然還會繼續保持輝煌。

2.基於瀏覽器的IDE

桌面IDE已經存在了幾十年,從Notepad到Xcode和visual Studio。IDE通過提供建議和語法高亮等功能使得我們可以卜燃更容易地編寫代碼。在IDE中寫代碼非常簡單,而且很易於閱讀。

但傳統的IDE是作為桌面應用程序發布的。從過去的幾年裡,基於瀏覽器的雲IDE發生了戲劇性的變化。除了web瀏覽器,我們不再需要任何軟體,因為瀏覽器型神虛允許設備操作來自於任何有互聯網接入的計算機的代碼。

雲IDE的功能更像是web應用程序,你可以保存代碼到你的帳戶進行共享或個人存儲。CodePen是目前最流行的IDE,支持HTML/ CSS/JS,具備像Jade/Haml 和LESS/SCSS一樣自定義的預處理。

CodePen主攻web前端。它可以顯示你最近的創造,並從其他網路資源上得到反饋。為惱人的bug建立一個測試案例。你還可以從CodePen上為你的項目找到設計模式和靈感。

3.card layouts(卡片布局)

網站的卡片布局在幾年前通過Pinterest而普及,從此成為了內容繁多網頁的趨勢。免費插件,如jQuery Masonry可用來模仿這種布局風格,它的動畫卡片可適應不同的高度和寬度。

卡片布局最適合用在信息很多卻又希望能被瀏覽的頁面。Google Now就使用卡片布局來為它的app做廣告。

你可以將卡片式布局看成是很多動態的網格,網格中只呈現最簡明的重要內容,這些內容條目組合在一起就形成了基本的列表。在線雜志就是完美的例子,如UGSMAG和The Next Web,就使用了卡片布局來展示其最新懂得帖子和內容。

4.自定義的解說視頻

形狀各異的組織都趨向於自定義解說視頻。使用動畫,例如Crazy Egg來製作這些視頻。即使如此,不同的視頻依賴於真正的鏡頭,例如Instagram Direct。

解說視頻的目的是說明產品或服務是如何工作的。訪問者有可能在瀏覽了一系列功能之後,依然不知道如何操作這個產品。而可視化的視頻則可以在短短幾分鍾的時間內一一說明功能,並涵蓋所有重要的內容。最關鍵的是人們喜歡觀看視頻而不怎麼喜歡閱讀文章。他們可以很容易地從視頻中明白你想表達什麼。

如果你想自己嘗試做一個自定義的解說視頻,那麼可以閱讀Udemy課程。這是一個側重登陸頁面設計視頻講解的深入學習課程。Udemy課程不僅僅說明了如何使用動畫視頻軟體,它也會告訴你如何使用視頻來吸引和隱蔽訪問者。

5.實況產品預覽

登陸頁面設計因網路速度的提高和瀏覽器功能的擴大,而發生了令人難以置信的改變。我注意到一個重要趨勢是,就是主頁或自定義登陸頁面增加了實時產品預覽。

以Slack的產品頁面作為例子。一個視頻演示和矢量圖形覆蓋了它的界面。這些產品預覽是讓潛在用戶第一眼就知道產品是如何操作的。

不只是消息,所有的文件,圖像,PDF文件,文檔和電子表格都可以放到Slack,和你想要分享的任何人共享。你可以添加註釋,標注星號供以後參考,這一切完全都是可以搜索的。

6.自動化任務運行器

前端開發的世界,隨著一堆針對網站創新而出現的新的最佳實踐,發生了巨大的改變。任務運行器/構建系統,例如Gulp和Grunt,替代了以前事先需要大量手動去完成的任務,越來越被我們廣泛使用。

自動化是快速周轉和高質量代碼的命脈。眾所周知,機器不會出錯,所以自動化程度越高,產生的問題越少。

這些工具基本上運行的是JS代碼,可以自動化實現部分工作流程——無論是自定義的JS代碼還是其他人寫的腳本。

7.用於設計的協作工具

即時消息和群聊已經出現了十多年。人們喜歡這個功能,並在今後他們可以繼續使用此功能。然而,這些資源在傳統上依賴於純文本附加文件的一些功能。

但是,我們在討論的是未來,未來一個新出現的趨勢是,在聊天應用程序中共享實時設計文檔。Notable就是其中一個例子,創新和注釋可以被分層在文檔的頂部。通過快速迭代它提供了更好的界面。從草圖到完全編碼的網頁,Notable讓團隊在設計過程的每一步得到更快的反饋。

