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前端項目課程設計報告書

發布時間: 2023-08-13 12:15:13

1. c語言程序設計報告的格式

課程設計(實踐周)報告書一般有如下內容:
1. 目錄
目錄是將報告書內的章節標題依次排列。
2. 需求分析
主要內容包括本課程設計(實踐周)題目、課程設計(實踐周)任務及要求、課程設計(實踐周)思想、軟硬體運行環境及開發工具。
3. 概要設計
主要敘述本課題設計的流程圖(各功能模塊)、主要的數據結構、完成本課程設計(實踐周)所用方法及其原理的簡要說明。
4. 詳細設計
主要是本課題所需要的硬體設計與軟體設計,包含建立設計所需的數學模型並列出必要的計算公式、計算過程及說明,主要演算法的設計與實現,寫出設計計算結果;繪出計算機程序框圖,寫出自編的程序。
5. 調試與操作說明
系統調試分析與操作使用說明。
6. 課程設計(實踐周)總結與體會
主要對本課題開發過程進行歸納和總結,本課題在設計過程中所遇到的技術難點及解決方法。還應包括本課題尚存在的問題,以及進一步開發的見解與建議。並寫出通過本次課程設計(實踐周)的收獲和體會。
7. 致謝
以簡短的文字對在設計研究和設計報告撰寫過程中曾直接給予幫助的人員表示自己的謝意
8. 參考文獻
為了反映論文的科學依據和作者尊重他人研究成果的嚴肅態度以及向讀者提供有關信息的出處,應列出本課程設計(實踐周)所涉及的主要參考文獻。
9. 附錄
有些材料編入文章主體會有損於編排的條理性和邏輯性,或有礙於文章結構的緊湊和突出主題思想等,可將這些材料作為附錄編排於全文的末尾。

2. 請問C語言課程設計報告摘要怎麼寫,是指什麼啊,舉個例子吧

摘要:又稱概要、內容提要。摘要是以提供文獻內容梗概為目的,不加評論和補充解釋,簡明、確切地記述文獻重要內容的短文。其基本要素包括研究目的、方法、結果和結論。具體地講就是研究工作的主要對象和范圍,採用的手段和方法,得出的結果和重要的結論,有時也包括具有情報價值的其它重要的信息。


C語言課程設計,應該主要根據你的設計內容,簡要地提煉出設計的背景,功能,意義等。最後給出關鍵字。下面是正文。


例如:

摘要(標題居中)

近年來隨著計算機在社會領域的不斷發展,程序設計 。。。。。C語言。。。。(這里講你做的東西的背景。)

本課程設計完成了什麼。。。。(功能)

其意義是。。。。(意義)


關鍵詞: C語言,其他


3. C語言程序設計課程設計報告怎麼寫啊有誰有樣本嗎謝啦!

實 驗 報 告 一
課 程 C語言程序設計 實驗項目 C程序設計初步 成 績
專業班級 學 號 指導敏神教師 金發夏
姓 名 序 號 實驗日期
一【實驗目的】
1. 了解使用VC++6.0的開發環境;
2. 掌握在該系統上如何編輯、編譯、連接和運行一個C程序;
3. 通過運行簡單的C程序,初步了解C源程序的特點;
二【實驗內容】
【實驗1-1】輸入並運行一個簡單的正確程序
1)輸入下面的程序
include <stdio.h>
void main( )
{
printf(" 歡迎橋衡虧學習C語言程序設計!\n ");
}
2).仔細觀察屏幕的輸入程序,檢查有無錯誤。
3).對該程序進行編譯,查看編譯輸出窗口,檢查是否有錯誤,有錯誤需要改正錯誤。無錯誤就可以運行程序。
【實驗1-2】設計一個程序,已知矩形的兩條邊長為3.2和1.5,求矩形的面積。
【實驗1-3】求4和6的和,並在顯示器上輸出。然後修改程序攔指從鍵盤上任意輸入2個整數,並將二者的和輸出。
三【實驗過程】

四【實驗小結】

4. 前端開發實習總結參考範文

我們應該通過實習,把自己在學校學到的理論知識運用到社會的實踐中去,並做好 實習 總結 ,總結實習 經驗 ,努力使自己進步。下面是我給大家帶來的前端開發實習總結參考 範文 _前端開發實習總結大全5篇,以供大家參考!

