A. 怎樣做狗頭小劇場之類的動畫
利用二維動畫體現。
動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫製作應用的范圍不僅僅是動畫片製作,還包括影視後期、廣告等方面。
原理:
二維動畫技法通過二維動畫基礎知識,二維手繪動畫製作技術,定格動畫製作技術,網頁互動式動畫和其他形式的二維動畫這5章的內容來講授製作一部二維動畫所需要掌握的創意、知識和技能,涵蓋面廣,且注重理論聯系實踐,非常適合對於二維動畫富有熱情的人學習。
B. 寫分鏡頭腳本
電影、電視節目分鏡頭腳本格式一般分為9個模塊,分別是 片名、 鏡號、景別、技巧、畫面內容、解說詞、音樂、音響、長度(秒) 等。
| 片名 | 鏡號 | 景薯唯別 | 技巧 | 內容 | 解說 | 音樂 | 長度 | 備注 |
| ----- | ------ |------ |
鏡號:每個鏡頭按順序的編號
景別:一般分為全景、中景、近景、特寫和顯微等
技巧:包括鏡頭的運用—推、拉、搖、移、跟等,鏡頭的組合—淡出談入、切換、疊化等
畫面:詳細寫出畫面里場景的內容和變化,簡單的構圖等
解說:按照分鏡頭畫面的內容,以文字稿本的解說為依據,把它寫得更加具體、形象
音樂:使用什麼音樂,應標明起始位置
音響:也稱為效果,它是用來創造畫面身臨其境的真實感,如現場的環境聲、雷聲、雨聲、動物**等
長度:每個鏡頭的拍攝時間,以秒為單位
鏡頭語言的基本知識 **
一、電影、電視的景別
遠 景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景(一說為半遠景)三個層次
大全景:包含整個拍攝主體及周遭大環境的畫面,通常用來作影影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭
全 景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場「舞台框」內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境
小全景:演員「頂天立地」,處於比全景小得多,又保持相對完整的規格
中 景:俗稱「七分像」,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別
半身謹手岩景:俗稱「半身像」,指從腰部到頭的景緻,也稱為「中近景」
近 景:指攝取 以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一局部
特 寫:指攝影、攝像機在很近距離內攝取對象。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調人體的某個局部,或相應的物件細節、景物細節等
大特寫:又稱「細部特寫」,指突出頭像的局部,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、板機等
二、攝影、攝像機的運動(拍攝方式)
推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別
拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉
搖:指攝影、攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右、旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物
移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝影、攝像機安放在運載工具上,沿水平面在移動中拍攝對象。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式
跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起,同時進行。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上
升:上升攝影、攝像
降:下降攝影、攝像
俯:俯拍,常用於宏觀地展現環境、場合的整體面貌
仰:仰拍,常帶有高大、庄嚴的意味
甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡
懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力
空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭
切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次「切」
綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭
它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭里進行拍攝
短:指短鏡頭。電影一般指30秒(每秒24格)、約合膠片15米以下的鏡頭;電視30秒(每秒25幀)、約合750幀以下的連續畫面
長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續畫面
三、影視的畫面處理技巧
淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強度,有如舞台的「幕啟」
淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最後一個鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞台的「幕落」
化:又稱 「溶」,是指前一個祥御畫面剛剛消失,第二個畫面又同時涌現,二者是在「溶」的狀態下,完成畫面內容的更替。其用途:①用於時間轉換;②表現夢幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測,令人目不暇接;④自然承接轉場,敘述順暢、光滑。化的過程通常有三秒鍾左右
疊:又稱「疊印」,是指前後畫面各自並不消失,都有部分「留存」在銀幕或熒屏上。它是通過分割畫面,表現人物的聯系、推動情節的發展等