Slack是當下最流行的聊天應用程序,支持許多類似的功能。

8.響應式前端框架

前端框架,例如Bootstrap,已經存在了相當長的時間,並將繼續展現其價值。響應式設計,受其成為框架方式的制約,可以成為前端代碼,而不是僅僅只是後端(Django,Laravel,等等)。

邁入2016年,我認為我們會閱讀到更多關於響應式前端框架以及它們在web項目中的價值的內容。並且在接下來的一年時間里,可能會發布很多前端框架的app,比現在的功能更強大。許多設備正在急切等待Foundation 6以及Bootstrap4公共V1版本的發布。

9.更關注UX設計

UX設計是通過改進可用性,可訪問性,以及用戶和產品之間互動產生的愉悅感來加強用戶滿意度的過程。

用戶體驗設計領域將隨著更多設計師和開發者的關注而繼續快速增長。UI設計是UX設計的一部分,但不是最終目標。UI是手段而不是目的,最終目的是提供一個夢幻般的用戶體驗。

目前,針對這些目的的資源有UX Stack Exchange和free UX ebooks。如果你還沒有涉獵用戶體驗,那麼現在是學習和了解UX原則如何應用到所有數字界面窗口的最佳時機。

10.支持觸摸的網站功能

智能手機瀏覽器,支持所有站點的觸摸功能,以保持reverse similarity。我們也可以看到更多的插件和自定義元素添至站點,關注觸摸事件的特定對象。

我們希望網站可以實現觸摸功能。而且這種網站也會因為其獨特的功能而提升訪問量。如Photoswipe和Dragend.js等內置的插件可以處理觸摸屏上的滑動和點擊手勢。web開發人員不僅要會構建響應式網站,還得能構建具備觸摸功能的網站。

這些插件提供了觸摸功能,但是網站還需要具備其他的手勢功能。如果你多搜索一下的話,你會發現一些真正令人印象深刻的,針對web的,內置的,純粹依靠觸摸事件的功能。

這些就是3.0時代的Web設計趨勢,它們的到來和發展將使得構建網站變得更容易和更簡單。

D. web前端怎麼寫好代碼

web前端開發需要掌握的技術:
1、
學習html,這個是最簡單的,也是最基礎的。要熟練掌握div、form table、ul
li、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本
table是用來和數據打交道。
2、學習css,這里說的css不包括css3,一般我們看到web前端開發工程師的要求裡面,有一個會使
用css+html或者css+div來進行界面布局,所以css是用於輔助html來布局和展示的,我們稱之為「css樣式」,為什麼會說
css+div呢?因為我上面說了div就是html主要用於布局的東西,所以div就是核心掌握的東西!那麼css肯定必須要配合div來使用才好。
css要熟練掌握float、position、width、height,以及對於的最大最小、會使用百分百、overflow、margin、
padding等等,這些都是跟布局 有關系的樣式,一點要掌握。
3、學習js。
可能前兩個大家覺得還過的去,看到js就蛋疼了,其實吧,js入門很簡單的,不需要會很多東西的,只要會根據某個id、或者name拿到網頁dom或者樣

式、或者值,然後會給某個id或者name的元素標簽賦值、或者追加數據、追html,這個是跟數據有關系的操作,然後數據邏輯判斷,效果方面的,無非就

是跳轉、彈框、隱藏什麼的,把這些全部結合其他就是實際用途了,代碼一點都不難,會了這些基礎js,其他的直接網路就好了。然後看多了,用多了,就什麼都
不是問題了。
4、學習jquery。jquery是相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少,jquery入門也很簡單,那些是入門需要學的和js一樣,只是換成了jq的代碼。其他的一樣網路就夠了。
5、
最好會點後台語言,比如java、php,為什麼呢?因為我們前台界面的數據都是從後台來的,如果會點後台代碼,就知道怎麼跟後台交互數據是最好的,
這樣節約時間,也可以讓前端代碼更規范。不然可能因為你的寫法和後端給來的數據不能結合上,那麼前端代碼又得重新寫,那就更蛋疼了。
6、學
習css3+html5,為什麼這個放最後呢?哈哈,因為我自己也不太會,畢竟術業有專攻嘛,雖然這個很流行,但是我是搞後端的,在工作中用不到
它,只有在自己網站需要改樣式,或者朋友網站樣式出問題的時候,我才會去臨時去研究下。但是如果你們是准備專門搞前端,那麼最好還是學一下的。

