1. 前端開發的難點到底在什麼地方
前端開發的難點在掌握HTML。
掌握HTML是前端開發的核心,HTML是一種製作萬維網頁面的標准語言,是萬維網瀏覽器使用的一種語言,它消除了不同計算機之間信息交流的障礙。
因此,它是網路上應用最為廣泛的語言,也是構成網頁文檔的主要語言,學好HTML是成為Web開發人員的基本條件。
常見前端開發工程師職位職責要求:
1、使用Div+css並結合Javascript負責產品的前端開發和頁面製作。
2、熟悉W3C標准和各主流瀏覽器在前端開發中的差異,能熟練運用DIV+CSS,提供針對不同瀏覽器的前端頁面解決方案。移動HTML5的性能和其他優化,為用戶呈現最好的界面交互體驗和最好的性能。
3、負責相關產品的需求以及前端程序的實現,提供合理的前端架構。改進和優化開發工具、開發流程、和開發框架。
4、與產品、後台開發人員保持良好溝通,能快速理解、消化各方需求,並落實為具體的開發工作,能獨立完成功能頁面的設計與代碼編寫,配合產品團隊完成功能頁面的需求調研和分析。
2. web前端和ui那個更難
個人見解,UI更難。
我做了有十多年的前端了,前端難的是具體的實現,屬於費點勁,你多少能摳出來的東西,不行你還可以去問問同行,網路。效果圖實實在在的擺在那,需求文檔白紙黑字列在那。
UI的難點不是軟體的使用,而是思想,如果腦子了沒東西,那真多是抓瞎,而且設計這個東西是仁者見仁,智者見智,你費勁巴力弄出的東西客戶看不上,那就是百搭,狡辯的機會都沒有。
3. 前端開發的難點到底在什麼地方
不同級別的前端面臨的難點各不相同,不可一概而論;
業務開發的前端難點在於對業務的理解和把控能力;
平台開發的前端難點在於產品化的把控和推進能力。
觀點1:不同級別的前端面臨的難點各不相同,不可一概而論。
其他回答有說 CSS 難,有說 CSS 不難的,每個人水平不同,這樣爭論毫無意義。我剛學前端時覺得 JS/CSS/瀏覽器兼容問題都很難,現在覺得也就那樣,因為前端路子廣,辦法總比問題多。後來覺得要評估好需求,把控好項目質量比較難,很多時候我們是在幹事,在解決問題,不是只埋頭寫代碼,時間一長你會發現前端工作中,技術問題往往比較好解決,反而資源協作問題比較麻煩。現在對我來說比較難的是快速產品化的能力,如何從無到有去做出一些有價值的東西。
舉一個簡單粗暴的例子吧:阿里前端很多,P5/P6 一大把,但是 P8/P9 的非常少,為什麼?進階的難點在哪梁搭里?
前端開發的難點跟前端進階的難點是非常相似的。阿里對每個前端層級都有一個標准,這也從側面回答了這個問題,比如對 P5 來說,難點可能是寫好業務代碼,保證其靈活性和可維護性,能解決各種適配問題;對 P6 來說則需要獨擋一面,能獨立 owner 需求,而 P7 則需要在某方面技術有深入理解,等等。
能提出這個問題首先得恭喜題主,說明題主在當前階段遇到瓶頸了,需要向下一個 level 出擊了。
觀點2:業務開發的前端難點在於對業務的理解和把控能力。
業務邏輯開發本身並不是難點,誰都可以寫。但是對於你自己負責的這塊業務,後續業務的發展方向和潛力,你有去了解過嗎?當業務方提需求過來時你是只負責執行還是和業務方一起探討更合理的方案?你有沒有給自己負責的產品提過一些建議?做過一些基正改善措施?如果前端只是作為一個執行者,作為一種被調度的資源,那麼即使最終項目取得了好的成績,跟你有多大關系?你自己會有多大的成就感?
另外一個很重要的點:就是對業務的把控能力。業務方總是會催著上線,開發時間不斷被壓縮該怎麼辦?進度不如預期怎麼辦?開發遇到瓶頸怎麼辦?發布新功能翻車了怎麼辦?
