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簡單的傳奇藏寶圖腳本

發布時間: 2023-08-11 16:24:04

❶ 傳奇腳本製作命令

分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:

我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。

解析:

傳奇腳本命令大全

命令與函數:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業

checkgold (金幣數) ;測試金幣

checklevel (等級) ;測試等級

checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量

give gold (金幣數) ;給錢

give (物品名) (數量) ;給物及數量

take gold (金幣數) ;拿走錢

take (物品名) (數量) ;拿走物及數量

checkpkpoint (pk值) ;測試PK值

checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差

checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質

checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數

checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數

map (地圖名) ;移動到這個地圖

mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標

monclear 地圖清除

close 關閉對話框

TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制

BreakTimeRecall ;中斷設定時間

ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置

daytime sunset ;一天時間

checkbaggage ;測試背包滿沒

*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值

large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值

equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值

mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值

sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)

注:關於SUM的詳解

首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0

sum (變數A) (變數B) ;X=A+B

sum (變數C) ;X=X+C

movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數

inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數

playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]

random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)

SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發

batchDelay (暫停時間) ;一般為1

addbatch (地圖名1)

addbatch (地圖名2)

addbatch (地圖名3)

addbatch (地圖名4)

addbatch (地圖名5)

batchmove ;一步步到下一個地圖直到5

param1 01141 ;01141=(地圖名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10

;玩骰子腳本解析

#IF

equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

#IF

equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0

#SAY

say ;歡迎詞

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼

#ACT

mov p9 1 ;有,讓p9=1

take 籌碼 1 ;給出一個籌碼

movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0

inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一個/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地圖

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型

你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

batchmove ;移動到最後一個步進地圖

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

addbatch B103 ;步進地圖名2

addbatch B104 ;步進地圖名3

addbatch B105 ;步進地圖名4

addbatch B106 ;步進地圖名5

addbatch B107 ;步進地圖名6

batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)

;結束

SET

語句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (標簽名)

break (中斷)

\ ;換行

變數:

<$USERNAME> 當前用戶名

<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數

<$LORD>沙巴克行會頭名

<$OWNERGUILD>沙巴克行會名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格

<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字

<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型

網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

❷ 傳奇寶箱腳本如何寫

[@黃金鑰匙開寶]
#if
checkitem 黃金鑰匙 1
#ACT
take 黃金鑰匙 1
OpenItemBox 黃金寶箱
sendmsg 0 玩家[<$USERNAME>]:打開了黃金寶箱,大量裝備滾落地面,還有特殊戒指呢
#say
黃金寶箱開啟,等待寶物隨機掉地上
#ELSEACT
give 黃金寶箱
sendmsg 5 開啟黃金寶箱時需要1把黃金鑰匙,你背包里沒有此鑰匙,黃金鑰匙的獲得可以在游戲商鋪用元寶購買
close

採納吧

❸ 傳奇雙擊觸發腳本

功能:
雙擊物品可以自動觸發指定腳本功能、雙擊物品可以打開寶箱功能

使用方法:
1、物品資料庫設置1:StdMode欄位設置為:31
2、物品資料庫設置2:AniCount欄位設置為:X
X為指字數字觸發腳本(1-999)
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下設置
===================================
[@StdModeFuncX]
#If
#Act
OpenItemBox 寶箱
;OpenItemBox為開寶箱腳本命令
Sendmsg 7 開啟寶箱成功.
===================================
註:其中X為物品資料庫設置2中的X.寶箱為怪物資料庫里的寶箱.爆出的物品為爆率文件里設定的

雙擊金條 換100W 代碼 QFunction-0.txt下
[@StdModeFunc49]
#if
checkgold 19000001
#act
give 金條 1
messagebox 你身上攜帶的金錢太多了.無法再進行兌換!
#elseact
give 金幣 1000000
SENDMSG 7 提示:金幣已經增加100W在包裹裡面.

❹ 傳奇私服寶箱腳本

功能:
雙擊物品可以打開寶箱功能

使用方法:
1、物品資料庫設置1:STDMODE欄位設置為:31
2、物品資料庫設置2:AniCount欄位設置為:X
X為指字數字觸發腳本(1-999)
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下設置
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
OpenItemBox 寶箱
sendmsg 7 開啟寶箱成功!!!
===================================
註:其中X為物品資料庫設置2中的X,寶箱為怪物資料庫里的寶箱,爆出的物品為爆率文件里設定的

❺ 傳奇世界單機限時地圖腳本怎麼寫

傳奇世界單機限時地圖腳本編寫方法如下。
1、打開傳奇世界腳本編輯器,點擊單機限時地圖進入3K/HGE引擎,點擊進入。
2、根據腳本段備編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需握行毀要的內容。
3、按照說明一步步填好後,點擊生成腳本,生成完畢後,點擊保存即可,傳奇世界手游腳本是一款超級熱血刺激的傳奇輔助工具,有著全新的帶枝作戰模式,超多的輔助工具都免費進行使用。

❻ 高分!傳奇世界傳家寶腳本!!高手請進!!!

設置[保存ini,.\新手任務_&角色名&.txt,&角色名&,進程,&參數1&] 設置你要做的任務,還有記錄角色信息.. 設置[統計打死怪物,開啟,屍衛] 下面是設置你要打得怪物,要拿的屍體. 列印[打死怪物數[屍衛],&打死怪物數[屍衛]&] 下面是統計已經打了多少怪物拿了多少屍體.. 設置[怪物設置,屍衛,3,0,,0,,0,,0] 下面是設置打怪的坐標.. 其他的都沒用

❼ 求一個傳奇腳本!!!進地圖扣元寶同時刷怪,打完就回城獲得經驗!!

mongenex
地圖號
X坐標
Y坐標
怪物名稱
數量
使用此命令
進行設置刷怪
想通過什麼刷都可以
例如
可以放在
NPC傳送腳本裡面
也就是
ljsd
地圖的傳送時
同時觸發
也可以放在
地圖任務腳本
裡面
也就是地圖參數CHECKQUEST
相應的執行腳本中
一般用在NPC傳送
那裡比較好
關於殺一個回城
這設置相對簡單的多
殺死怪物時觸發
在ljsd地圖參數中需要加入ONKILLMON才可生效!
具體腳本段
放在
QF中
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName
終極經驗魔王
#ACT
MOVEMAP
3
333
333
當然也可以使用
上面所述的
地圖任務腳本
來實現!

❽ 傳奇腳本教程入門

傳奇腳本教程入門:

1、第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(僅適用於木劍會議),並選擇相應的類型的西裝你正在發揮。如果是內部/3K/HGE引擎的點擊坐標,點擊LEG引擎右側進入。

2、第二步:按照腳本編輯器中給出的說明,一步一步填寫需要的函數。

3、第三步:按照說明一步一步填寫後,點擊生成腳本,腳本生成後點擊保存。

4、第四部分:打開木劍會議助手,點擊掛機功能,點擊腳本路徑後面的瀏覽,上傳剛剛保存的腳本,或者直接昌團拖拽腳本到這個界面。

比如:檢測職業:checkjob Warrior 意思就是檢測職業是不是戰士如果不羨孫是就無法下一步,也就是說滿足戰士職業才可以耐派橘進行下級命令。

檢測人物金幣數量:CHECKGOLD >3000 意思就是說人物金幣大於3000才可以進入或者下一步。

MOVEMAP 3 339 339 意思就是說 移動地圖3土城意思 移動到土城坐標為339,339位置。