面6點,基本是一個搞web前端開發工程師需要掌握的技術,然後我也盡量的把自己的一點點經驗告訴了大家,但是大家不要以為上面6點就只有我說的那麼容
易,不,他們之所以被人使用,之所以這么火,就是因為強大!我說的這么簡單僅僅是打消你們覺得很難的原因,萬事開頭難,我講的都是入門的方法和技巧以及需

要知道的東西。另外告訴大家一個秘密,不要以為代碼很難敲,現在什麼語言都有自動提示代碼的功能,只需要輸入一個字元,兩個字元,後面的代碼都會彈出來讓
你選擇!還怕啥呢?所以你也不要怕你英語不好了。

E. 前端編程是干什麼的

比如做網站建設,企業信息化建設網站,政府門戶網站,APP,就像微信,QQ。這些都是前端工程師乾的事情。

F. web前端設計

web前端是做什麼的
web前端對於網站來說,通常是指,網站的前台部分包括網站的表現層和結構層。因此前端技術一般分為前端設計和前端開發,前端設計一般可以理解為網站的視覺設計,前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,現在新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
那麼如果你想學好web前端必須學會的3個基礎技能:HTML、CSS、JavaScript.這三個是前端開發中基本也是必須的三個技能。
在前端的開發中,在頁面的布局時,HTML將元素前端的學習都是需要不斷的學習,學一天停一停相當於白學,學習效果很差,如果你想有人一起學習可以來這個扣裙,首先是132 中間是667最後是127 都是零基礎的同學,大家相互鼓勵 共同努力 只是學著玩就不建議來了!!!進行定義,CSS對展示的元素進行定位,再通過JavaScript實現相應的效果和交互。雖然表面看起來很簡單,但這裡面需要掌握的東西絕對不少。在進行開發前,需要對這些概念弄清楚、弄明白,這樣在開發的過程中才會得心應手。
如今web前端開發工程師是一個非常新的職業,是從事Web前端開發工作的工程師。主要進行網站開發,優化,完善的工作。網頁製作是Web 1.0時代的產物,那時網站的主要內容都是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。
一位好的Web前端開發工程師在知識體繫上既要有廣度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很難招聘到理想的前端開發工程師。現在說的重點不在於講解技術,而是更側重於對技巧的講解。技術非黑即白,只有對和錯,而技巧則見仁見智。以前會Photoshop和Dreamweaver就可以製作網頁,現在只掌握這些已經遠遠不夠了。
如今無論是開發難度上,還是開發方式上,現在的網頁製作都更接近傳統的網站後台開發,所以現在不再叫網頁製作,而是叫Web前端開發。Web前端開發在產品開發環節中的作用變得越來越重要,而且需要專業的前端工程師才能做好,這方面的專業人才近兩年來備受青睞。Web前端開發是一項非常特殊的工作,涵蓋的知識面非常廣,既有具體的技術,又有抽象的理念。簡單地說,它的主要職能就是把網站的界面更好地呈現給用戶。

G. web前端設計難學嗎未來就業怎麼樣

web前端開發難學嗎

大部分人在學習前端的時候都感覺前端很難學,目前大多數的前端開發不僅包括前端代碼,例如現在最先進的html5和css3,還包含了美工設計等工作,並不是只是寫寫幾個頁面,更多的是用戶體驗。web前端工程師主要是利用一些html和css等各種web技術,完成標准代碼的製作,並且增加一些交互,同時也結合後台效果,完善互聯網的開發。

web前端開發,不管是前端還是後端都是要學習的,當前學習的東西有很多,這就導致一部分人感覺web前端很難學。

未來就業如何

對於web前端開發,對現今前端的發展,中國的發展還很落後,中國沒有Jquery,沒有Node.js,其中最主要的一點是,中國的前端比較封鎖,大家都沒有分享的覺悟。回頭看看,那些發展比較快的行業、軟體,為什麼發展那麼快,最重要的他們願意分享,開源自己的代碼。我很喜歡做前端開慧正發。要說做業務是挑戰自己,做前端開發也是很挑戰自己的,因為信息更新速度很快,要斷的學習,去研究。下面是我來網上轉來的一篇文章,寫的很有道理。希望我們做前端開發的人心能靜下了,好好的學習。因為要學習的知識太多了。在這里我說一句,三百六十行,行行出狀元!