我見過有默默加班保證進度的,也有跟需求方重新談延期的,有發布出問題手足無措的,也有自己默默修復的,有遇到瓶頸一籌莫展的,也有及時跟老闆溝通,跟業務方撕逼的 如何優雅的處理這些問題,有時候比寫代碼更難。為什麼有的人業務代碼邏輯混亂,寫的一團糟?我不相信是智力問題,反倒更相信是對項目本身沒有把控好,本來排了5天工作量的需求被業務方壓到了3天,你還能保證寫出健壯而不失風度的代碼?
觀點3:平台開發的前端難點在於產品化的把控和推進能力。
做業務時有人給你提需求,幫你出交互視覺稿,你只要負責寫頁面橡鋒拿就行了。但是在支付寶前端,很多內部平台和技術產品都是技術自己主導,你需要自己發現問題,出方案,設計資料庫,自己出頁面,這是一個從無到有的創造的過程。並且要保證你做的東西是真正解決問題的,而不是做一些自己覺得很牛逼實際上並沒有解決用戶痛點的東西,用我老闆的話說就是對產品的把控能力,不要跑偏了。前端是最容易做出產品化東西的工程師了,因為後端不會做 UI,UI 不會寫代碼,唯前端兼顧,這是最大優勢。
再一個就是對產品的推進能力了,你做的東西可能需要各種資源?如何爭取?可能牽扯到多方利益?如何權衡?東西做出來了如何推廣?如何在用戶的一片罵聲中奮勇前進?
印象中很多平台型產品,剛開始投入使用時都是一片罵聲,各種問題,說實話負責這些產品的程序員壓力是相當大的,天天被罵還得徹夜幫別人解決問題,還得不斷優化系統,你說難不難?
以上三點就是本文所展現的理念,希望能對大家有幫助。
4. 前端開發難學嗎
我們經常在網上查相關信息,還是會發現這個評判結果很不一樣。
有人說難,有人說容易。那到底哪一個說的是真的呢?
其實,也沒有人在說謊,這個難易程度真的是要因人而異的。
目前H5前端技術,還是在不斷的發展的過程中。在未來的社會過程中也是具有無限可能性的,所以學習前端,還是很有發展前景的!
至於前端到底難不難呢?這個問題,我們得仔細分析一下。
首先,我們應該從它的學習內容出發。主要有一下三點:
1、Web UI(網站設計)設計能力
2、網頁設計和網頁動態效果能力
3、基本編程的能力
其實現在H5頁面設計已經不僅限於微信廣告,其實H5現在替代的是整個移動端用戶前端交互的「界面」和載體,除了廣告,可能還有各種活動落地頁,內容輕博客,游戲等等。
所以,前端需要學
交互設計 用戶體驗
而跟交互設計,用戶體驗有關的概念非常多,比如UED、IxD、GUI等等,這里主要介紹兩個主流的概念UED、IxD。
UED(User Experience Design),即用戶體驗設計
側重用戶在每個環節中對產品的體驗。
用戶與產品的每一次交互,在產品上停留的每一秒中,都是用戶「體驗「,你需要深入產品和用戶的場景中,設計每一個體驗節點。 這個通常不需要很高超的圖形設計技能,但要有較強的審美和設計分辨能力。
IxD(Interaction Design),即交互設計
交互設計師通過視覺、聽覺、觸覺的動態設計來提升用戶體驗,同時,需要考慮用戶的使用場景和判斷用戶路徑,以此設計和引導用戶和產品/界面的互動過程。
簡單來說就是感覺性與邏輯性的一個配合。
很多人學了十幾年都不能成為大師,就是因為兩者其一都修煉不到極致。當然這個也不是絕對的,題主可以加倍努力,說不定就做到了呢!
其實,想說的就是題主的個人因素
客觀條件只是一個方面,主觀因素也占很大一部分原因。
好不好學?學得好不好?很大程度上也是要看題主的個人學習能力的。同時也要看題主是否選擇了適合自己的方式學。「適合自己的才是最好的!」這句話是一點都不錯,不管你學什麼,要找到適合自己的方法,學起來才會容易一些。
現在學前端的小白,有自學的也有報班學的,其實老實說不管哪種方式學,只要是自己能夠接受的都是最好的。
有想入門web前端的同學推薦大家去B站搜索 尚學堂前端學院 裡面有很多學習資料 。
希望會給大家帶來幫助!