劃:又稱「劃入劃出」。它不同於化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內容的一種技巧。如用「圓」的方式又稱「圈入圈出」;「簾」又稱「簾入簾出」,即像卷簾子一樣,使鏡頭內容發生變化
劃:又稱「劃入劃出」。它不同於化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內容的一種技巧。如用「圓」的方式又稱「圈入圈出」;「簾」又稱「簾入簾出」,即像卷簾子一樣,使鏡頭內容發生變化入畫:指角色進入拍攝機器的取景畫幅中,可以經由上、下、左、右等多個方向
出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面
定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,通過技術手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達到影像處於靜止狀態的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動,最後以定格結束,由動變靜
倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經過180°的翻轉,使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒
翻轉畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經過180°的翻轉而消失,引出下一個鏡頭。一般表現新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強烈對比
起幅:指攝影、攝像機開拍的第一個畫面
落幅:指攝影、攝像機停機前的最後一個畫面
閃回:影視中表現人物內心活動的一種手法。即突然以很短暫的畫面**某一場景,用以表現人物此時此刻的心理活動和感情起伏,手法極其簡潔明快。「閃回」的內容一般為過去出現的場景或已經發生的事情。如用於表現人物對未來或即將發生的事情的想像和預感,則稱為「前閃」,它同「閃回」統稱為「閃念」
C. 動漫腳本怎麼寫
腳本:1.寫腳本的人,也叫故事構成。2.與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。
所以說寫腳本要有好的全局思路,明白自己的每一步是為了以後哪一部服務,擁有掌控全文的能力,這個不是問問誰就能學會的,最好能夠從基礎的練起,拿出一篇小故事,小文章,試圖把它改成腳本。
1、用星探的眼光對待每一個人每一個事。這里所指的每一個人每一個事,不僅僅指現實中我們身邊和人和事,還包括一切我們所能聽到的人和事,古今中外,奇思狂想,哪怕是朋友調侃吹牛中無須有的事,都應該是我們所關注的。
2、在生活中揀柴火。隨時用鋼筆記錄一切可寫的東西,象吃口香糖一樣平常。很多人一到搞創作就慌了,非得把自己關起來幾天幾夜,我認為那是因為他沒有生活,沒有生活就不可能做出感人的東西。
每天的生活都一樣,有什麼可寫的?也許你會這樣問。曾經有兩個推銷員到非洲的一個地方推銷拖鞋,第一個看了就走了,因為那裡的人都光著腳,他認為沒有市場。第二個推銷員卻相反地留了下來,他最後成功地為自己創造了一個市場。很多東西看似平常,得看你是怎麼看待他。有個畫家對他的學生說,要學會在垃圾堆里找出美的東西。還有人說過,在這個世界上,沒有不美的東西,只有不會審美的眼睛。
有了審美的眼睛後,接下來我們要做的就是隨時隨地的記錄,或一兩句話,或一兩個草圖,哪怕是一兩根線。我有個習慣,睡夢里醒來,就起來把一夢里的一些東西寫下來,或畫下來,因為我知道過後我就會想不起來了。我也經常把自己幾年前寫的畫的東西拿出來看,很多時候我已經忘了我當時是在什麼狀態下寫的東西,但看完我就又會有感覺了,甚至更多的事我看完又會想到很多東西,然後我又在邊上做了記錄。
這是另一種積累。這種積累是一種無形無味,殺人於無形的,如果你沒有這種積累,一但到了要寫個什麼東西就不可能「順產」了。
3、大腦的齒輪永遠不要停止。學會思考,你真的會思考嗎?當你看到一個故事,一個片子,是不是在你的腦海里會閃過這么一個,要是換了我,我會怎麼處理,或者在想,這個故事(或者這個片子)還能怎麼處理?如果你的大腦永遠有這樣的念頭,我想我們不僅能從別人優秀的東西里學到很多東西,而且我們也能從人作的作品裡看到別人的不足和自己的欠缺。這也是一種積累。
D. 給短視頻寫腳本一般都怎麼收費
根據腳本類型不一樣價格不一樣, 口播腳本500-800元/分鍾, 種草腳本1000/分鍾 ,劇情腳本1500/分鍾 ,宣傳片腳本 3000/分鍾。
有的客戶願意為一條短視頻腳本付2000元,而有的客戶,200元都嫌貴。隨著短視頻平台的崛起,大家都知道近兩年來腳本撰寫的需求是無比巨大的,但是涉及到腳本的報價大多朋友都比較困惑,那麼,到底有沒有一個統一的報價標准呢?答案是沒有。
腳本該怎麼報價
有個屢試不爽的方法是,個人工作時間報價法。
對於一名作者來說,假設你寫一篇新媒體文稿費是800元,你用時2小時,那麼你一小時的單價是400元。看到這篇腳本的需求,你預計要用時多少,比如是3小時,那麼可以報價1200元。還有個萬能方法是,根據對方公司實力報價。
如果對方是個抖音大V,那麼你要知道這條視頻的價值很高,所以可以報價高點,如果對方是那種批量做號的傳媒公司,那麼你心裡有數了,這種批量視頻的價格不會很高。
需要注意的一點是,腳本根據字數報價是沒有意義的,因為腳本的關鍵根本不在字數多少,如果客戶要根據字數報價,那麼可以大體判斷出這樣的客戶不值得服務,因為他不專業。
E. 柯南的故事是一個人寫的嗎那麼多集的故事,那麼多的案件、手法,到底是誰、怎麼製作出來的
《名偵探柯南》的原畫、漫畫作者是青山剛昌沒錯,但是所有的TV版、劇場版的編劇卻另有其人
1.腳本,是負責把故事改成漫畫劇本的人。企畫大意就是提出拍攝意向或制定拍攝計劃
2.青山應該是自己想的,他本身就是偵探迷吧。柯南裡面向很多偵探小說致敬過了。而且他的哥哥學
家,
弟弟是醫生,想必這也很有幫助吧。
3.TV版和劇場版都有腳本,腳本就是劇本企畫是策劃他們是根據青山剛昌的漫畫改編的。基本上是尊重滲基侍原著的智囊團可能就是攝制組了
4.腳本——古內一成,
他把漫畫改稱動畫,並負責劇場版企畫——陬訪道彥,他相當於製片。
5.在創作動畫時勢必要對原先的漫畫加以修改腳本創作就是指著一過鋒手程,使得動畫更流暢,更動人。製片人負責的就是技術方面的問題了
。
6.柯南劇場版的腳本有古內一成、柏原寬司、上野澤都變過,大部分是古內一叢吵成編的。