關於一個WEB前端的職業規劃,其實是有各種的答案,沒有哪種答案是完全正確的,全憑自己的選擇,只要是自己選定了,堅持去認真走,就好。在這里,我只是簡要說一下自己對於這塊兒內容的理解。有一個觀點想要分享給大家的是:任何規劃和目標的實現都依賴於知識的積累,而知識的積累來源於學習及學習後大量的實踐。我提供一個實踐途徑,我們可以在工作之餘的時間在網上或外包公司那裡接一些私單做,因為目標不是賺錢,我們可以用最低的價格來提升自身競爭力,獲得大量訂單就意味著獲得大量的實踐機會,同時,還有一些收入作為工作成就感之外的安慰獎,還是不錯的。

一、職業方向定位

首先,只有確定好自己的職業方向,才能做好職業規劃。在我看來,做WEB前端技術能夠找到的職業方向有以下幾種:

(1)資深WEB前端工程師

這個方向算是一個WEB前端最基本的選擇了,在國外,很多老外都能夠把自己的專業做到極致,能一輩子就在一個專業領域不斷學習和積累。主要在於內因和外因兩方面,內因是老外通常思想比較簡單直接,容易一直專注於一個領域;外因是國外的環境很好,能夠良好的支撐這樣的職業發展道路。反觀國內,從內因來講,WEB前端技術人員還是蠻浮躁的,通常會因為WEB前端知識的更新速度太快而覺得學習起來辛苦,最終轉向後台或其他道路。從外因來講,WEB前端人員沒有獲得公平的待遇,可能從HTML頁面製作就開始並沿襲下來的,從來WEB前端人員都比後端人員低一等,貌似前端就是「淺顯」的代名詞、後端就是「深奧」的代名詞,這也直接造就了前端人員的收入無法和後端人員媲美,同時直接巧碧察影響到前端人才市場的活躍程度。另一方面孝茄,前端的技術入門較容易,造成另一個極端情況:人員泛濫、人才稀缺。我想對所有的WEB前端工程師說:麵包總會有的,要耐得住寂寞!我個人比較推薦這個職業發展方向,因為,在這個方向下,只要足夠耐心、厚積薄發,成功的概率是非常高的。同時,這是一條最單純的路,我們更多的是花費精力在技術的鑽研上,而不是辦公室政治等其它瑣事。

(2)資深WEB架構師

說功利點兒,我喜歡這個方向,既兼顧了工作的單純性、又能夠減少實際Coding的工作量能騰出更多時間鑽研技術。在國內,WEB前端工程師遇到較多的情況是總是反復編寫著同樣的代碼,總是面對著同樣的技術和產品,容易感覺枯燥。由於我們擁有最為廣泛的WEB相關知識沉澱,使得我們更加容易成為一名架構師。這個職業發展方向不如第一種來得平滑,主要是作為一名架構師不得不學習:後端技術、DBA、Platform等內容,而這種學習通常需要實際操刀做項目,不是自己在家裡寫兩個Demo就好的,這就勢必會遭遇一段時間的陣痛期。雖然不是很平滑,但是,對於一個大局觀好、悟性好、知識面廣的前端工程師,我推薦你們努把力,走一條光榮的架構師之路吧。

(3)自己創業

其實,自己創業是最好的道路、也是成功率最低的道路,挑戰和機遇並存。這里,作為一個前端技術人員,需要將自己的視野更多放在行業的動態、產業鏈的動態、相關產品領域的動態,把關注細節的優勢繼續保持,同時,增強自己把控一個產品乃至一個公司命運的能力。但是,這條道路和技術之路稍有分歧,後續將不再贅述。

(4)轉崗管理或其他

由於這條職業道路和WEB前端技術之路關系不大,故而,這里不做過多討論,但是,無論是否走上這條道路,我覺得對於任何技術之路,更好的大局觀、更廣泛的視野是良好發展的必備條件,擁有良好的大局觀和更廣泛的視野別無他法,只能不斷的進行知識的橫向拓展和積累,同時,多在橫向拓展知識的時候進行實踐,把知識變成技能。

二、職業發展目標

我都有一個最終的目標,在這個目標之上,我們需要給自己制定一系列學習和成長計劃,制定的方法如下:

