❶ 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
❷ 傳奇寶箱腳本如何寫
[@黃金鑰匙開寶]
#if
checkitem 黃金鑰匙 1
#ACT
take 黃金鑰匙 1
OpenItemBox 黃金寶箱
sendmsg 0 玩家[<$USERNAME>]:打開了黃金寶箱,大量裝備滾落地面,還有特殊戒指呢
#say
黃金寶箱開啟,等待寶物隨機掉地上
#ELSEACT
give 黃金寶箱
sendmsg 5 開啟黃金寶箱時需要1把黃金鑰匙,你背包里沒有此鑰匙,黃金鑰匙的獲得可以在游戲商鋪用元寶購買
close
採納吧
❸ 傳奇雙擊觸發腳本
功能:
雙擊物品可以自動觸發指定腳本功能、雙擊物品可以打開寶箱功能
使用方法:
1、物品資料庫設置1:StdMode欄位設置為:31
2、物品資料庫設置2:AniCount欄位設置為:X
X為指字數字觸發腳本(1-999)
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下設置
===================================
[@StdModeFuncX]
#If
#Act
OpenItemBox 寶箱
;OpenItemBox為開寶箱腳本命令
Sendmsg 7 開啟寶箱成功.
===================================
註:其中X為物品資料庫設置2中的X.寶箱為怪物資料庫里的寶箱.爆出的物品為爆率文件里設定的
雙擊金條 換100W 代碼 QFunction-0.txt下
[@StdModeFunc49]
#if
checkgold 19000001
#act
give 金條 1
messagebox 你身上攜帶的金錢太多了.無法再進行兌換!
#elseact
give 金幣 1000000
SENDMSG 7 提示:金幣已經增加100W在包裹裡面.
❹ 傳奇私服寶箱腳本
功能:
雙擊物品可以打開寶箱功能
使用方法:
1、物品資料庫設置1:STDMODE欄位設置為:31
2、物品資料庫設置2:AniCount欄位設置為:X
X為指字數字觸發腳本(1-999)
3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下設置
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
OpenItemBox 寶箱
sendmsg 7 開啟寶箱成功!!!
===================================
註:其中X為物品資料庫設置2中的X,寶箱為怪物資料庫里的寶箱,爆出的物品為爆率文件里設定的
❺ 傳奇世界單機限時地圖腳本怎麼寫
傳奇世界單機限時地圖腳本編寫方法如下。
1、打開傳奇世界腳本編輯器,點擊單機限時地圖進入3K/HGE引擎,點擊進入。
2、根據腳本段備編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需握行毀要的內容。
3、按照說明一步步填好後,點擊生成腳本,生成完畢後,點擊保存即可,傳奇世界手游腳本是一款超級熱血刺激的傳奇輔助工具,有著全新的帶枝作戰模式,超多的輔助工具都免費進行使用。
❻ 高分!傳奇世界傳家寶腳本!!高手請進!!!
設置[保存ini,.\新手任務_&角色名&.txt,&角色名&,進程,&參數1&] 設置你要做的任務,還有記錄角色信息.. 設置[統計打死怪物,開啟,屍衛] 下面是設置你要打得怪物,要拿的屍體. 列印[打死怪物數[屍衛],&打死怪物數[屍衛]&] 下面是統計已經打了多少怪物拿了多少屍體.. 設置[怪物設置,屍衛,3,0,,0,,0,,0] 下面是設置打怪的坐標.. 其他的都沒用
❼ 求一個傳奇腳本!!!進地圖扣元寶同時刷怪,打完就回城獲得經驗!!
mongenex
地圖號
X坐標
Y坐標
怪物名稱
數量
使用此命令
進行設置刷怪
想通過什麼刷都可以
例如
可以放在
NPC傳送腳本裡面
也就是
ljsd
地圖的傳送時
同時觸發
也可以放在
地圖任務腳本
裡面
也就是地圖參數CHECKQUEST
相應的執行腳本中
一般用在NPC傳送
那裡比較好
關於殺一個回城
這設置相對簡單的多
殺死怪物時觸發
在ljsd地圖參數中需要加入ONKILLMON才可生效!
具體腳本段
放在
QF中
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName
終極經驗魔王
#ACT
MOVEMAP
3
333
333
當然也可以使用
上面所述的
地圖任務腳本
來實現!
❽ 傳奇腳本教程入門
傳奇腳本教程入門:
1、第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(僅適用於木劍會議),並選擇相應的類型的西裝你正在發揮。如果是內部/3K/HGE引擎的點擊坐標,點擊LEG引擎右側進入。
2、第二步:按照腳本編輯器中給出的說明,一步一步填寫需要的函數。
3、第三步:按照說明一步一步填寫後,點擊生成腳本,腳本生成後點擊保存。
4、第四部分:打開木劍會議助手,點擊掛機功能,點擊腳本路徑後面的瀏覽,上傳剛剛保存的腳本,或者直接昌團拖拽腳本到這個界面。
比如:檢測職業:checkjob Warrior 意思就是檢測職業是不是戰士如果不羨孫是就無法下一步,也就是說滿足戰士職業才可以耐派橘進行下級命令。
檢測人物金幣數量:CHECKGOLD >3000 意思就是說人物金幣大於3000才可以進入或者下一步。
MOVEMAP 3 339 339 意思就是說 移動地圖3土城意思 移動到土城坐標為339,339位置。