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前端開發實習總結篇一

今天就簡單聊聊上面的Struts+Spring+Hibernate吧。

Struts 代表:表示層;Spring代表:業務邏輯層;Hibernate則代表持久層。他們是目前在Java Web編程開發中用得最多的框架,其實這樣區分是為了適應軟體開發過程中各個分工部門之間保持一致性的需要。說得簡單點就是大家都在一個模式下寫代碼,這樣就能保證寫出來的程序能被每一個人都能夠讀懂,而且有些基本的東西它可以自動幫你生成,不用你自己一個一個的敲了,達到了代碼復用。這樣保證可讀性的同時也提高了開發效率,從而降低了成本。Struts這個框架其實就是Java MVC設計模式中(簡稱Model1與Model2)Model2的一個具體實現,Spring 則通過提供ICO(控制反轉,也稱依賴注入)實現了對對象甚至事務(如聲明式事務)的集中管理,此外還引入了AOP(對向切面編程),當然也完全兼容 其它 框架。Hibernate嗎,就是一個實現對象與關系映射的中間件,大家知道,現在的主流資料庫還是關系型的,但編程卻已經採用了面向對象的思想,如何讓編程人員能像操作對象一樣,操縱資料庫里的數據呢?Hibernate就是這樣一種框架。以前Java程序員與資料庫打交道都是通過JDBC,還要寫 SQL語句,不過Hibernate徹底改變了這一切,它在JDBC之上又作了一次封裝,從而實現了不用寫SQL語句就可以實現操作資料庫。

值得提醒的是,這三個框架都是輕量級的,沒有侵入性或者侵入性很低,不像EJB這樣的重量級框架,它們都能最大限度的實現代碼的可復用。

前端開發實習總結篇二

以前在校很少自己做程序,對軟體工程更是一無所知。來到公司,開始接觸"大規模"(其實現在看來實習的項目其實還是很小的)軟體開發,一時真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我對JAVA,JSP,XML的一竅不通根本不值一提。大家都不想輸在"起點",所以都默契地在加班,這樣一直持續了實習的兩個月。

剛來的時候"始業 教育 "顯得慢吞吞,我們還經常盤算去哪哪玩之類的。我和FLYSKY(20個新生里唯一一個南區的兄弟,軟體學院的)還經常出去吃各種小吃,每到一處都嘗嘗本地的風味,這是他的習慣。之後開始的培訓還不是很難過,JAVA,C++,ORACLE,老師們講的很"好",可以說是非常好,好得我們沒有幾個人能聽懂。大家開始發愁,我也是每天晚上都基本看書到10點。

"我心說得虧哥們我還練過",來之前的2月份我就自己買了一本THINKING IN JAVA,看懂看不懂怎麼說也算是准備了一下JAVA,C++雖說沒去上過課,但憑我的直覺我就一下看中這東西很有用,自己也看過一陣.至於ORACLE,雖然不了解,但畢竟因為佩服"雲飛揚"的性格和敬業精神,咱SQL選修也不是白混的。專業倒還有點"基礎",再加上咱這自學能力也不是吹的,基本維持。可等到後來的日語課就全迷糊了:本就沒有語言天賦,再加上記憶嚴重欠缺,總是特別害怕去上日語課。不過特別喜歡那個老師說話的感覺,加上她一直對我都很好,所以還是很用心的學著。

隨著培訓的收尾,我們開始正式進入項目。從需求分析,概要設計到詳細設計,我們一步一步的開始接觸軟體開發的每個細節。最受不了的就是每天都要記"周報",填寫自己的勞動成果。因為這個我還被QA通報了好幾次呢,真的很郁悶。其實現在我很感謝這種制度化的東西,某些情況下好習慣的養成是要靠強制來確保的。詳細設計之後就是企盼已久的編碼,我心想終於可以做點"正事"了。現在回頭一看才知道,其實編碼只佔軟體開發的整個過程勞動量的1/4左右,而且其他的環節也不是想像中的那麼無足輕重。

編碼我其實做的很不好,主要是因為需求分析階段就沒有認真仔細的理解需求和規格說明,加上編碼時一個關鍵時段我回校和老同學敘舊。那陣項目經理(PM)就經常和我們說,"有問題自己想辦法,不要經常問我"。PM其實是在叫我們自己醞釀,遇到難題只有"憋"一"憋"才能有真的收獲。而我不在的那三天正好是大家技術/思路上的一個"躍遷",很多難題的解決 方法 都基本成熟,大家的編碼也接近50%了,所以回來時我感覺已經掉隊很多。再一個就是編碼中期時機器出問題,環境搭不上了,這使我更加緊張和急躁,大大影響了我的士氣。後來利用五一其間的加班我終於趕完了自己的模塊,達到了第一個里程碑。其實從發現落後到加班趕完這段經歷,對我來說也具有里程碑的意義。不僅考驗了我自己的能力和心理素質,也證明了我對集體的責任感和合作意識。我可以叫別人來幫我做趕上進度,但那樣我會錯過自己學習的機會,以後再遇到難題我還是不行;我也可以硬著頭皮導致項目延期,那樣我以後的日子保證不好過,而且這么做也不符合我的性格。事實證明我頂住壓力獨立完成任務不管是對集體還是對我個人都是一件大好事。

前端開發實習總結篇三

在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

在這個星期里,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關系,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理.簡單界面程序.高級界面程序.程序的添加修改.用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1.加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。

2.熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

3.學習上機調試程序

完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。

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