第一、梳理知識架構;

梳理知識架構的目的在於,我們要了解清楚,哪些技術是前置、哪些技術是後繼,那些技術是深度、哪些技術是廣度,按照這兩個維度梳理好知識架構之後,我們才能准確地制定清晰的成長目標、高效的成長計劃。

第二、分解目標;

我認為,大抵可分解為三個階段,包括:起步階段、提升階段、成型階段。這三個階段分別對應著不同的目標:

起步階段:

1、基本知識的掌握

在我們梳理的知識架構中,按照我們分析的兩個維度里最前置的、最淺顯的部分,作為打基礎的階段,必須要在這個過程中更多投入到實踐中去,我們通常做的多了、熟練了,就認為這部分知識和內容掌握

2、常用工具的掌握

對於常用工具的掌握應該掌握一些有大公司或專業團隊背景的流行工具,這些工具的熟練掌握能夠提升專業度、職業度,同時,能提升我們的工作效率。我們只有在檢驗自己對於知識和技能熟練程度的時候,才會自虐式的用Notepad去編寫頁面、css和腳本等內容。

3、溝通技巧的掌握

通常做技術的人會被定位為「不善溝通」的人,這是為什麼呢?究其原因,主要是因為多跟程序和代碼打交道,跟人的溝通較少導致。這種時候我們要特別注意增加和人溝通的機會,著重提升這塊兒的能力。另一方面,我們通常被稱為「不懂溝通技巧」的人。作為一個技術人員,包括我自己,似乎天生就有一些難以接受挑戰的缺陷。在國內,我們的技術人員通常都是自己制定方案、自己執行方案,在執行過程中又缺乏相關產品、交互設計等人員的溝通,大多是在自己的思路貫徹下進行開發,久而久之,我們習慣於信任自己的觀點、在自己的視角看問題,對於挑戰總是百般地「據理」力爭。我們需要更多提升的是,如何在對方的視角看問題、如何在用戶的視角看問題。

4、良好的開發習慣

開發習慣是養成的,一旦有不好的習慣,對於將來去修正帶來的將是很大的麻煩,我們在培養良好開發習慣一定要從起步時做起,例如:寫代碼之前先分析、先寫文檔、先寫注釋。定義變數最好能用直接可理解的語義,最好是拼音,別整英文,尤其是生僻單詞,將來自己忘了還要開金山詞霸。文件最好有有意義的文件夾命名來管理,文件名最好有意義,需要版本號的最好能和項目版本號一同更新等等。

提升階段:

1、高級技術的掌握

在提升階段對於知識和技能掌握,我們需要從梳理好的知識架構中選擇更深一層次的技術進行學習,選擇之前,我們先通過類比或預估的方法,衡量自身學習的難點,以學習難點和自己最不感興趣的部分為主。這樣推薦大家的原因是:這個階段我們興趣正濃,已經度過了苦澀的起步階段,到達了興奮的提升階段,我們要用興趣和興奮去挑戰最困難的部分,在我們信心受挫和興趣濃厚之中找到平衡。同時,輔以其他的深層次知識一起學習和研究。

2、產品思想的學習

沒有正確的產品思想,很難設計出良好的程序,無論從界面、交互,還是介面、邏輯,不能夠理解產品、理解用戶需求,我們會給自己造成很大的麻煩,例如:我們千辛萬苦用最新技術、最復雜的實現做出的功能,卻得不到使用者或領導、同事的認可。為了使我們的工作和學習更加有效率、避免無用功,我們需要不斷的學習產品的思想,只有理解了產品的思路,我們才知道用我們的技術去輸出什麼。

3、各種框架的學習

框架是我們提高工作效率的優秀手段,對於框架的學習是成長必經之路。我們學習框架的路線通常應該是:使用——》分析——》個性化定製——》模仿編寫自己的框架。只有大量的使用,才能明白設計框架者在設計背後的思路,只有了解到設計的思路,才能做正確全面的分析,只有正確全面的分析才能支撐我們去對其裁剪或擴展,只有經過實際分析、修改別人的框架,才有可能寫出優秀的、自己的框架。學習通常的路線是:學習、理解、模仿、創造。