5. 在長沙找前端開發怎麼這么難
行業發展好
從我們身邊的方方面面考慮,互聯網行業無疑是現在發展前景最好的行業之一。
人才需求大
互聯網對人們的影響越來越大,各類職業也需求更多,前端的人才需求比以前也有了質的飛躍。我們希望從業者:「我們不是為了學技術而去學技術,我們學技術是為了能更好去做產品」。
6. web前端開發和安卓開發哪個更難
這個肯定是安卓開發難了,web前端說白了就是網頁內容的展示,雖然web前端有很多框架,但是框架都是基於javaScript 只要掌握js其他框架學習起來很容易
而安卓軟體的范圍就更大了,前端後端都要了解,sqllite資料庫,Kotlin、java兩門語言必須掌握,掌握Linux原理、軟體運行機制,硬體層面還需要C語言,網路協議
7. 前端開發很難嗎
相較於其它編程類技術,前端開發是最易學的一門技術。可以這么理解,Web前端開發技術是一個先易後難的過程,它主要包括三個大的技術架構是:HTML、CSS、JavaScript。
HTML是一種超文本標記語言,就是結構標簽,並不會涉及到復雜高深的技術邏輯,更多時候是需要牢記、背下來一些標簽的作用。所以這個學習階段主要考驗的是記憶力,如果記憶力不好也沒關系,可以多記筆記,需要用到什麼功能的時候看筆記就可以,時間長了代碼練習多了自然就記住了。
CSS的學習方式和HTML大同小異,它的作用是樣式配置,更多時候也是一個死記硬背的過程,不涉及太復雜的邏輯。
比較有難度的是學習JavaScript的過程,這個階段需要接觸到很多復雜的邏輯。HTML和CSS需要互相結合學習,只學習這兩個只能展現一個靜態界面,如果想要增加動態的效果就必須要學習JavaScript。靜態頁面是比較容易就可以實現的,功能全面的動態頁面需要很多復雜邏輯技術的支撐,JavaScrip就是實現這些功能的主要技術。
8. 前端開發的難點到底在什麼地方
一般意義上的前端項目:
-從0到1,治理曬哦為健全點的都能搗鼓出來;
-從1到60,後後端或者設計崗位勉強能兼任;
-從60到80,需要比較專業的前端;
-從80到100,這么好的前端可遇不可求。
從0到1就是從無到有的過程,很多人用WordPress,建站之星就差不多就能搞個demo了,可以拿去騙投資人的錢。
從1到60,就是勉強可用,基本上讓後端工程師或者UI設計師找一套bootstrap的模板東拼西湊的也能勉強應付到第一版本上線。
從60到80,就是真正要做一款能完備、性能優良、架構合理的中小規模產品,沒有專業的設計、前端、後端、產品、運營是走不到這步的,差不多到A輪了。
從80到100,那就是追求各方面的極致,與競爭對手一較高下,各個方面沒有頂尖的人才都會影響整體的戰鬥力,木桶效應。
解釋一下:
1. 核心競爭力的主體是工程經驗。
其實這個結論可以推廣到其他研發崗位,就是每個研發崗位的知識體系都是由基礎學科知識+領域工程經驗構成,彼此不可替代的就是工程經驗部分。一個後端工程師一時間不能替代同等級前端工程師到不是基礎或者智商的問題,主要是工程經驗不足,你讓一個前端一個後端分別實現對方領域中一個有明確輸入輸出的功能函數,二者通過簡單學習新語言新語法,加上開發手冊查詢,一般都能比較正常的實現業務邏輯,但你讓他們hold住對方領域的完整項目就很困難了,技術選型,系統設計,模塊拆分,平台特性,宿主環境,性能優化,構建部署,系統測試等等都是領域工程經驗問題。
2. 工程經驗的等級是能cover項目從0發展到80+。
這個很好解釋,因為從0-60的非專業前端也能做到,60+的才是專業前端。
所以不用擔心核心競爭力問題,60+的前端現在都很搶手啊。工程經驗只有60-的話確實壓力比較大。