① 室內設計:在3Dmax中,常用的燈光都有什麼特點
從窗戶向你做的建築裡面打一個光源,這是主光,multiplier的數值為2
然後在室內打一些輔助光,multiplier的數值為225
聚光燈很少用,泛光燈比較常用
target spoint 點燈
target dive 線燈
omin 泛光燈
area om 面燈
free spoint 高級點燈
target dive。。。。高級線燈
skylight 日光燈
三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光
一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5,
背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。
布光還有幾個地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
3)要知道MAX中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的「排除」與「包括」功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過「排除」的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。
② 3DMAX光域網怎麼使用
1、在場景中打個目標燈光,現在3dmax右側選擇「創建」按鈕---然後再在下面選擇「燈光」---然後再在下面選擇燈光類型為「光度學」---點擊「目標燈光」在場景中創建一個目標燈光。如下圖。
③ 2011 3dmax,燈光分布(類型)里怎麼沒有光度學web
1、打開3d max軟體(這里用的3d max2010版的軟體)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學】。
④ vr燈光怎麼調
一、射燈(筒燈與鐳射燈)設置方法
MAX光度學--目標點光源--打開陰影,選擇Vray陰影
--web--光域網--過濾顏色(燈光顏色)更改為合適的顏色--調整強
度cd值--復制或關聯到其它燈位;
二、吊燈(吸頂燈)、台燈、壁燈設置方法
1、吊燈(吸頂燈):
a:Vraylihgt--類型:球體--設置顏色與倍增--提高細分值來去除雜點;
b:MAX泛光燈--設置顏色與倍增(不開陰影)--打開遠距離衰減:開始設置為0,結束比燈大一些。
2、台燈:
a:Vraylihgt--類型:球體--設置顏色與倍增--提高細分值來去除雜點;
b:MAX光度學--自由點光源--打開陰影,應該默認陰影
--web--光域網--過濾顏色(燈光顏色)更改為合適的顏色--調整強度cd值--排除--台燈燈罩--點擊投射陰影。
3、壁燈:
a:(類似台燈式樣的壁燈)Vraylihgt--類型:球體--設置
顏色與倍增--提高細分值來去除雜點;
b:(長條形的壁燈)MAX泛光燈--打開遠距離衰減:開始值大一些--用縮放命令將燈拉長--位置不要靠牆太近;
c:多打幾個Vraylihgt在壁燈的內部,並設置顏色與倍增。
三、暗藏燈設置方法
1、直型暗藏燈設置方法
創建Vraylihgt--設置顏色並減小倍增。
2、異型暗藏燈設置方法
創建線條或畫圓弧線等--在屬性欄里打開可渲染--加大厚
度--必要里加點(refine)來調整線條(此時要關閉可渲
染)--調整好之後,打開可渲染--附材質--standard改為Vr燈光材質--調整顏色與倍增--選擇線條--右鍵--物體屬性--
去除:投影陰影、接收陰影、對反射/折射可見、對攝影機可見四個選項--用高質量預設出圖。