4、富客戶端應用的學習

隨著帶寬和計算機性能的提升,以及WEB2.0的如火如荼,富客戶端應用充斥著互聯網,如果你不懂得富客戶端應用,你就不能稱之為一個合格的前端技術人員。可以按照:Flash動畫—>Flash編程—>Flex—>Air—>Silverlight動畫—>Silverlight編程的步驟學習,先學Flash後學Siverlight的原因,一來Silverlight還不太成熟,二來,實際Silverlight借鑒了很多Flash的思想,最好在學習的時候不要本末倒置。

5、各種網路協議的學習

WEB前端技術就是雲上的技術,雲的協議有N種,我們應該著重學習:TCP/IP,UDP,HTTP,POP3,SMTP這幾種協議,在開發WEB前端應用過程中,這些協議是我們的技術的載體,有時候決定了我們的應用是否能實現、有時候決定了我們的應用是否高性能,同時,這些協議還是我們和後端技術交互的重要手段,這些協議就像是密碼字典,幫助我們把後端傳輸過來的密文解釋成我們前端技術能夠理解的明文。

6、程序設計

這個階段我們需要學習OO、UML、設計模式、設計方法,我們要讓技術開發工作變成有目的性、有計劃性,並且,這些目的和計劃必須有理論的支持,這樣,我們設計出來的程序才能夠更優秀、我們的開發才更有效率,這樣,我們的技術才能有所提升。為什麼要學習程序設計呢?主要是,就算我們不用Flash的Action編寫程序的前端邏輯,我們至少要把我們自己的Java函數、包的定義規劃起來,避免將來自己或他人維護代碼的時候出現問題。程序設計能力,在技術人員仍然被看作是程序員的這個年代,是灰常、灰常重要滴。

成型階段:

到了這個階段,我也沒什麼好說的了,如果能達到這個階段,就證明後續的成長之路是異彩紛呈的,是成為一個資深WEB前端工程師,還是成為一個資深WEB架構師,亦或其他,都要具體分析自身的特點和興趣所在。如果是資深的前端工程師,我覺得更重要的是去作新技術的研究,互聯網技術發展速度日新月異,不斷學習新技術,否則就被淘汰。此外,我建議在知識的廣度、深度方面最好能挑選一個自己最擅長和最感興趣的一兩個領域深入鑽研,不要挑太多,多而不精。如果是資深的WEB架構師之路,我建議要深入了解後台技術,這種深入了解一定要伴隨著實際的項目開發,基本方法是:按照別人設計的架構實現幾個Server—>自己設計並實現幾個Server。

H. 前端代碼難不難學

學習Web前端開發難嗎?

Web前端初學者不了解Web前端的情況下,徘徊在該不該學習的思想斗爭中,其實你大可不必憂慮,或許你會問,Web前端開發難學嗎?這里我可以回答你一句,沒有你想像中的那麼難。

記得有一篇報道,裡面寫一位女性文員,覺得文員工資低,所以就萌生了想學習Web前端的想法,她開始猶豫再三,一來沒有好的計算機功底,只會比較基本的社交軟體操作,二來礙於不了解Web前端的實則內容,所以遲遲下不了決心。

但當她真正學習時,才發現,學習Web前端開發並沒有想像中的那麼難。互聯網新生一代,特別是90後、00後,他們從小就接觸計算機,網頁製作的基本原理,都能很快弄懂,所以學習起來,並沒有感到有什麼大不適的感覺。

其實,Web前端在開發領域來說,是屬於門檻比較低的,打個比方,我們的伺服器語言的學習是先慢後快,而Web端相反,先快後慢,也就是說,入門快,切入快,但後期要成為大牛則需要不斷的積累。

學習Web前端開發需要及時更新自我

不過需要提醒的是,學習Web前端的方法已經發生變化,固守以前的套路學習可不行。Web前端是從網頁製作演變而來,可以說是Web1.0時代的產物,那時的網站頁面大多是靜態的,也就是說,用戶對於頁面需求大多停留在瀏覽網站的狀態,而如今不同了,富媒體盛行,用戶已經不滿足單一的圖文並茂,而是希望能在頁面上看到更多新的形態,所以如今的Web前端工程師還需要不斷地學習,力求做出時代所需的網頁。

那麼,Web前端主要學習什麼內容?

那到底Web前端主要學習什麼?說得簡單直白一點,例如美工類的photoshop、交互設計、flash、js、html+css等,如果能學懂以上幾項技術,那就差不多了。

例如學習html,這個可以說是最簡單,但也是最基本的東西,基本上要掌握好p、formtable、Ulli、P、跨度、字體等標簽,特別是DIV和表格,在布局中會比較常用。

其次,photoshop和flash是做設計的基礎,也就是美工的工作,不過作為Web前端工程師,懂得這兩項技能,在承接UI工程師工作時會比較順暢。

然後,必須懂得一門後台編程語言,或asp或php或jsp等等。如果你想設置一些超酷的功能和界面時,會涉及到JavaScript,所以還是懂一點JavaScript比較有市場競爭力。為什麼說語言很重要,因為從後台到點,你要知道後台數據是如何交互的,這樣

前端學習起來其實挺難的,難在學習的知識比較雜,有諸如:

HTML

CSS

JavaScript

XML

Json

各種框架

而每類知識都有其知識體系,而且還有一些變數,還有眾多的模型。

比如JavaScript ,除了本身的語言特性,版本到了es6,還衍生出Ajax ,jQuery ,後端也用了成了Node.js ,又涉及到大量的模塊,資料庫等。

又比如CSS ,涉及到布局,動畫,容器等,還有各種插件庫,bootstrap 等,光是bootstrap 就得學習好多知識。

又比HTML ,涉及到bom, dom,系統,緩存,各種庫,瀏覽器適應,事件響應等。

這還不夠,現在移動端興起,前端開發還要兼容移動端,又一套知識。

這仍然還不夠,前端進化速度相當快,不斷有新框架,新知識出現,JavaScript, HTML, css 這些語言本身也在快速升級,導致要不斷學習。

總之,不容易。

前端入門並不難,首先你得了解標簽的含義,用在哪裡,常用的用多了就知道了。另外HTML5也要去了解,對於HTML5的學習可以自己動手做一個HTML5的動畫場景。這裡面涉及比較多的是CSS3樣式以及Canvas。

Web前端技術不復雜,它從來都不是什麼新技術,只是HTML的延續,我認為的HTML5包括如下三點:

1)改進及增強的HTML屬性,新頁面可以嘗試使用;

2)增強了的JS交互介面:WebWorker、WebStorage、Web DB、Offline Application、Geolocation、Canvas,可以說HTML5和JS相互增強更上一層,但是還是要小心使用;

3)CSS3:改進增強CSS功能,讓頁面效果更絢麗,開發更簡單,尤其是「移動先行」的現代互聯網網頁設計理念能讓「響應式設計」越來越簡單、流行,甚至出現了很多框架,比如bootstrap。

想要學好Web前端需要長期支持,在學習的過程中,需要更多邏輯訓練,不要急於求成,要一步步扎扎實實打好基礎。如果你沒有什麼基礎,建議可以選擇專業報班學習的方式,會幫助你對前端行業及技術有整體的認識。

前端代碼難學嗎?

1.對於一個小白來說,小白會說:難呀,什麼都不懂,什麼都不知道,html,css.js都要學一遍,各種踩坑。

2.對於後端開發來說,我覺得樣式CSS和布局很難,js跟我寫邏輯一樣。

3.對於已經入門的前端來說,不懂問網路,多看文檔,多寫例子就不難,瀏覽器兼容,等還是有點難度的。

好不好學,那就是仁者見仁、智者見智,因人而已,但最關鍵重點是多敲鍵盤練習,舉一反三,這是學任何編程必須具備的基礎,多弄清基礎,才會向更深的發展。

前端代碼與語言類已有區別也有聯系,區別是兩者結構不一樣,一個<>與</>關鍵字作為語句,後者展示類、對像、函數、包、關鍵字一句一句組合,能處理文件、教據結構、內部機制、網路、資料庫、圖形等強大語言。聯系則是邏輯方面是一致的,語言有差別,同時前端與語言編程可連接,如JSP中引用Java代碼等。

這個公眾號資源挺多的 有編程、機電、手繪、攝影、英語等一系列視頻教材、天天更新。

公眾號:nnmiRS

重要的是一定要認真學,多學多練,多學習多練習,現在學前端代碼一定要多練習,多學習,學這個專業一定要堅持,現在學前端找一個好的學校也很重要的,可以多選擇,多了解,多找幾個學校進行對比,現在選擇學校一定要多選擇,多對比,多考慮,多了解,選擇一個合適的,適合自己的學校。

不好學習,思路和傳統編程不一樣,面比後端廣。